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The Hit Squad Arcade Collection 52 - Narc
Je suis surpris de voir que la jaquette mentionne "128ko only" alors que rien ne semble le demander sur la 1ère édition commerciale du jeu, et encore moins dans le manuel.
Par contre sur spectrum le jeu nécessite en effet 128ko. Erreur de maquette ?
Kukulcan : Merci pour l'info, effectivement erreur sur la maquette
L'heritage 2 - Micmac En Ecosse
Apparemment il est sorti sur MO5 et les quelques captures d'écran ont l'air de venir de là. Comme le premier il aurait eu un beau dessin de pochette par Philippe Bercovici, auteur entre autres des Femmes en Blanc.
Fres Fighter II Turbo
Je crois que c'était dans un fanzine Another World de Tom's et Hicks que des cheat-mode pour ce jeu ont été publiés. Exemple: avoir telle combattante sans ses vêtements...
Kukulcan : J'ai retrouvé, c'est effectivement dans le fanzine papier Another World n°15. Après, il n'y a qu'un perso qui n'a pas de vêtement.
14 / 20 Moritz On The Autobahn
Une jolie surprise, plutôt bien réalisée et avec des graphismes kawaii ! La musique est un peu primitive, mais en tant que fan de Kraftwertk, je ne vais pas renier ce petit hommage :-).
Une version physique existe, je vais peut-être me laisser tenter...
20 / 20 Presidentielles 88
Un peu d'indulgence, c'est un jeu de listing. Les caricatures sont pas mal
Siemb Chronicles Arkos The Traitor
Comme pour Galactic Tomb nous aurons peut-être une version 128ko et qui pourrait corriger 2/3 choses, d'où mon absence de note. Mais comme pour Galactic Tomb, il manque une version avec trainer pour prendre le jeu en main ou simplement le parcourir sans être un dieu du joystick. Parce qu'un gros travail a été effectué, une fois encore.
18 / 20 Ultradisc version 2.23
J'ai testé par curiosité sur émulateur, et il copie sans broncher les protections Hexagon type 1 & 3. Dommage que la doc soit en allemand. A voir sur un vrai CPC...
Mach 3
À noter que ce jeu n'est pas la suite de Mach 1 et Mach 2.
Maze
Yes, the Australian magazine The Amstrad User followed by The PC Mag republished CPC Listings from UK magazines such as this Maze generator. Though it also had Listings dedicated to the magazine, making it a job to sort through which ones are dedicated to it.
Typhoon
De ce jeu je me souviens surtout du test dans Amstrad Cent Pour Cent. Je n'ai jamais eu l'occasion de tester le soft à l'époque (même pas dans une compil') et pour l'avoir essayé récemment je me dis que je n'ai rien raté. Au moins ce test détaillait le jeu ce qui n'était pas forcément le cas dans le magazine en général. Il m'arrivait souvent de rester dubitatif devant cette verve journalistique, ne sachant pas si le jeu valait le coup où non... Mais j'aimais l'ambiance général procurée à sa lecture.
10 / 20 Super Wonderboy In Monster Land
Je met tout juste la moyenne car c’est vrai que cette adaptation est deguelasse, encore un speccy port, quasi pas de son.
Mais pourtant j’ai réussi à m’amuser avec, je l’ai terminé, pas trop compliqué d’ailleurs.
17 / 20 Boulder Dash
Super jeu, j'y ai beaucoup joué, j'me souviens du stress dans le level de la flaque de slime qui s'étendait doucement sur tout le plateau.
5 / 20 Wild Streets
Véritable vitrine graphique de l'amiga, les 1ers screens dans les magazines faisaient carrément baver.
Mais! Le jeu est tellement répétitif, et ce quelque soit le support, que l'ennui va rapidement prendre place.
Un intérêt et une rejouabilité proche du zéro, Titus quoi.
Black Sea
Pourquoi est-ce qu'il n'y a pas possibilité de le télécharger ?
Kukulcan : J'attends le feu vert de Mananuk qui doit logiquement faire une édition physique.
Xeno
Découvert sur la compilation Dix Sur Dix, une réelle bonne surprise. Il doit être encore plus sympa à deux.
5 / 20 Double Dragon
Quelle version merdique.... pour info, Richard Aplin a tanné son boss pour faire une version 128K, car cette version 64K était totalement nulle à chier. Ils ont accepté, et il a fait la version 128k pour Double Dragon I et II. La version 64k disquette était faite pour le marché espagnol, et les CPC à K7.
