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R.D.I
Surpris par la qualité de ce listing.
Jolie graphisme. Ça bouge bien. Pas très compliqué à finir.
Pour avoir les options supplémentaires, il faut aller vers la base flottante qui est un peu après le début du niveau. Ne la détruisez pas!
Il est très court. Et une fois fini je me suis surpris à le refaire quelques fois
16 / 20 Open Tower Defense
J'ai toujours apprécié les towers défenses. Celui ci est plutôt sympa avec son lot de plusieurs type de tour et la notion d'upgrade.
je n'ai pas encore été assez loin mais pour l'instant et je n'ai vu que 2 choses à zigouiller. Les rampants et les volants.
Comme d'habitude il faut connaitre l'ordre des vagues pour savoir à l'avance quoi placer comme tour. La technique du labyrinthe est efficace sur les rampants mais les volants c'est toujours aussi chiant
La music de Tom & Jerry colle bien au jeu (je n'est pas encore testé la version avec une émulation playcity)
Graphiquement c'est un peu monochrome mais le plaisir est avant tout dans le jeu donc cela ne m'a pas dérangé plus que ça.
Mention spécial :
- la détection des émulateurs. Testé sur 4 émulateurs et tous se sont fait détecter.
- Testé sur un vrai Amstrad (Avec un émulateur de disquette sur clé usb : Amstrad CPC USB floppy emulator, budget version). Fonctionne très bien
- La routine des sprites (Je vois bien un Lemming remastered avec cette routine)
Bravo à Roudoudou, Hwikaa, Tom et Jerry et E-Dredon.
Ps: Testé avec la version : 202105322033
Open Tower Defense
version finale disponible, j'espère que tu vas refaire les captures écrans :p
Nebulus
Ce jeu n'a failli pas sortir sur CPC. Le boss d'Hewson (Andrew Hewson) pensait que le résultat serait trop lent sur notre machine (source : ACU juin 1998 page 34). C'est un des rédacteurs de la revue qui aurait mis en relation Hewson avec Chris Wood. On peut dire que ce dernier s'en est bien sorti :-).
Beyond The Ice Palace
Ce jeu aurait pu s'appeler Thundercats. Dans l'ACU d'août 88 page 34, on apprend qu'Elite avait mandaté plusieurs studions de développement pour faire un jeu basé sur ce dessin animé. C'est finalement Gargoyle qui a eu le contrat, mais le boulot de David Perry n'a pas été perdu pour autant.
Infiltrator
Je l'ai acheté mais jamais pigé le but ! Ou le principe ?
Psycho Hopper
Aussi dingue que ça puisse paraître, l'illus de pochette semble avoir été réalisée par Jamie Hewlett - co-créateur de Tank Girl et de Gorillaz. Je n'ai hélas aucune source pour appuyer cette affirmation mais j'en reste convaincu.
Musicsoft
"Le générique a été réalisé avec ce logiciel" - Pas sur que ce soit très vendeur!
15 / 20 La Malediction
Je n'arrivais plus à me souvenir du titre et puis je me suis souvenu que c'était un Lankhor. Je ne pense pas que ce soit leur meilleur jeu d'aventure mais il n'en demeure pas moins intéressant et un tantinet original de par son scénario en trois parties et son systèmes de navigation axé sur les raccourcis clavier. En ce qui me concerne, j'ai passé un agréable moment sur ce soft que j'ai terminé sans avoir recours à la solution. Plutôt accessible, donc.
5 / 20 Bionic Ninja
La version Wish de Shinobi sortie la même année que l'adaptation CPC de chez Virgin. Pas beau, pas de musiques, pas très fluide, pas vraiment jouable, pas de fin (boucle après le 8ème niveau), bref, pas intéressant. Préférez lui Sword of the Samurai si vous cherchez un clone un peu plus convaincant.
