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Driller
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution corrigé et amélioré le 24/05/2026 par Eisenfaust (page dédié : http://eisenfaust.free.fr/Driller.html)

INTRODUCTION

A l'époque je m'étais déjà pas mal intéressé à ce jeu... J'avais trouvé par moi même plusieurs petites solutions à différentes énigmes et quelques coordonnées optimum de forage, mais jamais à réussir à finir le jeu, car sans explication, pas simple de comprendre le but du jeu, ni ce qu'on attend vraiment de nous... Donc, j'ai récupéré le manuel, je l'ai compulsé et je me suis replongé dans ce jeu. Donc je vais vous faire un petit topo.

Donc nous venons d'une planète (du nom d'Evath) qui a deux lunes : Mitral et Tricuspid. Mitral est menacée d'exploser à cause d'une collision avec un astéroïde, qui doit se produire dans 4 heures. Pour l'empêcher d'exploser sous l'impacte avec l'astéroïde, ce qui détruirait notre planète juste à côté ; nous avons pour mission d'extraire un maximum de gaz que Mitral recèle dans ses entrailles. Pour se faire, nous devons placer un système de forage dans les 18 zones de Mitral. Car Mitral est une planète à 18 faces. Je vous l'ai modélisé en 3D pour que vous ayez une petite idée de sa forme...



Bien sûr ce n'est pas si simple, car les Kétars, qui ont fui Mitral maintenant, y ont installé et laissé des pièges, des gardes robotisés, des verrouillages, etc qu'il va falloir neutraliser, désarmer ou contourner...

J'ai aussi modélisé le secteur Amethyst pour vous permettre de visualiser comment Mitral est organisée.


LES TOUCHES

- Q et W : Permet de modifier l'angle. Q pour l'augmenter et W pour le diminuer. Les angles possibles sont : 5, 10, 15, 30, 45, 90.
- S et X : Permet de modifier le pas. S pour l'augmenter et X pour le diminuer. Les pas disponibles sont : 1, 2, 5, 10, 25, 50, 100 et 250.
- R et F : Permet de modifier l'altitude. R permet de l'augmenter et F de la diminuer. Les altitudes "de base" disponibles sont : 96, 160, 224, 288.
- P et L : Permet de modifier l'inclinaison. P permet de regarder vers le haut et L vers le bas.
- N et , : Permet de modifier l'inclinaison latérale. N permet de pencher à gauche et , de pencher à droite.
- Barre d'Espace : Permet : de basculer entre le mode déplacement et le mode tir.
- I : Permet d'accéder à l'écran d'informations (sauvegarde de la partie, restauration, bilan des extractions faites...).
- COPY : Permet de faire feu (que ce soit en mode déplacement ou en mode tir).
- U : Permet de faire demi-tour.
- D : Permet de placer la plateforme de forage dans la zone si l'endroit est disponible.
- C : Permet d'enlever la plateforme de forage de la zone si on souhaite la placer à un meilleur endroit.

- Les touches du curseur :
Permettent avant tout de déplacer la sonde de forage dans laquelle on se trouve. Mais une fois le mode tir activé, il permet de déplacer le curseur de visée sur l'écran.


LES COORDONNEES OPTIMALES DE FORAGE

Toutes vérifiés personnellement : j'en avais notées quelque unes à l'époque... En final, j'ai reprises celles que j'avais notées, plus celles récupérées dans la Bible des Pokes... : j'ai affiné et compilé le tout dans le tableau ci-dessous :

N° ZONESNOMSXYOrienta.RENDEMENTSOURCES
1Amethyst60256024Centre de la croix100%Eisenfaust
60626016Centre de la croix100%Eisenfaust
60516031Centre de la croix100%Eisenfaust
64006050Nord100%Bible des Pokes
2Lapis Lazuli51633859Nord89%Eisenfaust
40943703Nord99%Eisenfaust
40943743Nord100%Eisenfaust
40963746Nord100%Bible des Pokes
3Emerald51664096Est10%Eisenfaust
37664096Est100%Eisenfaust
37464096Est100%Bible des Pokes
4Malachite63105374Nord59%Eisenfaust
55705040Nord-Est à 45°100 %Eisenfaust
5Ruby47202500Ouest98%Eisenfaust
37402500Est100%Eisenfaust
37462550Est?Bible des Pokes
15796418Nord84%Manuel
6Aquamarine51202896Sud100%Bible des Pokes
7Beryl71043512Nord75%Bible des Pokes
8Topaz30771310Sud99%Bible des Pokes
9Niccolite5121698Nord100%Manuel
10Alabaster44964096Ouest100%Bible des Pokes
11Opal73947744Sud100%Bible des Pokes
12Quartz27861792Ouest100%Eisenfaust
27681792Ouest100%Bible des Pokes
13Diamond-Le côté clair40963472Mur du fond100%Bible des Pokes
14Obsidian66506300Nord100%Eisenfaust
66566306Nord100%Bible des Pokes
15Basalt9302440Ouest88%Eisenfaust
9302240Ouest100%Bible des Pokes
16Ochre18086720Ouest100%Bible des Pokes
17Graphite16806336Ouest100%Bible des Pokes
18Le côté sombre Trachyte44906910Vers la gauche84%Eisenfaust
44966912Vers la gauche100%Bible des Pokes


