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11 / 20
Scramble Spirits
Monochrome, un son minimaliste... mais finalement plutôt jouable!
20 / 20
I, Ball II - Quest For The Past
Another 2 pokes for I BALL II.
&2CEF,&0B = Boring Bounce (default)
&2CEF,&0D = Super Bounce
20 / 20
Rollaround
I found pokes for Rollaround but how can I send you with 7 Pages in PDF file included pictures and poke numbers? Included “Level Editor” with WinAPE emulator? Also playing in DEMO level too!
Kukulcan : Send me a message with the page contact and write your adress mail and after you have my direct mail adress ;-)
15 / 20
Infinite Colours
I typed this program into the emulator and save state (not on disc) before run the program.
This program is clearly to run in MODE 1 would good view where WINDOW command with 40 column where is for MODE 1. This program is demonstration colours merge between INK 2 and INK 3 made two-in-one character, which similar of CHR$(207).
Keep your eye anywhere where the screen bring "special colour", which similar of 3D Stereogram but this program don't bring any hidden items but bring special colour from two inks.
If you don't want typing on your CPC or emulator, please let me know and I will save this program to .DSK image then post it to CPC-POWER. Marked as "black disc" for PD or "cracked".
Where is programming code? Click MANUAL will bring article from magazine with programming code! I hoping you have good vision to enter program into your computer or emulator. 
Thank you for your timing.
Kukulcan : Please, with the dsk is better. Thanks.
20 / 20
Pinball Dreams
Adaptation pour le CPC au top !
20 / 20
I, Ball II - Quest For The Past
Good news - I found more pokes for I BALL II!
&1F24 = (&00-&63) number of keys
&1F25 = (&00-&63) number of bombs
&1F26 = (&00-&63) number of jewels (or crystals)
&1F27 = (&00-&03)* number of idols (or dolls)
&1F28 = (&01-&63) number of life (or lives)
&219F = (&01-&63)* number of clock
&2A94 = (&01-&05) number of firepower
*NOTES
Idol/Doll must enter number between &00 and &03 before pick idol becomes 4th piece will give you an extra life.
Clock - never put &00 at &219F or your will lose life!
Also &47 = 1st block disappeared; &33 = 2nd block disappered.
Crazy Cars 3
C'est TCC qui a converti les écrans Amiga de fin de jeu ou il les a rendus accessibles ? Sacré boulot fourni pour corriger les bugs déjà.
Kukulcan : Pour la petite histoire, c'est Orko qui m'a signalé les bugs sur ce jeu. TCC (Stéphane) a eu la gentillesse de bien vouloir corriger et compacter le jeu.
Pour les écrans, je me suis amusé a les retravailler à partir de la version Amiga (Fourni par Orko si ma mémoire est bonne), sauf pour le 1er écran de congratulation que j'ai bidouillé a partir de ce qu'on avais déjà sur CPC. Voilà. Comme quoi, y'a du bon a signaler les erreurs dans les jeux.
13 / 20
Deadly Evil
Un bon petit jeu.A noter un effet de scroll sympa,le décor ne defile pas à la même vitesse que le fond
12 / 20
Rock Raid
J'y revenais assez souvent à l'époque. Il me rappelait Space Fury sur Colecovision... lui même tiré d'Asteroid.
En y rejouant aujourd'hui j'ai été "choqué" par la musique Western 
18 / 20
Spindizzy
Rien à jeter dans ce jeu ! La physique de la toupie est bien faite (largement mieux que Gyroscope où on a l'impression que l'objet le touche pas vraiment le sol), les graphismes isométriques lisibles et classieux, la difficulté relevée (grrr..), et les bruitages sympas. Ya même un easter egg dedans. Il manque juste une musique dans le menu.
Spindizzy est probablement le meilleur dans son genre sur CPC.
Runbasic
Un petit outil de C.A.C.H qui permet de transformer un programme Basic en fichier binaire. Il utilisait ce logiciel pour protéger à un moment ses intros (mais pas cette version, qui est apparemment compatible avec le CPCP Plus).
Une jolie trouvaille
.
20 / 20
DiscContent
Wow. Blast from the past.
Nicky Boom
C'est plus un "proof of concept" qu'une preview, et elle me laisse un peu perplexe... Pourquoi avoir scanné un logo Microids alors que l'image existe déjà sur CPC (sur Sliders). La source est sûre ?
