| Session end : 11h59m58s | Hide picture Sexe : OFF | Donations 2025 : 761.79 € |
19 / 20
Globe-Trotter
Alors là, je suis outré !
Une tribu anthropophage : racisme !
Un messager blanc qui vient sauver une peuplade indigène : colonialisme !
Des femmes à poil en guise de récompense : sexisme !
Des dessins maladroits et même pas finis de colorier : mauvais graphisme !
Ce jeu est un véritable scandale, un concentré d'idéologie nauséabonde!
C'est bien simple, on dirait un tract d'extrême-droite en mode 0 !
Croyez bien que je ne compte pas laisser passer, je lance immédiatement le #CancelGlobeTrotter pour que cette indignité soit rayée de l'Histoire de la micro-informatique ! Non ce n'est pas du révisionnisme, c'est de la justice vidéo-ludique !
Marlène, réveille-toi, le monde de 1986 est devenu fou !
8 / 20
Adios A La Casta - Episode 1
Franchement parfois je me force à jouer à certain jeux pour vraiment m'en faire une idée. C'est le cas de celui-là.
J'ai joué au second volet en premier alors déjà, repasser à du mode 1 peu coloré cela ne me donnait pas forcément envie. Mais bon quand faut y aller...
J'ai donc lancé le jeu. Après le catalogue qui ne fonctionne comme d'habitude pas en mode 2, l'écran de présentation et le menu, c'est parti pour quelques parties.
Graphiquement, c'est du mode 1. Je n'ai rien contre mais honnêtement pour un jeu de plateforme c'est je trouve très limité. Le cpc s'en sort bien mieux en mode 0 pour le coup. Non pas que les gfxs de ce jeu soient moches, mais juste que c'est très monochrome et parfois pas franchement lisible comme dans les égouts.
Pour le jeu en lui même, c'est la déception faute à un gameplay et un level design franchement pourris.
On se fait toucher toutes les 3 secondes, on tombe à des endroits d'où on ne peut sortir qu'en crevant, on ne peut attraper une échelle au saut... C'est bourré de défauts.
La musique en revanche elle est sympa.
Bref, au bout d'une dizaine de parties j'ai laissé tomber. C'est franchement injouable, pénible, chiant et désagréable.
Passez votre chemin et jouez directement au 2 qui améliore un peu tout cela même si on peut toujours lui faire certains des reproches du premier.
Goldhunter
Erreur sur la fiche! Le jeu est clairement en mode 0.
18 / 20
Red Sunset
Après un écran de présentation qui manque de travail sur certaines parties ou les trames trahissent un transfert direct, on arrive au jeu en lui même.
Graphiquement c'est une fois encore de la part de ce graphiste au dessus du lot. La palette du cpc old est bien mise en valeur et le tout est extrêmement travaillé.
Le jeu dispose d'un scroll hard au pixel et est parfaitement fluide même si parfois le manque de cpu se fait sentir avec quelques sauts d'écrans.
Le concept d'afficher le type d'ennemis avant leur arrivée est assez original et apporte au gameplay.
L'ensemble du jeu réagit très bien et avec un peu d'entrainement on arrive assez loin.
Franchement ce jeu est un exemple de ce qu'on peut avoir de mieux sur cpc.
12 / 20 ![]()
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Siemb Chronicles Arkos The Traitor
Ce jeu est magnifique. Graphiquement c'est vraiment bien travaillé.
Pour ce qui est du gameplay c'est beaucoup moins bon.
Les sauts sont franchement pénibles. De même on glisse des plateformes.
Niveau level design il y a quelques soucis dont des endroits où on ne peut remonter et ou seul le suicide est possible.
La musique est sympa mais trop courte et vite répétitive.
Le deuxième level est lui aussi graphiquement magnifique.
Ce remake de gameover premier du nom est en revanche décevant par la difficulté bien au dessus de l'original.
Globalement, on obtient donc un travail graphique au dessus du lot, mais comme souvent c'est le gameplay qui pèche. De même c'est beaucoup trop court, encore une fois à cause de la limitation stupide à 64Ko de RAM.
Bob Winner
J'aimerais rendre hommage à ce jeu qui, même s'il n'est pas parfait, tout le monde en conviendra, était un concentré d'émerveillement pour l'enfant que j'étais à l'époque. Les graphismes magnifiques (Bruno Masson, ce génie), le soin apporté aux animations, le côté "série B ou Z / serial / pulp / aventure / voyage aux quatre coins du monde", le bestiaire improbable et les dangers super random (guêpes géantes, missiles sortis de nulle part, balles "tueuses" qui rebondissent, volcans miniatures, et haaaa, les sables mouvants, quand Bob s'enfonçait en se convulsant, ça me faisait vraiment flipper !)
