19967
JEU -> Réflexiontypeins
© Editions WEKA (1987)
 
 
 
Danger Piranhas
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Le but du jeu est de sauver le baigneur en éliminant les huit piranhas qui infestent le lac. Pour y parvenir, il faut attirer chaque piranha vers l'un des rochers afin qu'il le dévore et succombe à une indigestion fatale. Sur le terrain de jeu, les piranhas sont représentés par des caractères +, les rochers par des caractères * et le baigneur par le caractère O.

Le jeu se déroule en tours successifs, chacun comportant deux étapes :
- Etape 1 : Le baigneur se déplace sur une case adjacente ou reste immobile
- Etape 2 : Chaque piranha effectue un déplacement d'une case

- COMMANDES -
F7 : Déplacement du baigneur vers le haut et la gauche
F8 : Déplacement du baigneur vers le haut
F9 : Déplacement du baigneur vers le haut et la droite
F4 : Déplacement du baigneur vers la gauche
F6 : Déplacement du baigneur vers la droite
F1 : Déplacement du baigneur vers le bas et la gauche
F2 : Déplacement du baigneur vers le bas
F3 : Déplacement du baigneur vers le bas et la droite
F5 : Aucun déplacement du baigneur

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le classeur "Comment exploiter toutes les ressources et augmenter les performances de votre Amstrad CPC 464/664/6128", Tome 4, Partie 9, Chapitre 7.3, aux Editions WEKA

- BUGS -
* La localisation des piranhas, des rochers et du baigneur, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Ajouter la ligne :
1055 RANDOMIZE TIME*1.01020304

 

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