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19 / 20 M.G.T.
Mon tout premier jeu reçu avec mon Amstrad pour Noël à mes 14 Ans !
La 3D isométrique offre un très bon rendu, graphismes soignés, bruitages tip top !
J'adore l'ambiance de ce jeu
La difficulté est bien dosé, et le jeu ce termine facilement.
Un hit !
V-DOS 1.0
Vortex F1X,
Cette extension de l'Amstrad CPC se branchait sur le port "Floppy" pour le lecteur lui même, sur le port "Expansion" pour l'interface, et sur le secteur pour l'alimentation.
L'intérêt était d'étendre la capacité sur support magnétique, sur le format 5"1/4 ou 3"1/2.
(178 Ko ou 169 Ko sur support 3", contre 708 Ko sur format 5"1/4 ou 3"1/2).
Pour avoir accès au 708 Ko, il était impératif de brancher l'interface sur le port "Expansion".
Sans l'interface, le lecteur fonctionnait très bien mais avec les mêmes capacités que le lecteur 3".
Il était vendu avec une disquette 3" et 2 en 5"1/4 (ou 2 en 3"1/2)
(Utilitaires de formatage, de copie etc).
Les commandes RSX était en EEProm sur l'interface.
Le lecteur coutait une fortune à l'époque (plus de 2000 FF)
Seul hic (commun au lecteur B de l'Amstrad) était que beaucoup de jeux et utilitaires était forcés sur le lecteur "A", donc si le jeu était enregistré sur le B, le lecteur A prenais le relais... et le jeu ne démarrait pas.
J'avais eu la chance d'en acheter un d'occasion à un ami, les 3 premières photos sont les miennes
Un très bon produit, mais bien trop couteux pour l'époque.
1 / 20 Deactivators
Deactivator, que dire dessus....
.... Difficile de faire pire, jeu en mode 1 mais seulement 2 couleurs exploités pour le jeu lui même, graphisme terriblement vide, jeu sans intérêt.
Je me souvient l'avoir testé chez des cousins, et c'était devenus notre référence du jeu le plus nul !
1 point pour la pochette
19 / 20 Codename Mat
Codename Mat, voila un jeu très peut connu, mais pourtant tellement fun et novateur !
Très en avance sur son temps, il était possible de se balader dans l'espace, croiser des planètes et des étoiles (voir aussi les percuter lol !).
Je me souvient m'amuser à m'approcher le plus possible des planètes.
La distance et la vitesse était inscrite sur le HUD.
Un très bon jeu, j'aimais beaucoup !
17 / 20 Infernal Runner
Un petit jeu super sympa.
Sans prétention, facile à finir, graphismes simples mais propres
Ce dont je me souvient, ce sont les différentes façons de mourir !
La musique, bien que sympathique devenait vite fatiguante à la longue.
Un très bon jeu de plateforme.
14 / 20 Dark Power
Très beau, mais aussi très difficile, maniabilité excellente à la manette.
La Java Du Prive
Holala, comme c'est pas beau les disques à moitié plein! C'était la seule cassette fournie avec mon brave CPC... heureusement, j'ai découvert Sorcery une semaine plus tard! ;-)
20 / 20 Le Pacte
Superbe et indispensable !!!!
12 / 20 San Pablo
J'aime bien en général ce type de jeu, mais bon, comme la plupart des programmes faits sur Amstrad dans ce domaine, San Pablo a pas mal de petits défaut : des séquences intermédiaires trop longues, des bruitages assez horripilants, un certain manque de variété des situations (la gestion des saisons aurait pu être sympa, ou une pseudo ruée vers l'or).
Malgré tout, il reste sympathique, et est soigné graphiquement pour un soft en Basic. A découvrir, le temps d'arriver à ne pas se faire massacrer pas ses concitoyens :-).
Saboteur
L'écran d'accueil du jeu est grandement inspiré (pour ne pas dire pompé) sur la jaquette d'un nanard qui s'appelle "Ninja ultime violence:revenge of the ninja"
Vous trouverez facilement la chronique du film sur internet
12 / 20 Ace Of Aces
Je me souviens d'avoir bombardé un train dans ce jeu là, mais j'avais du mal à finir la mission. Aligner les avions ennemis, c'était pas facile. Pas très joli en 4 couleurs, mais j'ai passé quelques heures dessus quand même... Le truc rigolo qui me revient, c'est mes 2 moteurs en flamme!
Eye
Eye, un jeu qui fait mal.
Dempsey And Makepeace
On adaptait tout et n'importe quoi à l'époque. En l'occurrence, la série british "Mission Casse-Cou".
FreeOcp [CPC+]
Genial! J'ai toujours voulu savoir dessiner les japonaises allergiques au coton!
Ma Voisine Est Une Allumeuse
Slide show assez basique, avec des scans tirés de l'album "Le Parfum de l'Invisible" de Manara. A 14 ans, je kiffais bien.
