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JEU -> Plates-Formestypeins
© CPC Infos (1992)
 
 
 
Hal
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Plates-Formes               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
HAL est une petite boule de poils orange qui doit survivre dans un monde étrange. Son adversaire est un monstre vert qui le poursuit inlassablement. Le but du jeu est de parcourir les 27 tableaux en récoltant un maximum de pièces. Les astuces sont au rendez-vous briques, pièces cachées et passages secrets permettant d'éviter certains tableaux.

- COMMANDES -
* Jeu
Fleche curseur et Espace

* Editeur
Il faut d'abord charger un niveau.
Fleche curseur ou pavé numérique : se déplacer
CTRL + Gauche : niveau précédent
CTRL + Droite : niveau suivant
CTRL + Haut : 1er niveau
Espace : Insérer
E : Effacer
RETURN ou ENTER : Changer de sprite
Tab : Quitter
ESC : Aide

- STAFF -
"Hal" Paru sous forme de listing dans le magazine CPC Infos n° 46 - Juillet 1992
"Hal+" Paru sous forme de listing dans le magazine CPC Infos n° 49 - Décembre 1992/Janvier 1993.

Auteur du jeu : Raphael GROUCHETZKY alias Bittel JUICE
Auteur de l'éditeur de tableaux : Frederic LABI

- BUGS -
Hal+ contient plusieurs bugs.

* Le nombre des pièces n'est pas affiché correctement si plus de 99 pièces sont ramassées. Ce bug peut être corrigé en modifiant les lignes 180 et 20000 du fichier HAL.BAS :
AVANT :
180 xt=x:yt=y:GOSUB 30100:CLS:z=2:zz=12:CALL &8000,FNpo(z,zz),sp(17):PEN 9:LOCATE 4,24:PRINT USING"##";p:z=11:zz=12:CALL &8000,FNpo(z,zz),sp(18):z=12:zz=12:CALL &8000,FNpo(z,zz),sp(19)
20000 PEN 9:LOCATE 4,24:PRINT USING"##";p:LOCATE 17,24:PRINT USING"###";s:RETURN

APRES :
180 xt=x:yt=y:GOSUB 30100:CLS:z=2:zz=12:CALL &8000,FNpo(z,zz),sp(17):PEN 9:LOCATE 4,24:PRINT USING"###";p:z=11:zz=12:CALL &8000,FNpo(z,zz),sp(18):z=12:zz=12:CALL &8000,FNpo(z,zz),sp(19)
20000 PEN 9:LOCATE 4,24:PRINT USING"###";p:LOCATE 17,24:PRINT USING"###";s:RETURN


* Le programme termine avec l'erreur "DATA exhausted in 130" après la fin d'une partie. Ce bug peut être corrigé en ajoutant une commande RESTORE à la ligne 130 du fichier HAL.BAS :
AVANT :
130 FOR g=0 TO 15:READ i:INK g,i:NEXT:DATA 0,1,2,11,14,20,3,6,15,24,4,8,17,9,18,25

APRES :
130 RESTORE 130:FOR g=0 TO 15:READ i:INK g,i:NEXT:DATA 0,1,2,11,14,20,3,6,15,24,4,8,17,9,18,25


* Hal ne peut pas descendre le tunnel sur le tableau 17. Il peut monter le tunnel, mais il n'apparaîtra pas à la bonne position. Ce bug peut être corrigé en ajoutant une ligne au fichier HAL.DAT qui modifie le sprite en haut du tunnel, afin qu'il correspond avec ceux sur le tableau 23 :
25 POKE &CA28,5


Les données sur la version qui est comprise avec la disquette CPC Infos n° 44 ont été corrigés.

* Si Hal perd une vie sur le tableau 2, il réapparaîtra par-dessus une des briques dans le mur à la gauche de l'écran.
- LIENS -
COMPILATION -> Presse CPC Infos Numeros 49-50 © CPC Infos (1993)
JEU -> AventureJEU -> Plates-Formes Malefices © _Public_Domain_ (1992)

 

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