LES COMMENTAIRES


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Dimanche 08 Mars 2009

12 / 20 JEU -> Action  Casanova
Battez-vous avec des notes de musique ! Pour les courageux uniquement car les notes sont comptés et le jeu dispose de phases de plates-formes assez nerveuses.

Blood

13 / 20 JEU -> Combat  Corsarios
Entre Double Dragon et Skull & Crossbones, Corsarios est un jeu qui n'a pour lui que son graphisme car même avec les vies infinis, l'action devient vite lassante.

Blood

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  Comando Quatro
Parfois on tombe sur des trucs quand même... Dirigez un singe, un démon, un pilote de l'air et un mineur à tour de role avec un temps imparti, pas plus d'une poignée de secondes avec chaque perso et vous finirez le jeu en 2020 avec de la chance...

Blood
Samedi 07 Mars 2009

        JEU -> Action  Stormlord
ok ok blood en effet hewson est une boite anglaise qui est devenu 21 century soft mais ils ont ensuite publié les fameux pinball dreams de digital illusions qui eux étaient suédois (ils le sont toujours d'ailleurs) :0) digital illusion ensuite changé de nom pour dice avec le succès de la série Battelefield que l'on connait

voilà je crois que j'ai tout remis dans l'ordre

merci à toi blood ;0)
Hewson Associates closed its doors and was quickly succeeded by 21st Century Entertainment

Ankalagan

14 / 20 JEU -> Run & Gun  Game Over
Sorti un an après Army Moves et la même année que Phantis, je suis un peu déçu devant la résultat. Les deux phases proposent un gameplay similaire reposant sur des sauts aux pixels près ainsi qu'une action soutenue. La réalisation est bonne, en particulier, la prise en main. Pour autant, la même année sortait Phantis (un an plus tard chez nous sous le nom de Game Over II), un jeu similaire mais qui proposait une phase Shoot'Em Up ainsi qu'une fin plus soignée que Game Over. Reste un jeu d'action frénétique mais pas mon préféré de chez Dinamic.

Blood

16 / 20 JEU -> Run & Gun  Army Moves
Classique chez les classiques, Army Moves a conservé son capital sympathie malgré les années. La possibilité de conduire des véhicules différents, des phases bien intégrées les unes aux autres, une difficulté abordable je dirais même si c'est du pas coeur, en 50/100 parties, on connait à peut près tous les pièges, le truc est de tirer sans cesse et de coller l'écran, enfin, un des trucs. Le mode zéro est bien exploité et chaque écran est à la fois coloré et assez détaillé. L'espèce de labyrinthe "light" de la fin est également une bonne idée et enfin, cerise sur le gateau, de la musique durant le jeu. Compte tenu de l'année, Dinamic a franchement bien exploité le CPC pour nous offrir un petit jeu aussi attachant sur la forme que sur le fond.

Blood

10 / 20 JEU -> Action  L'Aigle D'Or Le Retour [CPC CPC+]
Bof, il ne vaut pas le premier opus
Je n'ai jamais rien compris à ce qu'il fallait faire.
L'animation est par contre excellente.

zigoto

        JEU -> Run & Gun  Dora
ca l'air naz ca

zigoto

        JEU -> Plates-Formes  Kong Strikes Back
Je reviens sur ce que j'ai dit : il s'agit bien d'une adaptation (officieuse) d'un coin op de 1984 : "Mr. Do!'s Wild Ride", de la meme facon que "Fruity Franck" est une adaptation de "Mr Do!", du meme constructeur : Universal.
Cette découverte ne fait que comfirmer mon ressenti sur la jouabilite extraordinaire de ce jeu.

qbert

14 / 20 JEU -> Run & Gun  Lorna
Lorna est l'adaptation d'un Comics d'Alfonso Azpiri, l'un des illustrateurs de jeux vidéos le plus prolifique avec, à son actif, les jaquettes d'Army Moves, Phantis ou encore Corsarios. Le titre se présente sous la forme d'un jeu d'action à la Gryzor où l'on doit tirer sur des bestioles, sauter au-dessus de précipices et ce, jusqu'à passer à la phase suivante. Cette fois-ci, il est question de piloter un engin dans une course poursuite qui ne sera pas sans rappeler la célèbre scène dans la forêt des Ewoks du Retour du Jedi, on peut également faire le rapprochement avec Mach III. Plusieurs séquences d'action et de conduite avant le bouquet final en somme. Lorsqu'on a connu en premier lieu la version 16 bits, la version CPC choque. Tout d'abord l'écran est minuscule mais bien plus grave, il ne s'agit plus du tout du même level design. A présent, on évolue dans des sortes de villages aux couleurs psychédéliques et l'on affronte plus des monstres mais des sortes de vikings. Cette nouvelle charte graphique jure terriblement et pénalise l'immersion, surtout en tenant compte du fait que même avec une meilleure réalisation, Lorna sur 16 bits reste Lorna, un jeu au concept réducteur par rapport aux comics. Exit les dialogues, PNJ, voyages spatiaux et l'érotisme, Lorna n'est qu'un petit jeu d'action sympathique et n'exploite pas un instant tout le potentiel des nombreux albums existants, dommage.

Blood

16 / 20 JEU -> Run & Gun  Phantis
Phantis est petit jeu splitté en deux phases, un Shoot (enfin, 3/4 niveaux de Shoot) et une phase à pieds à là Exolon. Le mode 0 est assez bien exploité et les écrans ne sont pas trop surchargés, on distingue bien les sprites. Les musiques de menus sont entrainantes et avec de la perseverance, on peut terminer le jeu sans tricher car la difficultée est assez bien dosée. Reste que la durée de vie est assez ridicule mais dans l'ensemble, Phantis est un petit jeu soigné et qui fait du bien.

Blood

 9 / 20 JEU -> Plates-Formes  Super Wonderboy In Monster Land
Wonderboy 2 est, sur arcade, un bon petit jeu qui a su évoluer par rapport à son grand frère en apportant avec lui un concept RPG comme pour le second Zelda de la Nes. Le résultat est très addictif car on crève d'envie d'acheter les meilleures armures au fil du jeu. Les derniers niveaux voient la difficulté progressée sensiblement et du coup, je pense que peu de personnes l'ont finies. Concernant ce qui nous intéresse ici, la version CPC, le portage est juste abominable. La fenêtre de jeu est minuscule, le cache fait que les écrans se chargent au fur et à mesure via des gros pâtés de pixels, les bidouilles permettant de récupérer de l'argent à gauche et à droite ont disparus, mais surtout, à cause de la palette utilisée, on ne peut plus voir la jauge indiquant la santé de l'ennemi (une petit boule qui change de couleur sur arcade) et l'on ne distingue pas nos armures puisque dans la version originale, elles ont une couleur correspondant au niveau (jaune, blanc et doré à quelque chose prêt). Bref, il y avait vraiment matière à faire mieux.

Lorsqu’on sait que le studio responsable de ce carnage a également travaillé sur Back To The Future II, tout devient très clair d'un seul coup...

Blood
Vendredi 06 Mars 2009

14 / 20 JEU -> Action  Nodes Of Yesod
Un très bon souvenir que ce jeu... j'aimais beaucoup l'ambiance, les bruitages et la musique mélancolique.
N'ayant pas eu l'original je n'ai jamais compris le but à atteindre : je me contentais d'explorer les lieux (très grands au démeurant) et de jouer avec la taupe, très utile une fois qu'on l'a attrapée.
Un bon 14/20 pour la nostalgie

Poulette73

16 / 20 JEU -> Sport  Les Dieux De La Mer
J'adorais ce jeux, graphismes superbes, maniables et de bonnes sensations dans mes souvenirs.
Hélas pas assez d'épreuves à mon goût.

MacDeath

14 / 20 JEU -> Sport  California Games
Arf, je me souvient d'un pote qui avait la Lynx d'Atari...c'était mieux quand même.
Le Surf manquait de logique.
Sinon j'aimais bien ce jeux sur amstrad aussi, bien que pas trés maniable.
Jolis graphismes.

MacDeath
Jeudi 05 Mars 2009

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Burger PARTY [CPC+]
Bon délire a deux !

