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11 / 20 Johnny Proot 2
Je l'ai finalement fini, mais il a fallu que j'analyse le code source durant des heures et que je bloque la perte d'énergie.
Sans trop spolier, il faut empoisonner le miel avec une fiole, utiliser de l'acide sur la grille ou encore savoir jouer du crucifix à un moment critique.
J'ai une solution, mais elle est à optimiser pour pouvoir rester dans les clous de l'énergie disponible.
Le jeu est très dur, limite punitif avec une mort possible presque à chaque case.
The Sacred Armour Of Antiriad
En réponse à Madball (5 ans après...), si le design des lettres du titre te fait penser à celles du logo du groupe de Anthrax (thrash metal), c'est peut-être parce qu'il s'agit __très exactement__ de la police de caractères utilisée pour le logo du groupe...rnrn...Iron Maiden ! (heavy metal) rnrn(Note : Il y a sûrement une logique là-dedans — je peine juste à trouver laquelle !)
CP 005 Amstroid
L'illustration de la jaquette fait très "temps x" avec un personnage qui ressemble à un frère Bogdanoff !
Hammerfist
En effet, après test (jamais entendu parlé de ce jeu auparavant...), c'est bien trop lent pour être jouable.
Dommage car, même monochrome, j'aime la (relative) finesse des jeux en mode 1.
Ma solution ? Ben j'ai commandé un ZX Spectrum Next l'an passé (non, pas exclusivement pour jouer à Hammerfist, voyons, soyez sérieux !!), et donc dès que j'aurais enfin réceptionné la bête (à Noël avec beaucoup de chance...), celle-ci permettant entre autre de booster le CPU à +ieurs multiples au choix du cadençage d'origine (à supposer d'ailleurs que le jeu d'origine sur ZX se révèle aussi lent que son portage CPC, ce qui n'est pas dit bien sur), cela devrait rendre le tout plus agréable et réactif, non ?
(Je rappelle — pour ceux qui n'ont pas souhaité investir une somme folle dans ce petit bijou comme je l'ai fait — que le Spectrum Next est bien émulé par CSpect ou encore ZEsarUX)
Symbos CPC Release 3.0 Full Pack
Le lien de téléchargement a l'air d'être mort
18 / 20 The Island Of Dr. Destructo
Un jeu simple et addictif .Gros challenge pour le finir .Passé complètement inaperçu.18 pour lui rendre justice
Saboteur 2
Il manque un secret qui permet de finir le jeu facilement au dernier niveau: Si on s'équipe avec un point d'interrogation, et que l'on se rend à la caisse qui contient deux microfilms, on obtient un nouveau microfilm à chaque tour de fouille de la caisse. Plus besoin d'explorer toute la carte pour en avoir assez.
Un autre "secret" non mentionné est que l'on peut se tuer soi même en jetant un objet sur la barrière électrique.
Kukulcan : Merci pour les deux bugs.
Terres & Conquerants
En regardant la fiche du jeu et en particulier la partie "Staff" j'ai remarqué un nom "Franck SAUER"
Je me suis immédiatement souvenue de ce nom et pour cause, UNREAL sur Amiga.
Franck SAUER avait œuvré sur ce jeu avec des graphismes magnifiques.
Je ne savais pas qu'il avait rejoint UBISOFT à l'époque dans le fameux Château de Carentoir et qu'il avait travaillé sur des productions C64 et CPC.
Pour ceux que cela intéresse, il y a une interview de Franck SAUER disponible ici : http://obligement.free.fr/articles/itwsauer.php
15 / 20 Los Amores De Brunilda
correctement émulé par CPCEC ou RVM
18 / 20 Highway Encounter
Once you know what you have to do is a great game. A classic, original and addictive. A different isometric. I've got to pass recently.
CPC-Mike 1
Anyone knows exactly which year this demo was made? Thank you/Nick
Coffret De 6 Jeux
Pour l'histoire:
A Noël 1985, compilation offerte pour l'achat d'un CPC 464 dans les magasins de la chaîne "Hachette Micro-informatique".
C'était l'époque où les éditeurs français avaient leurs petits arrangements sur le territoire national. La qualité moyenne n'est ni pire ni meilleure que celle des jeux Amsoft offerts en Angleterre.
Avec sa bonne jouabilité, le jeu "Heliot" parvient encore à tirer son épingle du jeu aujourd'hui.
0 / 20 Somxay Demo Jouable
Et hop, un gros pompage de Pogostick Olympics...
Lost Caves And The Tomb Of Doom
Le 1er niveau est tout à fait finissable. Je viens de voir une vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=ed3Q_Fio4-w
Hammerfist
Et oui, amère fist, Fabouze
Hammerfist
On notera la très légère mauvaise foi de Robby dans son test Amstrad Cent Pour Cent qui n'attribue aucune note et fait l'impasse sur la partie son (enfin, l'absence de son...) histoire de ne pas faire baisser la moyenne. Le jeu est noté 91% dans le test (ce qui, soit dit en passant, est un peu malhonnête car la moyenne des différentes notes est de 90,25 %, il eut donc fallu arrondir à l'unité inférieure, donc à 90%, mais bref, passons), mais si on met un bon 0 au son inexistant, la note globale tombe à 72%, ce qui est tout de même très différent.
Non, parce que voyez-vous, si on ignore un aspect du jeu simplement parce qu'il est inexistant, ça fausse tout ! C'est un peu comme si j'avais rendu une copie vierge au collège et que la prof ne m'avait pas noté, c'est absurde. Je peux vous dire qu'avec Mme Rogel ma prof de sciences naturelles en 4èmeC au collège Jean Moulin, ça ne serait pas passé du tout, j'aurais eu un zéro pointé avec mot dans le carnet et convocation des parents.
Quand je pense que certains jeu de sport étaient (mal) notés sur la partie "scénario" dans ce même magazine (que par ailleurs, j'adorais), ou encore que certaines notes étaient plombées par la partie "notice" (alors que bon, qui a jamais lu une notice de jeu CPC, hein ?), excusez-moi mais je trouve que l'injustice est flagrante et révoltante.
Non, je n'ai pas peur de dire les choses moi, s'il faut dénoncer, je dénonce, même 30 ans plus tard.
7 / 20 Crystal Castles
Crystal Castles est un titre que j'avais découvert sur Atari 2600, puis sur arcade. La version VCS, bien que différente de l'originale, avait su retranscrire le gameplay et l'ambiance du jeu.
Malheureusement la version CPC n'est pas à la hauteur. Que dire du choix de la palette! On y voit rien!
Et le son?! Super irritant! l'AY pouvait pourtant sans problème rejouer les mignonnes petites ritournelles de l'arcade!
20 / 20 Colony
I have a mega pokes for this game but I am not longer posted them on this site any more. Former GraalianLife78.
Copylock 3.0
Copylock, c'est un soft Esat faisant partie d'Hercule (pas sûr qu'il ait été vendu séparemment). Romantic Robot n'était que le distributeur anglais du logiciel pour moi.
10 / 20 California Games
Conversion assez triste, gros manque d’ambiance si on compare à la master system, sur CPC on a plutôt l’impression d’être en Ecosse qu’en Californie.
Jouabilité pas super claire et pas intuitive sur certaines épreuves.
Birdie
Un mode écran géant en appuyant sur CTRL pendant la pause ?!?
30 ans plus tard on découvre encore des trucs, merci d’avoir ajouté la notice sur le site.
Du coup c’est parti, je vais retester.
Sexyband
Euh... je crois que ta mémoire te trompe, de ce que je vois sur les screenshots ! "Bons moments passés en famille", dans le contexte ça m'a fait beaucoup rire .
Je serai curieux de savoir de quel jeu tu parlais réellement par contre .
4 / 20 Vendetta
Aie! Aie!
Le problème, c'est que depuis un moment je teste les jeux qui me sont inconnus. Donc à priori, pas les meilleurs.
Celui là n’échappe pas à la règle. Il est moche et sans intérêt.
Avec en prime une simili-3D qui n'en est pas une, et qui rend tout déplacement pénible. Et une absence quasi totale de son!
ps. Je viens de tomber sur le longplay. La partie course de bagnoles est une honte pour 1990! Et oui, les couleurs peuvent être encore pires dans les niveaux suivants!
5 / 20 Vampire Killer
Je le trouvais déjà pas terrible pour un listing. Mais non, il s'agit d'un jeu commercial!
10 / 20 Vector Ball
C'est moi ou les contrôles sont d'une difficulté rare?
17 / 20 The Sacred Armour Of Antiriad
Un hit, tout simplement. Graphismes superbes, musique inoubliable, ambiance fascinante. La jouabilité est bonne, et les niveaux revelent des surprises. La premiere fois qu'on rentre dans l'armure: quel frisson! Un hit, je me répete.
Combat School
Je me sens quelque peu coupable de ne pas avoir souligné que les musiques de ce jeu sont vraiment d'excellente facture.
8 / 20 Venusis
Comme souvent avec les Black System, les graphismes font rêver à un jeu au potentiel commercial.
Puis, psshiiitt! On se retrouve a jouer à un soft "qualité listing" (Et s'en est un). Un jeu en BASIC avec des * à éviter m'aurait tout autant amusé
A noter que la musique est une blague!?
14 / 20 The Addams Family
Quite a difficult game. Needed some extra help using the M4 hack menu (or multiface) and following the map
Invulnerable:
0EC2 from 28 to 18 (from CNG Soft cheat)
Immune to spikes, fire
12D6 from C0 to C9
(Use this during Lurch challenge for example). However character may get suck using this cheat in other places, so disable after use
Read the current room: Address 052D
Used this to get current room position, to return to it if you die (and put in poke 2FE0). Be careful, some rooms you may land in a bad location! Staring room is A5
10 / 20 Shockway Rider
Je l'avais complétement oublié celui là. Et pour cause, je n'avais pas du tout accroché.
Maintenant l'animation est plutôt bonne et la musique de Rob tient la route même ce n'est pas ce qu'il a fait de mieux.
15 / 20 Sexyband
Si ma mémoire ne me trahit pas, excellent jeu de karaoke, préfigurant les Sing Star et compagnie qui ont connu leur heure de gloire sur consoles.
Seul petit bémol, l'emploi du mode 2 rend difficilement lisible les graphismes, on distingue parfois à peine les micros que tiennent les chanteuses, c'est dommage
Autre reproche : le micro n'était pas fourni dans la boîte, il fallait se débrouiller avec le sien (quand on avait la chance d'en avoir un).
Instant émotion: je me souviens très bien que ma mère me l'avait acheté à Auchan quand j'avais 9 ans pour me consoler de la rentrée scolaire. Que de souvenirs...
Allez, un bon 15 pour la nostalgie et les bons moments passés en famille !
Stifflip & Co
Un autre jeu découvert via les revues logipresse. Un jeu d'aventure anglais qui a eu la chance d'être localisé et d'une fort belle façon. J'en profite pour lancer une bouteille à la mer: ce jeu comporte des scènes de combat sur fond de jeu de jeu d'adresse pas évident à passer.
Donc je serai très reconnaissant si une personne sortait une version avec trainer proposant de gagner les combats à tous les coups ou un truc du genre. Merci
19 / 20 Manic Miner
Mon tout premier jeu que j'ai acheté sur amstrad et je joue encore avec mon fils pour le plaisir !!
18 / 20 Xyphoes Fantasy
Quelqu'un peut me dire comment récupérer les fichiers YM des musiques ?
Kukulcan : Il faut se placer sur la petite disquette qui sautille, faire un click droit et choisir "Enregistrer le lien sous". (Testé sous Edge)
Electric Wonderland
J'ai déjà noté en 2009 mais je reviens dessus car encore aujourd'hui ce jeu me résiste, il est vraiment hardu.
Faut ouvrir les réservoirs d'eau des caves, en amenant le bon champignon sur chaque citerne (ne pas ramasser les champi au hasard, sinon c'est la mort direct).
Là où tout se complique, c'est que les différents réservoirs ouverts inondent les caves,et plus vous progressez, moins vous avez d'accès.
Il doit y avoir un ordre précis d'actions a entreprendre je pense.
Kukulcan : Donc si j'ai bien compris, a ajouter dans la liste des jeux pour lesquels je dois faire la map et trouver la solution éhéh. En même temps, ça me permettra de découvrir ce jeu et de compléter la fiche.
4 / 20 Atom Smasher
Un de mes tous premiers jeux, voire mon premier sur CPC. Je n'ai jamais rien compris de ce qu'il fallait faire. Les graphismes très sommaires n'ont pas aidé.
19 / 20 Sorcery
Un des meilleurs du CPC, et en tout cas le jeu qui a contribué à la vente des CPC en 1985.
15 / 20 U.N. Squadron
Un gameplay plutôt bien fichu (réactivité, collisions...). Certe c'est un peu lent, mais le jeu réagit suffisamment.
Je ne lui reprocherais que d'être un peu soporifique, mais bon, le jeu tient la route. J'aurais aimé avoir un soft comme ça aux débuts de l'Amstrad!
20 / 20 Pac-Man Emulator
Master Piece!!!
10 / 20 The Amazing Shrinking Man
Du positif pour les graphismes et la musique.
Par contre, j'ai du mal avec ce genre de jeu au gameplay peu lisible. On ne sait pas à l'avance comment va se déplacer le sprite en fonction du décors - OK c’était courant à l'époque
12 / 20 Tchernmisland
Je pensais avoir à faire à un petit jeu commercial.