18 / 20
Operation Wolf
Un jeu excellent, que je refais régulièrement avec plaisir. C'est jouable même au clavier, et on peut le finir. Seuls reproches sur le jeu original, les petit bugs (nombre d'otages affichés à 5 alors qu'il n'y en a que quatre, les 100 000 de bonus non comptabilisés si on termine) et une difficulté variable en fonction des bonus que le jeu daigne nous donner (surtout sur le dernier niveau).
16 / 20
Stormlord
Un très bon jeu, mais pour une partie plus agréable je conseil fortement de jouer sans le chrono, vu le peu de temps alloué pour finir un level.
16 / 20
Knight Lore
Le meilleur jeu CPC de chez Ultimate pour moi. Bon, le jeu rame effectivement dès qu'il y a plusieurs personnages sur un écran (ou quand le joueur passe derrière un objet), mais ça n'empêche pas d'apprécier les graphismes très réussis, les passages tordus, et toutes les idées qui rendent le titre inoubliable (les transformations au plus mauvais moment).
J'avais moins apprécié Alien 8, en partie à cause des adversaires assez moches (des souris mécaniques dans l'espace, quelle idée...).
1 / 20
Out Run
USgold a fait vraiment mal à toute la génération micro (tous supports confondus).
Quand on pense qu'ils ont obtenu les droits d'exploitation des catalogues de Capcom et Sega, ça vend pas du rêve...
Pour Outrun, je pense qu'on est devant la pire adaptation ever.
5 / 20
Rambo - First Blood Part II
Une daube.
Comment ça des arguments?
Ben c'est surtout qu'on avait l'impression de ne rien contrôler vu l'imprécision totale de John, du coup on avance en prenant masse de plomb fondu dans le cul, des fois ça passait.
15 / 20
Impossamole
Bien animé, trés coloré, jouable.
Une bonne alternative à Rick Dangerous.
13 / 20
James Debug - Le Mystere De L'Ile Perdue
Je suis habituellement sévère avec Coktel Vision, mais je reconnais m'être bien amusé avec ce jeu, je l'ai même terminé.
D'ailleurs une des pièces à récupérer (celle qui est le plus à droite de la map) doit impérativement être récupérée en dernier, car le retour et impossible à cause d'un ennemi qui repope et qu'on ne peut pas taper à cause d'une position merdique.
Trollie Wallie
Oh yeah ! Le bon vieux Popcorn de Gershon Kingsley (popularisé par Hot Butter) en bande-son, rien de moins. On a beau l'avoir entendu des centaines (milliers ?) de fois à l'époque, l'interprétation est honnête.
Trollie Wallie
Ce jeu est sorti en 1984 sur Commodore 64 chez Interceptor Micros. Sa sortie en 1986 chez Players n'est pas vraiment un hasard car Players était le label "budget" de cette société.
14 / 20
Dragon's Lair
Ha, celui-là j'avai réussi à la finir à l'époque ! Non sans mal en mémorisant chaque action à effectuer au moment précis... Il y avait un stress vraiment particulier dans ce système de jeu où la moindre hésitation est sanctionnée par la mort immédiate ! Je me souviens en particlier du tableau 3, qui me faisait bien flipper gamin, avec les cranes volants et les mains de squelette géants
Bonne note pour la musique lors de l'écran titre 
Panza Kick Boxing
Je l'avais déjà mentionné sur la fiche de la version GX4000, mais cette information est trop importante pour ne pas être rappelée sur la fiche de la version CPC. Andre Panza s'est adonné à la chanson à l'occasion d'un single incroyablement guerrier aux accents Goldmaniens.
Le lien pour savourer ce joyau :
https://www.youtube.com/watch?v=_XhYHXPBnS8&ab_channel=BrundleMouche
Un sacré low-kick dans nos tympans fragiles.
20 / 20
Pack Paperboy
Plus qu'une simple compilation, une boîte à souvenirs.
Mes tout premiers jeux sur Amstrad 

16 / 20
Gabrielle
J'ai le souvenir de ce stress quand on est en enfer, et le soulagement lorsque l'on voit la sortie vers le paradis.
Malgré tous ces défauts, ce jeu m'a passionné 
5 / 20
Dragon's Lair
J'ai du arriver à passer le premier niveau trois fois maximum.
Mauvais souvenir d'enfance
Beaucoup trop dur pour moi.