NB : les coordonnées de forage dont la source est notée "Eisenfaust" vous aurez compris que ce sont celles que j'ai trouvées, celles noté "Bible des Pokes" sont bien sûr issues de la Bible des Poke Volume 1 (de septembre 1990) et enfin celles notées "Manuel" sont celles issues du manuel du jeu.


LA SOLUTION

J'ai surtout repris la solution de la Bible des pokes à laquelle j'ai rajouté mes propres details/infos/astuces. J'ai tout de même dû refaire complètement la solution de quelque secteurs, car leur solution dans la Bible des Pokes était absolument incompréhensible ! (même avec la meilleure des volonté !)


Secteur 1 : Amethyst

Si tu veux des points supplémentaires, tire sur les murs verts centraux (en commençant par le linteau en haut sinon le mur sera détruit et ça fera moins de points). Pour te recharger en énergie, il faut que tu te hisses sur le plateau qui se trouve en haut du mât. (ça c'est possible avec le jet de reconnaissance, avec le blindé de base je ne vois pas comment faire.) Dans le hangar : D'abord, détruis les cristaux du bouclier qui se trouvent au sol, puis tire sur le cristal principal du bouclier pour les régénérer. Pour gagner des points supplémentaires, tire sur le support du cristal principal de l'énergie avant de tirer sur le cristal même.


Secteur 2 : Lapis Lazuli

Tire sur les pyramides pour gagner des points et pour t'ouvrir un passage à travers le secteur. Regarde au dessus du mur et tire sur le petit cube-interrupteur pour faire disparaître le mur sectionnel. Une fois de l'autre côté du mur, tire encore une fois sur ce cube pour faire apparaître la porte de sortie du secteur.


Secteur 3 : Emerald

Cette fois, tu as affaire aux gardiens des portes. Pour échapper à leur vigilance, tu as intérêt à raser les murs extérieurs, sinon tu peux aussi te mettre hors de leur portée en traversant le secteur en diagonale. Avant de pouvoir placer la plateforme de forage : entrer en collision avec le socle du cristal central. Puis tirer sur le cristal central pour récupérer des points et le faire disparaître. NOTE : Calcule bien ton avancée : la porte SUD est non seulement gardée mais elle est aussi protégée par un bloc impossible à contourner sans se faire remarquer.


Secteur 4 : Malachite

Pour stopper les attaques, tire sur les yeux. Quant aux masochistes, Ils peuvent toujours leur tirer sur le nez et ces derniers reprendront leurs assauts de plus belle. Tirer sur les dents donnent des points aussi. Tire sur tous les gros blocs pour gagner des points et de dégager la zone afin de pouvoir placer la plate-forme de forage.

- Dans le Komplex K4 : (uniquement accessible avec le jet de reconnaissance ; centre de la trappe : X=5570 et Y= 2040)
Tire sur les quatre gardiens le plus rapidement possible, afin d'éviter des dommages excessifs au bouclier. Tire sur la large plaque. Quand tu seras arrivé dans le secteur GRAPHITE, actionner l'interrupteur aura pour effet d'éteindre le champ de force dans le secteur TRACHITE.


Secteur 5 : Ruby

2500 pour le milieu des chemins du sud et de l'ouest ; voie à l'Est orientée nord/sud : centre à 5720 ; Voie au Nord orientée ouest-est : centre à 5700

Pour tourner au croisement des passages, il vaut mieux donner à ton véhicule un angle de virage à 90 degrés et avancer lentement en tournant après chaque mouvement jusqu'à alignement. Si tu tires sur le surveillant central, il ripostera. Un deuxième tir aura pour effet de stopper son attaque.


Secteur 6 : Aquamarine

Pour entrer et trouver le jet de reconnaissance, tire sur les portes du hangar le plus au nord. (faire tout ce qu'il y a à faire avec le jet et revenir le déposer dans son hangar pour remplir toutes les autres missions avec la véhicule de base : la sonde de forage.) Pour sortir sans encombre sur les allées du secteur RUBY quand on est au sol : aligne ton véhicule sur la flèche dirigée vers l'ouest (à 2500 donc) et avance droit devant.