Relief Action
Ce jeu était annoncé pour octobre 1985 sous un autre nom, Alien III (pub Loriciels, annonces dans les revues). Je serai curieux de savoir pourquoi il a mis tant de temps à sortir finalement.
Diaporama Jeux Apple II
Slideshow?
15 / 20 Jungle Warrior
Un bon petit jeu très coloré, il manque juste une petite musique.
15 / 20 Ninja Carnage
Je viens de le terminer et c'était sympa. Bon, je ne vais pas être original en disant que le langage vulgaire c'est pas tip top (ça se dit encore çà ?) mais voilà... personnellement je n'ai rien contre mais, même si c'est drôle par moments, c'est beaucoup trop hors-sujet. Je retiens tout de même le clin d’œil au jeu Bruce Lee qui m'a régalé ! Désormais, je ne verrais plus les deux ennemis de ce jeu de la même façon. XD Pour le reste, c'est du bon boulot. Certes, c'est relativement facile à terminer mais c'est fun et on a du mal à lâcher la manette malgré une certaine répétitivité. Bref, je ne regrette pas de m'y être attardé. "C'est qui que tu traites d'attardé petit bâtard ?" ('tain, il est encore là, lui ?)
1 / 20 Rocco
Heu... la difficulté progresse vraiment ? J'ai fait six ou sept combats et la séquence à exécuter était toujours la même (j'ai vaincu un adversaire en jouant les yeux fermés, hein ?). C'était tellement long et chiant que je n'ai pas pu continuer... même un jeu électronique Tiger a plus d'intérêt, c'est dire. :
15 / 20 1943
Le jeu est top mais il est si peu varié qu'on s'emmerde grave après les deux premiers loop. Je me suis arrêté au cinquième car la difficulté ne semblait pas augmenter... si ? Pour le reste, c'est un sans faute.
Onescreen Colonies
Euh, c'est pas moi qui ait fait la deuxième musique :-). C'est il me semble un transfert ST de Shaft. La musique colle très bien à la demo et est franchement chouette.
Mazie
Probablement l'écran de présentation le plus troublant jamais vu sur Cpc !
Biggles
Boulette, ce n'est pas une série mais un film qui est sorti dans les années 80 :-(. Un article intéressant dans Amstrad Computer User (juin 1986) parle du jeu et de ses concepteurs. A noter que la partie simulation d'hélico a été faite par les auteurs de Strike force harrier.
12 / 20 Mercs
OK, c'est graphiquement beau (coloré avec une fenêtre d'action de taille appréciable), les commandes répondent bien et les phases de jeu n'ont, pour une fois, pas été amputées de la musique ni même des bruitages... mais putain qu'est-ce que c'est saccadé ! Le jeu tourne à 2 FPS et, avec tous ces détails à l'écran, l'action fini vite par devenir ultra brouillonne, ce qui n'est vraiment pas agréable pour les yeux, quoique le jeu ne m'a pas laissé le temps d'avoir mal au crâne puisque je l'ai fini en 15 minutes. Pas mal pour un premier run durant lequel j'ai joué un petit peu n'importe comment. lol C'est Dommage... avec un meilleur framerate et une difficulté "normale", il aurait pu devenir un incontournable de la machine.
15 / 20 Tintin On The Moon
Le seul jeu Amstrad que j'arrivais à finir quand j'étais môme. XD C'est lui que je relançait après m'être bien cassé les dents sur Batman ou Cauldron histoire de me calmer les nerfs. Très accessible donc, jouable et plutôt bien réalisé, Tintin on the Moon est une petite promenade de santé que j'ai (re)pratiqué avec grand plaisir. Mention spéciale pour la petite "cinématique" d'intro (suffisamment rare sur la machine pour être signalé) ainsi que pour l'écran de fin très réussi qui rappel bien l'univers de la BD.
