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JEU -> Action
© System 3 (1990)
5.25 / 20.00
 
 
Vendetta
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DIVERS -
La vendetta désigne dans les régions méditerranéennes la vengeance d'un meurtre ou d'une simple offense qui implique tous les parents et engendre l'affrontement de deux familles sur une longue période. Des personnes se sentant offensées décident de "faire justice elles-mêmes", c'est-à-dire que la punition se fait en dehors de l'État.

La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 25 (inchangé).

- COMMANDES -
Joystick : Directions
Fire : Tir
Espace : Sélectionner une arme
Return : Sélectionner un objet

Pour prendre les objets il faut d'abord appuyer sur feu puis aller dans la direction de l'objet à prendre.
Pour utiliser un objet que l'on possède (ex : Pied de biche), il faut qu'il soit d'abord sélectionné (au centre de la bande du milieu du tableau de bord) puis procéder de la même façon que lorsque l'on prend un objet.

- ASTUCES -
Pour terminer le jeu avec "Congratulations", il faut avoir collecté cinq preuves :
#261C : 3A DA 9F......LD A,(&9FDA) ; Collier au niveau 1
#261F : 6F............LD L,A
#2620 : 3A D6 9F......LD A,(&9FD6) ; Lettre au niveau 2
#2623 : 67............LD H,A
#2624 : 3A D2 9F......LD A,(&9FD2) ; Chaussure au niveau 2
#2627 : 5F............LD E,A
#2628 : 3A CE 9F......LD A,(&9FCE) ; Sac à main au niveau 2
#262B : 57............LD D,A
#262C : 3A BA 9F......LD A,(&9FBA) ; K7 vidéo n°1 au niveau 1
#262F : 83............ADD A,E
#2630 : 82............ADD A,D
#2631 : 85............ADD A,L
#2632 : 84............ADD A,H
#2633 : FE 05.........CP &05
#2635 : 28 1E.........JR Z,&2655 ; Bonne fin


Si l'on termine le jeu sans les cinq preuves on a un message de fin différent qui indique du coup que le boss s'en est tiré sans conséquences.

- STAFF -
Edité par : System 3
Réédité par U.S.Gold sous le label KIXX
Distribué en Espagne par : MCM Software

Programmation : J. R. HARTLEY alias Steve LAMB

- BUGS -
Lorsqu'on touche le sélecteur d'inventaire, ou parfois le sélecteur d'armes, le jeu se fige et le chronomètre affiche plus de 60 secondes de plus qu'à l'étape précédente.

* Level 1 : Lorsqu'on s'obstine à essayer d'ouvrir des caisses qui ne veulent pas s'ouvrir, le jeu fini par nous afficher un GAME OVER non mérité.
Il faut parfois s'éloigner de la caisse a ouvrir ou de l'objet que l'on souhaite attraper.

* Level 5 : Versions disquettes uniquement ( et ), après avoir délivré la femme et être retourné à la voiture, le chargement du niveau 6 (la course) fera un beau reset.

Le loader de fin du niveau 5 effectue un JP &0490 au lieu d'un JP &2492 après le chargement du niveau de la voiture.
Correction par MLM : En piste 18, secteur &48
AVANT :
CD 1E 03 C3 90 04

APRES :
CD 1E 03 C3 92 24


* Bug dans l'affichage du message GAME OVER
Ce dernier dépasse l'adressage écran (&FFFF) et écrase les données jusqu'à &0500.
Niveau 1 : poke &2FFA, le &C9 en &C1
Niveau 2 : poke &2FEB, le &C9 en &C1
Niveau 3 : poke &2F9B, le &C9 en &C1
Niveau 4 : poke &2EB2, le &C9 en &C1

* Le fond noir du GAME OVER est décalé, il commence trop loin.
Il manque une ligne noire au dessus du texte GAME OVER

* Course de voiture
Il faut noter que l'on ne peut pas perdre dans la partie conduite, même si le temps tombe à zéro.
Dans ce cas, le GAME OVER se déclenche immédiatement au début du niveau suivant.
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle System 3 Pack © U.S.Gold (1991)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"
Vidéo Youtube : "Amstrad Maniaque"

 

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