1178
JEU -> Action
© UBI Soft (1989)
18.00 / 20.00
 
 
Iron Lord
cpc
 
 
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
 

screenshot
CTM644 Colour Monitor
screenshot
GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
A votre retour des contrées lointaines, vous trouvez votre château en ruine et entendez qu'une grande armée est en route vers votre pays. Votre but est donc de lever à votre tour une armée, ce qui se fera avec le respect de votre peuple.

- DIVERS -
Jeu original comprenant 2 Disquettes soit 4 faces.
Nécessite un Joystick.

Concernant les 7 épreuves de labyrinthe, les programmeurs ont prévus 12 labyrinthes, a savoir 2 labyrinthes pour les épreuves 1 à 5 avec tirage aléatoire entre le premier ou le deuxième et 1 labyrinthe pour les épreuves 6 à 7.

- ASTUCES -
Discology, Editeur, Modes / Edition Fichier
Choisir le fichier, puis après saisir le numéro HEXA du bloc concerné.
Si par exemple on vous demande le bloc 2 par rapport à la liste suivante : 06 0C 0E 17
Il faudra saisir 0C
Un bloc est composé de 2 secteurs, lorsqu'il est précisé "secteur 2", c'est que l'adresse qui nous intéresse ne se situe pas dans les deux premières pages mais dans le secteur suivant, ce qu'on pourrait traduire par page 3/4 (si l'adresse est inférieur a &100) ou 4/4.


* Adversaire sans réaction aux combats à l'épée :
poke &102C, le &C2 en &C3
ou chaine hexa
AVANT : C2 14 10 21 60
APRES : C3 14 10 21 60
ou avec discology
fichier "3D.PRG" en face 3, bloc 1, secteur 1
adresse &0194, le &C2 en &C3


* Adversaire sans réaction au bras de fer :
poke &11BD, le &3D en &A7
ou chaine hexa
AVANT : 3D CA 75 10 32
APRES : A7 CA 75 10 32
ou avec discology
fichier "BRA.PRG" en face 3, bloc 1, secteur 2
adresse &0125, le &3D en &A7


* 99 points a chaque cible au tir a l'arc :
poke &1023, le &00 en &63
ou chaine hexa
AVANT : 11 04 0C 36 00
APRES : 11 04 0C 36 63
ou avec discology
fichier "TIR.PRG" en face 4, bloc 1, secteur 1
adresse &018B, le &00 en &63


* 9999 pièces d'or :
poke &0C0B, &0F
poke &0C0C, &27
ou chaine hexa
AVANT : 96 00 01 01 01
APRES : 0F 27 01 01 01
ou avec discology
fichier "PRE.PRG" en face 1, bloc 3, secteur 2
adresse &0003, le &96 en &0F
adresse &0004, le &00 en &27


* Pièces d'or infinies :
poke &136F, le &ED en &00
poke &1370, le &42 en &00
ou chaine hexa
AVANT : 0B 0C AF ED 42
APRES : 0B 0C AF 00 00
ou avec discology
fichier "PER2.PRG" en face 1, bloc 2, secteur 1
adresse &00D7, le &ED en &00
adresse &00D8, le &42 en &00


* Pour faire 7 à chaque lancé de dés :
poke &1134, le &A7 en &B3
ou chaine hexa
AVANT : 1D 12 CD A7 13
APRES : 1D 12 CD B3 13
ou avec discology
fichier "DES.PRG" en face 3, bloc 1, secteur 2
adresse &009C, le &A7 en &B3


* Pour avoir 10 armées dès le début (à modifier avant de déclarer la guerre) :
poke &0C31, &0A
ou avec discology
fichier "PRE.PRG" en face 1, bloc 3, secteur 2
adresse &029, le &00 en &0A


