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Uno de los programadores de Animagic era Alberto Blanco, que había estado en Xortrapa y que había firmado como coautor del "Triple Comando". Él me comentó de un videojuego de tipo laberíntico que habían dejado allí sin acabar por problemas con el grafista. Querían darle un lavado de cara para poder aprovechar el trabajo, y yo, rescatando unos bocetos en Spectrum para un juego que nunca salió en Topo, consistentes en unos marcadores con forma de botella de cava, se los ofrecí. Alberto me dijo que era muy bonito, pero que no sabían qué hacer con eso. Yo le solté de corrido y de forma improvisada "el protagonista podría ser una burbuja de champán que ha sido secuestrada y trata de escapar de una fábrica de gaseosa". No me tomó muy en serio, pero yo cambié en mi casa todo el banco de gráficos del juego basándome en este concepto, y cuando Alberto los incorporó al programa, esa idea tan peregrina cobró sentido y le convenció. Xortrapa lo editaría un poco más adelante como el "Mister Gas", terminándolo y poniéndole una pantalla de carga que no hice yo. También lo convirtieron como pudieron a Amstrad sin contar conmigo, y creo que esa versión en concreto está la número uno de los juegos más feos hechos jamás en este país, y a las pruebas me remito. Xortrapa tampoco estaba para muchas fiestas, y yo no cobré ni un duro. Por la cantidad adeudada no merecía la pena ponerles un pleito y me olvidé del tema, pero no volví a tener trato con ellos jamás.