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Renegade
J'ai du faire 2/3 fois le tour de ce jeu à l'époque, ça rajoutait une barre de vie aux ennemis à chaque tour passé...excellent oui, l'un de mes meilleurs souvenirs aussi, et la musique qui va bien, décalée d'un poil de demi-ton genre Nirvana au niveau de la grosse Bertha et de ses filles...
15 / 20 Swords & Sorcery
Un jeu auquel je jouais sur mon bon vieux 464, il finissait toujours par bugger, n'accèdant au mieux qu'au début du second cadran (2 sur 4 au total?).
Plutot difficile, il faut comprendre à quoi servent les entrainements au départ, les effets sur les stats du perso qui ne sont pas dévoilées...
J'ai bien envie de le tenter à nouveau en prenant des snapshots histoire de...
Merci à ceux qui ont des hints & tips de les résumer, ce serait sympa. En version émulée (et disquette je suppose...), un coffre 'smashed' ne semble pas délivrer d'item, on destroye tout...
Player Manager
Faisant un petit tour sur le site, je constate que player manager, c'est-à-dire le meilleur jeu de tous les temps, était prévu sur amstrad mais n'est jamais sorti : une nouvelle qui a l'effet d'un véritable coup de poignard!
15 / 20 Curro Jimenez
Curro Jimenez est l'adaptation d'une série Espagnole des années 70 opposant le bandit au grand coeur Jimenez aux troupes françaises durant la guerre d'indépendance du pays. Le jeu, lui, est un mix entre un jeu de shoot et d'adresse. A pieds, on doit blaster tous les soldats français, à cheval, on doit toujours blaster mais également, sauter avec précision entre les herses, à la manière de la première phase de Navy Moves mais en plus facile. Enfin, tout au long des niveaux, on aura à loisir de récupérer des items pour regagner de l'énergie puisqu'on a même le droit à une barre de vie, ce qui est loin d'être un détail anodin puisque la plupart des jeux Espagnols sanctionnaient la moindre erreur par la mort. Du coup, le jeu est assez simple et quelques parties devraient suffir à vous permettre d'en voir le bout. Le scrolling est assez éfficace, les bruitages également, l'animation des chevaux et la prise en main ne posent aucun soucis. Au final, Jimenez est donc un bon jeu qui ne va pas chercher midi à quatorze heures mais se révèle soigné et agréable, c'est tout ce qu'on lui demandait.
17 / 20 El Capitan Trueno
Adapté d'un comics espagnol des années 50, Capitan Trueno est un bon jeu d'action avec un concept assez sympa, celui de permettre de switcher entre trois persos en court de partie. Le Capitain qui peut sauter et frapper ces adversaires, le petit gars qui peut grimper et passer dans les tunnels et enfin, le bourrin. Ce dernier n'est pas suffisament mis à contribution dans la résolution des énigmes celà dit. La première phase d'exploration est très sympa, la seconde à base de plates-formes l'est également mais pour d'autres raisons. Durant le jeu, l'animation est bonne et les commandes assez réactives. Inutile de tourner autour du pot, Capitan Trueno est l'un des meilleurs jeu Dinamic, aussi bien en matière d'originalité que de réalisation.
Charly Diams
Une fois qu'on a récupéré les 7 diamants, qu'est-ce qu'on
fait pour finir le jeu ?
14 / 20 Freddy Hardest
Un bon petit jeu mi-tir/mi-plates-formes. Pas de différence significative entre les deux phases et beaucoup de perte de temps à scanner tous les ordinateurs pour une chute pas géniale géniale. Sympa mais sans plus.
18 / 20 Total Recall
Un des jeux les plus intéressants de son époque. Ici, il suffit non seulement de tirer et de cogner, mais aussi de bien réfléchir. Attention : vous ne disposez que d'une seule vie. Super jeu difficile mais pas impossible
17 / 20 Spy Hunter
LE vrai jeu de mon enfance amstrad , j'y ai passé des heures a refaire et rerefaire ces routes
15 / 20 Football Manager 2
Mon frère avait acheté ce jeu... et passait énormément de temps dessus. Je ne pouvais donc profiter de l'amstrad pendant ce temps....