Et totalement mystique pour ce qui est de la prise en main.
Fishing
Un jeu qui file... la pêche !!!!! LOL
19 / 20
Ecole Buissonniere
un classique 
El Tesoro Perdido De Cuauhtemoc
A la lecture des commentaires, je me suis empressé d'aller écouter les musiques de McKlain - je suis plutot fan 
Bon j'ai du mal a croire que la track "end boss" ne soit pas un tribute à arkanoid - https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=zicym&num=298 track 8-8 
18 / 20
Legend Of Steel
Il est génial!
Le système des affrontements est très bien pensé. En touchant un ennemi ça le fait reculer et il s'immobilise un instant. Ça, plus les caractéristiques différentes de chaque combattants et selon leurs emplacements fait que nous devons appliquer une certaine réflexion et réflexe particulier aux cas qui se présentent. Excellent!
Bref, tout ces éléments s'équilibrent très bien entre-eux et donne un gameplay très intéressant, tout ça dans une parfaite fluidité et réactivité des déplacements des sprites.
Les Checkpoints sont une bonne idée et sont bien placés.
Pour se défaire des slimers quand il vous collent, il faut faire des gauches droites frénétiques pour s'en débarrasser. Si au clavier ça fonctionne bien, j'y suis pas arrivé avec la croix directionnelle d'une manette. Peut-être avec un joystick à bâton c'est possible d'avoir la bonne cadence.
Je pense surtout à la version GX4000 qui ne propose évidement que le contrôle au joystick. C'est handicapant si on n'a pas le bon contrôleur.
Les développeurs ont crées une très bonne recette, c'est un jeu qui mériterait une version plus élaborée. Comme des musiques in-game et surtout encore plus de donjons pour allonger la durée de vie qui est très courte.
Open Tower Defense
salut Nouille2Feu!
il n'y a aucun émulateur qui passe le test à ma connaissance, ils ont tous des FDC trop rapides et simplifiés au niveau du comportement. J'ai écrit un article pour corriger une partie de la chose mais en l'état actuel des choses, écrire du code FDC sur émulateur reste un exercice qui à de grandes chances de ne pas fonctionner sur un vrai CPC
Aladdin's Cave
Bon petit jeu.
Intéressantes les transformations du personnage.
J'ai pas trop galéré pour le finir et il est assez court. Décors minimalistes mais sympa.
La musique est vite soulante mais on peut la couper.
Open Tower Defense
Sur la version finale (Chargement par cpm)
2 Messages sont cachés :
- Premier secteur de la piste 0 en &9D
- Premier (et seul) secteur de la piste 15 en &600
Il a 2 images différentes en fonction que vous êtes sur un émulateur ou un vrai CPC.
Pour voir l'image consacré aux vrais CPC sur un émulateur, poser un breakpoint en &0186 puis lancer le jeu.
Une fois le breakpoint activé rendez vous en &B8AD et changer le &07 en &03.
Une touche dans le HUD du jeu n'est pas très lisible. Il s'agit du (S) pour poser un(e)? swarm (un lance missile).
9 / 20
El Tesoro Perdido De Cuauhtemoc
très beau, avec une ambiance cohérente mais absolument injouable !
un gameplay épouvantable et un level design très mal conçu, avec une musique trop répétitive
les sauts sont mal gérés et rendent le jeu très frustrant
les ennemis réapparaissent à leur position de départ au swap écran, des switchs mal placés, plateformes trop petites, sauts dans l'inconnu entre plusieurs écrans...
même avec le trainer en immortel, j'ai eu énormément de mal à aller jusqu'au pistolet, et j'ai abandonné
code 1/5, musique 2/5, graphismes 5/5, leveldesign 1/5
11 / 20
Dr Jackle And Mr Wide
Je viens de le finir, j'envoie la soluce à Kukulcan.
Dommage que les phases dans les égouts n'apportent presque aucun défi. Un peu trop court également, sinon il aurait pu être bien meilleur vu que la réalisation n'est pas si mauvaise (pour un speccy-port)
Wild Streets
Je crois que c'est le jeu le plus facile que j'ai joué sur le CPC.
Suffit de sauter pour passer les écrans. Il n'y a que les "boss" qu'on est obligé d'affronter. Quelques tirs avec le revolver et c'est réglé!
La panthère qui nous accompagne est bien jolie, mais apparemment on peut rien faire avec.
