Dans ce programme de simulation du jeu de Bingo, l'ordinateur gère trois grilles tandis que le joueur contrôle celle affichée en bas de l'écran. A intervalles réguliers, l'ordinateur tire un numéro affiché dans le coin supérieur gauche de l'écran. Si ce numéro figure sur sa grille, le joueur peut le masquer ou signaler une combinaison gagnante (ligne complète masquée ou grille entièrement masquée).
* Commandes
La touche S permet de masquer, sur la grille du joueur, le numéro tiré au sort.
La touche B est à utiliser lorsque le numéro tiré au sort permet de masquer l'intégralité de la grille du joueur.
La touche L est à utiliser lorsque le numéro tiré au sort permet de masquer une ligne complète sur la grille du joueur.
- STAFF -
Paru sous forme de listing en pages 25 à 27 du magazine "Amstrad Educativo 8"
Auteur : Angel LARUMBE
- BUGS -
1) Les 15 numéros générés sur la grille de chaque joueur par la fonction RND restent identiques si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
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45 RANDOMIZE TIME*1.01020304
2) Le message "DATA exhausted in 810" apparaît lors de la détection d'une deuxième combinaison gagnante "Bingo"
AVANT :
650 GOSUB 810
APRES :
650 RESTORE 850:GOSUB 810
3) Le code chargé d'attribuer 15 numéros à la grille de chaque joueur entre dans une boucle infinie à partir de la septième session de jeu
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205 FOR l=0 TO 100:carton(i,l)=0:NEXT
4) Le programme se bloque en fin de cinquième session de jeu
AVANT :