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10 / 20 Interchange
Mmmm... quoi en penser?!
Un jeu pas vraiment mauvais, à l'image de sa musique:
Dès l'intro on se dit que ça va être pas mal, puis on se rend vite compte que c'est un mix de choses déjà entendues, pas vraiment maitrisé, qui en final est moins intéressant que ses prédécesseurs!
Interdictor Pilot
Quand je vois la doc, je me dis que j'ai du passer à coté de quelque chose...
Quelqu'un y a t'il déjà vraiment joué?
15 / 20 Space Harrier
La conversion n'est peut-être pas arcade perfect, mais le choix du fil de fer rend le jeu maniable et rapide (pour du cpc). Le résultat est un jeu que je trouve réussi. J'ai beaucoup moins joué à Space Harrier 2 que je trouve plus fouilli.
Telly Tennis
Amsoft? Sérieux c'est sorti en version commerciale ça?!
12 / 20 Chronos
Sympa, maniable mais un peu saccadé. Ca manque aussi un peu de couleur : 2 utilisées seulement sur le plan de jeu principal
15 / 20 Burning Wheels
D'excellents souvenirs sur ce jeu. L'affichage est pas extra mais la jouabilité est pas trop mal pour un jeu de ce genre et la surface de jeu était très appréciable!
14 / 20 Impact
Je le découvre aussi maintenant. Pas mal! Un peu lent, mais du coup c'est jouable au joystick!
10 / 20 Ice Breaker
Pas convaincu: Écran riquiqui, Musique bof et gameplay approximatif.
Pas nul non plus!
13 / 20 Imaginario Colectivo
Encore des zics sympa de McKlain pour accompagner ce jeu plutôt bien foutu - a part les sauts étranges!
17 / 20 Zynaps Intro Screen
Glorious, no-border loading screen but, i like the original music better.
Super Sam
Le flic et le bulldog de l'écran titre sont tirés d'un livre de Preston Blair d'initiation au dessin animé.
18 / 20 Corsair Trainer
Testé sur émulateur. Ça en jette! Scrolling ultra fluide, musique hyper sympatoche, graphismes classieux. Bravo!
13 / 20 Colony
20/20 c'est trop, mais mettre un zéro avec comme seule argumentation "équilibrer", c'est plutôt idiot.
J'avais à l'époque pas mal joué à ce jeu un moche mais assez original dans la logithèque CPC et plutôt prenant. Ca ressemble un peu à un Tower defense avec l'achat de protection pour empêcher ces saletés de fourmis de pénétrer la base. Seul mauvais souvenir, le jeu finissait par se planter quand on avait bien avancé.
16 / 20 CPC Soccer
Bon ok il y a quelques bugs mais le jeu reste vraiment très impressionnant pour du CPC.
19 / 20 Combat School
Ahhh que de souvenirs... de pétage de manettes !!!
Le jeu était tellement addictif qu'on y revenait quand même toujours. C'est fou d'être aussi sado...
Une belle note pour remonté ça moyenne quand même.
P.S. : toujours aussi fendard de lire les commentaires de fabouze
Colony
Je pense que GraalianLife78 a du se tromper dans sa notation, ce jeu est très très loin de mériter un 20/20. Je mets un zéro pour équilibrer le tout à 10/20 qui me semble déjà plus en adéquation.
Kukulcan : Un zéro pour équilibrer, NON NON. GraalianLIfe78 a tout simplement adoré ce jeu, c'est tout.
Typhoon
On ne comprend pas trop ce qu'à voulu faire Ocean/Imagine avec ce sous-speccy port d'une borne sympathique sans plus. Injouable, moche, quand on veut sabrer les couleurs on peut faire du bon boulot (Flying Shark). On comprend pourquoi il n'a pas eu droit à sa réédition Hit Squad. Il reste la musique.
10 / 20 Super Sam
1 seul sprite en XOR à l'écran, et ça clignote. Autant dire que techniquement c'est pas jojo.
Le jeu est plutôt basique, mais passable...
16 / 20 3D Grand Prix
@Tom et Jerry, Merci pour cette info, je l'ignorais. Effectivement nous avons eu le droit aux roues qui changent de directions et aux rétroviseurs en plus de la version BBC!
Un très bon jeu, surtout pour l'époque!
L'Ile Au Tresor
Cette nouvelle version intègre la librairie Typo de RetroPoke ce qui accélère grandement l'affichage du texte par rapport à la version précédente.
Je vous conseille donc vraiment de prendre cette nouvelle version.
15 / 20 Isometrikum
Une 4k qui avait fait son petit effet sur le big screen!