Secteur 7 : Beryl

Pour pouvoir rentrer dans le bâtiment, tirer d'abord sur les 3 fils sur le pilonne derrière le bâtiment, pour déconnecter le laser de l'entrée.

- Dans le Komplex K3 :
Tire sur les trois symboles qui sont sur le mur nord pour les modifier. Pour ouvrir la porte nord, il te faudra en faire des triangles: la porte ouest, elle, s'ouvrira avec trois carrés gris (hexagones rouges dans une autre version ou change à chaque partie ?). Si la porte disparaît, rendant ainsi la salle sans issues, tire sur n'importe quoi pour la faire apparaître.


Secteur 8 : Topaze

Prend position sur la petite plate-forme sur le côté EST du mur et tire sur l'un des petits cubes pour actionner l'ascenseur et accéder au Komplex. Tire sur le garde pour le faire pivoter et le rendre inoffensif.

- Dans les Komplex K1-K2 :
Tire plusieurs fois sur le haut de la banque de données EST afin de faire apparaître le cristal énergétique de façon permanente. Tu gagneras de l'énergie en tirant sur celui-ci bien sûr. Derrière la banque de données EST se trouve l'entrée d'un tunnel ; parcours ce tunnel et sors de l'autre côté pour accéder au Komplex visible du secteur Amethyst. Une fois dans le Komplex, si on numérote les cubes de la gauche vers la droite, il faut tirer sur les blocs 4, 3 puis 2 pour les faire disparaître tous et ainsi activer les téléporteurs.


Secteur 9 : Niccolite

Tire sur l'interrupteur, Ceci te permettra, avec l'activation simultanée des interrupteurs dans les secteurs Alabaster, Quartz et Opal, de pénétrer dans le côté clair. Pour traverser le champs de mines sans trop d'encombre, déplace-toi rapidement tout en restant très proche d'un des gros blocs.


Secteur 10 : Alabaster

Tire sur l'interrupteur du mur Sud. Ceci, en coordination avec les interrupteurs activés dans les secteurs Niccolite, Quartz et Opal, permet de pénétrer dans le côté clair. Pour installer la foreuse au fond de la piscine, tire plusieurs fois sur l'eau, ce qui aura pour effet de l'évaporer. Pour descendre dans la piscine, après évaporation de l'eau, un escalier fera son apparition sur sa paroi Sud.


Secteur 11 : Opal

Tire sur l'interrupteur du mur Sud. Ceci, en coordination avec les interrupteurs activés dans les secteurs Niccolite, Quartz et Alabaster, permet de pénétrer dans le côté clair. Les coordonnées qui figurent sur le tableau d'affichage correspondent à la position de la foreuse. Elles diffèrent de celles qui apparaissent dans mon tableau car la foreuse est située à l'avant du véhicule.


Secteur 12 : Quartz

Tire sur l'interrupteur du mur Sud. Ceci, en coordination avec les interrupteurs activés dans les secteurs Niccolite, Opal et Alabaster, permet de pénétrer dans le côté clair. Au-dessus du garde apparaît un bloc soutenu grâce à un câble. Tire sur ce câble pour le sectionner et écraser le garde. Laisse-toi glisser le long du bloc et le montant du portail pour passer de l'autre côté du mur.


Secteur 13 : Diamond-Le côté clair

Pour entrer dans ce secteur, il faut activer les interrupteurs dans les quatre secteurs environnants (Alabaster, Niccolite, Opal et Quartz). Quand tous les interrupteurs seront abaissés et quand les quatre lumières du mur Sud d'Opal seront allumés : le mur sud disparaîtra. Traverser ce côté sud pour pénétrer dans Diarnond. Tire sur les deux gardes pour assurer ton entrée dans le tunnel. Une fois à l'intérieur, tire sur le cristal 25 fois avant de le percuter/caramboler avec ton véhicule. Le cristal disparaîtra ainsi que le bâtiment principal ne laissant que le tunnel. Cette opération est nécessaire pour le placement de la foreuse. Entre en collision avec les Mega-cristaux pour gagner de l'énergie et du bouclier. ATTENTION: Le pouvoir des cristaux est limité !!!


Secteur 14 : Obsidian

Tire sur les attaquants postés en sentinelles afin de les neutraliser. Pour faire tomber la large plaque et boucher ainsi la crevasse, tu as le choix entre tirer sur cette plaque ou rentrer dedans. Tire sur les cristaux situés dans la crevasse pour gagner des points. A l'intérieur de la hutte : Pour y pénétrer, deux accès : Soit l'évidente porte frontale, soit la porte arrière, dissimulée mais plus sûre. Attention, cette dernière n'est qu'une entrée ! (Il faudra donc ressortir de l'autre côté) Tire sur les cristaux pour gagner des points.