Très bon jeu de gestion à l'époque... un poil long à cause des matchs que l'on ne pouvait couper si je me souviens bien.
12 / 20 Birdie
Belle musique sur l'intro, mais jeu vraiment bizarre, pas trop compris.
10 / 20 Zynaps
Collisions vraiment approximatives et énervantes, on explosait sans trop savoir pourquoi...
Un petit poke d'invulnérabilité m'a permis de voir tout les niveaux... ben les éditeurs on mis la barre trés haut, mission impossible sans le poke.
Pas de fin au fait, le jeu boucle.
7 / 20 Final Fight
Je mets un 7 point de vue technique, car ce foutu jeu a comme UN SQUADRON un bug dans le loader dans sa version K7!! Cette erreur rend le jeu interminable.... On peut penser que les coders se sont dit que personne n'aurait voulu le terminer
16 / 20 Xor
Super galère ce jeu, reflexion extrème.
Mais quelle zik!
12 / 20 Electric Wonderland
Même genre de jeu que sorcery, jamais été bien loin, pas compris pourquoi le ramassage de champignons provoquait la mort immédiate.
14 / 20 The Last V8
Musique terrible!
Jeu trés difficile, j'ai dû le finir une seule fois.
14 / 20 Techno Cop
Sympa ce jeu, j'ai réussi à le terminer, dans les derniers levels, je morflais tellement en énergie que je ne faisais plus les phases à pied, je rentrais et ressortais du batiment.
20 / 20 Star Sabre
Franchement, félicitation aux auteurs.
Mr Heli
Kawickboy, la version arcade dispose de sept niveaux.
19 / 20 Star Sabre
La version 128ko est une pure tuerie. Les défauts de la version 2007 sont tous corrigés, et le jeu a maintenant un vrai "feeling", en partie grâce à la musique de Targhan (excellente, comme toujours) et aux ajouts de gameplay.
Franchement, un des meilleurs shoots sur CPC, et probablement le meilleur au niveau code (usage frénétique des split rasters dans les menus et l'écran d'alerte avant les boss, scrolling et animations impeccables).
Pour finir, la "bête" est d'un niveau de difficulté élevé, mais bon, on progresse à chaque sortie :-).
8 / 20 Moving Target
Incroyable, il n'y a pas d'animation lorsque le perso court donc on le voit glisser sur une seule jambe. Un jeu, involontairement très drôle en somme.
11 / 20 Monument
Un bon petit jeu avec un graphisme sympa et une bonne prise en main mais un peu trop dur.
13 / 20 Joe Blade
Je mets la moyenne pour la musique d'intro que j'ai toujours beaucoup apprécié.
15 / 20 Starquake
Génial celui-là, je me perdais sans arrêt, j'aurais dû me faire un plan.
J'ai réussi a trouver 5 morceaux du machin à reconstruire.
15 / 20 Super Cars
Une très bonne adaptation de la version Amiga. Mode 1, musique durant le jeu, on sent que le moteur rame un peu mais c'est déjà un petit exploit que d'avoir porté ce jeu sur CPC et le résultat force le respect.
20 / 20 Le Crime Du Parking
PACO M'A TUER
11 / 20 Quad
Il était relevé celui-là, je n'ai passé que 2 niveaux.
Pas évident de maintenir le quad sur la route, et impossible d'éviter les tirs des hélicos.
11 / 20 Predator
Même si le predator ressemblait ici plus au yeti, ce jeu avait l'avantage de proposer une fin identique au film, à savoir écraser le monstre avec le gros rondin et se barrer fissa avant que tout explose.
17 / 20 Netherworld
Quelle musique pendant le jeu!
Je me souvient que le jeu nous proposait 3 niveaux de départ: 1er, 5ème ou 9ème.
Je ne l'ai pas terminé et je me demande combien de niveaux ce jeu comprenait.
