20014
JEU -> Labyrinthe
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Isaac Marama
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Labyrinthe               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
L'objectif est de construire le légendaire sous-marin Peral, la première arme de guerre sous-marine à batterie, équipée de lance-torpilles. Puisque le but principal du jeu est de transporter les joueurs en 1985, il se veut aussi fidèle que possible aux jeux de cette époque ; les indices seront donc rares.

- ASTUCES -
Voici les combinaisons d'objets nécessaires pour terminer la construction du prototype :
Balai : Indispensable pour trouver l'os parmi les déchets.
Déchets : L'os se trouve à l'intérieur. Il faut le donner au chien en échange de la clé des catacombes. Pour trouver l'os, vous aurez besoin du balai.
Insecticide Insectifuge : Il éloignera les mouches et vous évitera de perdre votre énergie. Vous devez le garder dans votre inventaire ou le laisser sur l'écran 3.
Scie : Indispensable pour transformer la bûche en marche permettant de descendre dans les catacombes.
Os : Donné au chien, il laissera tomber la clé des catacombes de sa gueule.
Clé des catacombes : Indispensable pour accéder à cette zone du jeu.
Euro : Avec cet euro, vous pouvez acheter un café au distributeur automatique et le donner au soldat.
Café : Donnez-le au soldat, et il vous remettra la clé du bunker.
Clé du Bunker : Indispensable pour accéder à cette partie du jeu.
Bidon : Il nous servira à transporter le carburant nécessaire du dépôt à la fusée.
Lampe torche : Pour éclairer le chemin dans les catacombes. Elle doit être rechargée avec une batterie.
Tournevis : Il nous servira à réparer le mécanisme situé dans la réserve.
Pioche : Elle nous permettra de briser les rochers au fond de la mer qui bloquent notre passage.
Marche : Utilisée sur l'escalier des catacombes, elle nous permettra d'accéder aux profondeurs…
Hache : Elle nous permettra de ramasser la bûche.
Bûche : Avec la bûche dans notre inventaire, et la scie, elle se transformera en marche.
Combinaison de plongée : Indispensable pour s'immerger dans les fonds marins.
Batterie : Tiens, une batterie ici. Eh bien oui, elle nous servira à recharger le pistolet laser et la lampe torche.
Pistolet laser : Nous devons l'emporter sur la Lune pour que les Sélénites nous laissent passer et ne nous volent pas notre énergie.
Roche lunaire : De composition étrange et très lourde, elle sert de contrepoids dans l'entrepôt.
Clé de la salle des machines : Nécessaire pour accéder à cette partie du jeu.
Contrepoids : Avec lui et la clé de la salle des machines, nous pouvons réparer le mécanisme de l'ascenseur et récupérer le cube de plomb qui servait de contrepoids.
Mécanisme cassé : Répare-le avec un tournevis. Et quand tu le remets en place, la magie opère.
Seau en plomb : Il nous servira à collecter l'acide lunaire sans nous blesser.
Acier : Indispensable pour la coque et l'intérieur de notre sous-marin.
Acide : Indispensable pour la batterie de notre sous-marin.
Bouteille de Champagne : Pour le lancement du sous-marin.
Mât : Pour hisser le drapeau.
Drapeau : Requis pour un nouveau navire.

- STAFF -
- LIENS -
Site de l'auteur : "site"

 

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