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JEU -> Action
© U.S.Gold (1985)
13.14 / 20.00
 
 
Zorro
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CTM644 Colour Monitor
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
Mode démo
1 joueur
- DESCRIPTION -
Vous incarnez le célèbre justicier masqué et vous devez délivrer une femme retenue prisonnière ainsi qu'affronter le colonel et ses sbires. Pour cela, rien de tel que des combats à l'épée.

- DIVERS -
Zorro ("renard" en espagnol) est un personnage de fiction créé en 1919 par Johnston McCulley : c'est un justicier masqué vêtu de noir qui combat l'injustice en Californie espagnole au XIXe siècle.

Il existe deux versions pour Zorro :
- Décrémentation des vies en &571B
Le bonus au démarrage est de 9900.
On constate un problème au niveau de la forge, il est assez compliqué d'activer le soufflet pour chauffer le Z qui va servir à marquer le taureau, si ce dernier n'est pas placé exactement au bon endroit.

- Décrémentation des vies en &573D
Le bonus au démarrage est de 2200.
Le problème au niveau de la forge a été corrigé.

- COMMANDES -
Touches curseurs + Copy ou Joytick
Pause = Barre d'espace

- STAFF -
Edité par : U.S.Gold
Réédité par : Americana Software Ltd
Distribué en espagne par : Erbe Software

Écrit par : James GARON
Adapté par : James Software LTD.

- BUGS -
* Si vous récupérez la coupe, le flag la concernant (en &5B36) ne sera pas remis a zéro lors de votre prochaine partie, ce qui permet de zapper la partie avec la descente dans le puit, la phase avec le lustre pour ouvrir le passage. Il faudra tout de même donner a boire a l'ivrogne pour faire apparaître le prochain objectif.

* Parfois lorsque Zorro saute sur l'ivrogne, le saut va le faire sortir de l'écran

* Toujours a l'écran de l'ivrogne, incohérence possible au niveau du lustre lorsque nous faisons tomber le soldat espagnol (parfois nous pouvons le faire tomber du mauvais côté et le ballot montera tout de même)
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* Il est possible de zapper l'étape avec le clairon
Logiquement le clairon doit apparaître après les deux cloches, ce qui vous permet lorsque vous êtes sur le trampoline d'appeler le soldat espagnol qui va vous propulser dans les airs et ainsi vous permettre d'accéder aux bottes. Mais il est tout a fait possible de récupérer les bottes sans avoir besoin du clairon.

* La mariée doit pousser Zorro dans l'eau, avant que l'icône de La Rose n'apparaisse, ce qui vous fait perdre obligatoirement une vie.

* Il est possible de passer a travers les murs
Il suffit de sauter et de garder la direction vers le mur enfoncée, et de reproduire l'opération jusqu'au moment où on a intégralement franchi l'obstacle.
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* Catacombes
Logiquement pour sortir des catacombes il faut prendre les escaliers complétement a droite ou complétement à gauche suivant l'écran, mais vous pouvez aussi sortir pas la voie centrale.
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- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Amstrad Academy © U.S.Gold (1986)
COMPILATION -> Officielle El Super 10 © Erbe Software (19??)
JEU -> Stratégie Nuclear Defence © Amsoft (1986)
COMPILATION -> Officielle Take Two Double Pack © Ozisoft (19??)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
database : "amstrad.es"
Database : "Moby Games"
Musique : "RolandRadio.net"
Présentation sur : "Border 0"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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