17 / 20 Impact
Je crois bien que c'est le premier jeu CPC auquel j'ai joué... avant Arkanoid donc, et j'avoue l'avoir toujours préféré au titre de Taito car beaucoup plus accessible (moins nerveux + password pour qui souhaite juste en en venir à bout). Quoi qu'il en soit, deux choses rendent cet Impact vraiment unique : son système de bonus qui se rapproche de celui d'un Nemesis et son éditeur de niveaux qui rallonge un peu plus sa très bonne durée de vie. Bref, une valeur sûre.
20 / 20 Wonder Boy Remake
Voila une belle démonstration de la puissance qu'on peut tirer du cpc, avec du talent de codage et de graphisme...
Au delà du portage pur et simple d'un jeu qui existe déja en arcade (wonder boy, on connair déja, hein), l'intérêt sera je pense de créer sur la base de ce code des nouveaux jeux de plateformes rapides et fluides sur cpc ! là je veux !
Biggles
Eclair de lucidité, je me suis dit que peut-être la musique provenait de la série anglaise (que je n'avais jamais vu)
Bingo !
https://www.youtube.com/watch?v=wyLrgbMyT4E
Drame, c'est le chanteur de Yes qui est sur le coup, et franchement, je préfère la musique sur CPC :-).
18 / 20 El Capitan Trueno
Mais pourquoi je n'ai pas connu ce jeu quand j'étais môme ?! El Capitan Trueno (¡Si señor!) est typiquement le genre de soft que j'adore ! C'est beau, jouable, original pour l'époque, varié (deux phases de jeu bien distinctes + gameplay différent en fonction du personnage utilisé) et, surtout, accessible ! Ici, point la peine d'être un Dieu du joystick pour espérer en venir à bout ! De quoi réconcilier quelques joueurs avec la machine. Petit ombre à ce fort joli tableau néanmoins : l'absence totale de musiques. Rien, zéro, nada... même l'écran titre en est dépourvu, dommage. À noter qu'une fois la seconde partie du jeu terminée, on nous propose de s'y réessayer dans une version un poil accélérée. Cette phase gagne alors en fluidité, une sympathique invitation pour un second run.
14 / 20 Pyjamarama
Littéralement 30 ans après, je termine enfin cet OVNI de mon enfance (sans cheat et sans soluce, oui Monsieur !) que j'ai découvert au détour d'une cassette qui accompagnait un CPC 464 que l'on nous avait gracieusement offert !
Certes, je le trouvais déjà vieillot à l'époque mais son ambiance était si particulière que je n'ai jamais pu l'oublier. En même temps, un mec en pyjama qui déambule dans une maison gigantesque abritant une fusée et des poulets rôtis montés sur chenilles, ça avait de quoi marquer l'enfant de 8 ans que j'étais ! ^^'
Enfin bref, toute nostalgie mise à part, j'avoue avoir pris plaisir à faire ce Pyjamarama qui, à ma grande surprise, reste très jouable en 2021 (il y a même un jeu dans le jeu puisqu'une salle spéciale nous propose de nous adonner à un clone de Space Invaders pour tenter de gagner des vies ! C'EST COOL OU C'EST PAS COOL, ÇÀ ?!).
15 / 20 Dragon's Lair
Ce jeu m'avait marqué quand j'étais tout petiot. J'arrivais tant bien que mal jusqu'au second niveau... et c'est tout. lol Malgré cette petite progression (ou grande frustration, c'est selon), j'en ai gardé un bon souvenir, ne serais-ce que pour les musiques et l'animation de mort. Du coup, je m'y suis réessayé il y a quelques mois (c'est pas trop tôt) et, contre toute attente, j'ai réussi à le terminer ! Certes, le jeu est difficile et demande une patience de tous les diables (c'est Dragon's Lair, hein ?) mais c'est loin d'être impossible et la très bonne réalisation du titre m'a permis de mieux vivre l'expérience. Bref, pour ceux qui souhaiteraient lui laisser sa chance, évitez d'y jouer sans les vies infinies + save states... sauf si vous êtes un puriste acharné comme moi et/ou que vous aimez les défis stupides. ^^' Bref, je lui met 20 juste pour lui remonter sa moyenne quelque peu injuste à mon sens, sans quoi je lui aurait mis 15.
