L'objectif du jeu est de détruire le plus grand nombre possible de FIREHEADS, ennemis mobiles effectuant des allers-retours sur la rampe située en bas de l'écran. Au cours de la partie, des roquettes et des RAMMERS indestructibles feront leur apparition et entraveront votre progression. Chaque tir ou esquive réussi augmente votre score. Les tirs manqués ainsi que les collisions entraînent une perte d'énergie. 100 unités d'énergie sont disponibles en début de partie. La partie s'achève dès que la jauge d'énergie atteint zéro.
Touches du curseur ou Joystick : Déplacement du vaisseau
Touche COPY ou bouton feu du Joystick : Emission par le vaisseau d'un rayon laser en direction de la rampe
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Paru sous forme de listing en pages 50 à 53 du magazine Compute Mit Issue 5/87