13 / 20 Motor Massacre
Je l'avais dans la compile "12 jeux exceptionnels", j'aimais bien, mais le stage de l'arena était trop stressant, je tombais dans le vide en ratant mes adversaires.
Pas de vie, pas de continu, le game over direct.
13 / 20 Monument
En effet sympa et je l'ai trouvé sur une compil,top 30 je crois.
15 / 20 Nemesis
Je me souviens des nombreuses heures passées pour le finir. La fin c'est un énorme cerveau dans une machine avec des tentacules qu'il faut détruire.
9 / 20 Triple Comando
Le "Commando" Espagnol, il n'y a malheureusement rien d'autre à ajouter...
10 / 20 Freddy Hardest En Manhattan Sur
Dans cette suite, Freddy Hardest a laissé tomber son super flingue et les voyages spatiaux pour aller casser du punk à New York. Le graphisme est en mode 1 mais n'exploite que deux couleurs, les deux restantes servants pour l'interface. Le résultat n'est donc pas au mieux de ce que cette résolution était capable d'offrir. Pour se battre, nous avons quatre coups mais les ennemis déboulent par paquets de dix et les combats sont soporifiques. Cinq phases en tout point similaires et un vieil écran de félicitation tout bateau. Préferez le premier.
15 / 20 Rock Star Ate My Hamster
Ah jeu de gestion d'un groupe de musique bien sympa !
15 / 20 Solomon's Key 3
Un jeu méconnu d'eliot,mais pourquoi 3 et pas 2 ?
1 / 20 El Poder Oscuro
Contrôler le sosi de Mazinger dans un jeu à la jouabilité épouvantable, franchement, j'ai rarement vu aussi mauvais, c'est tout simplement incroyable, il faut le voir pour le croire.
10 / 20 Omega Dimension
Omega Dimension reprend le concept de Capitan Trueno, çad que l'on peut changer de perso en cours avec la barre d'espace. On a le choix entre un nerd et une amazone et seule cette dernière peut sauter au-dessus des trous mais à condition de faire ça au pixel près. Globalement, rien de bien captivant en somme façe au hit de Dinamic...
16 / 20 Hundra
Hundra est un jeu d'exploration en une seule phase où l'on doit collecter les items dissimulés dans des endroits où il faudra sauter avec prudence. De nombreux ennemis sont là pour stopper notre progression mais l'on peut leur envoyer des haches. Le graphisme tient la route, la prise en main est par contre excellente puisque notre donzelle peut bouger en sautant. Au final, il n'y a pas grand chose à dire d'Hundra car c'est juste un petit jeu, très court qui plus est mais relativement bien soigné d'un bout à l'autre. Si vous aimez les jeux latinos et que vous ne connaissez pas celui-là, je vous le conseil.
12 / 20 Casanova
Battez-vous avec des notes de musique ! Pour les courageux uniquement car les notes sont comptés et le jeu dispose de phases de plates-formes assez nerveuses.
13 / 20 Corsarios
Entre Double Dragon et Skull & Crossbones, Corsarios est un jeu qui n'a pour lui que son graphisme car même avec les vies infinis, l'action devient vite lassante.
10 / 20 Comando Quatro
Parfois on tombe sur des trucs quand même... Dirigez un singe, un démon, un pilote de l'air et un mineur à tour de role avec un temps imparti, pas plus d'une poignée de secondes avec chaque perso et vous finirez le jeu en 2020 avec de la chance...
Stormlord
ok ok blood en effet hewson est une boite anglaise qui est devenu 21 century soft mais ils ont ensuite publié les fameux pinball dreams de digital illusions qui eux étaient suédois (ils le sont toujours d'ailleurs) :0) digital illusion ensuite changé de nom pour dice avec le succès de la série Battelefield que l'on connait
voilà je crois que j'ai tout remis dans l'ordre
merci à toi blood ;0)
Hewson Associates closed its doors and was quickly succeeded by 21st Century Entertainment
14 / 20 Game Over
Sorti un an après Army Moves et la même année que Phantis, je suis un peu déçu devant la résultat. Les deux phases proposent un gameplay similaire reposant sur des sauts aux pixels près ainsi qu'une action soutenue. La réalisation est bonne, en particulier, la prise en main. Pour autant, la même année sortait Phantis (un an plus tard chez nous sous le nom de Game Over II), un jeu similaire mais qui proposait une phase Shoot'Em Up ainsi qu'une fin plus soignée que Game Over. Reste un jeu d'action frénétique mais pas mon préféré de chez Dinamic.