Kukulcan : Comme pour Amaury, remonter la moyenne, non non !!!! j'ai donc mis ta véritable note.
12 / 20 Seesaw
Pas connu + Amsoft 85 = Je m’attendais à bien pire!
C'est pas mal, mais difficile!
13 / 20 Sepulcri
Effectivement c'est immense!
Sinon ça ressemble à Alien 8 ou Knight Lore, avec un gameplay moins sympa - rien que pour prendre une porte il faut être au pixel
8 / 20 Silent Shadow
Des graphismes pas moches. Un jeu bien fini, mais avec mes yeux de vieillard d'aujourd'hui, ce scroll est vraiment inssuportable!
Malgré une zone d jeu ridiculement petite les bâtiments traversent l'écran en 4/5 frames!
Pourquoi à la fin des années 90 les éditeurs s'acharnaient à sortir ce genre de jeu?
7 / 20 The Fury
A l'époque, en lisant les mags, je me disais que ça devait être un jeu bien merdique.
Mais les commentaires postés ici m'ont donnés envie de le tester... Bon alors, en creusant y a surement plus qu'un jeu super moche, mais vraiment, la flemme ! ;
11 / 20 Final Fight
3 mois avant sa sortie, nous bavions tous sur des planches de sprites dans A100% puis arrive un jeu sans aucun rapport... Richard Aplin aurait mieux fait de bosser sur Double Dragon 3 au même moment, ainsi au lieu de 2 jeux médiocres nous aurions eu un bon jeu au moins. On sent le jeu bâclé, l'image de fin n'est même pas présente, aucune musique... N'oublions pas la boîte du jeu qui parle de jeu à 2 alors que ce n'est évidemment pas possible... 85% dans A100%, donc plus que Double Dragon 2 18 mois avant faudra m'expliquer.
13 / 20 Biggles
J'avais acheté ce jeu, attiré par la phase de shoot avec les avions. Les graphismes sont assez médiocres mais le programme est plutôt pas mal finalement. La séquence de poursuite au dessus des toits de Londres est un peu frustrante quand on se fait canarder en sautant :-). La deuxième partie est chouette (jamais réussi à la terminer).
Demo E.P.P.E
Il y a deux parties différentes dans cette démo de commande pour un certain Raymond. RUN "DEM" mais aussi RUN "EPPE" (plus jolie). Etonnant de trouver encore des trucs du GPA en 2021 :-).
Dan Silver - Le Dernier Espoir
Dessin de la faucheuse quand on meurt tiré de Martin Milan par Christian Godard, album Mille Ans pour une Agonie. Récemment repris dans le tome deux de l'intégrale au Lombard
Kukulcan : Merci Roberto, c'est le genre d'information que j'aime beaucoup, et merci aussi pour l'image.
Baba's Palace
Dans le code source (menu.c), on peut lire :
//The next line is useless, forget it, your mind will go blank in 3, 2, 1... Now!
if(levelCode[0]=='C' && levelCode[1]=='P' && levelCode[2]=='C' && levelCode[3]=='T') g_godmode=YES;
Je me demande à quoi ça sert
Kukulcan : Merci JMB pour l'info, j'ai compris l'utilisation du cheat mode. ça sera rajouté dans la fiche du jeu lors de la prochaine modification du site. C'est a dire : etape 1 saisir CPCT comme mot de passe puis revenir pour saisir le niveau qui nous intéresse 0001 a 0100
Rescate En El Golfo
Zappa en pochette de Sheik Yerbouti, oserais-je préciser.
Super Mario Bros Demo
pas si "bizarre" que ça, la tête de Mario : on arrive à voir l'oeil, la moustache et le gros nez... c'est plutôt une performance avec si peu de pixels et de couleurs !
