LES COMMENTAIRES


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Lundi 13 Juillet 2026

        JEU -> Action  Absurdity
Little Ryu,
Je n'ai pas compris la subtilité concernant l'histoire du coffre, je déclenche l'alarme à chaque fois.
Sinon, la solution n'est pas finie, il reste encore 2 phases à jouer pour avoir une solution complète.

Petite astuce pour jouer directement aux 2 autres phases :

* Le labyrinthe
Modifier le loader pour accéder à la deuxième phase directement
2030 PLOT 322,368,1: RUN"!absurd3

* Dans le corps de votre ami
Modifier le loader pour accéder à la dernière phase directement
2030 PLOT 10,350,1: PLOT 102,350,1: RUN"!absurd4

Kukulcan
Dimanche 12 Juillet 2026

12 / 20 JEU -> Course  Lotus Esprit Turbo Challenge
Les écrans de titre et de menu monochromes suscitent de très faibles attentes, que le jeu dépasse - juste. Horriblement difficile (même comparé à la version Spectrum) car la petite fenêtre d'écran, les collines extrêmes et les voitures monochromes trop grandes rendent très difficile de voir les virages ou même les concurrents, même si moins d'arrêts au stand sont nécessaires que dans d'autres versions, peut-être pour compenser cela. Le son est mauvais, et l'absence de dangers sur la piste présents dans d'autres versions fait que les circuits manquent de variété au-delà des visuels (dont les éléments individuels sont corrects pour le Mode 1, mais ils se combinent simplement en un mélange déroutant). Et pourquoi 'Joueur Deux' devient-il un adversaire CPU s'il n'est pas actif ? Généralement paresseux.

JSUK

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Stardust
Jamais sorti au prix fort en dehors de l'Espagne, ce qui est un énorme gâchis pour un code vraiment impressionnant, combinant un excellent mais difficile shoot'em up vertical avec une section de style Gauntlet assez correcte. Les graphismes sont magnifiquement colorés et l'action est rapide et fluide (surtout la partie 1), même si la zone de l'écran est un peu petite, et la musique du titre est incroyable. À montrer à ceux qui jugent le défilement sur CPC après avoir vu quelques ports médiocres sur Spectrum.

JSUK

14 / 20 JEU -> Sport  Kick Off
Si vous pouvez passer outre les graphismes horribles cyan-et-magenta et le son limité, la ressemblance limitée avec l'original 16 bits dans le gameplay (vous ne pouvez pas piéger le ballon, il n'y a pas de scanner (à la place un point indique où vous vous trouvez sur le terrain, ce qui peut ressembler de manière déconcertante au ballon dans le feu de l'action), et le contrôle est globalement plus serré, bien qu'encore plus lâche que la plupart des contemporains - utilisez le mode entraînement pour le maîtriser) et des règles imprécises par endroits (les coups de pied arrêtés peuvent être dribblés), c'est en fait étonnamment amusant. C'est rapide, il y a plein de mouvements, les équipes CPU se lancent vraiment dans les tacles, et l'IA est généralement bonne. N'attendez pas une version CPC du jeu Amiga de Dino, et vous allez vous amuser.

JSUK

10 / 20 JEU -> Aventure  Rat Connection
Finalement je trouve les graphes pas si mauvais. Mais l'analyseur syntaxique rend toute tentative d'avancer assez laborieuse !

RC

 8 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Rath-Tha
Quand le codeur Rath-Tha son jeu!
OK, je devrais laisser ce genre d'humour à Fabouze

RC

13 / 20 JEU -> Réflexion  Rasterscan
J'avoue, je n'est jamais vraiment réussi à avancer dans ce jeu. Pourtant j'y revenais régulièrement, sans doute à cause de ses graphismes si particulier (par exemple le sprite du joueur qui justement, ne fait pas "sprite" mais "calculé".

