2243
JEU -> Jeu de Rôle
© Origin Systems (1988)
15.00 / 20.00
 
 
Times Of Lore
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIERSOLUTION n° 2 : A VERIFIER
SOLUTION par DD Guy, Jonathan Gilbert in Your Sinclair issue 48 , Page 37

QUEST ONE - THE FORETELLING STONES
Accept the prior's quest and go north into the dark forest. Leave the path and when you get to the lake, go north into the forest to the orc camp. Don't panic!!! There is only one route, though it doesn't look like it. When you get to the camp, kill the orc by the fire, take the urn and return it to the prior.

QUEST TWO - THE TABLET OF TRUTH
Go to the castle in Eralan, talk to the regent, then go to Ganestor to get the tablet. In Ganestor, go into the cellar of the pub and press the button on the top right hand corner. Go down the stairs and you're in the castle. Go up one floor. Use the red scroll (if you have it) to kill the guard protecting the tablet. Take the tablet and say to it "High King". The tablet will then tell you to kill the High King's assassin in Lankwell.

QUEST THREE - THE BLACK ASP
Go to Lankwell. Ask the thug in the pub about assassins and then ask the man who knows about the black asp. Go to the black asp's house across the bridge, south east of Lankwell. Then go back to Ganestor with his confession and give it to the warden on the top floor of the castle.

QUEST FOUR - THE SPYING GUARD
Hendric, the warden, tells you to find out about a spy in the castle. Go down to the ground floor and talk to all the guards until you find the one who says "No-one will pass this point". Wait until nightfall and then say to him "Spying". And then kill him. Give the note that the guard leaves to the warden.

QUEST FIVE - THE IMPRISONED PRINCE
The warden will then tell you to free his son, who is imprisoned in Hampton. Go to the castle east of Hampton. Kill the guards and take the key. Unlock the prisoner. Take the green scroll from downstairs.

QUEST SIX - THE LYCHE'S TEMPLE
Go to the archmage who lives across the bridge north of the enchanted forest. Go to the pub between Eralan and Hampton. Talk to the stargazer until you get the keyword 'Holy Water'. Go to Ryder by using the green scroll. Buy the holy water from Friar Kaine. Go back to the pub and walk directly south until you get to the ruins. Enter the ruined temple and kill the lyche with the holy water. Finding the lyche is trial and error. Look everywhere and try every lever.

QUEST SEVEN - THE CRATER
Go back to the archmage and get the white key off him. Go to the crater east of the road to Lankwell. This is exactly the same concept as the lyche's temple, but much harder. Trial and error again is the only way. Don't use the magical axe in the crater and temple as the slime will rust it. Pick up the chime and leave.

QUEST EIGHT - THE MEDALLION OF POWER
Go to the temple of Angor and use the chime at the door. Go upstairs and kill the prior. Take his key. Go downstairs and find the button. Go down into the basement. Unlock the prisoner. Go back up to the first floor and pick up the sphere under the bed. Go in front of the grey prior and use the sphere. Then pick up the medallion. You then load in some more groovy graphics and that's it. You've finished.



QUÊTE 1 - LES PIERRES PRÉDICTOIRES
Acceptez la quête du prieur et dirigez-vous vers le nord dans la forêt sombre. Quittez le chemin et, arrivé au lac, dirigez-vous vers le nord jusqu'au camp des orcs. Pas de panique ! Il n'y a qu'un seul chemin, même si cela n'en a pas l'air. Arrivé au camp, tuez l'orc près du feu, prenez l'urne et rapportez-la au prieur.

QUÊTE 2 - LA TABLETTE DE LA VÉRITÉ
Allez au château d'Eralan, parlez au régent, puis allez voir Ganestor pour récupérer la tablette. À Ganestor, entrez dans la cave du pub et appuyez sur le bouton en haut à droite. Descendez les escaliers et vous serez dans le château. Montez d'un étage. Utilisez le parchemin rouge (si vous l'avez) pour tuer le garde qui protège la tablette. Prenez la tablette et dites-lui "Haut Roi". La tablette vous demandera ensuite de tuer l'assassin du Haut Roi à Lankwell.

QUÊTE TROIS - L'ASPIC NOIR
Allez à Lankwell. Interrogez le voyou du pub au sujet des assassins, puis l'homme qui connaît l'aspic noir. Rendez-vous à la maison de l'aspic noir, de l'autre côté du pont, au sud-est de Lankwell. Retournez ensuite voir Ganestor avec ses aveux et remettez-les au gardien au dernier étage du château.

QUÊTE QUATRIÈME - LE GARDE ESPION
Hendric, le gardien, vous demande d'enquêter sur un espion dans le château. Descendez au rez-de-chaussée et parlez à tous les gardes jusqu'à ce que vous trouviez celui qui dit « Personne ne franchira ce point ». Attendez la tombée de la nuit et dites-lui « Espionnage ». Tuez-le ensuite. Remettez le mot laissé par le garde au gardien.

QUÊTE CINQ - LE PRINCE EMPRISONNÉ
Le gardien vous demandera ensuite de libérer son fils, emprisonné à Hampton. Rendez-vous au château à l'est de Hampton. Tuez les gardes et prenez la clé. Déverrouillez le prisonnier. Prenez le parchemin vert en bas.

QUÊTE SIX - LE TEMPLE DU LITCH
Allez voir l'archimage qui vit de l'autre côté du pont, au nord de la forêt enchantée. Allez au pub entre Eralan et Hampton. Parlez à l'astronome jusqu'à obtenir le mot-clé "Eau bénite". Allez voir Ryder en utilisant le parchemin vert. Achetez l'eau bénite à Frère Kaine. Retournez au pub et marchez droit vers le sud jusqu'aux ruines. Entrez dans le temple en ruine et tuez le litchi avec l'eau bénite. Trouver le litchi se fait par tâtonnements. Cherchez partout et essayez tous les leviers.

QUÊTE SEPT - LE CRATÈRE
Retournez voir l'archimage et récupérez-lui la clé blanche. Allez au cratère à l'est de la route de Lankwell. C'est exactement le même concept que le temple du litchi, mais en beaucoup plus difficile. Il faut encore tâtonner. N'utilisez pas la hache magique dans le cratère et le temple, car la boue les ferait rouiller. Prenez le carillon et partez.

QUÊTE HUIT - LE MÉDAILLON DE POUVOIR
Allez au temple d'Angor et utilisez le carillon à la porte. Montez à l'étage et tuez le prieur. Prenez sa clé. Descendez et trouvez le bouton. Descendez au sous-sol. Déverrouillez le prisonnier. Remontez au rez-de-chaussée et récupérez la sphère sous le lit. Allez devant le prieur gris et utilisez la sphère. Ensuite, récupérez le médaillon. Chargez ensuite d'autres graphismes géniaux et c'est tout. Vous avez terminé..
 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2025 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance