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 Ã§a sent le portage rusher vers la release, dommage car pleins de détails sont de toute évidence pas retravaillés (systèmes d'attributs avec graphismes en bit par pixel... erk...) et les Sprites Hards du PLUS sont super mal utilisés, en plus ça doit être une version en 64K de RAM je suppose donc foireux au possible. On voit clairement les parties "produites-finalisées" et les parties bâclées (= non retravaillée) bref ça sent la copie rendue trop tôt et pourtant prometteuse. genre la ligne HUD en haut de l'écran qui est en mode2 ? et pourquoi pas en mode1 ? passque les graphismes sont spectrum en 1bpp surement.
12 / 20Ce jeu est le dernier que j'ai acheté à l'époque... Ca sentait la fin du CPC. Au premier abord, j'étais assez surpris. La page écran n'était pas si mal que cela, manquait juste une musique. Vient ensuite un scénario intégré au jeu, ce qui est assez rare pour être remarqué. Le jeu débute ensuite. Le cadre de l'écran est plutôt joli, je note dès le début que au moins la palette du CPC+ est exploitée. Vient ensuite le desastre... Les sprites des enemis ne sont pas masqués... Le jeu RAM franchement quand il y a une quantité suffisante d'ennemis. Les sons sont quasi absent... Malgrès cela le jeu reste jouable tout de même. J'ai réussi à y accrocher en insistant un peu. Ainsi, je lui donne un peu plus que la moyenne.