RC

15 / 20 JEU -> Casse-Briques  Arkanoid
C'est plutôt rare chez moi mais la redécouverte de ce titre ne m'a pas du tout enchantée. Alors, oui, ça m'a fait quelque chose de réentendre le thème principal et tout mais, globalement... ben c'est un peu la douche froide, quoi. Les angles sont mal gérés, les collisions aussi (brique ou ennemi qui ne disparaissent pas toujours quand ils sont touchés), ça rame par moments et surtout, surtout, il y a ce p%@#$n de niveau 3 qui fout en l'air toute l'expérience de jeu. Sans déconner, qui parvient à le passer à tous les coups sans avoir la chance de tomber nez à nez avec l'option violette ? J'ai quand même réussi à bloquer la balle dans cet enfer de briques incassables, s'il vous plait. Non, honnêtement, Arkanoid c'est très bien mais c'est surtout mieux dans mes souvenirs. À défaut de connaitre le 2, je lui préfère très largement le très méconnu Impact qui, malgré des graphismes moins travaillés et une ambiance très austère en comparaison, est beaucoup plus jouable. Allez, 15/20 pour la nostalgie et parce qu'il fait quand même parti des titres cultes de la machine (merci la collection Océan !).

Little Ryu

20 / 20 JEU -> Combat  Barbarian
Je voulais écrire quelque chose sur ce jeu mais je crois bien que tout a été dit. Le tranchage de tête avec le goblin qui shoot dedans, le poster avec la superbe nana, le gameplay, le mode deux joueurs, le visuel, l'animation, la musique (à ce propos : "nous sommes en 2026 et il faut continuer à honorer notre devoir de mémoire : la musique de Barbarian est l'une des meilleures jamais entendues sur CPC"... Tout, absolument tout est là ! Véritablement un jeu Kullte.

Little Ryu

 8 / 20 JEU -> Action  Absurdity
J'étais intrigué par ce petit jeu ultra minimaliste (on dirige, littéralement, un pixel sur un plan de construction) qui aurait pu être sympa s'il n'était pas totalement gâché par le contenu aléatoire des coffres. Tantôt on se fait la malle mais les montants récoltés sont trop faibles, tantôt on tombe sur le coffre piégé et c'est le Game Over direct. Combinez ce problème à l'extrême lenteur des déplacements et vous obtenez un jeu particulièrement chiant à terminer. Ceci dit, pour avoir recommencé plusieurs fois, je dirais qu'il a tout de même son petit intérêt. Ça reste quand même très faible pour un jeu commercial de 1985. Je suis d'ailleurs très surpris que ce soit un titre édité par Cobra Soft et pas un obscure listing publié dans un magazine.

À noter que les touches imposées pour les déplacements ne sont pas du tout adaptées aux claviers AZERTY donc, si vous êtes concernés, appuyez plusieurs fois sur la touche ESC pendant le jeu pour retourner sur l'invite de commandes et éditez les lignes 320 à 340 puis 2010 à 2040 pour reprogrammer ces touches (dans cet ordre : haut, bas, gauche, droite).

La soluce du jeu :

- Entrer dans la pièce du bas (à droite du comptoir)
- Appuyer sur la touche "f" pour obtenir la clé de déconnexion de la caméra No 2
- Entrer dans la pièce de droite
- Attendre que la caméra en haut, au bout du couloir, soit quasiment à l'horizontale
- Sortir de la pièce et monter, en longeant le mur de droite, jusqu'au rectangle rouge pour désactiver la caméra
- Entrer dans la pièce du haut (la plus à droite)
- Appuyer sur la touche "f" pour consulter le calendrier (retenir la date cochée)
- Se positionner à l'angle de la grande pièce du bas (sur la droite)
- Attendre que la caméra à droite, près des escaliers, soit quasiment à la verticale
- Entrer dans la grande pièce
- Appuyer sur la touche "f" pour récupérer la clé du coffre fort
- Attendre que la caméra à droite, près des escaliers, soit quasiment à la verticale
- Entrer dans la pièce du haut (la plus à gauche)
- Attendre que la caméra à droite, près des escaliers, soit quasiment à l'horizontale
- Rejoindre puis monter les escaliers
- Dépasser les rectangles rouges parallèles
- Se coller à la porte qui s'est refermée et appuyer sur la touche "espace"
- Saisir la date cochée sur le calendrier (ex : D I M 1)
- Entrer dans la pièce
- Ouvrir autant de coffres que possible sans atteindre la limite du détecteur (indiquée en bas à droite)
- Ne plus ouvrir de coffre si le butin est de 27000 francs ou plus
- Appuyer sur la touche "s" pour revenir sur le plan
- Se coller au mur du haut et à la dernière marche des escaliers
- Attendre que la caméra à droite, près des escaliers, soit quasiment à l'horizontale
- Descendre les escaliers
- Entrer dans la pièce du haut (la plus à gauche)
- Attendre que la caméra à droite, près des escaliers, soit quasiment à la verticale
- Descendre pour rejoindre le couloir
- Entrez dans la pièce tout en haut (la plus à gauche)
- Se coller au carré (coffre) et appuyer sur la touche "espace"
- Appuyer rapidement sur une touche dès que le son change (réussir 5 fois d'affilée)
- Rejoindre la sortie à gauche en passant par le bas (chemin inverse)

