12 / 20 Aspar G. P. Master
J'vais vous balancer le commentaire plutôt marrant que j'avais lu à l'époque dans joystick hebdo, qui testait le jeu sur Amiga mais qui faisait une review rapide de la version CPC:
"Je vais vous dire un truc, comme j'avais oublié de retourner la boite, j'ai cru que j'allais me tirer une bourre en 500cc. Au lieu de ça, je me suis retrouvé dans un hélico, à observer des poux faire la course dans un bourdonnement d'enfer. Ils devaient digérer car leurs abdomens se distendaient, ils avaient des spasmes, pôvres bêtes."
5 / 20 Mission II
Gameplay et graphisme nuls!
Une bouillie infâme en guise de musique!
Pire que l'original, et il faut le faire!
C'est vraiment un jeu commercial?
15 / 20 Mask
Un jeu difficile, mais j'adorais les graphs - ensoleillés!
14 / 20 Short Circuit
Musique bien entrainante, beaux graphismes, la partie recherche était finissable (avec la soluce), par contre je trouvais la 2ème partie trop difficile, même en ayant insisté, j'y suis pas arrivé.
Ghouls 'N Ghosts
Ayant déjà noté, je parlerai juste du souci inhérent aux conversions micro utilisant le joystick, et ce, quel que soit le support, si vous voulez tirer en haut, Arthur saute...
Ce qui provoque moulte morts complètement barrées...
Amstrad Technical Magazine 3
Ahah, la mini-"polémique" sur Antitec traité de nazi dans ce numéro... J'avais pris sa défense dans Demoniak 5, ce qui m'a valu quelques belles insultes dans ATM 4 et une longue correspondance avec Roy Everett... J'en rigole maintenant mais sur le coup, ça m'avait vraiment fait mal ! Difficile de se défendre quand on n'est pas hyper 'fluent' en anglais.
17 / 20 Bomb Jack
J'y rejoue bien des années après, je me rappelais encore du chemin à prendre pour obtenir un maximum de bombes allumées !
Hormis la jouabilité excellente (gestion du saut, freinage en vol...), ce qui m'épate le plus dans ce jeu, c'est les bruitages. Une excellente idée d'utiliser plusieurs canaux pour "gonfler" les sons. Idée pour ainsi dire jamais reprise depuis ! Dire que ça date de 85...
Battle Squadron MusicDisk 2
La track "High score" sonne vraiment bien en AY!
Grid Warrior
There's 2 machine code routines used in Grid Warrior, the 1st one
(at 30000) is used here because the 464 never had COPYCHR$(#0), so a small M/C Firmware patch could be written to read what's onscreen. Apart from being rather slow Vs. using traditional BASIC to read everything from an Array, compatibility issues slipped in when Amstrad updated to BASIC 1.1 because COPYCHR$(#0) was included and the Firmware updated, so reading Characters in different PENs or PAPER colours was a requirement in BASIC 1.1 and for Grid Warrior, this lead to an easier game on the 6128 as mentioned in The PC Mag+TAU edition of Grid Warrior. However, this was one of the earlier games I was able to patch up and have working the same on all Machines.
The 2nd M/C (at 32000) is perhaps more useful, which uses SCR HW ROLL to Roll the Screen up and then down when a Life is lost.
13 / 20 Street Hawk
Pour moi la meilleure des adaptations des séries du style Knight Rider, Miami Vice, Airwolf (bon Ok, c'est pas difficile)...
10 / 20 La Ville Infernale
Un petit jeu. Je m'y étais essayé à l'époque. Pas vraiment mauvais, mais pas vraiment bon non plus.
Je me souviens surtout de cette page de présentation interminable!
Green Beret
@Koma Tu m'apprends quelque chose! J'ai toujours trouvé ça dommage la mort des ennemis en "squelette enflammés". J'imagine que mes versions D7 étaient des transferts du jeu K7 alors!
Marmelade
oui c'est bien moi T3000 et T4000
20 / 20 Le Secret Du Tombeau
Le secret du tombeau et Gorbaf le Viking sont les 2 jeux que j'ai le plus appréciés sur CPC
18 / 20 Gomoku
réalisation simple et soignée, l'algo est assez balaise il manque un niveau de difficulté entre le mode le plus facile et le suivant qui se corse beaucoup
14 / 20 Billy La Banlieue
Un petit jeu culte du CPC. Belle ambiance, bien dans son époque avec son style Renaud/Margerin. La nostalgie des Kaira des années 80... pardon, plutôt des Loubards
Et comme tout le monde j'adorais les mini-jeux d'arcade!
Marmelade
@FSol Du coté des éditeurs? En même temps tu n'aurais pas participé au code du Transformateur 3000/4000?
13 / 20 Super Pipeline II
Un bon concept. Un bon gameplay. J'achète! - Enfin c'est une façon de parler
7 / 20 Chiller
Je l'ai attendu toute mon enfance. Un jeu basé (ou pompé) sur Thriller de Michael Jackson, ça ne pouvait être que Top!!!
Peut être un Friday the 13th, en mieux!
Et je l'ai testé récemment... je comprends pourquoi il ne s’échangeait pas dans les cours de récré!
10 / 20 The Scout Steps Out
Sa musique guillerette - bien que très répétitive - me donnait envie d'y revenir.
Pourtant je n'allais pas bien loin malheureusement.
Reste le souvenir d'un jeu frustrant avec un gameplay pas très logique.
7 / 20 Space Hawks
Bon, parmi les jeux Amsoft du début, certains m'ont marqués et titillent un petit je ne sais quoi de nostalgie qui, pour un moment, fait briller quelques paillettes dans ma vie morne et morose...
Pas ce lui la!
Mention spéciale pour la musique de Starwars! Putain, le tempo les gars!!!
8 / 20 Raid !!!
Prometteur! Mais à l'époque sortir les avions du hangar tenait du miracle... J'aurais sans doute du insister, dommage!
9 / 20 Galaxy Force
Voilà ce qui arrive quand on laisse un daltonien s'occuper des graphismes
Plus sérieusement, je dois me rendre à l'évidence, j'accroche plus sur ce type de jeu. Au moins dans Afterburner on pilotait un F14!
10 / 20 After Burner
Comme beaucoup j'adorais la version arcade à l'époque. Et je me souviens bien du bonheur de l'avoir récupéré sur Amstrad. Plutôt fier de cette adaptation que je trouvais réussie, car rapide...
Aujourd'hui je n'y vois plus aucun intérêt. Une fenêtre de jeu trop petite. Encore un jeu Pan-pan vu de derrière ou la résolution du CPC n'est pas suffisante. Bref, je comprends que ce soit culte pour la majorité, mais pour moi, c'est pas un jeu Amstrad
Étant donné que je n'y rejouerais jamais, je devrais lui mettre en dessous de la moyenne. Mais pour le souvenir et la qualité technique, allez, un 10/20
19 / 20 The Sacred Armour Of Antiriad
Un des meilleurs jeux avec une ambiance unique, simple dans sa réalisation mais si addictif, comme quoi la simplicité peut être une valeur sure dans sa réalisation artistique...
11 / 20 The Sacred Armour Of Antiriad
J'ai pas accroché mais c'est juste mon avis
8 / 20 Thundercats - The Lost Eye Of Thundera
Des graphs à la Scoobydoo pour les Thundercats!
Un soft que j'avais effacé très rapidement, c'est dire!
Ok la musique à sa place dans une cracktro, pour le jeu... poubelle!
9 / 20 Duet
Un jeu présenté comme la suite ce Commando à l'époque. Alors forcement quand je l'ai chargé la première fois : grosse déception!
Même la musique pompée, qui tient la route, ne colle pas du tout à ce type d'action.
15 / 20 Buggy Boy
Bien sur je lui préférais la version Atari ST, mais bon, il avait son petit charme
Marmelade
Bonjour je suis l'auteur de la protection "tarabiscotée" MBC, c'était la belle époque entre les pirates et les producteurs . Il fallait toujours un temps d'avance sachant qu'aucune protection n'est infaillible, en tout cas il fallait qu'elle dure le temps de la durée commerciale de vie du logiciel à protéger. A bientot
The Sacred Armour Of Antiriad
C'est facile de supprimer ma note quand tu acceptes toutes les notes de mecs qui mettent 20 à un jeu juste pour ca musique... C'est juste quand cela t'arrange en fait. Décide de la note tout seul au moins ca sera clair et net.
Kukulcan : Mettre un zéro uniquement pour baisser la moyenne c'est crétin (je me répète), une note ça restera toujours subjectif, après, zéro pourquoi pas si tu avais mis que tu détestais complétement le jeu. Les goûts et les couleurs ça ne se discute pas.
16 / 20 The Sword Of Ianna
Franchement un grand jeu qui aurait eu un énorme succès à l'époque.
Le gameplay est excellent, les niveaux bien conçus et la difficulté bien dosée.
Graphiquement même si le jeu est en mode 1, le choix des palettes et le soin apporté aux graphismes font que l'ensemble est cohérent.
