SOLUTION n° 1 : A VERIFIERSOLUTION n° 2 : A VERIFIER
SOLUTION par DD Guy, Jonathan Gilbert in Your Sinclair issue 48 , Page 37
QUEST ONE - THE FORETELLING STONES
Accept the prior's quest and go north into the dark forest. Leave the path and when you get to the lake, go north into the forest to the orc camp. Don't panic!!! There is only one route, though it doesn't look like it. When you get to the camp, kill the orc by the fire, take the urn and return it to the prior.
QUEST TWO - THE TABLET OF TRUTH
Go to the castle in Eralan, talk to the regent, then go to Ganestor to get the tablet. In Ganestor, go into the cellar of the pub and press the button on the top right hand corner. Go down the stairs and you're in the castle. Go up one floor. Use the red scroll (if you have it) to kill the guard protecting the tablet. Take the tablet and say to it "High King". The tablet will then tell you to kill the High King's assassin in Lankwell.
QUEST THREE - THE BLACK ASP
Go to Lankwell. Ask the thug in the pub about assassins and then ask the man who knows about the black asp. Go to the black asp's house across the bridge, south east of Lankwell. Then go back to Ganestor with his confession and give it to the warden on the top floor of the castle.
QUEST FOUR - THE SPYING GUARD
Hendric, the warden, tells you to find out about a spy in the castle. Go down to the ground floor and talk to all the guards until you find the one who says "No-one will pass this point". Wait until nightfall and then say to him "Spying". And then kill him. Give the note that the guard leaves to the warden.
QUEST FIVE - THE IMPRISONED PRINCE
The warden will then tell you to free his son, who is imprisoned in Hampton. Go to the castle east of Hampton. Kill the guards and take the key. Unlock the prisoner. Take the green scroll from downstairs.
QUEST SIX - THE LYCHE'S TEMPLE
Go to the archmage who lives across the bridge north of the enchanted forest. Go to the pub between Eralan and Hampton. Talk to the stargazer until you get the keyword 'Holy Water'. Go to Ryder by using the green scroll. Buy the holy water from Friar Kaine. Go back to the pub and walk directly south until you get to the ruins. Enter the ruined temple and kill the lyche with the holy water. Finding the lyche is trial and error. Look everywhere and try every lever.
QUEST SEVEN - THE CRATER
Go back to the archmage and get the white key off him. Go to the crater east of the road to Lankwell. This is exactly the same concept as the lyche's temple, but much harder. Trial and error again is the only way. Don't use the magical axe in the crater and temple as the slime will rust it. Pick up the chime and leave.
QUEST EIGHT - THE MEDALLION OF POWER
Go to the temple of Angor and use the chime at the door. Go upstairs and kill the prior. Take his key. Go downstairs and find the button. Go down into the basement. Unlock the prisoner. Go back up to the first floor and pick up the sphere under the bed. Go in front of the grey prior and use the sphere. Then pick up the medallion. You then load in some more groovy graphics and that's it. You've finished.
QUÊTE 1 - LES PIERRES PRÉDICTOIRES
Acceptez la quête du prieur et dirigez-vous vers le nord dans la forêt sombre. Quittez le chemin et, arrivé au lac, dirigez-vous vers le nord jusqu'au camp des orcs. Pas de panique ! Il n'y a qu'un seul chemin, même si cela n'en a pas l'air. Arrivé au camp, tuez l'orc près du feu, prenez l'urne et rapportez-la au prieur.
QUÊTE 2 - LA TABLETTE DE LA VÉRITÉ
Allez au château d'Eralan, parlez au régent, puis allez voir Ganestor pour récupérer la tablette. À Ganestor, entrez dans la cave du pub et appuyez sur le bouton en haut à droite. Descendez les escaliers et vous serez dans le château. Montez d'un étage. Utilisez le parchemin rouge (si vous l'avez) pour tuer le garde qui protège la tablette. Prenez la tablette et dites-lui "Haut Roi". La tablette vous demandera ensuite de tuer l'assassin du Haut Roi à Lankwell.
QUÊTE TROIS - L'ASPIC NOIR
Allez à Lankwell. Interrogez le voyou du pub au sujet des assassins, puis l'homme qui connaît l'aspic noir. Rendez-vous à la maison de l'aspic noir, de l'autre côté du pont, au sud-est de Lankwell. Retournez ensuite voir Ganestor avec ses aveux et remettez-les au gardien au dernier étage du château.
QUÊTE QUATRIÈME - LE GARDE ESPION
Hendric, le gardien, vous demande d'enquêter sur un espion dans le château. Descendez au rez-de-chaussée et parlez à tous les gardes jusqu'à ce que vous trouviez celui qui dit « Personne ne franchira ce point ». Attendez la tombée de la nuit et dites-lui « Espionnage ». Tuez-le ensuite. Remettez le mot laissé par le garde au gardien.
QUÊTE CINQ - LE PRINCE EMPRISONNÉ
Le gardien vous demandera ensuite de libérer son fils, emprisonné à Hampton. Rendez-vous au château à l'est de Hampton. Tuez les gardes et prenez la clé. Déverrouillez le prisonnier. Prenez le parchemin vert en bas.
QUÊTE SIX - LE TEMPLE DU LITCH
Allez voir l'archimage qui vit de l'autre côté du pont, au nord de la forêt enchantée. Allez au pub entre Eralan et Hampton. Parlez à l'astronome jusqu'à obtenir le mot-clé "Eau bénite". Allez voir Ryder en utilisant le parchemin vert. Achetez l'eau bénite à Frère Kaine. Retournez au pub et marchez droit vers le sud jusqu'aux ruines. Entrez dans le temple en ruine et tuez le litchi avec l'eau bénite. Trouver le litchi se fait par tâtonnements. Cherchez partout et essayez tous les leviers.
QUÊTE SEPT - LE CRATÈRE
Retournez voir l'archimage et récupérez-lui la clé blanche. Allez au cratère à l'est de la route de Lankwell. C'est exactement le même concept que le temple du litchi, mais en beaucoup plus difficile. Il faut encore tâtonner. N'utilisez pas la hache magique dans le cratère et le temple, car la boue les ferait rouiller. Prenez le carillon et partez.
QUÊTE HUIT - LE MÉDAILLON DE POUVOIR
Allez au temple d'Angor et utilisez le carillon à la porte. Montez à l'étage et tuez le prieur. Prenez sa clé. Descendez et trouvez le bouton. Descendez au sous-sol. Déverrouillez le prisonnier. Remontez au rez-de-chaussée et récupérez la sphère sous le lit. Allez devant le prieur gris et utilisez la sphère. Ensuite, récupérez le médaillon. Chargez ensuite d'autres graphismes géniaux et c'est tout. Vous avez terminé..
SOLUTION par Andy Gledhill in Crash issue 67, Page 32
Before you start, it's important not to kill any of the town and village people, as this makes it impossible to complete your quest. You begin upstairs in the inn at Eralan. Go downstairs and talk to the prior, who tells you about the Fortelling Stones. Answer yes to his question, then talk to everybody in the inn for more information.
Leaving the inn, follow the path to the right and turn north into the Dark Forest. Follow the path, killing anything that gets in your way. Pick up any objects dropped by the ores and the archers. Uses of objects are as follows: Red Scroll kills enemy in immediate vicinity, Blue Scroll paralyses enemy in vicinity, Green and Blue Potions restore your stamina.
On the path you will come to a hut. Look around here for the woodsman. Talk to him, and he'll tell you the way to the ores' camp where the stones are. Follow the path until you come to the pond. Go north from here and follow the winding path through the woods to the ores' camp in a clearing. Kill the orc in the middle of the camp and pick up the stones.
Now go back the way you came to the inn at Eralan. Give the prior the stones, he'll thankfully tell you to visit the Regent.
Enter the castle at Eralan to see the Regent Darial, and agree to recover the Tablet Of Truth from Ganestor. Go south to Lankwell first. Buy the magic axe from the serf, this will allow you to kill from a distance, saving a lot of stamina.
Now go east across the desert to Ganestor. If you ask questions around the town, you'll find out the location of a secret tunnel into the castle there. Visit the inn and go downstairs behind the bar, enter the room with the small red square on the wall. Walk into the square to reveal the stairs to the castle.
Climb to the next floor, avoiding all the guards, and find the room in the centre. Kill the guard from a distance with the axe, then go left into another room, where you'll find the Tablet Of Truth. Pick the tablet up, and it will speak; ask it about the High King, and it will tell you the King was killed by an assassin, who can be found in Lankwell. Leave the tablet and return to the secret tunnel.
Now go back to the inn at Lankwell. Find the thug and ask him about the assassin, you'll discover he's called the Black Asp. Go to the house furthest west, and the serf there Will tell you where to find the assassin. Go south from Lankwell across the bridge to the Black Asp's house. Ask him about the High King, and he'II tell you Darial the Regent hired him to kill him. He'll give you a confession to take to the Steward Heidric at Ganestor.
Go to Ganestor, into the castle again via the tunnel and up to the top floor avoiding all the guards to find the steward. Give him the confession and he'll tell you of a spy in Ganestor and ask you to find him. Go outside and wait by the castle doors .until nightfall. A guard should appear and walk into the castle, follow him. When questioned the guard will reveal himself to be the spy. Kill him and pick up the note, take the note to Heidric the steward as proof of the spy's death.
Now the steward will tell you his son was kidnapped in Hampton. Go to Hampton and talk to the Duke to find the kidnappers. Find the castle east of Hampton, kill the kidnappers and release the steward's son. Here you'll also find the Green Scroll which can transport you anywhere in the kingdom. The steward's son will tell you to visit the Archmage across a bridge north of the Enchanted Forest.
The Archmage wants you to kill the Liche in the desert before he tells you how to get the medallion. So go to the inn directly south of the Enchanted Forest and speak to the Stargazer, who reveals that to kill a Liche you must use holy water from Friar Kaine. Travel to Rhyder and buy some from the friar, then go to the middle of the desert and find the ruins.
In the ruins a secret door that leads underground. Here you have to operate a set of floor pressure pads to open doors in the complex. Trial and error should eventually lead you to the Liche. Use the holy water to kill the Liche and pick up the RED potion. Now return to the Archmage.
He tells you that you that the evil clerics at the Temple Of Angor have got the medallion, and to get into Angor you'll need the Charm from the volcano. To get the Charm, go to the volcano where you find another underground complex. Operate another set of pressure pads and you should find the Charm.
Go to the Temple Of Angor and use the Charm to open the door. Go to the top floor and the room with the single bed. Go to the bed and pick up the Flask. Now find the abbot and kill him using the flask before he drains away all your stamina. Pick up the medallion, and you have completed the game!
Avant de commencer, il est important de ne tuer aucun habitant de la ville ou du village, car cela rendrait votre quête impossible. Vous commencez à l'étage de l'auberge d'Eralan. Descendez et parlez au prieur, qui vous parle des Pierres de Prédiction. Répondez oui à sa question, puis parlez à tout le monde dans l'auberge pour plus d'informations.
En quittant l'auberge, suivez le chemin à droite et tournez vers le nord pour entrer dans la Forêt Sombre. Suivez le chemin en tuant tout ce qui se trouve sur votre chemin. Ramassez les objets lâchés par les minerais et les archers. Voici comment utiliser les objets : le parchemin rouge tue les ennemis à proximité, le parchemin bleu paralyse les ennemis à proximité, les potions vertes et bleues restaurent votre endurance.
Sur le chemin, vous arriverez à une cabane. Cherchez le bûcheron. Parlez-lui et il vous indiquera le chemin vers le camp des minerais où se trouvent les pierres. Suivez le chemin jusqu'à l'étang. Dirigez-vous vers le nord et suivez le chemin sinueux à travers les bois jusqu'au camp des orques, dans une clairière. Tuez l'orque au milieu du camp et ramassez les pierres.
Retournez ensuite à l'auberge d'Eralan. Remettez les pierres au prieur ; il vous dira avec gratitude d'aller voir le régent.
