2865
JEU -> Aventure
© Sprites (1985)
14.50 / 20.00
 
 
CP 005 Amstroid
Amstroid
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Début de solution par Orko Ready
Voici les premières étapes pour bien débuter dans le jeu :

Commandes de personnages
Vous pouvez alterner entre les personnages en utilisant les touches suivantes :

Touche ENTER : BIDI (le robot)
Touche 0 : OCTAVE (le cerveau bionique)
Touche 1 : PIETRO

Premiers pas avec BIDI
Au début du jeu, vous contrôlez BIDI par défaut.

Repérez la carte jaune au sol et tapez :
PRENDS CARTE

Pour ouvrir les portes, placez-vous devant la porte concernée et tapez :
INTRODUIS CARTE
OUVRE PORTE

Pour allumer la lumière dans les salles, tapez simplement :
ALLUME LUMIERE

Note : Gardez l'oeil ouvert, car certaines salles contiennent des objets comme un tournevis ou une clé (référez-vous à la carte).

Utilisation des consoles
Dans deux salles spécifiques, vous trouverez une console (voir carte) :

Approchez vous de la console et passez sur OCTAVE (Touche 0), tapez :
ALLUME CONSOLE (l'écran devient blanc).
CONNECTE SYSTEME
DEMANDE ACCES.

OCTAVE vous demandera alors un code. (A ce jour, le code reste à découvrir).

Si vous utilisez la commande OUVRIR SAS avec OCTAVE, peu importe votre position dans le vaisseau, vous entendrez un signal sonore d'ouverture. Cela semble ouvrir une porte située ailleurs, mais son emplacement exact reste à localiser.

Conclusion : Le jeu possède dans son manuel un lexique limité à 43 mots. Cela suggère qu'il devrait être possible de le terminer rapidement une fois les bonnes interactions trouvées !
 


Goto Top

CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2026 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance