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Super Scramble Simulator
La pub en français était vraiment très vendeuse, on pouvait sentir que ce soft n'était pas qu'un jeu de moto, mais aussi une belle leçon de vie sur le dépassement de soi.
(je cite
"SUPER SCRAMBLE - L’ultime douleur corporelle dans ce tournoi de motor-cross plein de sensations et d’émotions – Style Epreuve du Temps. Foncez sur les cendrées, les collines, à travers les obstacles d’eau et les nombreux chauffards, mais souvenez-vous : ce n’est pas seulement votre vitesse qui compte mais aussi le soin que vous prenez à la tâche."
15 / 20 Final Fight
Le programmeur de Final Fight CPC est Nick Vincent (et non Richard Aplin).
11 / 20 Green Beret
La nostalgie ne fait pas un bon jeu.
Graphiquement c'est franchement pas terrible.
La musique en plus d'être unique n'est qu'une répétition en boucle de la même mélodie chiante à la longue.
Le gameplay n'est pas franchement bon.
Le scrolling stoppe tout mouvement.
Bof bof. On le lance par nostalgie mais c'est franchement et honnêtement pas terrible.
Bon après faut aussi se dire que ca date de 86. A l'époque c'était pas mal. Mais relativement à tout le reste c'est très en dessous.
12 / 20 DES v1.1
Pour un produit sorti en 1994, on ne trouve finalement que l'interface de Mac OS sorti en 1984, ce n'est vraiment pas folichon. Ca ne permet même pas de lire les fichiers basic d'une disquette s'ils n'ont pas été sauvegardés en ascii, mais ça permet au moins de les lancer. Par contre, une fois en basic, on est obligé de retaper ùdes pour revenir à cette GUI.
Bref, je trouve ça plutôt décevant, je ne l'aurais certainement pas acheté à l'époque. En 1994, il y avait Windows 3.1, OS/2 warp 3 qui ressemblait déjà beaucoup au futur windows 95, bref ce D.E.S même en V1.1 est vraiment dépassé.
15 / 20 Bionic Commando
I got this one together with other Capcom games, and eventually became one of my favorite games. I had a green screen, so I was spared the horrible sight that this game is in a colour screen.
Anyway, it's a perfectly serviceable action platformer, and the bionic arm is a nice touch. It's also a very buggy game, I remember if you force the scroll upwards with your bionic arm in Stage 1 you lose a life! And it has many other quirks.
P4 Return to Ganymede
The author has gone to some trouble making sure no BASIC 1.1 commands were used and it almost works, but the game makes use of CHR$(8) and CHR$(10) to move cursor around when handing the string graphics.
Modify the following PRINT statements in the following lines to PRINT USING"&";b$ for example substituting the graphics string with the one present on that line and the game will work in BASIC 1.0:
640
650
660
1840
1960
1970 - all print statements
There maybe more, though with those changes the game was playing normally.
15 / 20 P4 Return to Ganymede
Pas mal ce petit jeu programmé en pur basic !
Barbarian II
J'avais oublié l'enflammade absolue et indécente d'Amstrad Cent Pour Cent dans leur test. On sent qu'ils avaient décidé d'adorer le jeu à tout prix, perdant au passage leur esprit critique, le sens commun et leur âme de journaliste.
Je l'ai déjà dit plein de fois sur ce site, mais les notes de scénario, quelle blague ! 90% pour Barbarian 2, dont le scénar se résume à : "tuer monstres, délivrer princesse, battre méchant sorcier, grumpf". Cette note n'a jamais eu aucun sens pour les jeux d'action, d'ailleurs. On s'en tape royalement, de l'histoire.
Je ne parlerai même pas des 100% attribués au son et à l'animation, pourtant largement inférieurs à ceux du premier opus.
Bref. Je suis vénère de ouf les reufs.
10 / 20 TokiMap
Un 10/20 pour le travail effectué pour le visuel et le défilement
Mais 120 fps j'ai bien ri l'Amstrad plus performant qu'un Amiga
15 / 20 Alien 8
The cngsoft animation bug fix consists of 12 changes in memory:
POKE &4CF5,&37 POKE &4D15,&C2
POKE &4CF6,&52 POKE &4D16,&52
POKE &4CF7,&21 POKE &4D17,&AC
POKE &4CF8,&51 POKE &4D18,&51
POKE &4CFB,&21 POKE &4D1B,&AC
POKE &4CFC,&51 POKE &4D1C,&51
14 / 20 Dragon's Gold
Bons souvenirs. Jeu sans pretention mais un challenge intéressant
20 / 20 Crafton & Xunk
Un Chef d'oeuvre.J'ai mis du temps a piger ce qu'il fallait faire à l'époque (pas de notice) mais une fois la mission à accomplir pigée, ca n'a été que du plaisir ce jeu.
18 / 20 Mask
Mask est un challenge intéressant .
Il n'est pas si difficile que cela, les graphs sont sympas, l'animation aussi .La musique rend le jeu immersif. De très très bon souvenir, je me souviens l'avoir fini
19 / 20 Kung-Fu Master
Ce jeu est une très belle surprise, et une excellente conversion de l'arcade.
Perso j'adore.
Dynamique, jouable, joli, et sans coupure par rapport à l'original (si je ne me trompe pas), il fait partie du haut du panier CPC.
19/20.
Arkanoid
Petit commentaire additionnel pour faire l'éloge du sound design de ce jeu, vraiment bluffant pour l'époque. C'était toujours un régal lorsque les concepteurs des jeux sur CPC se cassaient un minimum la tête pour obtenir des textures sonores originales et variées (combien de jeux sympa auront été desservis par la pauvreté de leurs effets sonores ?). Les effets de réverbération et d'écho lorsque la balle percute les briques et la raquette sont vraiment cool, tout comme les explosions, les lasers, etc.
Je ne sais plus où j'ai lu que le son dans un film, c'est 50% de l'expérience... ben c'est pareil dans les jeux !
Du beau travail !
Secret Agent
Qu'un agent secret se déplace sans un bruit me parait être une qualité première
Quant à 100 %, j'adorais ce magazine, même si effectivement ils étaient parfois (rarement) à côté de la plaque.
En l'occurrence, Lacsap qualifiant les bruitages d'irréprochables, là j'avoue, il y a matière à scandale. Mais le 75 % ne me parait pas volé car la musique est très sympa (par Geoff Follin, le frère du plus connu Tim).
Secret Agent
Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi un jeu sans aucun bruitage ni musique se retrouve avec une note de 75% en son dans le test d'Amstrad Cent Pour Cent ? Y aurait pas un léger foutage de tronche, par hasard ?
Rastan
Ce jeu me rase tant qu'il me rastan travers de la gorge.
20 / 20 QuickFormat
Faut reconnaître que pouvoir lancer un tel petit programme BASIC plutôt que lancer CPM simplement pour formater une disquette est rudement utile !
Mickey Mouse
Erratum : en fait, le Mickey de l'écran de présentation me fait penser à Placid, de Placid et Muzo. Il m'aura fallu 10 ans pour conscientiser cela, tant l'évocation de cette BD me file des frissons d'angoisse.
Et sinon je note que Mickey tire dans le dos du fantôme, tel un gros lâche fourbe qu'il est.
17 / 20 Buitre - Emilio Butragueno Futbol
Ah oui! Bien sympa comme jeu de foot. Et en plus on peut jouer des prolongations après le temps final. Dès que le décompte du temps arrive à 2 secondes, il suffit de maintenir la touche "ESC" enfoncée jusqu'à ce que le décompte passe à 59s. Fun !
Aliens
Je me mets régulièrement la musique ingame en fond sonore pour bosser. Peut-être une réminiscence de l'état de concentration et de tension extrême dans lequel me mettait ce jeu à l'époque ?
Je crois que le truc qui me faisait le plus flipper était le moment où, ayant raté la tête de l'alien avec mon flingue, je voyais la créature s'avancer face caméra et envahir l'écran, qui se remplissait alors de "neige" vidéo, ne laissant planer aucun doute sur le funeste sort du trooper malchanceux. Traumatisant !
Gryzor
Un détail m'a marqué dans ce jeu cultissime : le son du laser. Je ne sais pas par quel miracle les codeurs ont réussi à générer un son aussi complexe et inédit de mémoire de CPCiste, j'adorais ce bruitage que je trouvais hyper satisfaisant.
Je me souviens que, gamin, j'avais presque l'impression d'entendre "gryzzzor", comme si c'était l'effet voulu. Ha, la naïveté de l'enfance...
En revanche, le son du tir simple n'était pas ouf.
20 / 20 Amstrad CPC Music Compilation 2022
Very good compilation
2nd Amstrad ASCII Compo Results
Very good compilation
CRTC 3 [CPC+]
v2 dispo avec corrections
- bugs de transition
- nouvelle conversion du serval, plus propre et plus de couleurs
- guêpe finale vraiment interactive
Enjoy
Turbo Girl
Je ne connais pas le jeu, je me contenterai donc d'un commentaire non ludique mais ô combien capital : la page de présentation avec ce sein apparent semble prouver que le format rectangulaire des pixels du mode 0 du CPC avait pour but principal et non avoué de représenter le maillage des dessous en résille, tant cet effet graphique est réussi.
Toad Runner
Le crapaud-éphèbe de la page de présentation est possiblement la chose la plus traumatisante qu'il m'ait été donné de voir.
14 / 20 The Vindicator
17/20 chez A100% et 9/20 chez AMSTAR !?! Impressionnant.