Si le montant total récolté est inférieur (mais pas trop) à 65000 francs, un mini jeu vous sera proposé pour tenter de récupérer le reste (oui, ça n'a aucun sens mais bon... le jeu s'appelle Absurdity). Je suis tombé sur le solitaire et le tir sur cible au canon ; je ne sais pas s'il y en a d'autres.

Little Ryu
Vendredi 10 Juillet 2026

18 / 20 JEU -> Sport  Ping-Pong
Clairement l'un de mes jeux préféré sur cette machine. Il y a du challenge (tellement que je n'ai pas souvenir avoir mis les pieds une seule fois dans le Hall of Fame, haha...), c'est maniable, c'est fluide et c'est super bien réalisé, jusque dans l'écran titre ! Seule ombre au tableau, à mon sens : l'absence d'un mode deux joueurs. Avec çà, je pense que l'on tenait la simulation de sport ultime de l'Amstrad CPC.

Little Ryu

19 / 20 COMPILATION -> Officielle  10 Great Games
This pack was different in Spain. The games are: Avenger, Future Knight, Krakout, Bounder, The Final Matrix, Trailblazer, Thing Bounces Back, Monty on the Run, Auf Wiedersehen Monty & Jack the Nipper.

GBMan
Lundi 06 Juillet 2026

11 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  3D Fight
Quand j'étais petit (je n'étais pas grand, je montrais mon CPC à tous les passants), je voyais en ce jeu une adaptation vidéoludique non officielle de Goldorak. Peut-être que c'était vraiment le cas à la base et que les gars de chez Loriciels ont dû revoir leur copie, faute de droits. Ils ont bien adapté Cobra par la suite alors bon, pourquoi pas ? Cette "profonde" réflexion mise à part, qu'est-ce que je pense de ce 3D Fight ? Et bien que je l'ai toujours trouvé imprécis et donc très frustrant. Descendre un vaisseau ennemie ou toucher une recharge de carburant relève trop souvent de la chance et je ne compte plus le nombre de fois où mon vaisseau a explosé alors que l'obstacle apparait bien comme détruit à l'écran. C'est dommage car le jeu avait vraiment du potentiel avec ses bonnes sensations de vitesse et de profondeur pour l'époque. À essayer au moins une fois, je dirais. 3D Fight, GO !

Little Ryu

15 / 20 JEU -> Plates-Formes  Ghosts'N Goblins
Ghosts'n Goblins sur Amstrad CPC est le seul jeu vidéo qui me donne une sensation très bizarre quand j'y joue. D'un côté, il y a l'enthousiasme de rejouer à un jeu culte de la machine et, de l'autre, la déception de reconstater à quel point cette adaptation a été bâclée. J'ai beau relever la difficulté mal dosée (la version arcade me parait plus simple à côté), la non intégration du légendaire caleçon d'Arthur, l'absence de l'intro, des armes, de la fin et, surtout, de la moitié des niveaux, rien ne parviens à me faire détester ce jeu. Serait-ce la nostalgie qui parle ? À moins que ce ne soit le thème musical, excellente réinterprétation du premier niveau de la version originale, qui m'ensorcèle ? Ou alors, et plus simplement, le fait qu'il reste de tout ca un jeu encore très jouable même après toutes ces années ? Non, vraiment, c'est limite philosophique, à ce niveau... Je vais me faire des pâtes, tiens.