La dernière partie avec les énigmes dans le temple aztèque (je crois), et la statue qui change d'expression (elle me faisait un peu flipper aussi, j'étais un gamin très sensible) donnait un côté "Indiana Jones" super cool, même si on comprenait pas trop le rapport avec la choucroute !
Alors oui, on se demande un peu ce que fait ce Bob Winner en chemisette-pantalon-chaussures à déambuler dans le désert (si je ne m'abuse, la fin laisse entendre que c'est un androïde, non ?),tout juste capable de sautiller gauchement et de mettre des petits coups de pied minables, et non ce jeu est pas le plus maniable du monde (encore qu'une fois qu'on a "dompté" les commandes, on s'en sort très bien, d'autres jeux plus récents ont délibérément opté pour des contrôles "rugueux" afin de rendre la tâche plus corsée et de renforcer le stress du joueur - Silent Hill 2 sur PlayStation 2, par exemple)
En revanche, compassion et soutien psychologique à tous les malheureux qui y ont joué en version K7 à l'époque, je n'ose imaginer l'horreur des temps de chargement entre les différents tableaux..
Bref, pardon pour ce commentaire un peu foutraque mais je pense que d'une certaine manière ce jeu a marqué son temps, ou du moins mon temps, et rien que pour ça je tenais à exprimer toute ma gratitude à ses concepteurs.
Elf La Aventura
La page d'intro reprend le menu du jeu Elf sur Amiga sorti en 1991, un platformer.
Picrocs [GX4000]
@Chris: bugué ??? Où ?
Alors oui on peut faire mieux, on peut toujours faire mieux. Mais en moins d'1 mois, sachant que hormis les musique j'ai tout fait, je trouve que c'est déjà pas mal. Et puis bon, on peut faire mieux mais pas toi en fait 
16 / 20
Monty On The Run
Great game, but car part and laser really difficult
Hints
First laser = white
Second laser = blue
Freedom pack:
The correct Freedom Kit consists of the following items: (02 | 04 | 12 | 13 | 16)
(from C64 wiki)
Barbarian II Mock Up
Le jeu est complet ou demo?
Space Race
Tu devrais remettre le gfx de base en intro, comme ça tu serais certain de ne pas avoir à me créditer
Ah bein non tu l'as pas fait 
Paperboy
Je présume que le testeur a juste regardé les images mais a testé le jeu sur une autre machine 
Où il s'est mélangé les pinceaux 
11 / 20
Paperboy
Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi la note de son est de 2/4 dans le test d'Amstrad 100% alors QU'IL N'Y A AUCUN P... DE SON DANS CE JEU ??!!
14 / 20
Tarzan
Ah, Tarzan, j'y ai beaucoup joué, et même commencé un plan sur papier, mais je ne l'ai jamais terminé. Que vois-je ? Un plan avec soluce sur cpc-power! Excellent, je vais m'y remettre et le gagner! J'ai déja la musique en tête rien que d'y penser.
6 / 20
Back To The Future II
A l'époque, le test d'A100% et la vision d'un seul screenshot du premier niveau permettait déjà de savoir qu'il s'agissait d'une daube.
Après avoir revu le film avec mes enfants, je me suis dit, tiens je vais approfondir le jeu.
Et bien, effectivement, c'est nul !
Les graphismes en mode 1, spectrum like, sont d'une grande laideur (mention spéciale pour le choix du jaune dégeu du dernier niveau), et l'animation rame, ce qui nuit à la jouabilité.
Le 3è niveau est minable en terme d'intérêt.
Et l'ensemble se termine dès la première partie.
Les seuls points positifs : les écrans titres et leurs animations, la musique d'Alan Silvestri correctement reprise (même si David Whittaker a fait bien mieux), le niveau 2 assez sympa et joli, et le taquin, certes peu lisible, mais original par son caractère animé.
Bref, quand on voit que l'un des programmeurs est Daren White, qui a pondu des chefs d'oeuvres comme Turrican, ou Spherical, on se dit qu'il y a comme un problème !
13 / 20
Karl's Treasure Hunt
Une sorte de Jet-Set-Willy très sympa et pas trop dur. A noter que quelqu'un a extrait et commenté le code assembleur de ce jeu, si le coeur vous en dit.
Kwah!
La suite, jamais sortie, étant censée s'appeler "Feur!"
No Exit [GX4000]
Comme le laissait présager son titre, ce jeu n'a pas Exité grand monde.
18 / 20
Moon Cresta
J'adore les couleurs des étoiles qui scintillent.