Secteur 15 : Basalt

Quand on entre dans la pièce, on voit deux mur en face, séparés par un espace qui forme une entrée, par laquelle on voit une flèche vers la gauche ; puis sur la droite on voit une tour rouge et à l'extrême gauche un bloc bleu. On commence par tirer sur la tour en commençant par le haut pour faire un maximum de points (ne pas oublier le socle). Le mur bleu de gauche est en faite un tunnel, par lequel on accède à un interrupteur. On entre dans ce tunnel, en se plaçant entre les deux murs dans l'espace qui forme l'entrée de la pièce du fond et en avançant dans sa tranche. En allant tout au bout de ce tunnel on arrive sur l'interrupteur. Pour placer la foreuse, il y a une marche invisible sur le côté nord du bloc bleu dehors permettant l'accès à la plate-forme.


Secteur 16 : Ochre

Pour le champs de force, actionne les interrupteurs dans les secteurs Graphite et Malachite. La neutralisation des gardes ne peut se faire qu'au prix d'un tir très précis. Tire sur l'interrupteur pour le rendre opérationnel (cf. Entrée du côté sombre).


Secteur 17 : Graphite

Pour traverser la rivière d'acide, dirige-toi vers l'est où tu trouveras un passage. Percute le petit cube pour éteindre le champ de force du secteur Ochre. Il faut aussi actionner l'interrupteur du secteur Malachite. Aligne les objets de forme bizarre comme s'ils étaient un viseur et tire sur le mur pour faire apparaître l'interrupteur (Cf. image ci-dessous) ; tire sur celui-ci pour l'actionner . Pour détruire la plaque flottante, il te faudra entrer en collision avec elle. Alors, tu pourras procéder à l'installation de la foreuse.


- Entrée du côté sombre
Pour entrer dans ce dernier secteur, il faut avoir actionné les interrupteurs dans les secteurs Basalt, Ochre et Graphite. Il faut aussi avoir mis en place les 17 autres foreuses d'où le "17" sur le mur dans le secteur Obsidian. Ces deux tâches accomplies, un interrupteur apparaîtra dans Obsidian permettant la destruction du mur nord et ouvrant l'accès au côté sombre.


Secteur 18 : Le côté sombre Trachyte

Ma solution (celle de la "Bible des pokes" était très obscure et peu compréhensible je trouve) : avancer jusqu'à pouvoir voir le cadre en entier (à environ Y=1596), qui à notre arrivée (mais change à chaque fois qu'on avance...) soit pyramide gauche, cristal au centre et pyramide en bas. Soit une pyramide en haut et en bas et le cristal central. Donc on s'arrête quand le cadre est dans cette configuration : Pyramide gauche + cristal central + pyramide en bas. Comme sur l'image ci-dessous (sauvegarde : "final1") :


Alors on tire sur la pyramide basse, puis la gauche et enfin celle du bas = on obtient bas centre et droite. Comme sur l'image suivante :


une fois dans cette configuration on tire ainsi : bas, cristal et droite. Alors on obtient pyramide gauche et droite mais plus de cristal. Comme sur la capture suivante :


Là on a plus qu'à tirer sur le sol pour faire disparaître le cadre.

Il nous reste maintenant à franchir le champ de force en Y=4470. L'ouverture de ce champ de force se trouve à peu prêt en X=6326. Avancer jusqu'au champ de force, donc en Y=4470, tournez-vous à 90° vers la droite et aller en X=6320. On se tourne alors à 90° vers la gauche et on avance jusqu'à la position en Y où nous placerons notre dernière plateforme de forage, c'est-à-dire Y=6912. Une fois là, on se tourne une nouvelle fois à 90° vers la gauche et on avance jusqu'à la position x du futur forage en X=4496. Placer le dernier forage. Le jeu est terminé !


LES CARTES

Alors, il existe plusieurs cartes disponibles sur le web pour Driller. Certaines pas mal faites, sauf que la majorité se basent sur le modèle papier de modélisation (pas tout à fait origami, mais plus collage 3D...). Je l'avoue : au départ, j'ai commis la même erreur. Car en faite ça fausse toute l'appréhension de l'enchaînement des zones par rapport aux autres dans le jeu. (on est paumé malgré les cartes !) Alors, peu importe le modèle de collage papier pour tenter de reconstituer la carte en 3D ! Mieux vaut savoir comment passer d'une zone à une autre, et donc d'atteindre telle ou telle zone dans le jeu. Donc, ma carte n'est pas détaillée comme beaucoup que l'on trouve sur le web, par contre elle est fonctionnelle. On sait par où passer pour aller d'une zone à une autre.

Ma carte est donc strictement mais simplement cohérente par rapport au jeu où on démarre face au sud.

 


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