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JEU -> Combat
© Virgin Games (1990)
13.17 / 20.00
 
 
Golden Axe
cpc
 
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Combat               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
2 joueurs simultanément coopératif
- DESCRIPTION -
Golden Axe vous propose d'incarner trois personnages différents (Ax Battler, Tyris Flare, Gilius Thunderhead) qui doivent retrouver le roi Yuria et sa fille, enlevés par le vilain Death Adder. Il est possible de lancer des sorts grâce aux potions trouvées tout au long de l'aventure.

- DIVERS -
Sortie en Arcade en 1989 par le manufacturer "Sega Enterprises, Ltd. [Tokyo, Japan]" sous le titre "Golden Axe".

La version Amstrad cpc comporte 9 niveaux + l'intro de fin.

La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 24 (au lieu de 25)

- STAFF -
Edité par : Virgin Games
Réédité par : Virgin Games sous le label Tronix
Distribué en Espagne par : MCM Software

Version arcade originale : Sega Enterprises
Développement : Probe Software
Programmation : David SHEA
Graphismes : Jason GREEN alias J. B. GUZZLER
Musique : Tony WILLIAMS alias Tiny WILLIAMS (Sound Images)
Illustration de couverture : Dermot POWER

- BUGS -
Bug d'origine sur les versions cassettes empêchant le chargement de la carte et de la séquence de fin.

Corrections par MLM
* problème pour le chargement de la première séquence de fin (Carte)
#7ADC : 21 F6 9F......LD HL,&9FF6
#7ADF : 7E............LD A,(HL)
#7AE0 : FE 0A.........CP &0A ;test du numéro de level courant incorrect
#7AE2 : D8............RET C

Remplacer &0A par &09.

* problème pour le chargement de la seconde séquence de fin (Sortie des personnages de la borne d'arcade + Écran de fin).
AVANT :
#7AF0 : 3E 0D.........LD A,&0D ;numéro du level (inutile pour la fin)
#7AF2 : 32 F6 9F......LD (&9FF6),A ;stockage du level (inutile pour la fin)
#7AF5 : 11 FE 7A......LD DE,&7AFE ;adresse du nom du fichier à charger (inutilisé par le loader original)
#7AF8 : 01 00 B4......LD BC,&B400 ;longueur des données à charger
#7AFB : C3 00 01......JP &0100 ;loader (retour valeur dans la pile)


APRES :
#7AF0 : 00............NOP
#7AF1 : 00............NOP
#7AF2 : 00............NOP
#7AF3 : 00............NOP
#7AF4 : 21 00 06......LD HL,&0600 ;adresse de chargement
#7AF7 : E5............PUSH HL ;dans la pile (c'est également l'adresse d'exécution)
#7AF8 : 01 00 B4......LD BC,&B400 ;longueur des données à charger
#7AFB : C3 00 01......JP &0100 ;loader (retour valeur dans la pile)

- LIENS -
COMPILATION -> Officielle 2-Hot 2-Handle © Ocean Software (1992)
DEMO -> Divers Cuddly - BudBrain © Unix (1993)
DEMO -> Divers Get In The Ring © _Public_Domain_ (19??)
DEMO -> Divers Gozeur Demo 5 © Noix De Croco (19??)
DEMO -> Divers MegaScroller v1.0 © GPA (19??)
DEMO -> Son Megachur Music Hacks © Paradox (1991)
DEMO -> Divers Megachur Preview 1 © Paradox (1991)
DIVERS -> DiscMag Micro Boy 8 © MicroBoy Team (1991)
COMPILATION -> Officielle Super Sega © U.S.Gold (1991)
DEMO -> Divers Tenebros Intro 3 © _Public_Domain_ (19??)
DEMO -> Divers Turtles Demo © _Public_Domain_ (1991)


Comparaison entre les versions : "retroarchives.fr"
Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
LONGPLAY and REVIEW on Youtube : "Xyphoe"
LONGPLAY on Youtube : "Retro Danuart"
Musique : "RolandRadio.net"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Arcade : "Arcade-History"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"
Vidéo Youtube : "Amstrad Maniaque"

 

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