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17 / 20 Lemmings
17/20
I cannot compare it with the PC or 16-bit versions that I have never seen. I just discovered it a few weeks ago on Amstrad and it has me really hooked and enjoying it more than most games. I find it a great game, very addictive, good music. The only downside perhaps is that in Mode 0 some Lemming work specialty is not clearly distinguished in the lower menu.
6 / 20 Odyssey
A text dungeon crawler, reminiscent of those multiplayer text adventure games (aka MUD, MUSH) of the pre-internet era. If only the game mechanics were a bit more sophisticated, this could be a hidden gem.
7 / 20 Caterpede
Quite a good Centipede conversion for the CPC.The original arcade was already four years old when the cpc came out, so you actually get an improvement over the original in the graphics and sound department.
Killing Fist
Je n'ai jamais participé à ce projet qui n'a effectivement pas abouti. C'est probablement mes collègues allemands Tom & Jerry/CBS qui étaient sur le coup...
19 / 20 Fighter Pilot
Probably the best fighter flight simulator ever for CPC. And even greater value since it was 1985. I spent infinite hours at that time. Today, after 30 years without loading it, to the 2nd game I already manage to blind land, or move around the map to other tracks. This F15 moves almost as agile as my PC F22 Raptor Lightning 3. It has already hooked me again. 19/20
8 / 20 End Zone
This is a (con)version of then already old arcade machine Solar Fox, fast paced and with very responsive controls. The game mechanics were too simple for 1986, but it's good fun nonetheless.
10 / 20 Hammerhead
Both downloads are wrong (the game has 9 phases).
I've uploaded the original .cdt and .dsk with trainer to replace the version of the Crackers VELUS group in the cpcwiki forum:
https://www.cpcwiki.eu/forum/games/converted-gx4000-cpr-the-topic/msg190382/#msg190382
Cheers.
11 / 20 Mallette 1
Difficile de mettre une grosse note à cette compile, il n'y a que 4 jeux et l'un d'eux est une bouse intergalactique.
Pis j'avais pas de bol, Tai Pan a planté définitivement pendant une partie, impossible de rejouer...
Reflector
Jeu honteusement pompé par Gremlin qui avait, on le sait peu, mis au point un prototype de machine à voyager dans le temps, et n'a pas hésité à s'en servir pour aller piller l'idée de ce jeu en se projetant dans le futur, un an plus tard et ainsi accoucher de son Deflektor opportuniste, véritable enfant de la honte.
Evidemment, les media n'en ont pas parlé à l'époque, complices de l'infâmie et probablement arrosés de pots de vin en échange de leur silence coupable. J'espère que l'auteur breton a obtenu gain de cause dans cette sombre affaire de plagiat vidéoludique.
18 / 20 Frog Alot
Very nice game, and good job on transferring the music from Amiga game "Goldrunner".
11 / 20 Blade Runner
J'aime beaucoup l'ambiance (la musique notamment, plutôt bien adaptée), mais quel dommage que le jeu soit si répétitif ! On s'ennuie au bout de 10 mns...
Ball Bearing
To activate the inbuilt cheat (infinite lives) pause the game, then hold down "CHEAT" simultaneously.
Kukulcan : I love Cheat Mode, Thanks. After checking, it's 100 lives.
Space Trashman Blues
J'ai trouvé le principe hyper-intéressant !! Mais... C'est complètement buggé et non fini, c'est dommage. Si on fait une rotation, on ne se déplace pas dans le bon sens, et de toute façon les parties découvertes sont toutes bugguées. Dommage!
Puffy's Saga
les dsk de ce jeu ne fonctionne pas sous winape ?
Kukulcan : WinApe ne supporte pas la protection disquette de ce jeu.
Vigilante
Immunity by pressing SCATZ simultaneously
Kukulcan : Well done for the cheat mode. Thanks.
17 / 20 Kung-Fu Master
J'adore ce jeu ! Difficile, mais jouable et finissable (bon ok... je n'ai jamais pu tuer le boss de fin).
17 / 20 Xeno
Effectivement un jeu bien méconnu mais vraiment fun et addictif.
L'IA est sympa mais j'ai hâte de pouvoir le tester à deux joueurs, ça promet des parties endiablées sans nul doute.
