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JEU -> Stratégie
© Infogrames (1989)
17.50 / 20.00
 
 
North & South - Les Tuniques Bleues
Nord Et Sud
Norte Y Sur
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Stratégie               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
2 joueurs alternativement
2 joueurs simultanément adversaires
- DESCRIPTION -
Chargez !!! Dans le monde de la bande dessinée "Les Tuniques Bleues", devenez Yankee ou Confédéré, et usez d'adresse et de stratégie pour gagner la guerre de Sécession. A 1 ou 2 joueurs, avec ce jeu unique aux nombreuses options, déplacez vos troupes, arrêtez les trains, prenez d’assaut les forts et dirigez sur le terrain votre armée.
A vos sabres !!!

- DIVERS -
Jeu prévu en 3 langues (Anglais, Français, Espagnol).

Jeu inspiré de la bande dessiné "Les tuniques bleues - Tome 2 - Du Nord Au Sud", scénario Raoul CAUVIN, dessins Louis SALVERIUS, au édition Dupuis.
L'écran Titre et le jeu sont en MODE 0 (16 couleurs)
La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 24 (au lieu de 25)

* hidden message
Un message est caché sur la version disquette.

- ASTUCES -
A l'écran de sélection des options vous pouvez pincer les fesses du photographe.

- STAFF -
Edité par : Infogrames

Conversion Amstrad : New Frontier
Map programmation : Daniel DIAZ
Battle programmation : Isidro GILABERT alias ZYDRO
Arcade programmation : Dave SMITH
Graphismes : Juan Jose FRUTOS alias Kevin FUSTOR, Alberto Jose GONZALEZ alias Joe Mc ALBY
Graphismes supplémentaires : Ruben alias ROBIN
Musique et bruitages : Alberto Jose GONZALEZ alias Joe Mc ALBY

- AMELIORATIONS -
La version disquette possède une partie supplémentaire : L'attaque du train.

- BUGS -
* Adversaire dans le mauvais sens empêchant un nouveau d'apparaître
Il y a différentes configurations qui génèrent ce bug, souvent parce qu'on saute pour traverser l'ennemi sans le combattre. Alors il repart dans l'autre sens, empêchant un autre personnage d'apparaitre.
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* Aucun dégât avec le chien
Lorsqu'on donne coup de poing, parfois le chien nous passe au travers sans nous faire tomber.

* Bug de positionnement
Quand il faut sauter pour atteindre le drapeau et si un chien doit apparaitre au moment où la base du drapeau apparait, il peut se retrouver en train de courir sur place.
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* Combat
Lorsqu'on défonce l'ennemi, il arrive un moment (souvent quand le canon se retire après avoir tiré ses coups ET que l'ordinateur est en infériorité, un ou deux hommes, un cheval), il repart en arrière pour fuir.
Arrive alors un bug "d'intelligence", il va repartir tout droit donc si un précipice ou rivière est devant, il meurt mais si le combat se situe en plaine et que l'homme/cheval est sur la même ligne qu'un arbre ou un rocher, il reste bloqué. On peut se mettre devant lui (soldat), il ne tire pas. Reste à le descendre pour terminer la partie.
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* Une fois qu'une équipe abandonne, l'autre ne peut pas abandonner mais doit tuer l'autre.
Est-ce possible dans tous les cas de tuer l'autre ?, dans certains cas de figure, non (un cheval seulement par exemple dans les canyons)
S'il ne reste que le canon et que nous ratons le soldat bloqué qui essaie de fuir... nous PERDONS !
- LIENS -
COMPILATION -> Presse Amstrad Action Issue 117 © Amstrad Action (1995)
COMPILATION -> Officielle Le Temps Des Heros © Loriciels (1991)
DEMO -> Divers Metal Screammer 1 © Ast System (1991)
COMPILATION -> Officielle NRJ La Compil'Action © Infogrames (1991)
DEMO -> Son Ripped Sounds By Samurai © Odiesoft (1994)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Musique : "RolandRadio.net"
Présentation sur : "Border 0"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version NES, North & South (1990) : "musee des jeux video"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"
Vidéo Youtube : "Amstrad Maniaque"

 

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