Les musiques de très bonnes factures participent pleinement à l'ambiance globale.
Présentation, introduction, final... Tout est travaillé.
Ce jeu mérite une excellente note et pour ma part il aura un bon 16.
The Sacred Armour Of Antiriad
I purchased this game around the time Amstrad Action folded based on their recommendation from Issue 17 and was able to get into the game.
- Google Translate -
J'ai acheté ce jeu à peu près au moment où Amstrad Action s'est plié en fonction de leur recommandation du numéro 17 et j'ai pu entrer dans le jeu.
The Sacred Armour Of Antiriad
Pour rebondir sur le commentaire puéril style "pro de l'époque" ci-dessous: Ok, le jeu n'est clairement pas un modèle de jouabilité, cependant il en ressort une ambiance, une essence particulière appuyée par le thème musical. Bref, on aime ou pas, mais le commentaire type "le bras vengeur" qui vient mettre de l'ordre dans les notes... garde le pour ton bouquin.
The Sacred Armour Of Antiriad
Ce jeu est certainement le plus surestimé du cpc.
Graphiquement très moyen avec des sprites en 4 couleurs sans doute issus du c64. Le jeu est surtout injouable. Le gameplay est d'un rare nullité.
Toucher un ennemis relève souvent du miracle. On meurt parfois sans raison.
La difficulté est hors norme et le jeu peu interessant.
Reste la musique qui sauve un peu le tout mais qui me fait penser à autre chose... Sans doute piqué quelque part.
Bref, vu les notes beaucoup trop élevées je lui mets un bon 0 pour le faire redescendre le plus possible.
Il ne faut pas exagérer, ce jeu ne vaut pas un 18. Comparé à beaucoup d'autres il est bien en dessous. Une note plus réaliste serait de 11 ou 12. Mais ca sera 0 pour cette fois. Tant qu'à noter n'importe comment autant y aller franco !!!
Kukulcan : Ce jeu ne vaut pas un zéro, le débat a déjà eu lieu sur un autre jeu, et mettre un zéro pour baisser la moyenne, c'est crétin, donc suppression de la note éhéh
15 / 20 Live And Let Die
De la 3D comme le CPC savait bien le faire!
Un bon jeu fluide et rapide.
Et pour aller plus loin, je me souvient y avoir mis l’énergie infinie en comptant le nombre de pixels verticaux de la jauge
15 / 20 Atic Atac
Enfin un de mes jeux préféré sur Amstrad!
Et il est encore plus beau que sur Spectrum! Gniak Gniak!
Bravo à l'équipe et merci!
14 / 20 Zorro
La musique qui rend fou!
A par ça, effectivement, ça faisait penser à Bruce Lee - en moins bien
C'est bien dans ce jeu qu'on tuait nos ennemis "d'un Z qui veut diiireeeu Zooorrrooo, zorro, zorro..."
14 / 20 Kane
Un bon petit jeu à prix Budget!
Des épreuves variés et plutôt bien réalisées
13 / 20 The Covenant
Reçu en cadeau avec un Amstrad Magazine, j'avais essayé de m’accrocher pour avancer malgré un graphisme assez moche
La belle époque!
13 / 20 3D Stunt Rider
De bons souvenirs avec ce petit jeu. Certe les parties ne duraient pas longtemps, mais c’était plutôt sympa de se prendre pour Remi Julienne
14 / 20 Terramex
J'y revenais régulièrement. Un bon petit jeu sans prétention!
13 / 20 L'Ile Oubliee
OK pour l'orthographe... mais je trouve les graphs mode 1 très réussis! Bravo!
L'Ile Oubliee
"L'ile oublier"... ça aurait été visionnaire
Un soft du 20ème siècle avec la grammaire du 21ème
(Allez... j’assumerai tous les "OK Boomers" pour ma remarque de quarantenaire dénigrante pour les jeunes )
Bin-Dig
The Manual Icon for this Sheet has an Image of the Source code if that's what you're after.
L'Ile Oubliee
@Galamoth : et encore, la version beta du jeu s'appelait "L'ile oublier" !
The Advanced OCP Art Studio - Femmes
Ce soft fonctionne avec les deux autres volets : "The Advanced OCP Art Studio - Vêtments" et "The Advanced OCP Art Studio - Cheveux".
Bin-Dig
@kevin, the code? In the Manual section, no?
The Advanced OCP Art Studio - Femmes
Oh, des femmes à oilpé! ça va être difficile de retrouver l'auteur!
Bin-Dig
Any chance you have the code for this?
Kukulcan : See the scan on Manual