Little Ryu
Dimanche 05 Juillet 2026

15 / 20 JEU -> Aventure  L'ile
Cela fait trèèèèès longtemps que je n'avais pas allumer l'Amstrad CPC (BOUUUUUH !) pour tenter de terminer un jeu et qui dit jeu terminé dit commentaire sur la fiche CPC-Power dudit jeu ! Cette fois-ci, j'ai jeté mon dévolu sur "L'île", un jeu d'aventure textuel mais avec des images, que j'avais déjà eu l'occasion de pratiquer quand j'étais petit et pour lequel j'ai gardé un excellent souvenir, ne serait-ce que pour son écran titre accompagné de la voix digitalisée à l'élocution parfaite qui nous dit : "Toi... qui a le cou-raaa-geuh d'af-fron-ter le dan-ger... je te sa-lut... et te sou-haiii-teuh la bien-ve-nue sur l'îîîl-euh !". Juste incroyable... D'autant plus incroyable que, presque 40 ans après, je me souviens de cette phrase avec précision alors que j'oublie sans arrêt le nom de mes enfants (je plaisante : je n'ai pas d'enfant... enfin, je crois). Enfin, bref, si à l'époque j'étais bien trop con pour avancer dans le jeu, aujourd'hui ce n'est miraculeusement plus le cas ! J'ai alors redécouvert un titre plutôt accessible et joliment réalisé avec une bonne ambiance sonore par dessus le marché. C'est déjà pas mal, non ? Certes, ce n'est pas LE jeu d'aventure de l'Amstrad CPC (n'est pas "Le passager du temps" qui veut... comment ça "je ne suis pas objectif" ?) mais on passe un bon moment. Pensez juste à garder la soluce à porter de main car, malgré sa relative facilité, il y a bien une action totalement illogique qui vous fera tourner en rond très (trop) longtemps. Sur ce "A-mu-sez vous bieeen... et à la... pro-chaiii-neuh !".

Little Ryu

        JEU -> Réflexion  Booly
Toujours sympa d'avoir les infos et une p'tite anecdote directement d'un créateur d'un jeu, merci

Drik

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Nemesis
Un shoot 'em up horizontal innovant et marquant, inventant le concept de collecter des jetons pour sélectionner des armes de plus en plus puissantes, avec des niveaux à la fois en extérieur et dans des cavernes contre un mélange d’extraterrestres ennemis et d’installations. Il est plus rapide que beaucoup de jeux CPC similaires et assez coloré, bien qu’il y ait quelques ralentissements et que la musique soit un peu ennuyeuse, peut-être aggravée par le fait qu’elle continue sur l’écran-titre (et quand on commence une nouvelle partie) sans redémarrer. Célèbre pour sa difficulté, mais ça vaut la peine d’apprendre les vagues.

JSUK
Samedi 04 Juillet 2026

16 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bubble Bobble
Son minimalement bloopy (pas de musique même à 128k) et il est par défaut contrôlé au clavier, donc vous savez où se situent les priorités de Firebird. Pourtant, c'est quand même un bon jeu CPC, en partie parce que c'est un design tellement excellent qu'il est difficile de se tromper, et en partie parce que le code est autrement performant. Les commandes sont réactives, les graphismes lumineux sont agréables, la disposition et le comportement des niveaux et des ennemis sont justes parfaits, et tous les bonus sympas sont là. Il y a de la place pour l'amélioration, comme souvent (la gamme simplifiée de fruits bonus est agaçante - oui, nous n'avons pas de bananes), mais c'est quand même amusant aujourd'hui.

JSUK

12 / 20 JEU -> Course  Super Stock Car
Pas vraiment de courses de Stock Car au sens strict, en fait tu pilotes l’une des quatre voitures de sport correctement peintes sur de petits circuits en vue du dessus (trop petits pour la vitesse des voitures, tu n’atteins jamais la vitesse maximale sans toucher quelque chose), en essayant de boucler un certain nombre de tours en trois minutes - évite les autres voitures et les murs. Les graphismes sont très colorés avec de jolis effets de collision, et la musique est sympa, mais la direction se limite à huit directions, la zone visible à l’écran est trop petite (même s’il y a une carte), les commandes sont maladroites (les voitures CPU galèrent aussi, et peuvent rester complètement bloquées) et le contact te fait tourner aléatoirement. Ça devrait rendre le tout impossible, mais il me semble avoir réussi à finir les quatre premiers niveaux du deuxième coup. Correct, mais pas plus.

