Ce jeu de réflexion se joue contre l'ordinateur. Le principe du jeu est simple : un circuit sépare l'écran en deux camps. Le joueur se trouve en bas et l'ordinateur en haut. Les cases situées sur les côtés indiquent les scores du joueur (à droite) et de l'ordinateur (à gauche). Au départ, les cases latérales sont initialisées à 0 et les cases centrales à 3. Chaque participant sélectionne à son tour une case centrale de son camp. Cette case passe alors à 0. Si son contenu était de n, les n cases situées en aval (dans le sens antihoraire) sont incrémentées de 1. Si la dernière incrémentation s'effectue sur une case latérale alors l'adversaire passe son tour.
Pour gagner la partie, il faut :
- annuler toutes les cases centrales de son camp,
- avoir un score supérieur à celui de l'ordinateur.
- COMMANDES -
Flèches directionnelles gauche/droite : Se positionner sur la case désirée
Touche T : Valider la sélection de la case
- STAFF -
Paru sous forme de listing en pages 1 à 4 dans le classeur "Comment exploiter toutes les ressources et augmenter les performances de votre Amstrad CPC 464/664/6128", Tome 4, Partie 9, Chapitre 3.5, aux Editions WEKA
- BUGS -
- L'appui sur la touche T est inopérant si le clavier est verrouillé en mode minuscule
AVANT :