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JEU -> Aventure
© Softhawk (1987)
16.00 / 20.00
 
 
Incantation
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Cubitus le 10/03/2024.

Solution "speed run" sans explication, sans (trop) d'objets inutiles.

1er ICONE, création du perso
Intel : 8
Dexte : 6
Force : 6
Vous êtes 1- Antiquaire

Juste pour info :
Santé Physique point de vie = (force*10)+10
Santé Mentale = (intel*10)+10 stockée en &A00B
Dextérité = le chiffre est stocké tel quel

3eme ICONE, direction l'aventure
001 - Déplacement / Droite (Direction salle à manger avec l'horloge)
002 - Action / Attendre / 30 minutes (L'horloge sonne 11h)
003 - Action / Attendre / 30 minutes (L'horloge sonne 12h)
004 - Vous attendez toujours? O
005 - Action / Attendre / 30 minutes
006 - Vous attendez toujours? O
007 - Action / Attendre / 30 minutes ("Un grand sec déboule". Aristide le frère disparu depuis 20 ans)
008 - Déplacement / Arrière (Direction : la cuisine)
009 - Action / Ouvrir / Armoire
010 - Action / Examiner / Armoire
011 - Action / Prendre / Clef
012 - Déplacement / Gauche
013 - Déplacement / Gauche
014 - Déplacement / Arrière
015 - Déplacement / Avant (on est dans les escaliers vers étage 1)
016 - Déplacement / Avant
017 - Déplacement / Gauche (on est dans les escaliers vers étage 2)
018 - Déplacement / Gauche
019 - Déplacement / Avant (le débarras du 2ème étage)
020 - Action / Utiliser / Clef (On ouvre la porte à droite)
021 - Déplacement / Droite
022 - Action / Ouvrir / Tiroir
023 - Action / Examiner / Tiroir
024 - Action / Prendre / Robe
025 - Action / Prendre / Tiroir
026 - Action / Prendre / Traduction
027 - Action / Lire / Traduction (On lit le protocole d’Al Azim pour fermer les portes vers les plans démoniaques)
028 - Déplacement / Arrière
029 - Déplacement / Arrière (on est dans l'escalier)
030 - Déplacement / Arrière
031 - Déplacement / Arrière
032 - Déplacement / Arrière (on est dans l'escalier)
033 - Déplacement / Arrière
034 - Déplacement / Droite (la bibliothèque)
035 - Action /Prendre / Livre
036 - Numéro du livre : 084 (le livre de comptabilité d'après la notice)
037 - Action / Examiner / Page
038 - Numéro du livre : 084
039 - Numéro de page : 003 (Vous repérez une falsification dans les comptes)
040 - Action / poser / clef
041 - Déplacement / Gauche
042 - Déplacement / Arrière
043 - Déplacement / Arrière (on est dehors)
044 - Déplacement / Gauche
045 - Déplacement / Avant (le Dolmen)
046 - Action / Examiner / Végétation
047 - Action / Prendre / Amulette
048 - Déplacement / Arrière
049 - Déplacement / Arrière
050 - Déplacement / Avant
051 - Déplacement / Avant
052 - Déplacement / Avant (on est dans l’escalier)
053 - Déplacement / Avant
054 - Déplacement / Droite
055 - Déplacement / Gauche (Ma chambre)
056 - Action / Examiner / Pièce
057 - Action / Prendre / Lampe
058 - Action / Dormir / 2 heures (l'horloge sonne 13h, Alexandra bouleversée monte se reposer, Mort de Leon)
059 - Déplacement / Arrière
060 - Déplacement / Arrière
061 - Déplacement / Gauche
062 - Déplacement / Avant (On arrive dans la chambre d'Alexandra qui doit être présente – son portrait à gauche est entouré)
063 - Action / Montrer / Page / Alexandra
064 - Numéro de livre : 084
065 - Numéro de page : 003 (Elle blêmit franchement)
066 - Action / Questionner / Alexandra
067 - Où / Diamant ("Dans le coffre-fort")
068 - Où / Coffre-fort ("Derrière le tableau de ma chambre")