Pour un listing c'est vraiment pas mal. Le design plutôt cool. C'est vrai que CPC livrait des listings de qualité
12 / 20 Technician Ted
Alors oui, ça à la couleur et l'odeur de Jet Set Willy. Rien que pour ça, ça vaut le coup d'y jouer.
Mais comment produire un color clash sur un CPC?! Il faut le coder exprès!
10 / 20 Tanium
Répétitif avec une animation saccadée. Bof!
14 / 20 Rally II
Un jeu qui même si il n'a rien pour lui a eu le mérite sortir dans les premiers temps et surtout de m'avoir bien amusé, et c'est bien l'essentiel ..
17 / 20 Wings Of Fury
Un jeu pas assez connu ! Certes un peu répétitif au bout d'un moment, mais il y a vraiment de quoi s'amuser. Et il suffit de commencer au niveau de difficulé max pour rentrer dans le vif du sujet.
Chaque mission donne sa dose de stress ! Entre donner la chasse aux avions qui bombardent votre porte-avion, détruire les occupants des iles, et détruire les autres portes avions, il y a du boulot.
Ne pas négliger la vue 3D en bas, et la vue "large" qui s'affiche quand on vole au dessus de la limite haute de l'écran.
Pour la phase délicate d'atterissage, il faut bien faire comme expliqué dans la notice : attérir par la DROITE du porte avion. Pas la peine de s'embêter à froler le porte avion : une fois en approche (le train d'atterrissage descend tout seul), il faut pousser le joystick vers le HAUT et l'avion descend tout seul. Ensuite, freiner (si vous avez bien fait les choses, les trains d'atterrissage seront pris dans les "cordes" de freinage du porte avion, vous aidant à freiner au max). Puis il faut s'embêter à se caler au niveau de la soute, parfois embêtant. Ma tactique : donner des petits à-coups à répétition pour faire avancer l'avion par petits "pas".
Préférer les roquettes aux bombes !
Autre technique, utiliser les rotations de l'avion pour descendre avec précision. L'avion descend naturellement pendant la rotation : en poussant le joystick vers le haut, cette descente est annulée. On peut donc entamer une descente avec précision. Très pratique pour se caler juste derrière un appareil ennemi !).
Bonne chasse !
15 / 20 Tenebres
Un très bon jeu ! Je lui ai préféré Le Necromancien (sa suite), qui est plus variée, mais Tenèbres est une bonne entrée en matière, à quelques détails près (le début dans les marais est un peu confus, la fin un peu rapidement expédiée, et j'ai cru à un bug quand j'étais bloqué au niveau des champignons (tip: préférez un repas à la viande !)).
Mais sinon, c'est très agréable à jouer, des beaux graphismes (dont 50% est caché par le texte, hélas), et le système de sauvegarde fait qu'on ne perd jamais de temps, même après une mort (ce qui arrive souvent !).
Bref, à tester sans plus tarder.
14 / 20 The Great Escape
J'adorais ce jeu! A y rejouer maintenant je le trouve très poussif techniquement. Le framerate a l’extérieur ajoute à la déprime ambiante
The Tripods
Pareil qu'Oli. Plantage du jeu à la tombée de la nuit (avec le dsk de cpcpower sur un 6128). J’étais en trais d'appuyer sur des touches, donc pas sur de ce qui l'a fait planter.
Semble intéressant, a retester un jour...
Kukulcan : Ce qui serait intéressant de savoir, c'est si ça fait la même chose avec les deux versions cassettes ? histoire de savoir si c'est le crack qui est foireux ou si c'est le jeu ?
15 / 20 The Plot
Quel plaisir quand on lance un jeu au hasard et que l'on ne s'attend à rien de spécial de tomber sur un jeu comme ça!
Beaux gfx, des pièces variées, bonne animation et jolie musique dont le thème mériterait d'être retravaillé dans une version plus longue.
Concernant le gameplay, il est vrai qu'il faut s'y habituer, mais on progresse très vite (le personnage tourne sur lui même et doit être "aligné" avec les portes/échelles). Justement, j'aime bien qu'un développeur prenne le parti pris de faire différemment des autres
Count Duckula 2 Featuring Tremendous Terence
The manual said this game allowed ONE CALL only, but I found address allowed you can more than one call Tremendous Terence by set &00 at &5B49:
&5B49,&00 = Enabled for "Call Tremendous Terence"
Set changing Duckula's Positions:
&40E6 = X Position (across) with value between &00 and &1C.
&40E7 = Y Position (down) with value between &42 and &92.