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JEU -> Plates-Formes
© Mastertronic (1985)
7.00 / 20.00
 
 
Chiller
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Plates-Formes               
- NOMBRE DE JOUEURS -
Mode démo
1 joueur
- DESCRIPTION -
Vous incarnez un jeune homme à la recherche de sa petite amie retenue prisonnière dans une maison hantée. Vous devez alors traverser divers environnements allant de la forêt au cimetière en passant par le cinéma. Des hordes de monstres comme des ghoules, des fantômes ou encore des zombies vous bloquent le passage. Vous devez ramasser les 5 croix que comprennent chaque écran pour passer au suivant.

- DIVERS -
Comprend 6 niveaux : The forest, the cinema, the ghetto, the graveyard, the haunted house 1 et the haunted house 2.

La version CPC de Chiller est basée sur celle de la version MSX.

- STAFF -
Edité par : Mastertronic

Programmation : Ed HICKMAN

- BUGS -
* Level 4
Il faut obligatoirement prendre la croix en haut à gauche en dernier, sinon nous nous retrouvons bloqué.
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* Levels 5 et 6
Les 2 niveaux sont impossible a finir.

- Sur la version MSX nous pouvons monter à l'arbre par la gauche, chose qui est impossible sur Amstrad CPC.
Pour palier ce soucis, nous pouvons par exemple nous arranger pour que le rebord sur le muret à gauche nous permettent de grimper dessus et donc d'accéder à l'arbre :
poke &4CBA, le &A9 en &AA (Niveau 5)
poke &4F2A, le &A9 en &AA (Niveau 6)


- Sur la version MSX, nous pouvons marcher sur le toit ainsi que dans la partie gauche de cette dernière. Sur Amstrad CPC nous passons a travers.
Il faut retirer 5 tuiles (&BC, &B9, &BB, &E7, &E9) de la liste des tuiles étant considérées comme "non solide" :
poke &1670, le &B9 en &00
poke &167E, le &BB en &00
poke &167F, le &BC en &00
poke &1686, le &E9 en &00
poke &168A, le &E7 en &00


* Level 6
Malgré ce qui est noté sur la notice, il n'est pas possible de passer du garçon à la fille pour collecter les croix (bleues pour le garçon et roses pour la fille).
La fille est dessiné directement sous forme de tuiles dans le niveau 6 ce qui conforte le fait qu'elle n'est pas jouable.
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Dans la version MSX, uniquement le garçon permet d'attraper les croix bleues alors que sur Amstrad CPC il attrape toutes les croix, ce qui n'est pas bon du tout. Notre personnage ne doit pas pouvoir attraper les croix roses (Tuile &13). Seule la tuile &12 doit pouvoir être attrapée.

Après avoir corrigé les level 5 et 6, même si on attrape que les croix bleues dans le level 6, le jeu plantera avec une corruption de la RAM.
- LIENS -
Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
database : "amstrad.es"
Database : "Moby Games"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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