Snake

15 / 20 JEU -> Course  Chase H.Q.
Joli,mais assez repetitif,et la traduction en francais est pour le moins étrange : "appuyez sur le champion"

Snake

16 / 20 JEU -> Action  Rambo III
Excellent titre à l'époque, avec une partie infiltration au début! Bonne dose de difficulté mais pas trop.
Je me souviens qu'il me manquait une partie du jeu (le jeu buggait sur ma version après le deuxième niveau), car je l'avais téléchargé à l'époque sur une disquette contenant déjà des données (vous savez, les téléchargements de jeux en branchant l'amstrad au minitel.... eh oui, déjà la dématérialisation des jeux à l'époque!!!)

Très bon souvenirs en tout cas avec ce jeu!

Hakman

16 / 20 JEU -> Action  Rambo III
je me souvient avoir trouver les cheatcodes à l'époque pour passer les niveaux.
Je faisait alors la partie shoot en boucle car elle était pas mal, à la opération wolf.
Après j'était jeune et ce genre de jeu d'infiltration non linéaire, j'y arrivais pas.
Mais un bon jeu au final.

MacDeath
Mercredi 04 Mars 2009

        JEU -> Plates-Formes  Striker In The Crypts Of Trogan [CPC CPC+]
Vous n'avez pas vu grand chose alors. Mon dieu ils ont osé. Il y a essentiellement du sarcasme et de la prétention autour de ce jeu. Il y a les faits et vles avis, et le plus important: un bon jeu sur CPC. (the end)

Max

19 / 20 JEU -> Aventure  Le Manoir De Mortvielle
Pour qui aime les jeux d'aventure / enquête policières, c'était LE jeu à posséder sur cpc.
Très belles planches graphiques.
Bruitages et voix hallucinantes pour l'époque.
Enquête intéressante.
Bref, que du bon avec ce jeu admirable!

Hakman

        JEU -> Aventure  L'Arche Du Captain BLOOD
Bof, je n'ai jamais accroché à ce jeu. Pas compris l'intérêt à l'époque et très vite laissé tomber à cause du grand n'importe quoi du jeu.
Je ne mettrai pas de note car je n'ai finalement pas passé beaucoup de temps avec ce jeu.

Hakman

17 / 20 JEU -> Aventure  Incantation
Ahhh.... je me souviens des soirées passées devant ce jeu avec cousins et cousines pour essayer de résoudre l'énigme de cette île.
On arrivait à avancer assez loin, en fait, jusqu'à ce que les loups débarquent (assez flippant ce passage à l'époque). Après, on arrivait à en tuer quelques uns selon mes vieux souvenirs, mais on finissait toujours par se faire tuer. Nous avons toujours regretté de ne pouvoir connaître la fin. Sûrement parce que nous n'avions pas le manuel d'origine!

Hakman

 8 / 20 JEU -> Combat  Knight Force
Très déçu par ce jeu à l'époque, sauf pour les graphismes (j'adorais la page de chargement, comme souvent avec les jeux Titus).
D'après les annonces dans le magasines à l'époque, je m'attendais à beaucoup mieux.
Je l'avais acheté. Reçu dans ma boîte aux lettre le matin, et fini l'après midi même sans tricher! Ca a été le jeu avec le durée de vie la plus courte de toute ma vie!

Hakman

18 / 20 JEU -> Simulation  Carrier Command
Un jeu tout simplement hallucinant sur Amstrad, car tout en 3D, et lisible pour ne rien gâcher!
Le côté stratégique/gestion était bien présent.
J'ai d'ailleurs toujours l'original à la maison

Hakman

        JEU -> Action  Iron Lord
Je n'ai jamais réussi à dépasser le stade du labyrinthe, cette partie étant pénible et difficile!
Mais quel jeu!!! Mon préféré sur amstrad après Pirates!, Le manoir de Mortvielle et carrier command.

Hakman

19 / 20 JEU -> Gestion  Pirates !
Je partage entièrement les avis sur le fait qu'il s'agit là peut être du meilleur jeu jamais réalisé sur CPC! Avec le manoir de Mortvielle!

