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14 / 20 Wizball
Pas facile aux premiers abords, surtout que le manuel n'aide pas en nous fournissant une mauvaise info sur la sélection des icônes. Ils parlent de la barre d'espace pour sélectionner alors qu'il faut en faite secouer rapidement le Joystick de gauche à droite
Pourtant la barre espace était un excellent choix, nos manettes ont assez souffert !
16 / 20 Demoniak 7
Très bon fanzine avec des articles très intéressants,notamment sur la gestion du clavier.En plus il est fait mention de mon arrivée sur la scène CPC
Bloodwych
Had this on disk and loved it. Dungeon Master for my Amstrad!!! There was a bug somewhere that stopped you progressing, one of the doors didnt open or something. So had to use a cheat to get past it and then finished it normally. Really amazing feat to get it on an 8-bit machine.
3 / 20 Haunted Hedges
Un véritable étron. Les labyrinthes ne changent même pas!
One
L'éditeur n'est pas Titus mais D3M. A l'époque, Titus n'existait pas, les deux fondateurs officiaient dans E&H Service, qui était "juste" un studio de développement.
19 / 20 Army Moves
For me it is one of the best Amstrad games, commendable for the early date it came out, good graphics, where it began to be seen what an Amstrad could do. Also great action and good difficulty. A game to show off in 1986 with your Amstrad versus other 8 bits.
Strider II
Excellent texte publicitaire que je me dois de partager avec vous ici : "Le guerrier revient pour de bon dans sons ultime lutte pour la liberté. Un éclair d'acier, une volée de son dévastant fusil laser Gyro. Strider revient en action, en pulvérisant l'ennemi et en luttant pour obtenir la justice. Cette fois-ci il n'y aura aucune limite, aucune pitié - on ne rendra pas !"
19 / 20 Defender Of The Crown
La meilleure adaptation 8 bits, les couleurs chatoyantes de l'amstrad ont été harmonieusement utilisée pour nous offrir une version sublimée !
A noté que la scène de sauvetage de la princesse existe bel et bien, mais qu'à cause d'un bug de dernière minute, Brice Rive a manqué de temps pour le corriger...
En cherchant sur le net, on peut trouver facilement une version de Megachur avec tous les bugs d'origines corrigés dont cette scène maintenant jouable entièrement, basée sur le code source du jeu, donné par Brice Rive lui même !
12 / 20 Electric Runner
Pour moi c'etait LE load runner de l'Amstrad! En 89 lors de la sortie de la version officielle, y avait belle lurette que j'etais passé au ST, puis Amiga
Galactic Conqueror
Merveilleuse musique digitalisée qui aurait parfaitement convenu à un jeu télé type "Le Juste Prix" ou "La roue de la fortune".
6 / 20 The Blues Brothers
Un test bien subjectif d'A100%, avec des belles photos zoomées à 60%.
Mais en fait c'est nul. Contant de pas l'avoir acheté celui-là.
(mon dernier achat Titus était Galactic conqueror, d'où ma méfiance)
17 / 20 Le 5eme Axe
Un classique, plus on montait dans les étages et plus le compteur 5ème-axe se remplissait rapidement.
Je me souviens que la clé à posséder impérativement pour arriver au sommet (pour survoler les trous) était la clé ronde.
Et le stress du décompte pendant les phases de course...
9 / 20 Charlie Chaplin
Je trouvais que le jeu rendait magnifiquement hommage aux films de l'époque, l'ambiance était là.
Par contre pour l'intérêt on repassera...
11 / 20 Strider
Cette cover ridicule et nanardesque, sinon pour le jeu ben on est devant un speccy port en règle, pas mal de niveaux en moins.
ça restait quand même agréable à jouer.
Si seulement il avait eu le même traitement graphique que Strider 2...
2 / 20 Picrocs [GX4000]
Jeu buggé... On peut faire tellement mieux sur Amstrad
12 / 20 Evasion !
Un bon petit listing, un jeu d'aventure qui vous tiendra en haleine 2 ou 3 heures ou moins si vous êtes plus rapide que moi.
En plus c'est bien écrit et pédagogique. J'aime bien la ligne 480 qui indique qu'à ce moment de la saisie exécutez le programme pour s'assurer que les DATA soient bien saisies.
Dans le jeu d'aventure il y a d'autres petits jeux que vous pouvez lancer directement selon le fond de couleur du listing, comme :
Ligne 2350 En prison
Ligne 2560 Jouez a la Mora
Bon divertissement
14 / 20 Wizard's Lair
Jeu assez vaste qui me rappelait Atic Atac! Jamais fini, mais j'aimais bien l'explorer...
