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15 / 20 The Way Of The Tiger
J'aimais beaucoup car les graphismes étaient trés bons pour du 4 couleur.
Après il manquait un peu de maniabilité mais était trés varié.
Et l'Ambiance était excellente.
15 / 20 Thanatos
Techniquement Excellent et original, mais impossible de savoir ce qu'il fallait faire...
14 / 20 Tank
Lol, je l'avais oublié celui là...
Il n'était pas si mal que ça, bien que certains trucs frustrant me semble t'il...
16 / 20 Star Raiders II
J'aimais bien ce jeux, assez complexe en fait.
Pas mal de choses assez différentes à gèrer et des séquences de tir assez difficiles
20 / 20 Rick Dangerous
Maniable, sympa, et tout et tout...
que de souvenirs.
Niveaux 2 fois plus courts que les versions 16bit mais un des rares jeux pouvant rivaliser en Fun.
17 / 20 Rampage
Un mode 3 joueurs, un nombre de niveaux impressionnant, et des graphismes Fun.
Hélas pas toujours trés maniable et en 3 joueur, les commandes s'entremèlaient un peu.
Trés bon souvenir et musique sympatique.
15 / 20 R-Type
Un peu lent, pas toujours trés fluide, et les graphismes trop spectrumisés, bref trop de défaut techniques de prime abord.
Pourtant le design des lvl est inimitable et passionnant, trés technique aussi à jouer.
Donc un bon souvenir.
14 / 20 Pick'N Pile
J'aimais bien ce jeux, hélas c'est mieux en 16bit avec la souris.
13 / 20 Paperboy
La version CPC était vraiment trés sympa, mais pas de sons ???
18 / 20 Operation Wolf
Super jouissif avec une bonne grosse manète à ventouse collée sur la table.
Assurément le must sur Amstrad.
reste à voir ce que valent ces clones...
9 / 20 Mikie
Graphismes sympas pour l'époque, mais trop de bugs et manque cruel de maniabilité...Dommage.
15 / 20 Mag Max
J'aimais beaucoup la musique.
Ensuite des niveaux en pseudo iso, d'autres en 2D latérale.
Trés bon shoot them up horizontal.
Locomotion
Petit casse tête que j'avais du mal résoudre vu que j'étais assez jeune quand même..
Jeux hyper économique et sur cassette, donc forcément je n'y jouais plus une fois avec un 6128.
Little Computer People Discovery Kit
Haha, l'ancêtre des Sims.
14 / 20 L'Aigle D'Or Le Retour [CPC CPC+]
Trés bien réalisé, au point que j'avais preque l'impression d'avoir un Atari ST...
Hélas trop difficile a résoudre.
15 / 20 Klax
J'adorais ce jeux super bien réalisé.
18 / 20 Ikari Warriors
Un des grands classiques CPC.
Et en plus une option 2 player si rare à l'époque sur Amstrad.
12 / 20 HKM - Human Killing Machine
Jeux sympa, un bon clone de Street Fighter 1 avec en gros le même moteur.
Bonne utilisation du mode 4 couleurs mais manque aussi un poil de maniabilitée.
15 / 20 Hero Quest
Heroquest était en fait une adaptation de Warhammer JKDR simplifiée et avec figurines.
Ce genre de jeux avait un petit côté 16bit dans la complexité (mais pas dans la réalistion, tout de même...)
La palette 4 couleur eut put être mieux utilisée selon moi (voir Head over heels).
18 / 20 Head Over Heels
Arf, super mignon, le top du graphisme en 4 couleur, etc etc...
Jamais finis (car je n'ai jamais fait de carte en fait...) et pourtant toujours fun.
15 / 20 HATE - Hostile All Terrain Encounter
Jeux excellent malgré une action parfois lente et un manque de couleur pourtant bien rattrappé par la finesse et le design.
Bon pour le service !
20 / 20 Gryzor
Forcément, Gryzor sur Amstrad...
Tous les jeux sur GX4000 auraient au moins être comme celui-ci!
lol.
Il était trés finissable en plus.
Ce qui était quand même rare dans ces jeux sur CPC.
14 / 20 Ghouls 'N Ghosts
Dommage que le chevalier soit si moche, et un peu plus de jouabilité n'aurait pas gaché.
Pourtant des détails techniques assez impressionnants :
Musique excellente et "digitalisée".
Oh mon dieux, un des rares jeux en OverScan ?!!
Rien que ça c'est quand même bien fun.
14 / 20 Ghosts'N Goblins
rés sympa,; mais décidément trop dur.
PAs le moindre point de vie multiple, le moindre contact et c'est la mort...
J'ai réussit à atteindre le niveau 2 seulement 3 fois dans ma vie.
Dommage car bonne réalisation, bien que la musique ait tendance a vite prendre la tête au cours des morts répétées.
14 / 20 Ghostbusters
Assez décevant techniquement (ça dépend des parties), pourtant un trés bon jeux car il y avait pas mal de choses à faire.
Et le Karaoké de début..
Un des premiers jeux trés potable sur CPC en fait.
8 / 20 Galvan - Cosmo Police
Une Adaptation de X-OR (Gavan en VO).
hélas assez décevante avec un écran minuscule.
Marrant mais il se serait mieux vendu si sous l'appelation X-OR si connue en france...
13 / 20 Duet
Ce jeux n'était pas le plus mauvais, bien que des graphismes plus poussés (genre 4 couleurs dans l'écran de jeux ?) auraient été un gros plus.
LA musique était en effet pas trop mal, mais l'animation manquait un peu de fluiditée.
16 / 20 Dragon Ninja
Arf, le gros truc trop dommage : elle est ou l'option 2 joueurs simultanés ?
