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© Amstrad Magazine (1987)
 
 
 
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Les joueurs jouent à tour de rôle, chacun étant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il est forcé de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, ou si l'othellier ne comporte plus de case vide, la partie s'arrête. Le gagnant en fin de partie est celui qui possède le plus de pions.

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Paru sous forme de listing dans le magazine "Amstrad Magazine" n° 21 (Avril 1987)
Auteur : Pascal HARDY
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