Maze
C'est le même utilitaire que celui sur cette page!
Ecris par le même auteur mais publié 2 ans tard dans un autre magazine!
Arcades
Pour info.
Le AMSTAR No 43 (mars 1990), page 50, contient le schéma du câble pour faire les téléchargements.
Schéma qui peut être donné même si aujourd'hui c'est obsolète.
Dommage de pas avoir le côté serveur pour étudier le protocole.
Cordialement.
Ghostbusters
Clairement le jeu n’était pas le meilleur de la machine, jouant sur la popularité du film à n’en pas douter. Oui, mais voilà, je garde un excellent souvenir de ce jeu que j’avais découvert via la compilation « They Sold A Million 3 ». J’étais l’heureux possesseur d’un Amstrad cpc 464 quelques mois auparavant et mon père m’avait bricolé un bureau dédié avec une planche fixée dans une bibliothèque cheap mais ça faisait le job. Le premier jeu que j’avais lancé pour inaugurer le « nouveau » meuble c’était Ghostbusters.
Pour moi, c’est aussi ça l’Amstrad cpc, les souvenirs, évènements autour de la machine qui ont forgé notre avis sur les jeux connus à cette époque. Il y a aussi le recul avec les années passées… Quoiqu’il en soit j’aime rejouer à Ghostbusters de temps en temps malgré tous ses défauts.
Poum A Rejoint Les Etoiles
Je n'ai pas laissé de petit message jusqu'à présent sur cet écran...
Poum était quelqu'un de très ouvert, avec qui il était facile de discuter et pour qui la nostalgie du cpc et des années cpc plusieurs années après était bien présente.
J'ai eu le plaisir de pouvoir discuter avec lui un peu en meeting et c'était toujours un plaisir d'entendre ses anecdotes sur la rédaction D'ACPC et des folles soirées de l'équipe.
Poum a marqué notre jeunesse comme le magazine où il écrivait. C'était une personne pleine de qualités et il nous manquera bien évidement.
Repose en paix Poum et merci pour tout.
Wild Streets
Je suis passé à côté à l'époque . Je l'avais repéré via la cassette du "Micromania Videoshow" mais les captures présentées étaient celles de l'Atari ST/Amiga et ça donnait clairement envie. A la vue des commentaires ci-dessous je me dis que je n'ai rien raté mais les screens étaient quand même bien classes.
TokiMap
ne fonctionne pas sur CPC (crtc 1 uniquement ?)
Electric Wonderland
Kukulcan : « Donc si j'ai bien compris, a ajouter dans la liste des jeux pour lesquels je dois faire la map et trouver la solution éhéh. En même temps, ça me permettra de découvrir ce jeu et de compléter la fiche. »
Bravo, bon boulot.
Kukulcan : Pour le coup, j'ai rien fait du tout, c'est Orko qu'il faut remercier.
20 / 20 Masterword
Who Needs Wordle, when you've got this?!
15 / 20 Theatre Europe
Vraiment prenant, foncez !
15 / 20 Oh Mummy !
Vraiment le jeu simple, efficace, adorable,j'aime !
19 / 20 Globe-Trotter
Alors là, je suis outré !
Une tribu anthropophage : racisme !
Un messager blanc qui vient sauver une peuplade indigène : colonialisme !
Des femmes à poil en guise de récompense : sexisme !
Des dessins maladroits et même pas finis de colorier : mauvais graphisme !
Ce jeu est un véritable scandale, un concentré d'idéologie nauséabonde!
C'est bien simple, on dirait un tract d'extrême-droite en mode 0 !
Croyez bien que je ne compte pas laisser passer, je lance immédiatement le #CancelGlobeTrotter pour que cette indignité soit rayée de l'Histoire de la micro-informatique ! Non ce n'est pas du révisionnisme, c'est de la justice vidéo-ludique !
Marlène, réveille-toi, le monde de 1986 est devenu fou !
8 / 20 Adios A La Casta - Episode 1
Franchement parfois je me force à jouer à certain jeux pour vraiment m'en faire une idée. C'est le cas de celui-là.
J'ai joué au second volet en premier alors déjà, repasser à du mode 1 peu coloré cela ne me donnait pas forcément envie. Mais bon quand faut y aller...
J'ai donc lancé le jeu. Après le catalogue qui ne fonctionne comme d'habitude pas en mode 2, l'écran de présentation et le menu, c'est parti pour quelques parties.
Graphiquement, c'est du mode 1. Je n'ai rien contre mais honnêtement pour un jeu de plateforme c'est je trouve très limité. Le cpc s'en sort bien mieux en mode 0 pour le coup. Non pas que les gfxs de ce jeu soient moches, mais juste que c'est très monochrome et parfois pas franchement lisible comme dans les égouts.
Pour le jeu en lui même, c'est la déception faute à un gameplay et un level design franchement pourris.
On se fait toucher toutes les 3 secondes, on tombe à des endroits d'où on ne peut sortir qu'en crevant, on ne peut attraper une échelle au saut... C'est bourré de défauts.
La musique en revanche elle est sympa.
Bref, au bout d'une dizaine de parties j'ai laissé tomber. C'est franchement injouable, pénible, chiant et désagréable.
Passez votre chemin et jouez directement au 2 qui améliore un peu tout cela même si on peut toujours lui faire certains des reproches du premier.
Goldhunter
Erreur sur la fiche! Le jeu est clairement en mode 0.
18 / 20 Red Sunset
Après un écran de présentation qui manque de travail sur certaines parties ou les trames trahissent un transfert direct, on arrive au jeu en lui même.
Graphiquement c'est une fois encore de la part de ce graphiste au dessus du lot. La palette du cpc old est bien mise en valeur et le tout est extrêmement travaillé.
Le jeu dispose d'un scroll hard au pixel et est parfaitement fluide même si parfois le manque de cpu se fait sentir avec quelques sauts d'écrans.
Le concept d'afficher le type d'ennemis avant leur arrivée est assez original et apporte au gameplay.
L'ensemble du jeu réagit très bien et avec un peu d'entrainement on arrive assez loin.
Franchement ce jeu est un exemple de ce qu'on peut avoir de mieux sur cpc.
12 / 20 Siemb Chronicles Arkos The Traitor
Ce jeu est magnifique. Graphiquement c'est vraiment bien travaillé.
Pour ce qui est du gameplay c'est beaucoup moins bon.
Les sauts sont franchement pénibles. De même on glisse des plateformes.
Niveau level design il y a quelques soucis dont des endroits où on ne peut remonter et ou seul le suicide est possible.
La musique est sympa mais trop courte et vite répétitive.
Le deuxième level est lui aussi graphiquement magnifique.
Ce remake de gameover premier du nom est en revanche décevant par la difficulté bien au dessus de l'original.
Globalement, on obtient donc un travail graphique au dessus du lot, mais comme souvent c'est le gameplay qui pèche. De même c'est beaucoup trop court, encore une fois à cause de la limitation stupide à 64Ko de RAM.
Bob Winner
J'aimerais rendre hommage à ce jeu qui, même s'il n'est pas parfait, tout le monde en conviendra, était un concentré d'émerveillement pour l'enfant que j'étais à l'époque. Les graphismes magnifiques (Bruno Masson, ce génie), le soin apporté aux animations, le côté "série B ou Z / serial / pulp / aventure / voyage aux quatre coins du monde", le bestiaire improbable et les dangers super random (guêpes géantes, missiles sortis de nulle part, balles "tueuses" qui rebondissent, volcans miniatures, et haaaa, les sables mouvants, quand Bob s'enfonçait en se convulsant, ça me faisait vraiment flipper !)
La dernière partie avec les énigmes dans le temple aztèque (je crois), et la statue qui change d'expression (elle me faisait un peu flipper aussi, j'étais un gamin très sensible) donnait un côté "Indiana Jones" super cool, même si on comprenait pas trop le rapport avec la choucroute !
Alors oui, on se demande un peu ce que fait ce Bob Winner en chemisette-pantalon-chaussures à déambuler dans le désert (si je ne m'abuse, la fin laisse entendre que c'est un androïde, non ?),tout juste capable de sautiller gauchement et de mettre des petits coups de pied minables, et non ce jeu est pas le plus maniable du monde (encore qu'une fois qu'on a "dompté" les commandes, on s'en sort très bien, d'autres jeux plus récents ont délibérément opté pour des contrôles "rugueux" afin de rendre la tâche plus corsée et de renforcer le stress du joueur - Silent Hill 2 sur PlayStation 2, par exemple)
En revanche, compassion et soutien psychologique à tous les malheureux qui y ont joué en version K7 à l'époque, je n'ose imaginer l'horreur des temps de chargement entre les différents tableaux..