12 / 20 Cosmic Wars - Martian Wars
Pour la zic!
Operation Desert Storm
1995 apparemment pour ce que ça change
Kukulcan : Erreur de ma part, je vais corriger. Merci de me l'avoir signalé.
Buggy II
Mention spéciale pour l'écran-titre, moins accrocheur tu meurs : des lettres ensablées mal gaulées qui se cassent la gueule, un casque tout pourri abandonné dans le sable, pas une seule voiture à l'image... Si l'idée était de dissuader le joueur, c'est très réussi.
Presque aussi triste que le Paris-Dakar de la même année... Un hommage, peut-être?
10 / 20 Gothik
Watch a longplay of this game here:
https://youtu.be/QGaMk0Eh7Bw
12 / 20 Fire & Forget
D'un coté ce jeu m'a surpris, et de l'autre m'a déçu.
D'un coté, on a le droit en intro à une musique digitalisée, alors que si on se remet quelques années en arrière, tout le monde parlait de la musique de Crazy Cars II sur old comme si c'était la seule à exister... Au final on découvre que c'est aussi le cas pour Fire and Forget ainsi que pour Galactic conqueror et quelques autres... Alors bon, au final ca m'a quand même surpris.
Globalement le jeu est assez soigné. Graphiquement pour l'époque c'est pas trop mal et le tout est assez rapide.
Le soucis principal de ce jeu c'est son gameplay.
D'une part, les ennemis nous tuent très (trop) facilement, mais surtout on perd du fuel à chaque fois. Sachant que le fuel diminue naturellement. Difficile de gagner dans ces conditions.
Heureusement papy bdc est la et vous propose deux pokes pour éviter la perte de fuel quand on meurt (Poke &4442,0 et poke &446,&c3. Même avec ça vous arriverez à crever si vous ne ramassez pas régulièrement du carburant. Et d'un seul coup le jeu devient plus jouable.
On remarque vite que les ennemis au sol arrivent toujours au même endroit: soit au milieu, soit ils se suivent à gauche.
Suffit donc de se mettre à gauche et de tirer en espérant ne pas en percuter un...
La grosse déception vient une fois encore de l'absence de fin (le jeu est long alors franchement c'est abusé de ne pas avoir un joli écran à la fin !!!).
Bref, l'idée est bonne, la conception pas mauvaise mais certains détails font que c'est complètement gâché.
Greyfell
@JMB: En espérant que la musique a été générée aléatoirement...
Mach 3
@Roberto : Mais oui, tu as complètement raison !!! Merci de me corriger, moi qui me prétends à mes heures ayatollah nazi de la langue française, me voilà bien feinté!
Pour ne pas perdre totalement la face, je dirai en guise de pirouette que mon erreur a ceci de bénéfique qu'elle t'a permis de formuler un magnifique jeu de mots, auquel j'attribue la note de 18/20.
Nicky Boom
Je pensais que l'on avait retrouvé des disquettes perdues de Microids... Belle tentative tout de même. Microids bossait plutôt bien sur CPC, même sur la fin.
Mach 3
Fabouze, aréole - l'auréole c'est pour les saints, pas les seins
20 / 20 Saboteur 2
correction du bug d'affichage 35 ans plus tard, bravo Clive!!!
Rally II
L'une des forces de ce jeu est sa diversité d'environnements. C'est ce qui m'a plus à l'époque. La musique d'intro reste en tête. Je pense que je vais tenter de le refaire en vidéo, juste pour le plaisir.
Mach 3
Pour ce jeu, le génie de Bruno Masson, graphiste dont j'ai déjà vanté les qualités à maintes reprises dans mes commentaires, et également illustrateur responsable de pas mal de très belles pubs et jaquettes des jeux Loriciels, son génie, donc, aura été de subtilement laisser entrevoir une infime portion de l'auréole du mamelon de la demoiselle Gwendoline (dont il n'est fait absolument aucune mention dans le jeu lui-même, si je ne m'abuse) et ainsi provoquer l'excitation du public pré-pubère masculin visé, convertie aussitôt en un réflexe d'achat quasi compulsif, aussi connu sous l'appellation scientifique "d'effet femme à poil". Je ne sais pas si le jeu s'est bien vendu, mais en ce qui me concerne, cette stratégie d'hameçonnage fut un succès. (Il m'en fallait peu, oui).
Dommage que le jeu soit raté.
18 / 20 Terror Of The Deep
Une simulation originale, un peu difficile à prendre en main, mais dès que l'on a bien assimilé les commandes, c'est un bonheur de parcourir les fonds du lac et de détruire les ennemis. Il faut sans cesse avoir les yeux rivés sur les cadrans pour ne pas se retrouver en panne de courant ou d'armes, ce qui rajoute du piquant. Un jeu à redécouvrir pour les fans de simulations "curieuses"!