Bon aussi le design du héro est assez baclé (sauf pour les coup de pieds sautés...)
Mais néanmoins un trés bon jeux CPC.
La version amiga c'était quand même autre chose, lol...
17 / 20 Donkey Kong
J'adorais ce jeux hélas trop court (pas beaucoup de niveaux tout de même...) mais trés bien réalisé en fait.
A noter que c'est un des rares jeux en Over-Scan (plein écran) ce qui est déjà un mérite en soi.
16 / 20 Deflektor
Trés bon jeux, pas simple non plus, une bonne durée de vie et la finesse des graphismes chouettes malgré les seulement 4 couleures.
C'est étrange qu'il n'y ai pas un remake en jeux flash moderne.
13 / 20 Dark Fusion
J'aimais bien ce jeux, bien que trés difficile et que je ne comprenais vraiment pas ce qu'il fallait faire dans certains passages...
Graphismes sympa.
18 / 20 Commando
Grand classique parmis les classiques.
Jouable et maniable, graphismes sympas et colorés, hélas trés difficile.
Je me souviens qu'on y jouait à deux avec mon frêre : lui jouait et moi je gérais les grenades.
11 / 20 Cobra Stallone
Bizarement un jeux assez sympa mais hélas absolument pas finis.
Pas de but et une errance sans fin dans un niveau sans fin.
Dommage car la réalisation était assez bonne, la maniabilité un peu moins.
Syntax
Un shooter multidirectionnel assez bien fait, mais d'un point de vue gameplay on s'écrase sans trop comprendre, mieux vaut suivre les fleches de près.
13 / 20 750cc Grand Prix
Un clone de Super Hang on avec le turbo. Bel effort sur le rendu et compromis vitesse, mais malgrès tout le framerate est bas, ca manque de précision. Musique ingame!
12 / 20 Drakkar
Sympathique, mais réalisation assez moyenne (voir mauvaise pour 89) et un frame rate instable. Semble avoir quelque problemes avec ma version de winape si on laisse la présentation.
12 / 20 Bobby Bearing
Etonnant d'un point de vue "moteur". Je m'embrouille à le manipuler et finnalement il faut pas mal galèrer pour qu'il se passe quelque chose. Pas de musique d'ambiance.
Catch 23
... j'oubliais "Tank Busters" (un doublon)
Catch 23
C'est un jeu en véritable 3d fil de fer. Le même procédé que Battle Zone d'Atari de 1980.
Il y a ici un super clone de Battle Zone, 1985! "Battle-Tank Simulator" véritablement énorme pour le CPC.
Scarabaeus
Vraiment étonnant! C'est réellement différent des "labynotaure" ou autre jeux de labyrinthe d'un point de vue technique. Ici on a l'impression de caméra avec les "tranches" comme dans un vrai raycasting flat prehistorique. J'ai compris que l'on regardait la carte en reculant, trouver la sortie, ramasser les scarabées au 2nd niveau mais que faire dans l'espece d'inventaire. Je me réserve la note pour plus tard.
17 / 20 Movie
J'ai toujours adoré ce jeu, malgré la frustration de ne pouvoir le finir.
Si vous tuez tous les hommes du jeu vous aurez un score de 0.99, si vous tuez les 2 femmes vous arriverez a 0.00
Je n'ai pas réussi a faire plus de 96% a ce jeu en visitant toutes les salles accessibles et en ayant donné le sac et l'argent aux nanas.
Ce qui me fait un score final de : 0.99 96%
J'en ai profité pour corriger le plan.
16 / 20 Robocop 2 [GX4000]
Je suis d'accord avec BDCIron moi.
Ce jeux, c'est le seul jeu GX4000 que j'ai acheté ou du moins que mes parents ont pu me payer et le soir même, j'étais déjà au boss de fin. Alors, oui, il est dur mais une fois qu'on a choppé le coup sur les niveaux, on le claque avec une facilité déconcertante.
19 / 20 Zombi
un seul mot : légendaire !
15 / 20 Damstar
Simulation vraiment plaisante pour apprendre à barrer...
16 / 20 Thanatos
Graphisme et animation exceptionnelles pour l'époque, originalité du gameplay (il faut expérimenter pour trouver les différentes actions à réaliser), musique légendaire en bonus.
Bref... que du bon !
17 / 20 Asphalt
Une vraie bombe de l'arcade façon CPC !
Je n'ai pas encore retrouvé ce principe ailleurs, si ce n'est de façon éloignée sur le coin-op Spy Hunter et ses nombreux clones façon 007.
La thématique "Mad Max" est un plus indéniable...
16 / 20 Bruce Lee
15 minutes ???.... celà m'étonnerait, vince, si tu n'utilise pas les cheats comme le faux mur du troisième tableau qui mène directement à la fin du jeu.
Tu devrais réessayer ce jeu en passant par la trappe "aux vaches" et tu découvriras alors un autre jeu sur une dizaine de tableaux supplémentaires !
13 / 20 Jammin
La version originale sur C64 est une pure bombe de l'arcade/action. Couleurs, musiques et animations sont là pour faire de ce jeu une expérience irréelle.
Cette version CPC est vraiment faible en comparaison... les avantages du CPC n'ont jamais été exploité et ses faiblesses apparaissent comme les yeux au milieu de la figure... poubelle !
Il faudra penser à refaire une adaptation à la hauteur.
Jet-Boot Jack
Testé et approuvé.
Phantom Club
Un jeu des mêmes auteurs que "Movie" qui avait été incendié par la presse de l'époque... car il ne s'agit pas du tout d'un jeu d'action iso comme Knight Lore, mais d'un jeu d'aventure comme son prédécesseur.