069 - Comment / Ouvrir / Coffre-fort (NOTER LA COMBINAISON ! ELLE CHANGE A CHAQUE PARTIE)
070 - Stop
071 - Action / Prendre / Tableau
072 - Action / Ouvrir / Coffre-fort
073 - Taper la combinaison chiffre par chiffre
074 - Action / Examiner / Coffre-fort
075 - Action / Prendre / Opale
076 - Action / Prendre / Diamant
077 - Déplacement / Arrière
078 - Déplacement / Arrière
079 - Déplacement / Droite
080 - Déplacement / Gauche (Ma chambre)
081 - Action / Dormir / 4 heures (Amédée meurt)
082 - Déplacement / Arrière
083 - Déplacement / Arrière
084 - Déplacement / Gauche
085 - Déplacement / Gauche (on est dans l'escalier)
086 - Déplacement / Avant
087 - Déplacement / Gauche (Le corps d'Amédée doit être là sinon Action / Attendre / 10 minutes)
088 - Action / Examiner / Amédée
089 - Action / Prendre / Robe
090 - Déplacement / Arrière
091 - Déplacement / Arrière (on est dans l'escalier)
092 - Déplacement / Arrière
093 - Déplacement / Arrière
094 - Déplacement / Droite
095 - Déplacement / Gauche (Ma chambre)
096 - Action / Dormir / 2 Heures (Mort d'Hortense)
097 - Action / Dormir / 1 Heure (Gaspard va monter la garde devant la maison)
098 - Déplacement / Arrière
099 - Déplacement / Arrière
100 - Déplacement / Arrière (on est dans l'escalier)
101 - Déplacement / Arrière
102 - Déplacement / Arrière
103 - Déplacement / Arrière (on est dehors)
104 - Déplacement / Droite
105 - Déplacement / Avant (La cuisine des Vadieu)
106 - Action / Examiner / Pièce
107 - Action / Fondre / Argent
108 - Action / Attendre / 30 minutes
109 - Action / Attendre / 30 minutes (L'horloge sonne 16 h)
110 - Action / Attendre / 30 minutes
111 - Action / Attendre / 30 minutes (L'horloge sonne 17 h)
112 - Action / Attendre / 30 minutes
113 - Action / Attendre / 30 minutes (L'horloge sonne 18 h)
114 - Action / Attendre / 30 minutes
115 - Action / Attendre / 30 minutes (L'horloge sonne 19 h - Gaspard – le personnage moustachu – meurt)
116 - Vous attendez toujours ? O
117 - Vous attendez toujours ? O
118 - Action / Attendre / 10 minutes (sinon on tombe sur le démon qui a tué gaspard)
119 - Déplacement / Arrière
120 - Déplacement / Arrière
121 - Déplacement / Avant (Dépouille de Gaspard, Ici faite VITE, les démons rodent)
122 - Action / Examiner / Gaspard
123 - Action / Prendre / Revolver
124 - Déplacement / Avant
125 - Déplacement / Droite (La bibliothèque)
126 - Action / Poser / Livre
127 - Numéro du livre / 084
128 - Action / Charger / Revolver
129 - Action / Prendre / Livre
130 - Numéro du livre : 163
131 - Action / Utiliser / Crochet
132 - Déplacement / Avant
133 - Action / Allumer / Lampe
134 - Déplacement / Avant
135 - Action / Utiliser / Revolver (A FAIRE TRES RAPIDEMENT)
136 - Déplacement / Avant

Faire cette séquence EXACTEMENT sans aucune autre action :
137 - Action / Mettre / Opale
138 - Action / Mettre / Robe / Déchirée
139 - Action / Lire / incantation 2
140 - Action / Allumer / bougie
141 - Action / Lire / incantation 1
142 - Action / Allumer / bougie
143 - Action / Lire / incantation 1
144 - Action / Allumer / bougie
145 - Action / Lire / incantation 1
146 - Action / Allumer / bougie
147 - Action / Lire / incantation 1
148 - Action / Allumer / bougie
149 - Action / Lire / incantation 1
150 - Action / Allumer / bougie
151 - Action / Eteindre / bougie
152 - Action / Eteindre / bougie
153 - Action / Eteindre / bougie
154 - Action / Eteindre / bougie
155 - Action / Eteindre / bougie

Voilà... vous venez de sauver la planète.
 


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