5 / 20 Dragon's Lair
C'était l'époque des video-disques.
Le portage sur Amstrad est bien limité (c'est un peu normal)et le jeu est injouable, je m'en suis très vite lassé
8 / 20 Lord Of The Rings Game One
Un portage de spectrum sans rien changer hormis la page d'intro.
Il fallait avoir beaucoup d'imagination pour visualiser cette aventure.
La nouveauté pour ce type de jeu, c'est que les protagonnistes vivaient leurs propres vies ce qui pouvait devenir problèmatique quand on en avait besoin et qu'ils n'étaient pas là, un peu comme Bilbo le Hobbit.
En plus ce jeu se limite à la 1ere partie de la trilogie ! Jamais eu de suite
19 / 20 Lords Of Midnight
Un jeu superbe.
Son univers est très vaste (comment ont'ils fait pour le faire tenir sur 64k !!)
C'est un peu un remake du seigneur des anneaux car au début le mal grandit sur tout le territoire et petit à petit vous reprennez le dessus jusqu'à la phase ultime quand vous annihilez l'ennemi retranché dans sa forteresse.
L'impression de vastes étendues est bien rendue avec même les drapeaux au loin vous indiquant une armée. En plus la couleur bleue lui donnait un côté sombre, une couleur de nuit, peut-être le titre Midnight
Ce jeu est parfaitement rejouable aujourd'hui.
Je pense que je vais tenter sa suite Midnight revenge avec son lot de nouveautés (Nains, Souterrains...)
14 / 20 Auf Wiedersehen Monty
Un bon jeu mais facile et difficile à la fois.
En effet il suffit de prendre la mitraillette au 1er tableau et plus aucun ennemie ne peut vous nuire.
Difficile car le cheminement est compliqué mais on arrive néanmoins facilement sur son île
10 / 20 Hunchback
Un petit jeu dans la lignée des Donkey Kong.
Un peu nul mais assez prenant, que ne ferait on pas pour embrasser la princesse.
On imagine mal aujourd'hui qu'on peut refaire et refaire 100 fois le même tableau pour progresser.
11 / 20 Jack And The Beanstalk
Un bon petit jeu mais très difficile.
Combien de fois ais-je tenter de grimper sur le haricot et à chaque fois un canard me tuait.
Dernièrement avec l'émulateur, j'ai réussi à passer et à aller au chateau dans les nuages. Très content
Speed-Way
Je n'ai pas regardé dans le code du jeu (pas bien long), mais j'ai l'impression que le sprite a la "bonne" taille. Le véhicule est certes compact, mais semble complet.
8 / 20 Salamander
Sans vouloir être méchant, un beau nanar... Quand on compare la version CPC avec les screenshots des publicités, on ne peut être que très déçu (j'imagine la tête des acheteurs...). En plus, c'est pas bien rapide, les bruitages sont carrément mauvais, pas de page de présentation, pas de musique sur l'introduction ni pendant le jeu. Ca respire fort une conversion faite rapidement et sans prendre en compte les capacités de la machine. Quand on voit que qu'ont peut faire avec (au hasard, Star Sabre), ça laisse quand même perplexe...
High Noon
Le saviez-vous? "High Noon" est le titre original du célèbre western "Le train sifflera trois fois" avec Gary Cooper et Grace Kelly.
Macadam Bumper
Dernière chose, une nouvelle fois, l'écran de présentation est magnifique. Il est signé Michel Rho, que son nom soit sanctifié.
Macadam Bumper
Tom et Jerry > Moi, j'en ai créé des flippers, et j'ai bien kiffé ma mère.
11 / 20 Packy
Ah, je me souviens de l'avoir tapé ce listing là! J'avais fait une faute dans les data, et j'ai mis des heures à trouver quel code hexa j'avais raté!
13 / 20 Side Arms
shoot'em up correct. Je me souviens des 3 boules qui tournaient en orbite autour du joueur, et que c'était assez coloré.
15 / 20 The Way Of The Exploding Fist+
Trop bon, l'adversaire qui se prend l'estomac à 2 mains après avoir pris mon coup de pied bien placé!
16 / 20 Bob Winner
La claque graphique pour l'époque avec des effets vieilles cartes postales.
L'histoire était basique et le fait d'y jouer en K7 était horrible en chargement
Un bon souvenir
16 / 20 Billy La Banlieue
A le graphisme et la tour Eiffel au fond.
Moi qui était de la province, je la trouvais superbe et j'en révais.
En effet quand on est ado à la campagne, Paris représente le rêve, la ville où la lumière ne s'étaient pas contrairement aux petit villages de campagne dans les années 80.
Donc ce jeu avait beaucoup de charme même s'il était très dur.
Un plus, c'était les mini-jeux à l'intérieur du jeux.
Un must
7 / 20 Le Diamant De L'Ile Maudite
Un jeu avec une histoire stupide même pour moi quand j'étais gamin.
