JEU -> Stratégie
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INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Stratégie               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Construisez. Explorez. Conquérez. Un jeu de stratégie dans la veine de Civilization pour l'Amstrad CPC.

4 000 av. J.-C. Un seul colon. Un monde inexploré.
Fondez votre première ville, découvrez des ressources précieuses, menez des recherches sur de nouvelles technologies et bâtissez un empire suffisamment puissant pour survivre face à quatre civilisations rivales.

Chaque carte est générée de manière procédurale, ce qui fait que chaque partie commence par un nouveau défi stratégique. Allez-vous vous étendre rapidement, investir dans vos villes, dominer les mers... ou constituer une armée et conquérir vos voisins ?

ANNO CPC apporte la stratégie 4X classique sur l'Amstrad CPC 464, avec un vaste monde défilant, la gestion de villes, la recherche technologique, des unités militaires et des adversaires contrôlés par l'IA — le tout fonctionnant sur un CPC standard de 64 Ko.

- DIVERS -
Monde généré de manière procédurale composé de tuiles 96x96 : choisissez entre des cartes représentant des îles, des continents ou la Pangée.
Gameplay 4X approfondi : explorez, colonisez, développez et partez à la conquête.
Unités et combat : 7 types d'unités, des colons aux épéistes en passant par les hoplites.
Développement urbain : 8 bâtiments urbains pour la croissance, la production, la défense et les revenus.
Progrès technologique : trois filières de recherche (infrastructures, armée et culture).
Adversaires intelligents : 4 civilisations contrôlées par l'IA, chacune avec des stratégies différentes.
Une prouesse technique : graphismes Mode 0 en 16 couleurs, carte à défilement par tuiles et vue d'ensemble sur la mini-carte – le tout compilé en un seul fichier binaire de moins de 9 kilo-octets !

- COMMANDES -
Défilement de la carte : touches fléchées
Déplacement des unités : Q = haut, A = bas, O = gauche, P = droite
Construire une ville : B (colons sur la terre ferme)
Construire une mine : M (terrain vallonné)
Passer une unité : Espace
Fin de tour : Entrée

Écrans et aperçus :
1 = Science et investissement
0 = Gestion de la ville
D = Aperçu de la mini-carte
C = Centrer sur l'unité actuelle

- STAFF -
Concept du jeu et version originale sur ZX Spectrum : Jonathan CAULDWELL (2004)
Portage et extension sur Amstrad CPC 464 : Sand-Rabbit-Software (2026)

 

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