Haman

 2 / 20 JEU -> Plates-Formes  Striker In The Crypts Of Trogan [CPC CPC+]
Effectivement, je n'ai jamais vu un tel truc sur jeu de ma vie. Je déshabille germaine, je lui colle des bigoudis et hop voilà Simone ! Originalité c'est zéro. Autant switchblade, en améliorant certains truc.
Globalement, je trouve ça pitoyable.... et décevant. Je ne connaissais pas ce jeu, j'avais juste vu les graphismes, et j'avais un doute... Ce jeu aurait pu être sympa, mais non, ce sentiment de jouer à Switchblade, sans que ce soit switchblade, c'est agaçant et insupportable au possible. La mécanique du jeu, les déplacement des sprites, le saut du perso principal, rien n'a été touché.

dlfrsilver
Mardi 03 Mars 2009

        JEU -> Plates-Formes  Striker In The Crypts Of Trogan [CPC CPC+]
Il y avait vraiment beaucoup de jeu dans ce style à l'époque, comme Death Trap sur Amiga. Et ce n'est pas comme si les maps s'affichaient comme dans Switchblade. Chacun son avis évidement mais perso j'apprécie aussi que tous puissent voir votre commentaire. (haha)

Max

        JEU -> Casse-Briques  Room Ten
Interressant, surtout à deux j'imagine. Gravité lunaire. Je viens de voir que l'on peut améliorer la vitesse d'animation, et malgrès la lenteur j'ai trouvé que ce pong 3d avait quelquechose de particulier.

Max

15 / 20 JEU -> Action  Viaje Al Centro De La Tierra
Une agréable surprise pour ce petit jeu qui ne paye pas de mine mais se révèle assez bien programmé et assez bien pensé. Le 14, c'est par exemple pour la carte qui se dessine au fur et à mesure lors de la seconde phase. Un titre auquel il faut donner sa chance je dirais et je vais tacher d'aller un peu plus loin la prochaine fois.

Blood
Lundi 02 Mars 2009

        JEU -> Plates-Formes  Striker In The Crypts Of Trogan [CPC CPC+]
Superbe. Impressionant. Cette daube est un plagiat direct
du jeu switchblade de Gremlin. Même façon de sauter, même potion, même ennemis rhabillés pour l'hiver, bref poubelle !

dlfrsilver

11 / 20 JEU -> Réflexion  Rockford
Effectivement un clone de Boulder Dash, mais dont la réalisation n'est pas au niveau de l'original : le scrolling souffre de gros ralentissements... Graphiquement, ce n'est pas révolutionnaire non plus.

eliot

        JEU -> Action  Tarzan
J'ai jamais rien compris malgré la notice,reste la musique de la série télé tarzan.Si quelqu'un a avancé dans le jeu qu'il me fasse signe.

Snake

14 / 20 JEU -> Action  Airballs
Bien foutu mais pas trop mon genre. Graphiquement mignon, belle palette.

Max

16 / 20 JEU -> Run & Gun  Gunfright
Je voyais la tronche de ce cowboy dans les mags depuis si longtemps.. j'ai mis le temps... Excellent ce jeu, surtout pour 85. Extra fun avec le cheval.

Max

13 / 20 JEU -> Action  Humphrey
Genre assez classique a cette epoque, bien réalisé mais lent. Style graphique très sympatique, un bon petit jeu espagnol

Max

 3 / 20 JEU -> Réflexion  Rock Hopper
Un clone de Boulderdash en basic, lent et buggé.
Décidement l'original était la perfection incarnée

Max

        JEU -> Shoot'Em Up  Arcadian's Revenge
Pas mal mais assez hasardeux car on se fait mitrailler à bout portant. Probablement un jeu de 87-88 vu les autres releases.

Max
Dimanche 01 Mars 2009

18 / 20 JEU -> Plates-Formes  Striker In The Crypts Of Trogan [CPC CPC+]
Impressionnant. Superbe présentation.
Il exploite aussi le CPC+ (magnifique dégradé)
Beaucoup de couleurs et le jeu tourne bien, on se croirait sur les 16/32 avec des graphismes très fin.

Max

14 / 20 JEU -> Labyrinthe  Project Future
J'avais écrit ca tard, je voulais dire que "ku ku" rippait en plus les graphismes de Sabre Wulf. Note au passage.