JSUK

15 / 20 JEU -> Run & Gun  Green Beret
Action emblématique vue de côté issue du jeu à pièce, avançant à travers des niveaux verticalement séparés en utilisant votre fidèle couteau ainsi que les améliorations grenade et lance-flammes. Se baisser et ramper pour éviter les ennemis est iconique. La version CPC fait un compromis en supprimant le défilement, ce qui signifie une légère pause lorsque le joueur progresse d'un écran à l'autre, ce qui peut être déstabilisant au début, et ajoute à la fameuse difficulté du jeu, le moindre contact avec un ennemi étant généralement fatal (bien que vous puissiez les esquiver sur les échelles où il semble que vous soyez en contact). Les graphismes, la musique et les effets sonores sont géniaux. Une bonne conversion avec ce petit côté « encore une partie ».

JSUK

 7 / 20 JEU -> Combat  Red Heat
Comme le dirait Ebe32, "Danco...la balayette", pour ceux qui avaient acheté cette daube à l'époque!

RC

13 / 20 JEU -> Action  Red L.E.D.
La fenêtre est assez réduite, mais le gameplay est là!

RC

13 / 20 JEU -> Simulation  Red Scorpion
Bon c'est pas Tau Ceti mais j'aurais bien aimé l'avoir en son temps!

RC
Dimanche 28 Juin 2026

14 / 20 JEU -> Labyrinthe  Kwik Snax Dizzy
L'un des détours de Dizzy dans les jeux d'action, sauver les Yolkfolk en nettoyant quatre mondes de fruits (avec les fruits qui clignotent donnant des points doublés à la manière de Bombjack), en éliminant les ennemis en poussant des blocs sur eux dans ce que je sais maintenant être une variante de Pengo. Les niveaux bonus consistent à nettoyer un écran sans ennemis tout en glissant sur de la glace, ce qui vous oblige à planifier un parcours qui ne laisse jamais un mouvement sans bloc. Sur le plan audiovisuelf, c'est superbe, tandis que la difficulté est clairement destinée aux joueurs plus jeunes. Fait ce qu'il se propose de faire, un achat budget correct à l'époque.

JSUK

        JEU -> Réflexion  Booly
@L.Desmet : merci, super sympa cette petite tranche de vie d'un (très) jeune graphiste de l'époque !
De toute évidence, vous saviez ce que vous vouliez, une qualité notable pour un aussi jeune âge.

fabouze

13 / 20 JEU -> Plates-Formes  Dizzy II - Treasure Island Dizzy
La deuxième aventure de l'œuf met davantage l'accent sur la manipulation d'objets (avec un système d'inventaire un peu maladroit) et moins sur les sauts façon plateforme que le premier, mais garde le même schéma de couleurs et le même système de contrôle. D'abord, vous explorez un village dans les arbres avec des plateformes pour récupérer des pièces et des objets, les herses étant les principaux dangers. Les sections sous-marines, accessibles une fois que vous avez le tuba, consistent principalement à éviter les ennemis. Le fait de n'avoir qu'une seule vie rend l'expérience plus difficile et donne une impression de méchanceté et de négligence, surtout que certaines morts sont imprévisibles, mais on peut quand même s'amuser.

JSUK
Dimanche 21 Juin 2026

15 / 20 JEU -> Simulation  Desert Fox
Bon Gfx, bon gameplay. J'y revenais souvent à l'époque!

RC

14 / 20 JEU -> Action  Obsidian
Pour une raison inexpliquée j'y revenais souvent à l'époque (pas a cause de gfx en tout cas). En y rejouant aujourd'hui je comprends mieux. Le jeu est vif. On ne met pas 3h a traverser l'écran ou se recharger. Du coup l'action est fluide et on peut se concentrer sur les objectifs!