Que du bonheur et de nostalgie. Cela me rappelle les guirlandes électriques avec des jolies couleurs flashy du début des années 80




Quelqu'un connait un autre jeux avec des couleurs scintillantes comme les étoiles de ce jeu ?
9 / 20
The Ice Temple
Sabrewulf en version espace !
Moontorc
Je ne peux pas m'empêcher de voir en ce jeu une sorte de Stormlord du pauvre, les points communs me semblent assez nombreux.
Les Gremlins
@subaru : non plus maintenant 
Barrio Peligroso
Yes, the game consists of 3 files, 2 are BASIC (loader & main game) with a loading screen in-between.
15 / 20
La Chose De Grotemburg
Un petit jeu d'aventure sans prétention, avec des formules de phrases rigolarde
Todo Sobre El Amstrad 19
Over the years I learned that A.G.D. was a prolific developer who sold his game creations in newsagents, usually as part of collections like "Todo sobre el Amstrad". That would explain why most of them suck. He later moved to the DOS scene, creating similar products.
This one is a "Choplifter" clone, marred by poor controls and strange decisions, such as having an altitude limit. I don't even know if the game can be completed or has an ending. 
Barrio Peligroso
Bought this one in a newsagent in Spain during the late 80s. It has to be one of the worst game I ever bought. Slow, likely programmed in BASIC, and extremely difficult.
QRA Locator
C'est LOCATOR sans le 'S'.
QRA Locator
Auteur :
Jean-Louis CHEYNARD (FC1HDX)
Megahertz No 30 Juillet/Août 1985
Thanatos
Toujours un classique avec sa magnifique musique.
Desperado 2
Dans la mesure où ce jeu est la suite de Desperado, n'aurait-il pas fallu l'appeler "Desperadulte" ?
15 / 20
The Forest At Worlds End
Almost entirely written in excellent Locomotive Basic - Amazing!
Barbarian II Mock Up
Très intéressant... j'ai toujours trouvé personnellement que les graphismes de barbarian 2 étaient un peu plats.
Mon avis est qu'il ne faut pas trop abuser des trames (même si le rendu sur un vrai crt est différent des screenshots d'émulateur: le flou mélangeant mieux les couleurs des trames) et utiliser plutôt le marron pour ombrer la peau (ici: usage étrange du vert gris ?).
Peut-on espérer voir le jeu tourner avec les gfx modés de la sorte ?
18 / 20
Cyrus II Chess
The chess engine seems to me pretty good. Also 3D graphics. And not only for 1985, they were already exceptional. Maybe something slow, forgiveable for his 4MHz and they are normal delays when you play with another person. Finally I return to this one I dedicated millions of hours and I still do it.
18 / 20
Kung-Fu Master
Greats and very good memories brings me this game. Of the few that I passed. Since then, in any game I always redefine the [QA JKLI] keys.
19 / 20
Just Get 9
Une excellente réalisation !
Techniquement ça passe par tout ce qui nous as surpris plus jeunes sur CPC : La digitalisation vocale, l'overscan...
Merci !
Cybernoid II
Ha ben tiens, je me fais une petite session réécoute des plus grands tubes de Dave Rogers, OKLM, et v'là t'y pas qu'je m'rends compte en passant par ici que j'ai déjà commenté il y a 5 ans pour dire que la musique de Cybernoid 2 est MOR-TELLE (au sens laudatif du terme, s'entend).
En revanche, et cela m'avait échappé il y a 5 ans (j'étais alors jeune et distrait), il y a un court passage qui ressemble un peu à la musique de International Karate (sur le player de CPC-Power, environ à 84% de la musique).
Ça n'a pas grand intérêt je le concède, mais il faut bien que je fasse un peu semblant de servir à quelque chose.
Operation Wolf
Fabouze, Kukulcan, je pense que l'on peut trouver une piste via l'écran de chargement du jeu "Indiana Jones and the temple of doom". Quant au flingue, on aurait retrouvé une trace du modèle dans les rayons de Brico dépôt avec une mention sur l'emballage "Convient aussi pour jouer à Operation Wolf"....
Operation Wolf
Fabouze, en ce qui me concerne pour le flingue, j'ai toujours cru que c'était un pistolet a colle 
Pour l'histoire du nez, j'aurai tendance a dire que le problème est sur toute la face, la bouche et une parti du nez ont disparus... du coups, difficile de déduire une direction nasale 
Operation Wolf
Amis CPCistes, je me dois de partager avec vous un questionnement existentiel dont la réponse pourrait avoir des répercussions importantes sur la face du monde et mes fragiles certitudes de jeunesse.