Reste des décors pas moches, une musique in-game entraînante, et des images fixes de toute beauté.
J'ai apprécié la ballade.
R.D.I
Surpris par la qualité de ce listing.
Jolie graphisme. Ça bouge bien. Pas très compliqué à finir.
Pour avoir les options supplémentaires, il faut aller vers la base flottante qui est un peu après le début du niveau. Ne la détruisez pas!
Il est très court. Et une fois fini je me suis surpris à le refaire quelques fois
16 / 20
Open Tower Defense
J'ai toujours apprécié les towers défenses. Celui ci est plutôt sympa avec son lot de plusieurs type de tour et la notion d'upgrade.
je n'ai pas encore été assez loin mais pour l'instant et je n'ai vu que 2 choses à zigouiller. Les rampants et les volants.
Comme d'habitude il faut connaitre l'ordre des vagues pour savoir à l'avance quoi placer comme tour. La technique du labyrinthe est efficace sur les rampants mais les volants c'est toujours aussi chiant 
La music de Tom & Jerry colle bien au jeu (je n'est pas encore testé la version avec une émulation playcity)
Graphiquement c'est un peu monochrome mais le plaisir est avant tout dans le jeu donc cela ne m'a pas dérangé plus que ça.
Mention spécial :
- la détection des émulateurs. Testé sur 4 émulateurs et tous se sont fait détecter.
- Testé sur un vrai Amstrad (Avec un émulateur de disquette sur clé usb : Amstrad CPC USB floppy emulator, budget version). Fonctionne très bien
- La routine des sprites (Je vois bien un Lemming remastered avec cette routine)
Bravo à Roudoudou, Hwikaa, Tom et Jerry et E-Dredon. 
Ps: Testé avec la version : 202105322033
Open Tower Defense
version finale disponible, j'espère que tu vas refaire les captures écrans :p
Nebulus
Ce jeu n'a failli pas sortir sur CPC. Le boss d'Hewson (Andrew Hewson) pensait que le résultat serait trop lent sur notre machine (source : ACU juin 1998 page 34). C'est un des rédacteurs de la revue qui aurait mis en relation Hewson avec Chris Wood. On peut dire que ce dernier s'en est bien sorti :-).
Beyond The Ice Palace
Ce jeu aurait pu s'appeler Thundercats. Dans l'ACU d'août 88 page 34, on apprend qu'Elite avait mandaté plusieurs studions de développement pour faire un jeu basé sur ce dessin animé. C'est finalement Gargoyle qui a eu le contrat, mais le boulot de David Perry n'a pas été perdu pour autant.
Infiltrator
Je l'ai acheté mais jamais pigé le but ! Ou le principe ?
Psycho Hopper
Aussi dingue que ça puisse paraître, l'illus de pochette semble avoir été réalisée par Jamie Hewlett - co-créateur de Tank Girl et de Gorillaz. Je n'ai hélas aucune source pour appuyer cette affirmation mais j'en reste convaincu.
Musicsoft
"Le générique a été réalisé avec ce logiciel" - Pas sur que ce soit très vendeur! 
15 / 20
La Malediction
Je n'arrivais plus à me souvenir du titre et puis je me suis souvenu que c'était un Lankhor. Je ne pense pas que ce soit leur meilleur jeu d'aventure mais il n'en demeure pas moins intéressant et un tantinet original de par son scénario en trois parties et son systèmes de navigation axé sur les raccourcis clavier. En ce qui me concerne, j'ai passé un agréable moment sur ce soft que j'ai terminé sans avoir recours à la solution. Plutôt accessible, donc.
5 / 20
Bionic Ninja
La version Wish de Shinobi sortie la même année que l'adaptation CPC de chez Virgin. Pas beau, pas de musiques, pas très fluide, pas vraiment jouable, pas de fin (boucle après le 8ème niveau), bref, pas intéressant. Préférez lui Sword of the Samurai si vous cherchez un clone un peu plus convaincant.
Relief Action
Ce jeu était annoncé pour octobre 1985 sous un autre nom, Alien III (pub Loriciels, annonces dans les revues). Je serai curieux de savoir pourquoi il a mis tant de temps à sortir finalement.
Diaporama Jeux Apple II
Slideshow?
15 / 20
Jungle Warrior
Un bon petit jeu très coloré, il manque juste une petite musique.