Des graphismes médiocres, c'était de la sous production indigne de Loriciels.
Je l'ai terminé mais bof bof
18 / 20 Gauntlet
Le 1er jeu que j'ai connu où on pouvait jouer à deux simultanément.
Je l'avais découvert dans une salle d'arcade (on pouvait y jouer à 4)
Le portage a été bien fait et combien d'heures à errer dans les couloirs tout en destroyant du monstre et en ramassant des trésors . Jouissif !!!
11 / 20 1001 BC A Mediterranean Odyssey
Un jeu d'aventure textuel et graphique.
Les graphisme sont médiocres et il est très dur de progresser.
10 / 20 Jack The Nipper II In Coconut Capers
La suite du 1er mais c'est devenu un simple jeu de plateforme.
Donc grosse déception quand je l'ai eu mais ça reste un jeu de plateforme correct.
19 / 20 Jack The Nipper
J'ai adoré ce jeu avec son humour potache.
Faire des betises et déambuler dans la ville.
Au départ, c'est difficile de s'y retrouver mais on s'habitue en élaborant un petit plan.
J'y ai rejoué recemment et j'ai encore adoré
16 / 20 E-Motion
Excellent jeu de réflexion (avant action!)
13 / 20 Daley Thompson's Super Test
Je crois que je passais les 3000 en tir à la carabine, le vélo était par contre trop "physique" pour la manette, et j'ai jamais pu faire un plongeon correct :-s
Bref, un peu mitigé
16 / 20 Jack The Nipper
Arf, le chat collé au plafond!! Et sitôt une bêtise faite, il faut vite sortir de l'écran pour éviter la fessée. Trop fort et plein d'humour ;-)
12 / 20 Alien 8
Version science-fiction de knight Lore.
Etant plus Heroic-Fantasy, je l'ai moins apprécié et j'y ai joué assez peu.
Egalement très dur et je n'étais pas motivé pour progresser dans cette aventure
16 / 20 Sabre Wulf
Un très bon d'aventure rapide et prenant.
Le territoire était immense et je ne sais pas encore comment j'ai fait pour le terminer à l'époque.
9 / 20 After Shock
Après des jeux avec de superbes graphismes (Heroes of Karn) Interceptor a pondu ce jeux où les images sont rares et pas terribles.
Ils avaient du certainement licencier leur graphiste mais moi j'ai été très déçu.
A l'époque regarder de belles images à l'écran vous mettez dans l'ambiance, alors pour ce jeu c'est raté
14 / 20 Les Joyaux De Babylone
Jolie mais moins de graphisme que Heroes of Karn ou Forest at Worls ends.
Après avoir joué avec les deux ci-dessus, j'ai été un peu déçu.
Toutefois il reste très bon
8 / 20 Rocco
C'était un des 1er jeux que j'ai vu pour amstrad par le biais d'un catalogue la Redoute ou 3 Suisses.
Il y a beaucoup d'humour lorsque la tête de l'adversaire change et se déforme sous les coup.
Par contre il est très limité car seulement 2 coups possibles.
Mais bon à l'époque, on se contentait de peu
15 / 20 Army Moves
Superbe graphisme mais très dur.
J'ai eu du mal à le finir et il était exaspérant de recommancer à chaque fois .
Mais ça beauté fait oublier le reste. J'en garde un bon souvenir comme pour l'ensemble des jeux de Dinamic
18 / 20 The Forest At Worlds End
Encore un superbe jeu d'Interceptor Software.
A l'époque les graphismes me laisser pantois et je regrettais qu'il n'y en ai pas plus mais je ne boudais pas mon plaisir pour autant.
En comparaison le graphisme de Bilbo le Hobbit était franchement laid
15 / 20 Mandragore
A l'époque celui qui n'avait pas de PC, ne pouvez que pleurer de ne pas pouvoir jouer à tous les jeux de rôles comme la série Ultima.
Mandragore est venu combler ce vide pour le plus grand bonheur des CPCiste.
Je me rappelle du battage médiatique sur la sortie de ce jeu
19 / 20 Turrican
très bon jeu mais un peu facile une fois qu'on a compris l'astuce suivante, se mettre en boule invincible et faire le jeu de cette manière.
Je me souviens d'un commentaire qui m'avait bien fait rire sur Amstar : "Si Turrican, je t'égorge"
8 / 20 Paperboy
J'ai toujours été nul à ce jeu.
Aussi j'ai vite abandonné face à l'adversité.
Pas possible d'avancer sans ce prendre quelque chose dans la figure, exaspérant
11 / 20 Bomb Jack
C'est en montrant ce jeu sur la borne arcade que je tentais de convaincre mes parents à m'acheter un CPC 464.
Le portage est un peu différent mais l'ambiance reste la même.
Par contre on en fait vite le tour et je le trouve lassant très rapidement