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La Palette Magique
NOTICE / MANUAL
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NOTICE PDF n° 1 (179.17 Ko)
Notice en français (8 pages)
Transféré par CPCManiaco
NOTICE TEXTE n° 1 (5.6 Ko)
LA PALETTE MAGIQUE EVENTAIL DES INSTRUCTIONS: Effacement de l'Ă©cran: CRTL + E Changer de mode graphique: CRTL + A Remettre le curseur milieu Ă©cran : CRTL + C Lire une image : CRTL + L Sauvegarder une image : CTRL + S LA PALETTE MAGIQUE possĂšde un compilateur d'images qui lui est propre lui permettant de rĂ©duire considĂ©rablement le nombre d'octets utilises pour une image.Ce compilateur est propre a LA PALETTE MAGIQUE, vous ne pourrez rĂ©cupĂ©rez d'images que grace a lui. Bien sur toute image sauvegardĂ©e normalement pourra ĂȘtre relue indĂ©pendamment de LA PALETTE MAGIQUE mais utilisera 16 400 octets. TRANSFORMER LE CURSEUR EN GOMME - Appuyez sur G, puis utilisez le bouton du joystick, pour sortir de ce mode appuyez sur G. AGRANDIR UNE ZONE DE L'ECRAN (MODE ZOOM) - Appuyez sur la barre ESPACE - Se positionner a l'aide du joystick pour sĂ©lectionner la zone a agrandir, - Pour dessiner on utilise les mĂȘmes fonctions que pour les matrices, - Pour sortir du mode, appuyez sur la barre ESPACE, - Choisissez les couleurs comme dans le mode MATRICE. UTILISATION DE LA FENETRE MULTI-FONCTIONS. - Appuyez sur W, la fenĂȘtre apparaĂźt en haut a gauche. - Elle se dĂ©place a l'aide du joystick. - Appuyez sur A pour accĂ©lĂ©rer son dĂ©placement, A pour la ralentir. - Appuyez sur les flĂšches pour modifier sa taille. - Appuyez sur B pour inverser HAUT-BAS son contenu. - Appuyez sur T pour inverser DROITE-GAUCHE. - Appuyez sur E pour effacer le contenu. - Appuyez sur S pour saisir en mĂ©moire le contenu de la fenĂȘtre. - Appuyez sur I pour incruster la fenĂȘtre saisie dans le dĂ©cor. - Appuyez sur D pour incruster la fenĂȘtre en Ă©crasant le fond. NOTA Vous pouvez revenir sur ces deux derniĂšres fonctions en appuyant sur D et inversement. Pour dessiner ou incruster une image, il faut l'avoir saisie auparavant. LA PALETTE MAGIQUE permet de dessiner instantanĂ©ment un certain nombre de figures, celles-ci se font dans la couleur du curseur. CERCLE: appuyez sur O - DĂ©placez-vous a l'aide du joystick, appuyez une fois sur le bouton pour marquer le centre du cercle, une seconde fois pour indiquer son rayon. - Les touches E et N vous permettent d'annuler ou reproduire(utiliser le bouton du joystick). RECTANGLE: appuyez sur R MĂȘme procĂ©dure que pour le cercle. POINT Bouton du joystick. TRAIT CONTINU - Appuyez sur T - Appuyez sur COPY pour que le dessin se fasse en continu. - Appuyez une nouvelle fois pour les points s'arrĂȘtent. - Appuyez sur T pour sortir du mode TRAIT. - Ce mode permettant de dessiner avec une trĂšs grande prĂ©cision, on utilise alors les touches FLECHES et COPY du clavier. Vous pouvez changer la couleur du curseur: Appuyez sur S, puis choisissez a l'aide du nuancier. POUR ENTRER DANS LE MODE MATRICES - Appuyez sur M. - Choisissez de un a huit la matrice voulue puis validez avec M. - Pour redĂ©finir une matrice choisissez de un a huit sur le clavier, puis dessinez a l'aide du joystick. - Choisissez la couleur voulue en utilisant les touches > et < - Appuyez sur le bouton pour valider un point dans la couleur choisie prĂ©cĂ©demment. - Appuyez sur V pour voir la matrice en grandeur rĂ©elle. - Une fois la matrice terminĂ©e appuyez sur M pour l'enregistrer et sortir de ce mode. POUR REMPLIR UNE SURFACE - Appuyez sur P, puis sur O si vous dĂ©sirez que le remplissage soit de la couleur du curseur ou un chiffre de 1 a 8 si vous dĂ©sirez telle ou telle matrice. - Pour stopper un remplissage, appuyez sur P. POUR CHANGER UNE COULEUR - Appuyez sur C, puis ... Tapez X1,C1,C2 et ENTER sans oublier les virgules. NOTE: - X1 est un nombre de 0 a 15 si vous ĂȘtes en MODE 0 - X1 est un nombre de 0 a 3 si vous ĂȘtes en MODE 1 - X1 est un nombre de 0 a 1 si vous ĂȘtes en MODE 2 - C1 est un nombre entre 0 et 26 - C2 est un nombre entre 0 et 26. Si C1 est diffĂ©rent de C2, l'INK X1 choisie clignotera a l'Ă©cran. - ArrĂȘter le clignotement en appuyant sur I. - RĂ©gler la vitesse des clignotements: appuyez sur V, puis sur V1, V2, ENTER. - V1 et V2 doivent ĂȘtre compris entre 1 et 255. - V1 est le temps d'apparition de C1. - V2 est le temps d'apparition de C2. Ce clignotement vous permettra diffĂ©rents sortes d'animations de vos images. CONSEILS: Lorsque vous avez besoin d'entrer dans la PALETTE MAGIQUE des informations chiffrĂ©es, utilisez plutot le pave numĂ©rique, cela Ă©vitera de confondre avec la touche ESCAPE. Une touche HELP (H) vous permettra dans certains cas de reprendre la main. POUR VISUALISER UNE IMAGE SANS UTILISER LA PALETTE MAGIQUE: MEMORY 42500: LOAD "!":FOR l= 0 to 15: INK l, PEEK(65500+I):next:BORDER PEEK (65500). POUR COMMENCER SUR LA PALETTE MAGIQUE (exemple): - CRTL + ENTER( sur le pave numĂ©rique ). - Choisir le MODE 0 - Appuyez sur C + ENTER. - CTRL + L - Appuyez sur NAVETTE+ENTER+ENTER Suivre alors les instructions a l'Ă©cran. Quand le chargement est fini: - Appuyez sur V. - Tapez 3,3 + ENTER. - Appuyez sur C. - Taper 3, 6, 24 + ENTER. En cas de blocage taper sur H (HELP). Vifi International (c) 1985
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