Je m'explique : jusqu'à maintenant, j'ai toujours cru que le nez du soldat sur la page de présentation était tourné vers la gauche, ce qui lui donnait une allure de combattant au nez "aplati, probablement brisé lors d'une de ses missions périlleuses à travers le monde, lui laissant comme séquelle faciale une bonne vieille trogne de boxeur.
Or, aujourd'hui, je ne sais pas quel biais inexplicable de mon cerveau malade, le nez m'est apparu comme tourné vers la DROITE, lui donnant subitement un aspect plus pentu, pointu, cartilagineux un peu charnu au bout, vous savez, un peu comme celui de Gérard Depardieu mais pas aussi patatoïde, néanmoins (sans mauvais jeu de mots).
Bref, je crois que vous comprenez tous le désarroi qui m'habite, et je vous demande donc de m'aider dans cette quête de vérité : à votre avis, de quel côté son nez est-il tourné ? Je vous en supplie, aidez-moi, il y va de ma santé mentale et de l'équilibre du monde connu.
PS :
Question subsidiaire : son flingue est-il en plastoc ? Ça, ça m'a toujours turlupiné, par contre.
Chickin Chase
Je n'ai pas peur d'affirmer que la personne qui a trouvé ce titre français est un génie.
Saint Dragon
Et moi je dis que ce jeu est sans comparaison avec un VRAI vol à dos de dragon, où tout est bien plus fluide et réaliste, croyez-en mon expérience !
Je préfère ne pas le noter pour ne pas être trop désagréable mais s'il le fallait vraiment, je lui mettrais un D- avec rappel à l'ordre du conseil de classe.
Y a un moment où il faut rester sérieux, non mais.
Saint Dragon
Ouais ben moi je mets la note "Choisir" sur 20, faut pas déconner!
14 / 20
Platoon
Encore un beau jeu auquel j'ai joué assez tard dans la "vie" du CPC. Difficile... Jamais terminé. Belle musique, graphismes sympas, jouabilité ok! Pour moi, un bon jeu!
15 / 20
Saint Dragon
Alors je suis assez d'accord avec le commentaire de Josh65.
Kukulcan je te trouve dur sur ce coup-là. Je veux bien que tu annules ça note car il a expressément annoncé qu'il a surnoté mais qu'en est-il de la notation de Norfolk qui compare du 8 et du 16 bits, sans parler de la note de Kawickboy qui est dans l’extrême total, 0 sur 20 !!!
Et bien moi j'avais bien aimer ce petit shoot à l'époque, il n'était pas excepter de défaut mais était aisément jouable.
Kukulcan : Mais pourquoi j'ai un jour décidé de proposer un système de note, c'est tellement subjectif et source de discorde ou emmerde ;-)
16 / 20
Roland In Time
Le meilleur Roland pour moi. Il n'était pas très joli, il était assez frustrant mais on y revenait quand même toujours.
Pour répondre à fkey sur son commentaire de 2011, oui je l'ai fini récemment mais pas à l'époque 
The Hit Squad Movie Collection 14 - Rambo III
Les jeux qui ont une protection, comme ce Rambo III, ne peuvent pas être chargés à l'aide d'une cassette avec un câble jack pour smartphone.
Existe-t-il un moyen de rechercher des jeux non protégés ?
20 / 20
Wrecking Ball
Thank you for your comments. 
Not a blad block, is a blank space needed before any file and is generated automatically by the Retro Virtual Machine emulator on every save operation. I tested the CDT with WinAPE and that block not supposes any problem, in fact, without it is a bit bugy to load in RVM and not loads on WinAPE with PLAY control pressed on before the RUN command.
In the other hand, tested CDT on 464/664/6128 on RVM and 464/6128 on WinApe emulators and it works prefectly. Sorry, I don't have real systems: You tested CDT on real CPC's 664/6128 and it does not work?
14 / 20
Proton Smoke
Il n'y a pas de scénario, pas d'histoire, pas d'explications, pas de notation alors j'en ai inventé une, mais je sais pas, je trouve ce jeu vraiment sympa et addictif, essayer le pour voir et dites moi en des nouvelles 
20 / 20
Wrecking Ball
Hi again, new version published at itch.io, text corruption corrected! 
Best regards 
Kukulcan : You have always a problem with a bad block on your cdt, i delete each time ;-)
16 / 20
Yie Ar Kung-Fu
Beau graphisme, coloré, bonne jouabilité, chouette musique, vraiment un beau jeu que je redécouvre. J'arrivais, à l'époque, à faire le tour des adversaires, mais pas sûr qu'il y ait une fin...