RC

10 / 20 JEU -> Action  Obliterator
Testé aujourd'hui, le jeu est lent. Même la musique semble tourner au ralenti!
Au delà de ça, le système par icones ralenti encore l'action!!

RC
Mardi 16 Juin 2026

18 / 20 JEU -> Plates-Formes  Castle Adventure
Castle Adventure sur CPC est une vraie pépite ! C’est un Castlevania-like brillant, à la fois immersif et addictif, porté par d'excellentes musiques. On explore chaque salle avec délice, même si certains boss sont gigantesques : il vous faudra trouver la technique pour les mettre hors de nuire. Mention spéciale pour l'humour, avec des ennemis à la poitrine très... développée, et cette petite ambiance SM qui donne à l’aventure un côté délicieusement piquant. Un indispensable !

Orko Ready
Dimanche 14 Juin 2026

14 / 20 JEU -> Plates-Formes  Dizzy ! - The Ultimate Cartoon Adventure
Il y a une certaine ironie à ce que la grande icône des jeux Amstrad au Royaume-Uni soit surtout vue dans des versions Spectrum quatre couleurs avec un petit côté clash. Le premier utilise la palette naturaliste rouge-vert-blanc-noir à laquelle nous sommes habitués, mais avec un élément d’action plus prononcé que la plupart des aventures, avec plein de sauts précis et d’obstacles chronométrés, et seulement un objet porté à la fois, ce qui réduit beaucoup l’importance des énigmes d’inventaire. Destiné à un public plus jeune, on comprend pourquoi c’étaient des jeux bon marché, mais pour beaucoup au Royaume-Uni c’était un passage obligé pour passer des jeux purement action à quelque chose de plus consistant.

JSUK

10 / 20 JEU -> Course  Aspar G. P. Master
Les superbes visuels et la vitesse impressionnante rendent instantanément cela très prometteur, mais le potentiel n’est pas exploité. Le système de contrôle directionnel nécessite des exercices de gymnastique au joystick pénibles, et combiné à la zone de vue limitée, rend l’apprentissage des parcours difficile. Se qualifier simplement pour une course est trop difficile, et une fois sur place, on voit que les motos se ressemblent beaucoup, et le contact entre elles produit rarement des résultats attendus. Presque bien mieux que ça ne l’est.

JSUK

12 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Mig Busters
Dans le tir à l'écran, attaquant des avions ennemis (qui ont l'air très impressionnants, imitant presque le mappage de textures, bien que les graphiques soient autrement simples et le terrain clairsemé) et des chars, rechargeant votre munition limitée en touchant des caisses d'armes au sol. Malheureusement, au niveau 1, ils se camouflent assez mal avec le sol désertique, rendant ce niveau plus difficile qu'il ne devrait l'être. Un jeu très simple avec peu d'attrait durable, mais une libération rapide de l'agression bien adaptée à une gamme à petit budget

JSUK

11 / 20 JEU -> Labyrinthe  Oceano
Un mini "Airwolf" jouable

RC
Dimanche 07 Juin 2026

12 / 20 JEU -> Action  Sabre Wulf
Ça m'étonne que des gens aient fini ça. Les ennemis attaquent de tous les côtés, apparaissant souvent au-dessus de vous ou attendant juste au bord de l'écran pendant que vous y sautez. Vos attaques sont plus efficaces en vous déplaçant, mais c'est difficile quand vous atteignez des coins. Sabreman est un type adorablement nerd, et les autres sprites et objets sont jolis individuellement, mais peuvent se confondre d'une manière laide, et les bords des niveaux me semblent bizarres. C'est énorme, même si les impasses n'aident pas, quelques jolies mélodies, probablement innovantes pour l'époque, mais honnêtement, ça ne me passionne pas tant que ça.

JSUK

15 / 20 JEU -> Plates-Formes  Chuckie Egg
Les graphismes et le son sont identiques à ceux de l’original Spectrum, ce qui signifie des sprites monochromes, beaucoup trop de magenta et des bips et bips pour l’audio. L’action classique et simple de plateformes et d’échelles survit, avec le bon mélange de planification et de réactions, de bons contrôles réactifs et un bon mélange de risque et de récompense. Le troisième niveau représente cependant une énorme augmentation de difficulté, ce qui peut décourager les joueurs de nos jours – la première rencontre d’un jeu avec des plateformes mobiles devrait-elle consister à synchroniser un saut en se déplaçant et revenir à l’écran, avec une mort instantanée si vous ratez d’une milliseconde ? La persévérance apporte des récompenses cependant.