Bien sûr, ce n'est pas le sprite du Super Mario de 85, mais plutôt une adaptation de celui de Super Mario World...
Maxi Micro Spaghetti Party
Le deuxième écran sur la fiche est inspiré de l'affiche de Gandahar, film réalisé en 1988 par René Laloux d'après des dessins de Philippe Caza.
12 / 20 Batty
C'est sûr ça vaut pas un Arkanoid, mais pouvoir jouer avec mon pôpa en duo ça n'avait pas de prix.
16 / 20 Les Passagers Du Vent
J'adorais, la BD fournie avec le jeu comportait des passages carrément crus et violents, j'ai réussi à me procurer tous les tomes depuis.
Par contre j'avais systématiquement la mauvaise fin, à cause d'un passage, le tir au pigeon à la carabine avec le chef de la tribu, je savais pas qu'il fallait cliquer sur l'image du fusil pour ne pas rater son coup, à la suite de quoi je ne pouvais pas guérir Hoël...
17 / 20 Batman The Movie
Un grand jeu, c'est vrai qu'il avait un balais dans fiac le petit Batou, mais c'est peut-être que Océan a recyclé l'animation de Robocop non?
Assez difficile je reconnais, sans poke, je perdais au niveau du Batwing, avec ses satanés ballons énergivores.
15 / 20 Billy La Banlieue
Mon épisode de Billy préféré (j'aimais pas du tout le 2ème), une ambiance au top dans ce Paname 80', je m'y perdais comme jamais. Y a qu'à regarder la map de Kukulcan pour voir l'illogique bordel.
C'est juste dommage que, contrairement au 2ème, il n'y ait pas de fin.
Sos Ovoides
Ce logiciel est la version française, distribuée par Excellence, de Kosmo-Kobus réalisé en Hongrie par Andràs Pohl pour Andromeda
Warrior
Fabouze faisait remarquer sur la fiche d'Asphalt que Philippe Marchiset aimait bien reprendre des airs connus, c'est encore le cas ici où il reproduit le thème d'Axel F. composé par Harold Faltermeyer pour la bande originale du Flic de Beverly Hills. Un choix qui laisse perplexe, ça ne sonne pas vraiment heroic fantasy !
15 / 20 Empire
Combien d'heures ais-je joué à ce jeu ? Il m'a mis les pieds à l'étrier pour les jeux de stratégie et gestion et je pense que c'est grâce à lui que j'adore ce style de jeu. Le fait qu'on puisse jouer à 4 joueurs alternativement et se faire de bons scénarios était un plus. Par contre, pas de joueur ordinateur et je trouve que ça manquait pas mal quand on était tout seul.
The Golden Ikon of Ramisis
Le listing a été publié en Janvier 1985 dans le magazine anglais Personal Computing Today (page 53). Le véritable auteur semble être Steve Lucas (écrit en Septembre 1984).
Etrange Castel
L'image du monstre du château provient de Poseïdon chez Coktel. Allez voir sur la fiche
Nuit Sans Parole...
Bien joué Nouille, je me doutais bien que ça venait de la Survivante mais je n'avais pas les albums sous le coude. Une affaire rondement menée
Nuit Sans Parole...
Source Wikipédia :
Les images proviennent de la série érotique "La Survivante" paru dans L'Echo des Savanes de 1985 à 1991
Le nom de l’héroïne était Aude Albrespy survivante d'une explosion atomique ayant éliminé tous les habitants de la planète, à l'exception des cyborgs, et qui a pour seul compagnon un robot majordome, Ulysse, avec lequel elle assouvit ses envies.
En Aout 2008, L'ensemble de ces histoires sont réédités dans 4 albums (La survivante l'intégrale).
Les images sont tirés du tome 2 page 44.
Dés qu'il faut trouver des nanas, on peut compter sur moi
Merci à Roberto pour avoir trouvé l'auteur. je n'aurais certainement pas trouvé sans son commentaire.