Entrez dans le château d'Eralan pour rencontrer le régent Darial et acceptez de récupérer la Tablette de la Vérité auprès de Ganestor. Dirigez-vous d'abord vers le sud, jusqu'à Lankwell. Achetez la hache magique au serf : elle vous permettra de tuer à distance et vous fera économiser beaucoup d'énergie.
Partez ensuite vers l'est, à travers le désert, jusqu'à Ganestor. En posant des questions en ville, vous découvrirez l'emplacement d'un tunnel secret menant au château. Visitez l'auberge et descendez derrière le bar. Entrez dans la pièce ornée d'un petit carré rouge. Avancez sur la place pour découvrir l'escalier menant au château.
Montez à l'étage suivant en évitant les gardes et trouvez la pièce au centre. Tuez le garde à distance avec la hache, puis allez à gauche dans une autre pièce où vous trouverez la Tablette de la Vérité. Prenez la tablette et elle parlera ; interrogez-la sur le Haut Roi, et elle vous dira que le Roi a été tué par un assassin qui se trouve à Lankwell. Laissez la tablette et retournez dans le tunnel secret.
Retournez maintenant à l'auberge de Lankwell. Trouvez le voyou et interrogez-le sur l'assassin. Vous découvrirez qu'il s'appelle l'Aspic Noir. Allez à la maison la plus à l'ouest et le serf vous indiquera où trouver l'assassin. De Lankwell, traversez le pont vers le sud jusqu'à la maison de l'Aspic Noir. Interrogez-le sur le Haut Roi, et il vous dira que Darial le Régent l'a engagé pour le tuer. Il vous fera une confession à remettre à l'Intendant Heidric à Ganestor.
Allez voir Ganestor, puis entrez à nouveau dans le château par le tunnel et montez au dernier étage en évitant les gardes pour trouver l'intendant. Faites-lui vos aveux et il vous parlera d'un espion à Ganestor et vous demandera de le retrouver. Sortez et attendez près des portes du château jusqu'à la tombée de la nuit. Un garde devrait apparaître et entrer dans le château. Suivez-le. Interrogé, le garde se révélera être l'espion. Tuez-le et prenez le message. Apportez-le à Heidric, l'intendant, comme preuve de la mort de l'espion.
L'intendant vous dira alors que son fils a été enlevé à Hampton. Allez à Hampton et parlez au Duc pour trouver les ravisseurs. Trouvez le château à l'est de Hampton, tuez les ravisseurs et libérez le fils de l'intendant. Vous y trouverez également le Parchemin Vert qui vous transportera n'importe où dans le royaume. Le fils de l'intendant vous dira d'aller voir l'Archimage de l'autre côté d'un pont au nord de la Forêt Enchantée.
L'Archimage vous demande de tuer la Liche dans le désert avant de vous indiquer comment obtenir le médaillon. Rendez-vous donc à l'auberge située directement au sud de la Forêt Enchantée et parlez à l'Observateur des Étoiles. Il vous révélera que pour tuer une Liche, il faut utiliser l'eau bénite de Frère Kaine. Rendez-vous auprès de Rhyder et achetez-en au frère, puis dirigez-vous au cœur du désert pour trouver les ruines.
Dans les ruines, une porte secrète mène aux souterrains. Vous devrez actionner des pressostats au sol pour ouvrir les portes du complexe. Après quelques essais, vous devriez finalement trouver la Liche. Utilisez l'eau bénite pour tuer la Liche et récupérer la potion ROUGE. Retournez ensuite voir l'Archimage.
Il vous apprend que les prêtres maléfiques du Temple d'Angor ont récupéré le médaillon et que pour entrer dans Angor, vous aurez besoin du charme du volcan. Pour obtenir le charme, rendez-vous au volcan où vous trouverez un autre complexe souterrain. Actionnez d'autres pressostats et vous devriez trouver le charme.
Rendez-vous au Temple d'Angor et utilisez le Charme pour ouvrir la porte. Montez au dernier étage et rejoignez la chambre avec le lit simple. Allez au lit et prenez la Flasque. Trouvez l'abbé et tuez-le avec la Flasque avant qu'il ne vous vide de toute votre endurance. Prenez le Médaillon et vous aurez terminé le jeu !