Bref, pardon pour ce commentaire un peu foutraque mais je pense que d'une certaine manière ce jeu a marqué son temps, ou du moins mon temps, et rien que pour ça je tenais à exprimer toute ma gratitude à ses concepteurs.
Elf La Aventura
La page d'intro reprend le menu du jeu Elf sur Amiga sorti en 1991, un platformer.
Picrocs [GX4000]
@Chris: bugué ??? Où ?
Alors oui on peut faire mieux, on peut toujours faire mieux. Mais en moins d'1 mois, sachant que hormis les musique j'ai tout fait, je trouve que c'est déjà pas mal. Et puis bon, on peut faire mieux mais pas toi en fait
16 / 20 Monty On The Run
Great game, but car part and laser really difficult
Hints
First laser = white
Second laser = blue
Freedom pack:
The correct Freedom Kit consists of the following items: (02 | 04 | 12 | 13 | 16)
(from C64 wiki)
Barbarian II Mock Up
Le jeu est complet ou demo?
Space Race
Tu devrais remettre le gfx de base en intro, comme ça tu serais certain de ne pas avoir à me créditer Ah bein non tu l'as pas fait
Paperboy
Je présume que le testeur a juste regardé les images mais a testé le jeu sur une autre machine
Où il s'est mélangé les pinceaux
11 / 20 Paperboy
Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi la note de son est de 2/4 dans le test d'Amstrad 100% alors QU'IL N'Y A AUCUN P... DE SON DANS CE JEU ??!!
14 / 20 Tarzan
Ah, Tarzan, j'y ai beaucoup joué, et même commencé un plan sur papier, mais je ne l'ai jamais terminé. Que vois-je ? Un plan avec soluce sur cpc-power! Excellent, je vais m'y remettre et le gagner! J'ai déja la musique en tête rien que d'y penser.
6 / 20 Back To The Future II
A l'époque, le test d'A100% et la vision d'un seul screenshot du premier niveau permettait déjà de savoir qu'il s'agissait d'une daube.
Après avoir revu le film avec mes enfants, je me suis dit, tiens je vais approfondir le jeu.
Et bien, effectivement, c'est nul !
Les graphismes en mode 1, spectrum like, sont d'une grande laideur (mention spéciale pour le choix du jaune dégeu du dernier niveau), et l'animation rame, ce qui nuit à la jouabilité.
Le 3è niveau est minable en terme d'intérêt.
Et l'ensemble se termine dès la première partie.
Les seuls points positifs : les écrans titres et leurs animations, la musique d'Alan Silvestri correctement reprise (même si David Whittaker a fait bien mieux), le niveau 2 assez sympa et joli, et le taquin, certes peu lisible, mais original par son caractère animé.
Bref, quand on voit que l'un des programmeurs est Daren White, qui a pondu des chefs d'oeuvres comme Turrican, ou Spherical, on se dit qu'il y a comme un problème !
13 / 20 Karl's Treasure Hunt
Une sorte de Jet-Set-Willy très sympa et pas trop dur. A noter que quelqu'un a extrait et commenté le code assembleur de ce jeu, si le coeur vous en dit.
Kwah!
La suite, jamais sortie, étant censée s'appeler "Feur!"
No Exit [GX4000]
Comme le laissait présager son titre, ce jeu n'a pas Exité grand monde.
18 / 20 Moon Cresta
J'adore les couleurs des étoiles qui scintillent.
Que du bonheur et de nostalgie. Cela me rappelle les guirlandes électriques avec des jolies couleurs flashy du début des années 80
Quelqu'un connait un autre jeux avec des couleurs scintillantes comme les étoiles de ce jeu ?
9 / 20 The Ice Temple
Sabrewulf en version espace !
Moontorc
Je ne peux pas m'empêcher de voir en ce jeu une sorte de Stormlord du pauvre, les points communs me semblent assez nombreux.
Les Gremlins
@subaru : non plus maintenant
Barrio Peligroso
Yes, the game consists of 3 files, 2 are BASIC (loader & main game) with a loading screen in-between.
15 / 20 La Chose De Grotemburg
Un petit jeu d'aventure sans prétention, avec des formules de phrases rigolarde