Un bon concept pour la première partie. Et une seconde partie en bonus, agrémentée d'une zic à l'accent Goldrunner-esque!
Que du bon!
10 / 20 Skyfox
Qu'est ce que j'ai pu baver en admirant les screenshots dans les magazines de l'époque. Finalement je ne l'ai testé que récemment... Bof! Pas terrible!
Je préfère rester avec mes rêves et oublier cette expérience
14 / 20 ATF
Ok, c'est pas un vrai simulateur, mais je l'aimais bien à l'époque.
Et cette musique entrainante ne mériterait elle pas un remix? (sur 3 voies, avec des sons plus travaillés)
15 / 20 Highway Encounter
J'adorais le concept de protéger et emmener ses "vies" jusqu'au bout
J’étais aussi très fan de ce genre de 3D iso. Donc pour moi un très bon souvenir!
12 / 20 Alien Break-In
Une petite merde comme Amsoft savait en faire au début de l'Amstrad... j'adore
10 / 20 Paperboy
Un des rare jeu que j'ai acheté.
Quelle déception!
Pas de son?! Inadmissible!
18 / 20 The Sacred Armour Of Antiriad
Un Hit du CPC!
Une des meilleures musiques, des gfx qui rendent justice à l'Amstrad, et quelle ambiance!
@fabouze, bizarrement je le trouvais assez jouable...
8 / 20 Fighting Warrior
La zic qui rend fou!!!
Je le note comme je l'aurais fait à l'époque, bien qu'aujourd'hui je lui trouve un petit charme
16 / 20 Split Personalities
J'y revenait souvent.
Un jeu bien conçu et bien réalisé. Un design qui rend le tout cohérent et qui crée une ambiance dont on se souvient, longtemps après.
Sans oublier les personnalités qui marquaient notre époque
7 / 20 Scooby Doo In The Castle Mystery
Pour moi le plus mauvais jeu de la compil 6-Pak... De mémoire je l'avais effacé pour faire de la place
Déjà le gameplay me lassait au bout de 42s à l'époque!
Et les gfx, ça pique!
Scooby méritait mieux...
1 / 20 Out Run
Un des avantages du mode de diffusion de l'époque, en swappant dans les cours de récré, est que ce genre de bouze n'arrivait jamais jusqu'à nous !!!
18 / 20 A Prelude To Chaos
Je suis assez étonné d'être le premier à laisser un commentaire sur ce Zelda like qui est vraiment très agréable à parcourir. J'en suis qu'a la moitié du jeu mais je compte bien le terminer avant le solstice d'hiver...
18 / 20 Magica
Excellent petit jeu d'arcade bien nerveux. J'ai testé récemment sa conversion sur Amiga et bien malgré qu'il soit plus jolie c'est bien moins prenant que sur CPC.
18 / 20 Throne Legacy
Excellent! On est tout à fait replongé dans l'ambiance du premier, avec les coffres, les fosses, les passages secrets à ouvrir avec la clé d'or. Un peu dommage que les torches et les points de vie s'épuisent un peu vite.
20 / 20 Billy La Banlieue
Ce jeu c'est toute une ambiance, du 100% culte sur CPC. Il ne mérite certainement pas un 20/20 mais c'est pour l'équilibre de la force car il mérite encore moins un inconcevable 6/20 !!!
3D Grand Prix
Pour la petite histoire, 3d grand prix est une conversion d'un jeu Accorn BBC et vendu chez Software Invasion. Ce sont les mêmes auteurs qui ont remis le couvert pour la version CPC, qui, il faut l'avouer, est plus jolie.
15 / 20 Karatian
J'ai testé et j'ai apprécié, c'est du bon taf ce mélange de 2 jeux.
Mais du coup, ça vous dit pas de mettre Skweek ou Dizzy dans Antiriad?
The Never Ending Story II
Testé dans la revue officielle anglaise... Les écrans sont clairement issus d'un CPC, pas de doute possible. Encore un jeu à retrouver.
Shadow Of The Beast II [GX4000]
C'est une erreur du listing mis en "PUB". Ocean avait négocié de ressortir en cartouche CPC et C64 (le GS venait de sortir également) Shadow of the beast et Double Dragon notamment. Le 2e rien n'a été fait mais pour le 1er la version cartouche C64 a bien été éditée. Oui, une version Spectrum/CPC classique par Gremlin, une version cartouche par Ocean.
Cougar Force [GX4000]
J'imagine qu'il devait être converti des 16 bits par ceux qui avaient déjà géré No Exit. Plutôt osé de mettre une date de sortie précise dans la publicité. Ou alors le jeu était assez avancé mais comme aucun écran de cette version n'a jamais circulé...
