Pushori est un jeu vidéo populaire de puzzle et de compétence, initialement développé par Toni Pa (ou Tony Pa) à l’époque de Flash. C’est basé sur un concept assez simple, mais il demande de la planification et de la logique pour être maîtrisé. Le jeu consiste à "nettoyer" une zone de jeu de blocs portant le même symbole.
La mécanique centrale de Pushori est le "push" ("pousser" d'où le nom du jeu). Le joueur contrôle une tuile mobile, et la seule interaction directe avec ces tuiles est de les pousser latéralement : en d'autres termes, les tuiles ne peuvent être poussées que vers la gauche ou la droite. Ils ne peuvent pas être poussés verticalement vers le haut ou vers le bas directement. Le but des tuiles poussées est de créer un alignement vertical de deux tuiles ou plus portant le même symbole. Lorsque cela se produit, les tuiles correspondantes disparaissent de la grille, et les cellules relatives seront colorées. Chaque niveau comporte une grille de cellules, généralement des globules rouges.
Pour terminer un niveau et avancer, vous devez retirer des tuiles afin que toutes les cases de la grille en dessous deviennent vertes. La partie est gagnée lorsque tous les niveaux sont terminés. Vous perdez lorsque vous ne pouvez plus faire de coups valides, c’est-à-dire lorsque les tuiles sont positionnées de manière à ce que vous ne puissiez plus les pousser ou les faire correspondre.