16 / 20 Army Moves
Classique chez les classiques, Army Moves a conservé son capital sympathie malgré les années. La possibilité de conduire des véhicules différents, des phases bien intégrées les unes aux autres, une difficulté abordable je dirais même si c'est du pas coeur, en 50/100 parties, on connait à peut près tous les pièges, le truc est de tirer sans cesse et de coller l'écran, enfin, un des trucs. Le mode zéro est bien exploité et chaque écran est à la fois coloré et assez détaillé. L'espèce de labyrinthe "light" de la fin est également une bonne idée et enfin, cerise sur le gateau, de la musique durant le jeu. Compte tenu de l'année, Dinamic a franchement bien exploité le CPC pour nous offrir un petit jeu aussi attachant sur la forme que sur le fond.
10 / 20 L'Aigle D'Or Le Retour [CPC CPC+]
Bof, il ne vaut pas le premier opus
Je n'ai jamais rien compris à ce qu'il fallait faire.
L'animation est par contre excellente.
Dora
ca l'air naz ca
Kong Strikes Back
Je reviens sur ce que j'ai dit : il s'agit bien d'une adaptation (officieuse) d'un coin op de 1984 : "Mr. Do!'s Wild Ride", de la meme facon que "Fruity Franck" est une adaptation de "Mr Do!", du meme constructeur : Universal.
Cette découverte ne fait que comfirmer mon ressenti sur la jouabilite extraordinaire de ce jeu.
14 / 20 Lorna
Lorna est l'adaptation d'un Comics d'Alfonso Azpiri, l'un des illustrateurs de jeux vidéos le plus prolifique avec, à son actif, les jaquettes d'Army Moves, Phantis ou encore Corsarios. Le titre se présente sous la forme d'un jeu d'action à la Gryzor où l'on doit tirer sur des bestioles, sauter au-dessus de précipices et ce, jusqu'à passer à la phase suivante. Cette fois-ci, il est question de piloter un engin dans une course poursuite qui ne sera pas sans rappeler la célèbre scène dans la forêt des Ewoks du Retour du Jedi, on peut également faire le rapprochement avec Mach III. Plusieurs séquences d'action et de conduite avant le bouquet final en somme. Lorsqu'on a connu en premier lieu la version 16 bits, la version CPC choque. Tout d'abord l'écran est minuscule mais bien plus grave, il ne s'agit plus du tout du même level design. A présent, on évolue dans des sortes de villages aux couleurs psychédéliques et l'on affronte plus des monstres mais des sortes de vikings. Cette nouvelle charte graphique jure terriblement et pénalise l'immersion, surtout en tenant compte du fait que même avec une meilleure réalisation, Lorna sur 16 bits reste Lorna, un jeu au concept réducteur par rapport aux comics. Exit les dialogues, PNJ, voyages spatiaux et l'érotisme, Lorna n'est qu'un petit jeu d'action sympathique et n'exploite pas un instant tout le potentiel des nombreux albums existants, dommage.
16 / 20 Phantis
Phantis est petit jeu splitté en deux phases, un Shoot (enfin, 3/4 niveaux de Shoot) et une phase à pieds à là Exolon. Le mode 0 est assez bien exploité et les écrans ne sont pas trop surchargés, on distingue bien les sprites. Les musiques de menus sont entrainantes et avec de la perseverance, on peut terminer le jeu sans tricher car la difficultée est assez bien dosée. Reste que la durée de vie est assez ridicule mais dans l'ensemble, Phantis est un petit jeu soigné et qui fait du bien.