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© Amstrad Cent Pour Cent (1991)
 
 
 
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INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
2 joueurs simultanément adversaires
- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Cent Pour Cent n° 37 - Mai 1991

Programmation : Charles VIDAL

- BUGS -
Le listing, comme publié dans Amstrad Cent Pour Cent, contient quelques bugs.

* Le jeu manque de hasard dans la sélection des dés. Le hasard peut être augmenté en ajoutant des commandes RANDOMIZE :
AVANT :
1080 MEMORY 13000:LOAD"MATCH-1.BIN":LOAD"MATCH-2.BIN"

APRES :
1080 MEMORY 13000:RANDOMIZE TIME:RANDOMIZE RND:L"MATCH-1.BIN":LOAD"MATCH-2.BIN"



* Si le joueur échange les commandes pour les deux joueurs, le texte n'est pas affiché correctement. Ce bug peut être corrigé en ajouant un espace à une des commandes PRINT dans les lignes 1190 et 1200 :

AVANT :
1190 LOCATE 3,8:PRINT "3: J1";:IF PEEK(14920)=255 THEN PRINT "JOYSTICK" ELSE PRINT " CLAVIER ";
1200 LOCATE 6,10:PRINT "J2";:IF PEEK(14920)=255 THEN PRINT "CLAVIER " ELSE PRINT " JOYSTICK";


APRES :
1190 LOCATE 3,8:PRINT "3: J1";:IF PEEK(14920)=255 THEN PRINT " JOYSTICK" ELSE PRINT " CLAVIER ";
1200 LOCATE 6,10:PRINT "J2";:IF PEEK(14920)=255 THEN PRINT " CLAVIER " ELSE PRINT " JOYSTICK";



* Le message « GAME OVER » est censé s'afficher en blanc, mais il s'est affiché parfois dans une autre couleur. Ce bug peut être corrigé en ajouant une commande PEN à un des commandes PRINT dans la ligne 2440 :

AVANT :
2440 LOCATE 1,1:PRINT"GAME ":LOCATE 1,2:PRINT" OVER"

APRES :
2440 LOCATE 1,1:PEN 1:PRINT"GAME ":LOCATE 1,2:PRINT" OVER"



* Il n'y a pas de pause après le message « GAME OVER » est affiché, contrairement aux autres messages lorsque le jeu se termine. Il faut ajouter une pause à la ligne 2450 :
AVANT :
2450 FOR I=1 TO 7:CALL &3C93:NEXT

APRES :
2450 FOR I=1 TO 7:CALL &3C93:NEXT:FOR I=1 TO 500:NEXT I

 

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