JSUK

16 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Tempest
Sortir un jeu datant de six ans sur borne d’arcade avec un gameplay aussi simple au prix fort a demandé un certain culot, mais le jeu est tellement bon (et à ma connaissance, il n’a pas été précédemment cloné sur le CPC) que c’est pardonnable. L’ambiance classique des arcades est bien capturée par les vecteurs rapides du Mode 1 qui donnent une impression de profondeur (le changement de couleur et de disposition des formes maintient la variété entre les niveaux), les effets sonores scintillants et la reproduction fidèle des Flippers, Tankers et Pulsars. Devoir contourner des couloirs perdus est un défi palpitant. Les Bombes Intelligentes rendent les premiers niveaux un peu faciles, mais ne vous complairez pas, il s’agit d’un défi d’arcade classique de la plus haute qualité.

JSUK

16 / 20 JEU -> Combat  Bruce Lee
Plateforme classique avec un gameplay écran par écran, planification de trajectoire, collecte d'objets et principalement du timing de saut, mais les légers éléments de beat 'em up représentent un changement par rapport à la norme, sans pour autant que le combat prenne le dessus sur la plateforme - et assurent une bonne utilisation de Bruce en tant que licence. Les graphismes et surtout le son font le travail, et l'IA subtile des ennemis est appréciable. Le mode deux joueurs est également agréable. Quelques petits bugs, mais ils ne sont pas désastreux et profitent généralement au joueur - finir le jeu sans les utiliser devrait être l'objectif. US Gold a engagé de vrais programmeurs CPC qui ont fait du bon travail, comme ils le faisaient souvent à l'époque.

JSUK
Mercredi 03 Juin 2026

16 / 20 JEU -> Combat  After The War
Comme souvent avec Dinamic, on retrouve une direction artistique très colorée, portée par un excellent travail sur les sprites et les décors.

Le jeu se découpe en deux phases de gampeplay bien distinctes.
Un run and gun exigeant ou il faut de l'entrainement pour espérer terminer la 1er partie. La seconde bascule sur un Beat'em up avec la grosse mitraillette.
La taille des sprites est différente, les couleurs aussi, il y a un HUD dans la première partie et pas dans la suivante, des effets graphiques sympas, les décors orignaux et colorés.

Bref, j'ai vraiment apprécié ce titre une fois qu'on a assimilé les mécaniques de jeu

Drik
Mardi 02 Juin 2026

10 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Alien Break-In
Assez complexe pour un jeu de tir à écran unique et plan de mouvement unique, avec la nécessité de creuser des tranchées pour bloquer les mutants qui sont créés si une capsule atteint le sol. Tout de même, vous pouvez rapidement accumuler des scores très élevés sans vraiment vous fatiguer - il y a tout simplement trop peu de moments où vous êtes en danger imminent, et l'absence de nouveaux niveaux pour ajouter des ennemis ou des défis rend le jeu répétitif. Les graphismes et le son sont corrects et les contrôles sont réactifs, mais cela ne retient pas vraiment l'intérêt au-delà d'une séance de dix minutes.

JSUK
Lundi 01 Juin 2026

14 / 20 JEU -> Course  Action Fighter
Le concept de Spy Hunter reçoit une touche de modernisation. La première partie des cinq niveaux se déroule toujours au sol avec un défilement vertical constant et fluide, avec des ennemis à tirer ou à renverser de la route et des véhicules à utiliser pour des améliorations d'armes - les jetons pour remplacer votre moto par une voiture sont toutefois nouveaux. Une fois cela terminé, vous vous transformez en avion pour un jeu de tir en défilement vertical, avec des hélicoptères pour les améliorations. Les graphismes sont magnifiques, surtout dans les airs (même si cette partie est un peu lente), mais les niveaux se ressemblent un peu trop. Amusant tant que ça dure, mais ni la version arcade ni la conversion ne sont parfaites.

JSUK

 7 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Transmuter
L'emballage promet un « défilement incroyable », ce qui n'est correct que s'ils veulent dire qu'il ne peut recevoir aucun crédit. Les shooters à défilement latéral n'étaient pas le point fort du CPC, mais celui-ci est saccadé et haché même selon les standards des ports Spectrum. De plus, les graphismes sont affreux et la fenêtre d'affichage est petite. Intrigue intéressante, bon système d'armes, bonne musique, super effet d'explosion quand on meurt - mais tout cela est en grande partie gâché par un travail de conversion qui semble avoir été une idée de dernière minute.

JSUK

14 / 20 JEU -> Action  Firelord
Une aventure d'arcade à défilement écran assez typique avec de légers éléments de shoot 'em up une fois que vous obtenez des armes, prolongée hors du commun par les magasins - un premier système d'icônes permet de commercer et d'essayer de voler des objets, ainsi que des codes de téléporteur à retenir. Le détail de la version Spectrum est conservé mais pas la couleur (la palette immuable vous plonge pourtant vraiment dans ce monde fantastique fascinant), et peu de sons. Malheureusement, les ennemis se déplacent un peu trop vite, surtout au début lorsque vous n'avez pas d'armes. Réduire les éléments d'action aurait peut-être amélioré l'expérience globale. Bon, mais proche d'être beaucoup mieux.

JSUK
Lundi 25 Mai 2026

18 / 20 JEU -> Combat  The Way Of The Exploding Fist
Je ne suis pas sûr qu'un autre jeu CPC ait capturé un sentiment d'arts martiaux aussi pur que celui-ci. La gamme de mouvements est étonnante pour un jeu de combat réaliste, et il est intuitif de les sélectionner dans le feu de l'action - réfléchir à votre choix d'attaque est vraiment récompensé. Les ennemis ont de nouveaux mouvements et astuces à mesure que vous progressez dans les Dans, les visuels sont clairs et lumineux (avec une toute première utilisation du fractionnement d'écran) et les effets sonores sont satisfaisants. Dommage que l'arrière-plan ne change pas comme sur le C64, mais sinon, c'est un véritable coup de maître.

JSUK

18 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bomb Jack
Possiblement la meilleure conversion de jeu d'arcade sur le CPC, et la meilleure conversion de l'ère commerciale sur n'importe quel système. Tout se comporte exactement comme dans le jeu d'arcade, du mouvement et de l'apparition des ennemis aux objets bonus et aux agencements de niveaux (chaque cinquième niveau étant mémorablement difficile sans aucune plateforme). Le son est extrêmement impressionnant pour un jeu aussi ancien, et les graphismes font largement leur travail. Plus important encore, la réponse des commandes est parfaite, chaque mort est de votre faute. Magnifique.

JSUK

        JEU -> Shoot'Em Up  Apocablitz
Oh ! Je vois, c'est un skin magnifique sur le brave listing Blitz. Chapeau à Titan, comme d'habitude !

rewk

14 / 20 JEU -> Action  Croco Magneto
Jeu de reflexe sympathique, gameplay hyper simple, mais on y revient vite. Les Graphismes sont simples mais bien réalisés/colorés. Seul hic: pas de scrolling ce qui est dommage pour un jeu de reflexe.

Drik

18 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Xevious
Très impressionnant pour un jeu CPC. Je n'aii jamais été fan de Xevious et encore moins de son ambiance sonore, mais on oublie vite ce détail et on y revient. Bravo !

Egg Master
Samedi 23 Mai 2026

10 / 20 JEU -> Run & Gun  Dick Tracy
Le jeu est coloré, mais les sprites manque clairement de finition. L'animation des déplacements de Dick aurait méritée plus de soin, et ses sauts sont particulièrement maladroits visuellement.
Les effets sonores sont trop minimalistes !
Incroyable pour un jeu de 1990...

Drik
Vendredi 22 Mai 2026

15 / 20 JEU -> Run & Gun  Dick Tracy
Very good graphics on a standard large screen, which is not normal in CPC. Good color palette and good quick character animation. I also like the opening music. I don't understand such low notes from someones.

MoteroV4
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