* Aucun hommes dans les armées ennemies (à réaliser avant l'affichage du champ de bataille) :
poke &0F76, le &89 en &E3
poke &0F7D, le &14 en &0A
ou chaine hexa
AVANT : 89 1B 11 F4 01 01 50 14
APRES : E3 1B 11 F4 01 01 50 0A
ou avec discology
fichier "WAR.PRG" en face 3, bloc 1, secteur 1
adresse &0DE, le &89 en &E3
adresse &0E5, le &14 en &0A


* Energie infinie dans le labyrinthe :
poke &1806, le &3D en &A7
poke &1D55, le &2B en &00
ou chaines hexa
AVANT 1 : 3D 32 05 18 CC
APRES 1 : A7 32 05 18 CC
AVANT 2 : 21 68 42 2B 22
APRES 2 : 21 68 42 00 22
ou avec discology
fichier "LAB.PRG" en face 4, bloc 3, secteur 1, adresse &16E, le &3D en &A7
fichier "LAB.PRG" en face 4, bloc 4, secteur 2, adresse &0BD, le &2B en &00


* Sortir du labyrinthe en appuyant sur une des 4 directions :
poke &1806, le &3D en &C3
poke &1807, le &32 en &4F
poke &1808, le &05 en &18
AVANT : 3D 32 05 18 CC 34 1D 28 23
APRES : C3 4F 18 18 CC 34 1D 28 23
ou avec discology
fichier "LAB.PRG" en face 4, bloc 3, secteur 1
adresse &16E, le &3D en &C3
adresse &16F, le &32 en &4F
adresse &170, le &05 en &18


* Pour sortir du laby en appuyant sur la flèche haute tout en marchant :
poke &1806, le &3D en &AF
poke &1807, le &32 en &CD
poke &1808, le &05 en &1E
poke &1809, le &18 en &BB
poke &180A, le &CC en &C2
poke &180B, le &34 en &4F
poke &180C, le &1D en &18
poke &180D, le &28 en &00
poke &180E, le &23 en &00
ou chaine hexa
AVANT : 3D 32 05 18 CC 34 1D 28 23
APRES : AF CD 1E BB C2 4F 18 00 00
ou avec discology
fichier "LAB.PRG" en face 4, bloc 3, secteur 1
adresse &16E, le &3D en &AF
adresse &16F, le &32 en &CD
adresse &170, le &05 en &1E
adresse &171, le &18 en &BB
adresse &172, le &CC en &C2
adresse &173, le &34 en &4F
adresse &174, le &1D en &18
adresse &175, le &28 en &00
adresse &176, le &23 en &00


* Energie infinie dans la grotte :
poke &11F1, le &3D en &00
poke &11FB, le &22 en &2A
poke &15C8, le &3D en &00
poke &15D2, le &22 en &2A
ou chaines hexa
AVANT 1 : 16 3D 32 C5 15
APRES 1 : 16 00 32 C5 15
AVANT 2 : C8 3D 32 C5 15
APRES 2 : C8 00 32 C5 15
AVANT 3 : 15 CD 71 00 22
APRES 3 : 15 CD 71 00 2A
AVANT 4 : E8 CD 71 00 22
APRES 4 : E8 CD 71 00 2A
ou avec discology
fichier "ARC.PRG" en face 4, bloc 1, secteur 2
adresse &159, le &3D en &00
adresse &163, le &22 en &2A
fichier "ARC.PRG" en face 4, bloc 2, secteur 2
adresse &130, le &3D en &00
adresse &13A, le &22 en &2A

- STAFF -
Edité par : UBI Soft

Graphismes et programmation : Laurent SOEN
Bande Sonore : Gregory CLEMENT
- LIENS -
DEMO -> Divers Crack 'n' Rom Section Bidouille Compilation 1 © Crack'n'Rom (1993)
DEMO -> Son Megachur Music Hacks © Paradox (1991)
DIVERS -> DiscMag The Other World 1 © _Public_Domain_ (1991)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"
Vidéo Youtube : "Amstrad Maniaque"

 

Goto Top

CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2026 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance