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19 / 20 Livingstone Supongo
Je suis ici pour redresser la moyenne de ce jeu que je n'ai hélas pas connu à l'époque. Il est assez fluide, joli et original. Pour un jeu de 86 quoi demander de plus ?
Fast Compil Vol.2 by Rafo
Se lance via |CPM
Kukulcan : Chargement : |CPM (clavier Qwerty) ou ùCPM (clavier Azerty), c'est déjà noté sous le dsk
Fast Compil Vol.1 by Rafo
Se lance via |CPM
Kukulcan : Chargement : |CPM (clavier Qwerty) ou ùCPM (clavier Azerty), c'est déjà noté sous le dsk
16 / 20 Mission Genocide
Shoot'em up super fluide, rapide, assez addictif...
Je l'ai découvert récemment, un peu par hasard, en réessayant quelques cassettes sur un CPC464.
Et je trouve que c'est une bien belle découverte!
Les graphismes sont peut-être un peu "moyens", mais le jeu et sa maniabilité sont plutôt top!
18 / 20 Crafton & Xunk
Un très bon jeu, une fois qu'on a compris le but et les associations qu'il faut faire entre les objets et les personnages, plutôt tirées par les cheveux.
J'aime particulièrement le design vintage des personnages: les robots rigolos, le punk, et l'ambiance très années 80 avec ce graphisme coloré et géométrique qui était particulièrement gai et bon enfant.
Le jeu est fluide et le mode 0 bien que de basse résolution est parfaitement exploité pour un graphisme très lisible.
Il en ressort un plaisir particulier à parcourir ce jeu, que je suis incapable de retrouver dans les productions actuelles.
Deep, Deeper, Deepest
It ended up collecting more Prize Money than the Winning Game
Deep, Deeper, Deepest
Very good game
10 / 20 Muehle
C'est le jeu du moulin, jeu déjà joué au moyen-age!
15 / 20 Game Over
Second world: To fix de statue bug (40 shots the first time, 256 shots for successives to gain a force shield):
POKE &0D91,&D6
POKE &0D92,&28
POKE &0D93,&20
POKE &0D94,&24
POKE &0D95,&32
POKE &0D96,&E4
POKE &0D97,&6D
Bug found by Joseman. Thanks to him
Louisiane
Et hop, un beau plagiat d'un listing paru dans le numéro HS 65 de l'Ordinateur Individuel, en décembre 1984.
Cette version n'exploite en rien les capacités du Basic du CPC.
L'Alliance
@qbert : merci pour le dump de ce jeu, attendu depuis 20 ans !
18 / 20 Castaway
Un jeu captivant, et un graphisme très réussi. Une première place bien méritée.
15 / 20 Tetris
Il faut se rappeler qu'on est en 1987 et que le deal pour Mirrorsoft est d'adapter le jeu d'origine conçu sur... Electronica 60. Autant dire qu'en comparaison, la version CPC est une pure merveille.
Alors on peut critiquer les graphs qui font pourtant le job et la très bonne musique de Whittaker, mais le gameplay respecte à la lettre celui du jeu original.
On peut aussi lui préférer des clones homebrews post-Nintendo au gameplay amélioré et avec des graphs plus recherchés, mais remis dans son contexte, ce TETRIS de Mirrorsoft (qui a reçu tous les honneurs de la presse à l'époque) propose une expérience honorable et particulièrement respectueuse de la création de Pajitnov. Car ce qu'on oublie souvent, c'est qu'on a affaire ici à une adaptation du jeu d'origine, pas de celui de Nintendo.
19 / 20 Toki GGP
Un vrai tour de force que cette adaptation de Toki sur cpc, qui démontre tout le potentiel de la machine. Une performance bluffante tant au niveau du moteur de jeu, des graphismes et de la musique. Aucune dimension n'a été négligé.
Je l'ai testé sur émulateur.
Les seuls défauts que j'ai noté sont les suivants:
- pas de menus d'options avant le jeu ?
- jeu difficile qui exige de la patience et une très bonne maitrise du personnage. Pour ma part, c'est plutôt le côté portage dans le style rétro propre au cpc qui m'intéresse, plus que l'endurance de gamer, donc j'abuse des saves states load states...
- une composition de couleurs parfois un peu fouillis : la palette des couleurs du décor devrait se différencier un peu plus des sprites des personnages, mais franchement ça reste très agréable de bout en bout.
Avec un aussi beau moteur de jeu de plateforme-action, pourquoi ne pas nous proposer d'autres jeux : TOKI 2 (carrément, et exclu cpc !) ou une autre conversion pour un jeu sur un tout autre thème ?
13 / 20 Les Barbares
Le bug de cette compilation est en fait pas un bug, mais une erreur de mastering de la part d'Ocean. Au lieu de compresser les données sur la disquette, ils ont mis les blocs de données directement comme ça, sauf qu'il n'y avait pas pas la place, et des données sont manquantes, ce qui provoque le bug à l'écran....
La version K7 n'a pas ce problème (capacité plus grande).
20 / 20 Castaway
Sublime, exquisite taste.
Deserved CPCRetrodev winner.
Ninja Collection
"Les Maitres Ninja" est une autre collection différente. Pourquoi "version française" de Ninja Collection?
Schuss
@Coconut : ça me fait bien plaisir, merci
J'étais un peu jeune à l'époque mais il est vrai que le style décalé / déjanté, parfois limite hors-sujet il faut bien le dire (les tests de Sined notamment, où le jeu n'était évoqué que sur quelques lignes au milieu d'un article WTF) m'a pas mal marqué et a contribué à forger le métal dont est faite ma plume (amis de la poésie lourdingue, bonsoir). J'avoue entretenir via ces petits commentaires sur CPC-Power une nostalgie pour le style barré des mags de l'époque, A100%, Micro News, Joystick période Seb/Moulinex, etc. De nos jours, Canard PC cultive encore un peu cet esprit, merci à eux.
Bon, je m'arrête avant de lâcher un "c'était mieux avant" tel le gros boomer que je suis.
19 / 20 Toki GGP
Ce Toki est vraiment bluffant, le premier jeu depuis longtemps que j'ai eu envie d'aller jusqu'au bout, j'en suis maintenant au niveau du train avec sa parallaxe... il finira jeu de l'année. Quand je lis que la note avait était baissé à cause des fanboys c'est fou ça comme si c'était mal de le trouver bien et de surcroît une version bêta... de la jalousie c'est marrant !.....
Mystical
Juste un message pour signaler une coquille: le test d'A100% correspond à la version GX4000 (qui n'a pas de test) et non la version CPC. La version CPC a été testée novembre 1990, numéro 31.
Schuss
Je ne crois pas l'avoir deja ecrit mais j'adore les commentaires de Fabouze...Ton humour decallé me fait dire que tu aurais été un testeur hors paire si A100% t avait embauché
Bon concernant Schuss, bah je ne mets pas de note mais bon c'est clairement pas le meilleur des black system
Toki GGP
Bonjour tout le monde ! Alors les commentaires datent de la version de démonstration, maintenant on a le jeu complet. Ce serait cool d'avoir les avis des mêmes personnes avec les changements et les notes remisées. De mon côté, je garde la note pour plus tard, il me faut encore visualiser les tenants et les aboutissants du jeu dirons-nous...
18 / 20 Open Tower Defense
Super jeu, j'y passe un temps fou à trouver la meilleur défence
Bubble Duck
Le crocodile est magnifique
Zaxx
Ohh ! le dernier chapitre délateur du test de SVM...
10 / 20 Z80 Instruction Exerciser
c'est pas parlant du tout comme résultat, ça affiche un CRC error qui dépend principalement non pas de l'instruction en elle même mais de la gestion du MEMPTR ou WZ selon appelation. Et comme ce registre est modifié par plein d'instruction, tout le système de CRC qui teste les instructions est en branle. En fait pour servir à quelque chose, ils devraient préciser quelles sont les instructions minimum à supporter à 100% pour pouvoir avancer dans le test...
Airballs
Cette page de présentation WTF tendance flippante intègre instantanément mon top 5 des écrans-titres les plus zarb-chelou de la ludothèque Amstrad CPC.
16 / 20 Dragon Breed
Ce n'est pas parce-que le mode 1 est utilisé que cela est forcément un speccy port... Jouez à la version spectrum et vous verrez que la version cpc est nettement meilleur, plus rapide, est mieux fini. Au même titre que R-type j'adore cette version, avec un mode 1 judicieusement utilisé.
Odin
Houlà, c'est pas jeune tout ça :-). J'avais proposé ce soft (pas original pour deux sous) à des revues CPC, mais étrangement, ça n'avait pas été publié. Les jeux de labyrinthes n'étaient plus à la mode :-).
Overlord's-Revenge-Demo
Le logo Overlord ressemble fortement à celui de Overlander, un jeu Elite :-).
Disco Lights
Si je ne dis pas de bêtise, il s'agit d'une version prototype de Tetris qui se jouait uniquement avec des carrés, non retenue car jugée trop facile.
(Ha, on me souffle dans l'oreillette qu'effectivement, je dis une bêtise.)
Ikari Warriors
this was the very last game i purchased for my CPC!.. ive never seen any CPC games for sale in a shop since!.... fun game..worth every cent of that $20!
Schuss
Ça t'a surtout de faux airs de SkiFree, le jeu qui accompagnait Windows quelques mois auparavant. Alors certes rien ne ressemble plus à un jeu de ski minimaliste qu'un autre jeu de ski minimaliste, mais ça m'étonnerait pas qu'il ait servi d'inspiration.
Schuss
Un jeu qui s'avère unique dans la carrière prolifique des Black System, en prenant un contrepied assez radical : il est sur fond blanc, au lieu du traditionnel fond noir, pourtant la griffe des deux frangins stakhanovistes du listing. Si je ne m'abuse, cette audace fit couler beaucoup d'encre à l'époque et suscita des réactions variées, enthousiastes ou offusquées, mais jamais indifférentes.
J'entends déjà les rageux m'accuser de raconter n'importe quoi et me dire que c'est parce que c'est un jeu de ski, et que la neige c'est blanc. Réduire un telle prise de risque et un chamboulement des conventions à une simple question de logique me semble, excusez-moi de le dire, au mieux simpliste, au pire dangereux.
Les Chaudes Lapines
Ce "chaudes lapines" s'adresse clairement aux chauds de la pine.
(Pardon.)
Super Scramble Simulator
La pub en français était vraiment très vendeuse, on pouvait sentir que ce soft n'était pas qu'un jeu de moto, mais aussi une belle leçon de vie sur le dépassement de soi.
(je cite
"SUPER SCRAMBLE - L’ultime douleur corporelle dans ce tournoi de motor-cross plein de sensations et d’émotions – Style Epreuve du Temps. Foncez sur les cendrées, les collines, à travers les obstacles d’eau et les nombreux chauffards, mais souvenez-vous : ce n’est pas seulement votre vitesse qui compte mais aussi le soin que vous prenez à la tâche."
15 / 20 Final Fight
Le programmeur de Final Fight CPC est Nick Vincent (et non Richard Aplin).
11 / 20 Green Beret
La nostalgie ne fait pas un bon jeu.
Graphiquement c'est franchement pas terrible.
La musique en plus d'être unique n'est qu'une répétition en boucle de la même mélodie chiante à la longue.
Le gameplay n'est pas franchement bon.
Le scrolling stoppe tout mouvement.
Bof bof. On le lance par nostalgie mais c'est franchement et honnêtement pas terrible.
Bon après faut aussi se dire que ca date de 86. A l'époque c'était pas mal. Mais relativement à tout le reste c'est très en dessous.
12 / 20 DES v1.1
Pour un produit sorti en 1994, on ne trouve finalement que l'interface de Mac OS sorti en 1984, ce n'est vraiment pas folichon. Ca ne permet même pas de lire les fichiers basic d'une disquette s'ils n'ont pas été sauvegardés en ascii, mais ça permet au moins de les lancer. Par contre, une fois en basic, on est obligé de retaper ùdes pour revenir à cette GUI.
Bref, je trouve ça plutôt décevant, je ne l'aurais certainement pas acheté à l'époque. En 1994, il y avait Windows 3.1, OS/2 warp 3 qui ressemblait déjà beaucoup au futur windows 95, bref ce D.E.S même en V1.1 est vraiment dépassé.
15 / 20 Bionic Commando
I got this one together with other Capcom games, and eventually became one of my favorite games. I had a green screen, so I was spared the horrible sight that this game is in a colour screen.
Anyway, it's a perfectly serviceable action platformer, and the bionic arm is a nice touch. It's also a very buggy game, I remember if you force the scroll upwards with your bionic arm in Stage 1 you lose a life! And it has many other quirks.
P4 Return to Ganymede
The author has gone to some trouble making sure no BASIC 1.1 commands were used and it almost works, but the game makes use of CHR$(8) and CHR$(10) to move cursor around when handing the string graphics.
Modify the following PRINT statements in the following lines to PRINT USING"&";b$ for example substituting the graphics string with the one present on that line and the game will work in BASIC 1.0:
640
650
660
1840
1960
1970 - all print statements
There maybe more, though with those changes the game was playing normally.
15 / 20 P4 Return to Ganymede
Pas mal ce petit jeu programmé en pur basic !
Barbarian II
J'avais oublié l'enflammade absolue et indécente d'Amstrad Cent Pour Cent dans leur test. On sent qu'ils avaient décidé d'adorer le jeu à tout prix, perdant au passage leur esprit critique, le sens commun et leur âme de journaliste.
Je l'ai déjà dit plein de fois sur ce site, mais les notes de scénario, quelle blague ! 90% pour Barbarian 2, dont le scénar se résume à : "tuer monstres, délivrer princesse, battre méchant sorcier, grumpf". Cette note n'a jamais eu aucun sens pour les jeux d'action, d'ailleurs. On s'en tape royalement, de l'histoire.
Je ne parlerai même pas des 100% attribués au son et à l'animation, pourtant largement inférieurs à ceux du premier opus.
Bref. Je suis vénère de ouf les reufs.
10 / 20 TokiMap
Un 10/20 pour le travail effectué pour le visuel et le défilement
Mais 120 fps j'ai bien ri l'Amstrad plus performant qu'un Amiga
15 / 20 Alien 8
The cngsoft animation bug fix consists of 12 changes in memory:
POKE &4CF5,&37 POKE &4D15,&C2
POKE &4CF6,&52 POKE &4D16,&52
POKE &4CF7,&21 POKE &4D17,&AC
POKE &4CF8,&51 POKE &4D18,&51
POKE &4CFB,&21 POKE &4D1B,&AC
POKE &4CFC,&51 POKE &4D1C,&51
14 / 20 Dragon's Gold
Bons souvenirs. Jeu sans pretention mais un challenge intéressant
20 / 20 Crafton & Xunk
Un Chef d'oeuvre.J'ai mis du temps a piger ce qu'il fallait faire à l'époque (pas de notice) mais une fois la mission à accomplir pigée, ca n'a été que du plaisir ce jeu.
18 / 20 Mask
Mask est un challenge intéressant .
Il n'est pas si difficile que cela, les graphs sont sympas, l'animation aussi .La musique rend le jeu immersif. De très très bon souvenir, je me souviens l'avoir fini
19 / 20 Kung-Fu Master
Ce jeu est une très belle surprise, et une excellente conversion de l'arcade.
Perso j'adore.
Dynamique, jouable, joli, et sans coupure par rapport à l'original (si je ne me trompe pas), il fait partie du haut du panier CPC.
19/20.
Arkanoid
Petit commentaire additionnel pour faire l'éloge du sound design de ce jeu, vraiment bluffant pour l'époque. C'était toujours un régal lorsque les concepteurs des jeux sur CPC se cassaient un minimum la tête pour obtenir des textures sonores originales et variées (combien de jeux sympa auront été desservis par la pauvreté de leurs effets sonores ?). Les effets de réverbération et d'écho lorsque la balle percute les briques et la raquette sont vraiment cool, tout comme les explosions, les lasers, etc.
Je ne sais plus où j'ai lu que le son dans un film, c'est 50% de l'expérience... ben c'est pareil dans les jeux !
Du beau travail !