Max

        JEU -> Shoot'Em UpJEU -> Labyrinthe  Shark
Il manque la musique du jeu et certainement quelques autres bruitages.

Crackers Velus

        JEU -> Labyrinthe  Project Future
Bonne ambiance effectivement. J'ai pensé un tout petit peu a Strangeloop avec la navette, mais en fait rien a voir.
Ce jeu serait un classique sur spectrum. (Micromania)
Il fu même rippé en modifiant les tiles avec des jeux comme Sabre Wulf. ("ku ku" , micro value et "them") du reste c'est un peu comme Sabre Wulf.

Max

16 / 20 JEU -> Action  The Curse Of Sherwood
Je n'ai pas connu mais j'aurais sans doute eu la meme emotion que vous. Rien que l'atmosphere du jeu.. Néanmoins j'aurais aimé entendre une petite musique de présentation.
Olala les photos d'écrans sur les supports, avec ces niveaux que je n'atteignais presque jamais.. Et souvent avec les meilleurs graphismes
J'ai eu l'ipression d'avoir trouver le chemin pour quitter ce (1er) tableau avec les sables mouvants, mais décidement, pas évident! Sinon je pense avoir fait une betise en tuant > les gens dans leur bicoque, car il y en a un qui a utiliser un des trucs que j'avais ramassé.

Max

14 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Solar Coaster
Entre Galaxian/Galaga et Phoenix (quel jeu sur la VCS...)
Très dur, je suis arrivé au 3eme niveau (merci les Crackers Velus) Un pur shooter facon console retro comme j'aurais aimé avoir sur le CPC, avec de belles trajectoires. Par contre pour 1987 le frame rate aurait pu etre meilleur ou du moins constant. J'imagine bien la même chose à 50 Hz, et une difficulté mieux dosée... Il manque aussi une musique de présentation.

Max
Samedi 28 Février 2009

13 / 20 JEU -> Combat  Street Fighter
Pas mal, assez proche de la version ST.

Max

        JEU -> Plates-Formes  House Of Usher
Très difficile, avec une réalisation proche des premières consoles de jeux, avec bcp de jouabilité pour s'y peu de chose d'un point de vue graphisme. (comme pas mal de jeux ingénieux que l'on pouvait voir sur les VCS, Mattel..) On accroche ou pas..

Max

15 / 20 JEU -> Réflexion  Dogsbody
Très sympas ce clone de Boulderdash, avec une stratégie assez différente. Les bestioles sont rigolotes mais vous ne lachent pas. C'est assez difficile. Parfois on se teleporte sur une bestiole en changeant d'écran. Il n'y a pas de scrolling.
Il faut trouver ue pierre pour leur mettre sur la tronche, pas évident: on ne peut pas pousser une pierre. Il y a un élément que l'on retrouve dans Rockford, avec le mur chenille qui s'aggrandit.Je crois que le jeux contient 25 pièces, si le jeu est difficile il serait à mon avis vite torché avec un cheat mode.

Max
Jeudi 26 Février 2009

 9 / 20 JEU -> Réflexion  Magical Drop Cpc
En temps que grand fan de la franchise (j'ai fini le troisième des dizaines de fois), je suis plutôt déçu de cette adaptation. Le ratio des sprites n'est pas respecté et ils sont étirés, pas de musique durant le jeu et impossible de faire des chaines vu qu'on ne peut supprimer qu'une ligne à la fois, du coup, c'est le concept même du jeu qui en prend un coup car Magical Drop sans enchainements c'est comme Bubble sans bulles, il manque quelque chose.

Bien entendu qu'on ne pouvait pas faire aussi bien sur cpc que sur Neo Geo, ça va sans dire, mais en supprimant tout ce qui faisait le fun du jeu, quel intérêt pour ce portage ? Aucun à mes yeux et même la prise en charge de deux boutons du joy ne suffit pas, c'est un mauvais jeu.

Blood
Mardi 24 Février 2009

        JEU -> Plates-Formes  Gabrielle
Et on notera que la zik d'intro n'est autre que Like a Virgin de Madonna

Snake
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