Nice Pictures Show Preview
Jacqueline a de toute évidence passé ses vacances à la plage.
Principaux Verbes Irreguliers Anglais
Il y a des fautes de frappe dans le fichier via.bas:
Ligne 1100, le participe passé de "To grind" est "ground" et non pas "cround".
Ligne 1220 le participe passé de "To know" est "known" et non pas "hnown".
A vérifier plus en détails afin de ne pas apprendre de maniere incorrecte les verbes irreguliers anglais
Thunder Jaws
J'aime bien la confiance absolue du mec sur l'illustration publicitaire, qui plante OKLM à mains nues son couteau métallique dans l'oeil du requin-robot-électrique en pleine mer, en mode "même pas peur, l'électrocution c'est pour les mauviettes".
Sinon j'ai pas joué au jeu, mais l'image de fin m'angoisse un peu, du coup j'ai peur d'essayer.
Greyfell
La musique est très...spéciale, dirai-je.
Mike & Moko
Principe intéressant que cette aventure où l'on joue deux protagonistes à la fois. Je ne sais pas à quel point les deux "timelines" interagissent ni ce que vaut le jeu au final, mais l'idée était assez novatrice pour l'époque, et quelque part annonciatrice du procédé utilisé dans "Day of the Tentacle" de LucasArts, par exemple.
Cordialement.
16 / 20 Extreme
Je ne connais pas l'histoire de ce jeu mais apparemment il n'était destiné à n'avoir qu'une version Spectrum (réalisé par les 2 compères) et finalement il a été porté sur CPC mais pas par David Perry lui-même.
A100% a un peu saqué le jeu, il méritait davantage surtout qu'en 91 ils ont surnoté des trucs autrement plus daubesques.
On passe un très bon moment tout de même.
Par contre Perry/Bruty a pour moi clairement fait du recyclage sur les titres suivants: Paperboy2/Turtles1/Captain Planet/Smash TV.
15 / 20 Chuckie Egg
Un classique, j'ai jamais été bien loin étant gamin mais c'était rigolo.
ça a dû engendrer toute une génération de poulophobes... galinacéphobes... cotcotophobes... la peur des grosses poules quoi.
14 / 20 Leader Board
Les souvenirs me reviennent, on y jouait avec mon père, on était même plutôt balèzes à force de pratiquer.
C'est sur que la réalisation est loin d'être au top mais bon, la note prendra la nostalgie en compte pour le coup.
8 / 20 Pack Monstruo
One of those packs where you did not get one or two good games along with some garbage. The worst one in this pack is still quite good.
Samurai
Samurai étonné que les frères Guillaume ne soient pas derrière ce jeu!
Kukulcan : Ce sont eux LOL
Diams n' Diams
Le listing a été saisi par les Crackers Velus.
Kukulcan : bizarrement par rapport aux scans, il manque le 1er listing
20 / 20 Big'O Full'O Dem'O
Rien à redire,du très bon boulot !
16 / 20 Sea You Soon
L'une de mes démos préférées !
Equinox
Avec un titre pareil je m'attendais à entendre du Jarre, mais non ! La musique ressemble plutôt à Enola Gay sans être identique.
Killer Star
La fille de l'écran de fin est clairement tirée d'un dessin de Vaughn Bodé, reste à trouver lequel.
20 / 20 Grid Warrior
A bit like Tron Lightcycles. The machine code routines help to lift it above the usual mediocre basic offerings from magazines.
20 / 20 Tharok Attack
Kind of like Missile Command but you are being attacked by aliens. Quite a good action game.
20 / 20 AM-Mag Numeros 33-34-35
Bonjour. Je suis l'auteur de ce premier economiseur d'ecran. je me souviens que l'equipe du magazine avait promis d'envoyer des abonnements au programmeur qui serait publies. C'est comme ca qu'ils on pu accumuler beaucoup d'articles sans frais... Merci de garder ces travaux en ligne.
17 / 20 Space Moves
Excellent jeu mais la premiere partie est quand même assez difficile, bien gérer les sauts, les hélicos et les Jeeps..Le tout debut du jeu dans les airs me fait penser au niveau 1 de Secret Aget (Sly Spy),la partie en moto me fait penser à "Army Moves" et le shoot-em up à Phantis (Game Over II). La phase 2 et la plus interessante et elle me fait penser à un mélange entre la phase 2 de Navy Moves et la phase 2 de Freddy hardest..
Rio-Strip
Un clône allemand de Samantha fox strip poker ? Ca fait un peu peur quand même... :-)