Kalandar (c'est vous), recherche la plus belle des princesses, Anitra.
Pour être réunis et heureux, il faut que Kalandar affronte de multiples dangers, mais avec les charmes subtiles de l'Orient. c'est ainsi que votre aventure vous entrainera sur un bateau, dans le désert, auprès d'une rivière... Mais aussi dans une ville, un palais, une caverne (j'en suis baba!) et un jardin, avant de recouvrer la liberté de se perdre dans les beaux yeux d'Anitra.
- DIVERS -
Sortie en Arcade en 1983 par le manufacturer "Sun Electronics" sous le titre "Arabian".
La version en Mode 1 est sorti la première et selon Interceptor Software, environ 2 a 3000 copies étaient vendus lorsqu'il a décidé d'arrêter de le vendre parce qu'il n'était pas content avec le jeu, et il a était reprogrammé en Mode 0 par des auteurs différents. (Source : AMSTRAD ACTION, N° 4, JANUARY 1986)
Le jeu comprend 8 niveaux et n'a pas de fin, il boucle indéfiniment.
Il y a un message de félicitations caché en mémoire en &3571 dans la version en Mode 0, mais il n'est pas utilisé : congratulations, you have completed tales of the arabian nights. please contact interceptor software on 0632 8071 after 6pm Tales of the Arabian Nights Copyright (c) Phil Murray 1985 and Interceptor Software. Made in England. 11:22:20 24.11.85
Une fois le dernier niveau achéve dans la version en Mode 0, le jeu affiche une seule lettre "c" en minuscule.
* hidden message
Un message est caché sur la version cassette.
* 2 versions existes :
Jeu en MODE 1 (4 couleurs)
Jeu en MODE 0 (16 couleurs)
- ASTUCES -
* Version en Mode 1
Maintenez les touches K+E+V+I+N durant le jeu pour activer l'invulnérabilité pour ce niveau.
* Version en Mode 0
Appuyez sur ESPACE pour mettre le jeu en pause, tapez une des phrases suivantes, et appuyer sur RETURN :
DEATH OFF - activer les vies infinies
DEATH ON - désactiver les vies infinies
YAWN, YAWN x - aller au niveau correspondant (x = 1 à 8)
* Il n'y a aucune pause lorsque le nom d'un niveau ou le message "GAME OVER" est affiché dans la version en Mode 1. Ce bug peut être corrigé en appliquant les pokes suivants :
poke &8899, le 20 en &3E - ajouter une pause lorsque le nom du niveau s'est affiché
poke &8F67, le &20 en &3E - ajouter une pause lorsque le message "GAME OVER" s'est affiché