Topprogramm des Monats:
Showdown in
Tombstone City
Die Sonne steht senkrecht über Tombstone City. Es ist High Noon! Die Luft
flimmert vor Hitze. Unbeweglich stehen sich zwei Cowboys auf der leergefegten
Straße gegenüber: Der stahlharte Held, der Sheriff dieser Stadt (mit anderen
Worten der Spieler) und einer der zahlreichen Gesetzeslosen, die immer wieder
die unbescholtenen Bürger dieser Stadt bedrohen. Beide wissen: Wer zuletzt
zieht, stirbt zuerst. Der Job ist gefährlich, aber er lohnt sich, denn auf die
Köpfe der Banditen sind hohe Belohnungen ausgesetzt.
Nach dem Laden des Programmes erscheint die Titelseite der Zeitung von
Tombstone City, in der berichtet wird, daß der alte Marshall Mat Dillon von
Billy the Kid erschossen wurde. Gleichzeitig wird ein neuer Marshall gesucht.
Dieser Job erfordert eine ruhige Hand, viel Konzentration und Nerven wie
Stahlseile. Wenn Sie sich wider Erwarten zu diesem Job befähigt fühlen, drücken
Sie ”Y” (YEAH), ansonsten ”N” (NOP). Haben Sie die Aufgabe übernommen, sehen
Sie den Steckbrief eines Mannes, der kurz darauf vor ihnen auftaucht. Jetzt
heißt es: Sie oder er. Nur einer wird die Straße aufrecht gehend wieder
verlassen. Sie stehen sich gegenüber und warten. Plötzlich zieht der Schurke
seinen Colt.
Wie er, haben auch Sie sechs Kugeln in Ihrem schweren Revolver. Sie müssen
nun versuchen, den Gegner zu treffen. Das heißt, das Fadenkreuz auf den Kopf
oder auf den Brustkorb des Gegners zu lenken und abzudrücken (Feuer). Ihr
Gegner hat am Anfang eine Trefferrate von 50%, durchschnittlich trifft also
jeder zweite Schuß. Treffen Sie den Schußarm Ihres Gegners, so sinkt diese
Prozentzahl um 25%, beim anderen Arm um 15%, bei der Hose um 20% und bei den
Stiefeln um 5%. Sinkt die Prozentzahl unter null, so ist der Gegner so schwer
verletzt, daß er völlig kampfunfähig ist. Um sich eines Gegners zu entledigen,
können Sie Ihn auch dreimal am Arm treffen. Haben beide Gegner ihre sechs
Patronen verschossen, so ist das Duell unentschieden und nach einer Zeit zum
Nachladen, stehen Sie Ihrem Gegner erneut gegenüber.
Haben Sie verloren, erscheint eine Zeitung mit der Meldung, daß Sie soeben
von einem Gangster erschossen wurden (mit dem Bild des gemeinen Schurken). Es
wird nun auch wieder ein neuer Sheriff gesucht. Wollen Sie sich erneut der
Herausforderung stellen?
Haben Sie gewonnen, wird abgerechnet. Sie erhalten die ausgesetzte Belohnung
und müssen jede verschossene Kugel ersetzen. Eine Kugel kostet 10 Dollar, da
Sie nur Silberkugeln benutzen. Also gehen Sie sparsam mit Ihrer Munition um.
Kaum haben Sie Ihren Colt wieder geladen, wartet ein neuer, noch
gefährlicherer Gegner auf Sie. Haben Sie tatsächlich alle 29 verschiedenen
Gangster bezwungen, beginnt das Spiel von vorne, allerdings jetzt mit einer
höheren Trefferwahrscheinlichkeit.
Wenn Sie zweimal ESCAPE drücken (BREAK), dann kommen Sie ins Menü.
S–STOP. Das Spiel wird abgebrochen.
D–DEFINE ITEMS. Hier können Sie eigene Parameter eingeben. Zuerst werden Sie
nach der Steuerung gefragt. Diese ist standardmäßig auf Joystick 0
eingestellt, die entsprechenden Tastencodes sind:
hoch – 72
runter – 73
links – 74
rechts – 75
Feuer – 76
Wollen Sie eine andere Steuerung wählen, so müssen Sie bei der entsprechenden
Richtung den TASTENCODE der von Ihnen gewünschten Taste eingeben. Die
Tastencodes finden Sie im Benutzerhandbuch des 464 Anhang III, Seite 16.
Anschließend geben Sie noch die prozentuale Trefferquote ein, bei der Ihr
Gegner startet (normalerweise 50%). Anschließend geben Sie noch die
Prozentzahlen ein, um die die Trefferquote bei diversen Treffern verringert
wird.
I–RESET ITEMS. Die veränderten Werte werden wieder auf ihren Ursprungswert
gesetzt.
Z–ZURÜCK. Kehrt zum Spiel zurück.
Das Programm besteht aus fünf Listings. Tippen Sie zuerst Listing 1 ein, das
ein Titelbild erstellt und die anderen Programmteile nachlädt. Achtung: CPC 664
und 6128 Anwender müssen Zeile 220 im Listing 1 wie folgt ändern:
220 matr = PEEK (&B736) + 256 * PEEK (&B737)
Saven Sie Listing 1 mit GOTO 10000 auf eine leere Kassette ab. Starten Sie
das Programm aber noch nicht.
Listing 2 erstellt eine in hochauflösender, farbiger Grafik gehaltene
Hintergrundszene, nämlich eine Straße in Tombstone City. Nach dem äußerst
sorgfältigen Abtippen starten Sie dieses Programm mit RUN. Ist der Screen
erstellt, wird er nach Adresse 20 000 umgeladen. Das Programm speichert den
Screen nach Tastendruck automatisch ab. Sorgen Sie dafür, daß der Screen hinter
Listing 1 abgespeichert wird.
Listing 3 erstellt die Grafiks. Tippen Sie dieses Listing sorgfältig ein und
starten Sie wieder mit RUN. Die Grafiks, festgehalten in den DATA-Zeilen,
werden nun in den Speicher gelesen. Fehlerhaft eingetippte Zeilen erkennt der
Rechner. Nach einer Fehlermeldung müssen Sie die entsprechende Zeile
berichtigen und erneut mit RUN starten. Sind alle Daten ohne Fehler, werden die
Grafiks nach Tastendruck hinter dem Screen abgespeichert. Listing 3 benötigen
Sie wie schon Listing 2 nun nicht mehr.
Genauso verfahren Sie bitte mit Listing 4, nur daß hier das Maschinenprogramm
in DATAs festgehalten ist.
Listing 5 schließlich ist das Kontrollbasicprogramm. Tippen Sie es sorgfältig
ein und saven Sie es mit GOT0 10000 hinter das Maschinenprogramm (aus Listing
4). Starten Sie dieses Programm nicht!
Nun spulen Sie bitte die Kassette zurück und laden bzw. starten Sie Listing 1
mit RUN ”SHOWDOWN”. Diskettenbesitzer verhalten sich genauso, nur daß bei Ihnen
kein Tastendruck zum Abspeichern notwendig ist und das Spulen entfällt.
Viel Spaß wünschen Andreas Zallmann und Cristoph Schillo