Moi j'ai le souvenir d'un jeu certes difficile mais bien foutu.
Le testeur de chez Amstar a dû rager comme jamais pour lui coller une telle note.
Goldorak
Nice!
15 / 20 Cybernoid
To fix the bug, working as Commodore 64 version:
POKE &1468,&3E
POKE &146E,&06
POKE &147D,&43
Kukulcan : Work fine on Amstrad CPC, Thanks for the information.
Walkyrie
À vérifier mais il me semble que ce jeu est la suite de "Walkypleure".
14 / 20 Hercules: Slayer Of The Damned
C'est lent, c'est pas très beau et c'est compliqué...Allez savoir pourquoi, j'ai accroché et j'ai fini par avoir la peau du minotaure dans la deuxième partie. Un bon souvenir, un peu inexplicable faut avouer
Slide Show Digitalisations Disk 2 Porno Hard
Deuxième volet de cette excellente série de didacticiels, qui nous rappelle la nécessité de bien s'hydrater en période de canicule.
À noter : de très bons tuyaux sur le thème "boire au robinet sans en perdre une goutte".
Barbarian
Nous sommes en 2022, et il faut continuer à honorer notre devoir de mémoire : la musique de Barbarian est l'une des meilleures jamais entendues sur CPC.
El Mejor Amstrad 07
Moving your ship to the right of the screen and use your up and down keys to dodge the Defender Ships seems to be the best way to play this game while shooting the group of ships. Sometimes though you need to shoot the Diamonds to have the group of ships reach that far right side. The collision for this game is rough and on one occasion I couldn't totally remove a Diamond block.
15 / 20 Meurtre A Grande Vitesse
Si jamais un jour quelqu'un aurait la solution je suis preneur
Monitor And Cassette Utilities
This programme demonstrates how to write a Command Line driver in Assembly. It may not seem exciting, though PCW have included the Assembly source, which helps readability instead of the usual M/C Loader from BASIC source.
12 / 20 Retrobloc For CPC
Mériterait de bons gfxs. Sinon le jeu est franchement assez bien réalisé.
Onescreen Colonies #2
0... Parce qu'ils le méritent bien.
Kukulcan : Amaury, que tu n'aimes pas c'est une chose et c'est ton droit mais faut pas abuser au niveau de la notation. Cette production ne mérite pas un zéro.
Rebel Planet
Quand on voit les noms Steve Jackson et Ian Livingstone on ne peut que penser aux livres dont vous êtes le héros.C est basé sur le livre La planète rebelle.
Voir http://planete-ldvelh.com/page/defi18.html
20 / 20 UCPM numero 1
super sympa d'avoir mis les sources à dispo, bonne attitude
Volley-Ball
Les deux joueurs en maillot bleu que l'on aperçoit sur la page de présentation n'ont pas l'air d'avoir une très bonne vue.
18 / 20 UCPM numero 1
Bravo, et merci pour ce nouveau fanzine Titi
J'imagine l'énorme travail qu'il y a derrière tout ça.
Quand on pense que tout a été réalisé à 100% sur un vrai CPC, matériel & soft inclus, chapeau !
On attendra la suite avec impatience.
Magic Cube
Je ne voudrais pas paraître trop sensible, mais l'image de ce type avec ce casque hi-tech sur les yeux est une des choses les plus malsaines qu'il m'ait été donné de voir dans ma pourtant truculente existence.
18 / 20 SOS Programmeurs Issue 2
Michel Maigrot nous a quittés le 01.03.2019. Une partie de lui subsiste ici.
Moonwalker
J'aime toujours autant les traductions bidon des pubs de l'époque : "A game like no other" devient "Un jeu qui n'a pas son pareil".
J'ai mieux, moi : "un jeu dont l'identité propre se distingue de la masse en ce sens qu'il présente des différences notables avec les autres jeux auxquels il ne ressemble pas, ce qui en fait un jeu sans comparaison avec le reste des jeux qui sont moins bien que lui"
13 / 20 Mr. Wong's Loopy Laundry
En effet, mon cher Fabouze. Cliché mensonger, car nos amis Chinois font aussi dans le kung-fu (cf. Bruce Lee, sorti la même année)... et dans la restauration rapide
Le jeu Grand Theft Auto III rend hommage à ce blanchisseur (d'argent sale?)nommé M. Wong. Avec un slogan évocateur: "Si c'est pas Wong, c'est pas blanc".
Qui est-ce qui rit jaune, maintenant?
Catacombes
Some MC to draw the screens would have been nice, though the worst thing about this game is the pinpoint pixel accuracy needed to navigate your helicopter around the hazards.
The Apprentice
J'aurais bien dit que la musique était pompée sur King's Quest mais il s'agit en fait dans les deux cas de Greensleeves, un air traditionnel anglais.