| Session end : 11h59m53s | Hide picture Sexe : OFF | Donations 2025 : 771.79 € |

la boussole servira a se repérer
la gourde servira a boire (vous aurez de nombreuses occasions de la remplir)
le klaxon servira a faire fuir les éventuelles chauves-souris qui pourront vous barrer le chemin
le réveil servira a se régénérer en énergie
la fourchette servira a tester si les aliments sont comestibles (au cour de vos déplacements, vous pourrez ramassez différentes sortes de nourriture)
le livre servira a déchiffrer les grimoires dans un laboratoire que vous trouverez au cour de l'aventure.
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de la nourriture comestible sur cet écran, nord
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prendre l'espèce de lentille marron, nord
détacher un bout de mur vers le bas, donner la lentille au chat
prendre le vase, sud
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prendre la plume, sud
sud
caresser la statue avec la plume pour écouter une musique, nord
toucher la boule bleue a l'écran avec votre vase pour obtenir le premier ingrédient, sud
prendre un bâton dans les herbes, est
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placer le bâton sur le buisson pour l'enflammer lorsque l'éclair arrive, sud
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prendre le premier gobelet métallique, nord
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prendre le second gobelet métallique, ouest
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déposer les gobelets de chaque côté de la coupe (si la chauve-souris éteint votre torche, ressortez de la grotte en allant au sud puis rallumez-la comme précédemment, puis allez au nord)
utilisez votre vase sur la poudre bleue qui s'est déposée dans la coupe (apparaît uniquement si vous avez déposé les gobelets a la bonne place ; vous avez une chance sur deux, mais sachez que par rapport a l'ordre de collecte de cette solution, il doivent être poser dans l'ordre inverse, le 1er a droite et le 2ème a gauche), sud
prendre le crane, sud
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poser le crane sur la machine (un broyeur), nord
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prendre le levier, ouest
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utiliser le levier sur le broyeur (sur le cote droit)
déposer le levier (il ne sert plus a rien), utiliser votre vase sur la poudre d'os
chercher au sol une dalle pouvant s'enlever et la prendre, sud
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placer la dalle au milieu de la crevasse, utiliser votre vase sur les 3 boules roses, sud
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utiliser votre vase sur le serpent qui sort de temps en temps des marais, sud
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Vous venez de gagner la boussole !
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Vous venez de gagner le livre !
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Vous venez de gagner la gourde !
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Vous venez de gagner le klaxon !
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Vous venez de gagner la fourchette !
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lire les 3 livres
le 1er livre
le 2ème livre est crypté (le code est le suivant : A=Z ; B=Y, C=X, D=W...)BRAVO. VOUS AVEZ REUSSI A
VAINCRE UNE EPREUVE DE PLUS.
NOUS ADMIRONS VOS CAPACITES
DE DECODAGE ET ESPERONS QUE
CELA VOUS A REMPLI DE JOIE.
EN EFFET QUEL NE DOIT PAS
ETRE VOTRE BONHEUR DE VOIR
DES HEURES DE TRAVAIL ENFIN
ABOUTIR:LE TEXTE EST DECODE!
NOUS APPRECIONS AUSSI VOTRE
DESINTERESSEMENT. QUALITE
PLUS QU'UTILE A CELUI QUI
RECHERCHE LA VERITE.CAR
VOUS NE SEREZ PAS SURPRIS
D'APPRENDRE QUE CE N'ETAIT
QU'UN EXERCICE RECREATIF.
LES AUTEURS
le 3ème livre
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Vous venez de gagner le réveil !
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prendre le disque, sud
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prendre la carte magnétique, sud
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prendre la carte magnétique, ouest
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prendre le disque, nord
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placer une carte magnétique bleue à son emplacement, introduire les disques (au dessus des boules rouge, bleue et blanche), nord (si ça ne marche pas, il faudra introduire la deuxième carte magnétique)
vous êtes dans le premier labyrinthe.
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prendre le tuyau marron, ouest
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placer le tuyau marron dans le soufflet, appuyer sur le soufflet, prendre la clé, sud
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prendre le râteau, nord
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gratter l'écorce de l'arbre avec le râteau pour faire apparaitre un plan (notez-le avec précision sur une feuille a part), sud
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vous êtes devant un mur, avec un peu d'observation, on remarque que le plan sur l'arbre correspond au mur, les carrés remplaçant les pierres (le gros carré représente la grosse pierre), remarquez aussi que sur le plan, certains carrés sont liés, il faut donc appuyer sur les pierres en suivant l'ordre du plan et en partant de l'anneau pour faire apparaitre un coffre. Prendre le coffre, nord
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dans l'inventaire, toucher le coffre avec la clé, mémoriser les 5 notes de musique, reproduire les 5 notes grâce a l'orgue dans cette pièce.
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vous êtes dans le deuxième labyrinthe, comme précédemment, il y a deux salles avec un jeux d'arcade et une salle avec le sage, après avoir gagné les jeux et avoir vu le sage, sortez.
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nord
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dès que l'horloge solaire chante, aller à l'est
utiliser le vase sur la lumière jaune en haut pour ouvrir un passage
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vous êtes dans le dernier labyrinthe, comme toujours, finissez les 2 jeux d'arcade puis aller voir le sage, si vous avez résolu les 6 jeux d'arcade, le sage vous donnera des explications et il ne vous reste plus qu'à sortir.
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sud
une soucoupe volante vous attend et il ne reste plus qu'à monter dedans en allant au nord.