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© Les Sucres En Morceaux (1989)
 
 
 
Commando Spatial
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION du jeu Commando Spatial by Orko Ready

Fichier :
Dès le début du jeu, on vous demande les renseignements suivants :
NOM ? (Entrez votre nom) — Retenez-le bien, il vous servira à ouvrir certaines portes.
PRENOM ? (Entrez votre prénom) — Retenez-le bien, il vous servira à ouvrir certaines portes.
AGE ? (Entrez votre âge)
LIEU DE NAISSANCE ? (Entrez votre lieu de naissance) — Retenez-le bien, il vous servira à ouvrir certaines portes.
POIDS ? (Entrez votre poids)
HAUTEUR ? (Entrez votre hauteur en cm)

* Vous êtes face à la soute du vaisseau à explorer :
Taper 2

* Un garde vous interpelle :
Taper 3 (En le tuant, vous récupérez CLE1 et un code donnant accès aux dossiers secrets de la salle des ordinateurs : notez bien ce code 68201397.)

* Le chimiste :
Taper 1 (Le chimiste vous donnera une fiole d'acide et deux bombes fumigènes.)

* La pièce sombre :
Taper 1 (Vous découvrez quelqu'un qui s'était caché derrière la porte...)
Taper 1
Taper 2

* Le croisement, dirigez-vous avec les touches :
Appuyer sur Gauche

* Dans le couloir :
Appuyer sur Haut

* Serrure de la salle Ordinateur :
Taper O
Taper CLE1

* Salle Ordinateur :
Taper 2

* Terminal System :
Taper 3 (Renseignements top secrets)
- A la question "Connaissez-vous le code d'accès (O/N) ?"
Taper O
- Code ?
Taper 68201397 (Vous obtiendrez le code de la porte blindée — notez bien ce code : 78942035)
Taper 4 (Sortir du programme)

* L'ordinateur s'éteint, vous ouvrez la porte et entrez dans la pièce suivante... Salle des armoires :
Rien de particulier à faire ici.
Vous pouvez récupérer :
A droite : un pistolet laser
A gauche : deux grenades
(Il n'est pas obligatoire de les prendre pour finir le jeu. Les autres objets sont piégés.)
Taper Haut (pour franchir la porte)

* Vous êtes à l'endroit de la croix bleue :
Taper 2

* Le musée :
Taper 4 (Bille noire - Cet objet est indispensable pour tuer Traab.)
Taper 1 (Vous persistez à prendre cet objet)

* Serrure de la Forteresse Blindée :
Taper O
Taper CLE1

Deux possibilités s'offrent à vous :
Vous pouvez finir le jeu maintenant (A) ou continuer l'exploration pour découvrir la salle secrète (B).
A vous de choisir.


***********
* FIN - A *
***********
* Finir le jeu maintenant :
Faites très ATTENTION à ne pas appuyer sur n'importe quelle touche du clavier, sinon vous serez immédiatement arrêté par les gardes !
Vous voilà devant le digicode de la porte blindée, avec un extincteur sur la gauche et une fenêtre sur la droite.
Taper le code suivant : 78942035

* Dans la salle suivante,
Taper 3 (appuyez très rapidement sur la touche sans attendre, vous avez tué Traab, vous avez gagné !)


***********
* FIN - B *
***********
* Continuer l'exploration et finir le jeu :
Vous voilà devant le digicode de la porte blindée, avec un extincteur à gauche et une fenêtre à droite.
Appuyez sur n'importe quelle touche (par exemple Espace).
Les gardes vous arrêtent et s'emparent de vos objets — vous perdez donc la bille noire et la CLE1.
Taper 2 (Tenter de vous évader sans attendre)

* Dans le couloir :
Appuyer sur gauche (pour arriver dans un autre couloir.)
Appuyer sur bas

* Serrure de la pièce secrète :
Vous n'avez plus la CLE1, donc :
Taper S (Répondre à la serrure)
NOM et PRENOM : entrez ceux que vous avez saisis au début du jeu.
CODE : il correspond à votre LIEU DE NAISSANCE saisi au début du jeu.

* Etudes spatiales / Soute :
Vous voilà devant deux portes :
Porte de gauche (c'est un piège, vous serez éjecté dans l'espace)
Appuyer sur droite (Soute)

* Salle de Soute :
Rien de particulier à faire ici (Si vous choisissez (2), ensuite l'armoire (2) et l'ordinateur (3) sont piégés et choisir (1) n'a cependant aucune utilité.)
Taper 1

* Vous êtes à nouveau à l'endroit de la croix bleue :
Taper 2

* Le musée :
Taper 4 (Bille noire - Cet objet est indispensable pour tuer Traab.)
Taper 1 (Vous persistez à prendre cet objet)

* Serrure de la Forteresse Blindée :
Comme pour la serrure de la pièce secrète, vous n'avez plus la CLE1, donc :
Taper S (Répondre à la serrure)
NOM et PRENOM : entrez ceux saisis au début du jeu.
CODE : votre LIEU DE NAISSANCE.

* Vous voilà à nouveau devant le digicode de la porte blindée, avec un extincteur à gauche et une fenêtre à droite.
Faites très ATTENTION à ne pas appuyer sur n'importe quelle touche du clavier, sinon vous serez immédiatement arrêté par les gardes !
Vous voilà devant le digicode de la porte blindée, avec un extincteur sur la gauche et une fenêtre sur la droite.
Taper le code suivant : 78942035

* Dans la salle suivante,
Taper 3 (appuyez très rapidement sur la touche sans attendre, vous avez tué Traab, vous avez gagné !)
 


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