Bubble+
Le jeu est sorti sur Amiga/ST mais sûr à 99% que la version CPC n'a jamais été publiée. Et probablement même jamais commencée. Avec PopUp et Bubble+ Infogrames faisait des années avant Nintendo le coup du remake. La version de 1987 était déjà excellente comme souvent chez ERE et mi-90 la boîte n'avait plus de programmeur CPC, les prochains titres passaient chez New Frontier (en Espagne) pour une sortie Z80 en tir groupé (CPC,Spectrum,MSX) donc le remake risquait fort de sonner aussi creux que le désastreux portage de Tintin.
18 / 20 Rally II
Méga souvenir ce jeu !
J'ai récupéré la K7. La face ne fonctionnant pas, j'ai remarqué que le jeu était aussi sur la face B et ça fonctionne !
Et quand le jeu est lancé sur la face B, le message caché s'affiche !
Le 5eme Axe
Musique superbe en effet, RC, hyper entraînante. Et aussi, soulignons-le, des bruitages très travaillés ! Les cris des monstres qui meurent, les coups, les pas, les ascenseurs, etc. On a un grand éventail de textures sonores qui rajoutent énormément aux sensations et au plaisir de jeu.
Je pense sincèrement que les bruitages étaient trop souvent le parent pauvre des jeux CPC, alors qu'ils sont essentiels. Je rejouais hier encore à Dragon Ninja et les bruitages sont pathétiques, le jeu n'étant déjà pas terrible, il aurait pu être "sauvé" par des sons correctement gérés. Pareil pour Target Renegade, un bon jeu mais dont les sons sont tellement ridicules et chétifs que ça en gâche le plaisir, alors que les bruitages du premier Renegade étaient variés et réussis, et donnaient bien l'impression de frapper.
Heureusement que certains concepteurs de jeux se donnaient la peine de travailler cet aspect. Barbarian avec ses épées qui s'entrechoquent et sa décapitation ultra-satisfaisante, Gryzor avec son laser, Bob Winner avec ses abeilles géantes et ses sables mouvants, Trantor avec son lance-flammes...
Bref, le 5ème Axe, c'est cool.
Atomik
Ce jeu a même réussi à rendre les apathiques testeurs d'Amstar méchants, c'est dire !
17 / 20 Karatian
Vraiment bien fichu, l'archétype du jeu de meeting. Jouable à 4, une version plus ambitieuse avec une intro non-reprise sur Beyond Ice Palace et des décors moins barbaresques serait top.
A découvrir.
Atomik
ok, le jeu est moche, mais en plus, c'est mal fait. Le jeu date de 1988, et les sprites clignotent (alors que bon, c'est pas une déferlante de pixels...)
Pour rebondir sur ce qu'à dit Ixien, je pense que Fil faisait sous-traîter des softs qu'ils publiaient (par exemple, dans les disquettes sauvées chez Titus, on avait retrouvé des sprites de Legende). Il faut plutôt blâmer le gars qui validait les portages. Le soft n'aurait pas dû sortir en l'état...
8 / 20 Atomik
On parle souvent des odieuses conversions de jeux Spectrum sur CPC, mais on oublie les quelques conversions de jeux Thomson, souvent bien pires !
Comme le Spectrum, le MO5 peut afficher plus de couleurs en mode proportionnel que le CPC. Vous pensez que le développeur de ce jeu déjà douteux sur sa machine d'origine allait se casser la tête avec des ruptures ? Bien sûr que non, il a adapté à la volée les graphs en 320x200 vers le 160x200 du mode 0 du CPC. Résultat des graphs à l'origine tramés qui semblent ici tout buggués !
L'histoire de FIL a été jalonnée d'obstacles et la volonté des personnes qui ont été impliquées dans ce parcours du combattant est admirable. Malheureusement, ce genre de jeu montrait aussi leur difficultés à suivre le rythme face à une concurrence déjà expérimentée. Comme le dit Kukulcan sur la page d'accueil, sortir ça juste derrière Arkanoïd, fallait oser...
15 / 20 Mange Cailloux
@Max, un petit hack est dispo pour les couleurs de ce jeux en téléchargement sur ce site.
J’étais persuadé à l’époque qu'il devait manquer l'initialisation des couleurs dans le loader de ma version pirate... mais non, la palette par défaut du mode 1, c'était voulu
Sinon, un bon petit jeu
17 / 20 Thanatos
Superbe jeu.
Animation, musique, gameplay, intérêt du jeu. Tout est là!
Une ambiance unique et mélancolique assez rare.
14 / 20 Eden Blues
Un escape game avant l'heure!
J’adorais l'ambiance de ce jeu...