16 / 20 Gremlins 2 - The New Batch
MAGNIFIQUE !!
vraiment très beau ! Le jeu est parfaitement maniable, on atteints les plateformes facilement et le tire se fait plutôt bien pas de mauvaise surprise. C'est agréable à jouer et petit plus pour les 2 dernier levels qui sont vraiment très réussit ! Un jeu très facile à finir, dommage qu'il n'y ai pas de musique
20 / 20 Death Stalker
Un mega-hit pour moi.
Une quête qui consiste à traverser un donjon avec un gars à la motivation inexpliquée. On peut imaginer le background
Un des points forts de ce titre, c'est son ambiance! Bien porté par sa musique envoutante.
Et la crème, c'est qu'une fois qu'on a un peu pris le jeu en main, que l'on connait quelques astuces et qu'on emprunte le chemin au plus court, il est assez facile de le finir.
Il n'y a de manuel sur le site(à l'heure où j'écris), mais on peut trouver celui de la version Spectrum.
Rick Dangerous
D'après certaines sources, ce jeu s'appellerait "Richard Dangereux" au Québec (à confirmer).
Strip Poker
En tant que fétichiste des poignets, je trouve absolument scandaleux que la fille garde ses gants à la fin du jeu.
FutureOS - Meg Ryan Sample
:: A propos de cette photo ::
Photographe : Marc Hispard
Lieu : Pearl village
Année : 1988
Bravo à fabouze au passage pour avoir trouvé qui c'était.
FutureOS - Meg Ryan Sample
Trouvé
https://allnightdiscoparty.tumblr.com/post/160244062286
A mettre dans les goodies
Kukulcan : Tout a fait, bravo !!!
FutureOS - Meg Ryan Sample
Il ne reste plus qu'à trouver l'image d'origine
FutureOS - Meg Ryan Sample
On nous parle de Meg Ryan mais c'est clairement une image de Stephanie Seymour qui est présentée... C'est à n'y rien comprendre et très perturbant.
Track And Field
Contrairement à ce que son titre pourrait laisser entendre, le but de ce jeu n'est pas de traquer Michel Field.
Bloody Paws
L'auteur,Juan Carlos, a récupéré le projet d'origine et l'a finalement achevé
https://www.readyandplay.com/bloody-paws-amstrad-cpc/
Equinox
Permettez-moi de dire que la page de présentation est hyper classieuse. Le Michel Rho période Oxphar aurait apprécié, j'en suis certain.
(Je vous ai déjà dit que j'aimais Michel Rho?)
19 / 20 Savage
Une sacrée leçon de style. Le jeu d'action 8 bits beau, fluide, maniable... Un jeu conçu pour nos machines, rempli de petits détails. On encense les graphismes, mais il ne faudrait pas oublier les bruitages, qui sont excellents. A noter que si chez 100% on savait faire une vraie moyenne, on aurait une note 90%...rnQuand on pense aux jeux de la fin conçu dans le même moule du duo: TMNT, Captain Planet, Paperboy 2 et Smash TV...
Barjack - Jeu de Combat
Je retombe sur cette page et vraiment, beau boulot!
La gestion des brillances sur la peau doit beaucoup à Gryzor et Renegade (graphismes signés Mark K. Jones, qui n'a malheureusement pas assez officié au service du CPC, snif...). Je m'étais moi même appliqué à recréer ce genre d'effet en scrutant mon moniteur Amstrad pendant des heures pour chercher à comprendre.
Ca me fait penser à une interview de Michel Rho (aka Ze Master of ze GFX) où il expliquait que le scintillement des pixels était une donnée capitale dans l'élaboration des graphismes sur CPC :
"... un personnage comme Crafton repose sur des illusions d'optique. Il doit faire une dizaine de pixels de haut et, sur papier, ce n'est pas possible de dessiner un personnage de cette taille avec quelques carrés de couleur ; on lui trouverait une allure d'escalier plutôt qu'autre chose; Un point rouge mis à côté d'un vert sur l'écran ne donne absolument pas le même résultat que sur le papier, car il y a un effet de scintillement."
C'était vraiment génial de pouvoir lire ce genre de "tips" de la part d'un pro à l'époque, et ça démontrait vraiment une réflexion poussée sur la méthode et le rendu appropriés à la machine.
Bon allez, je vous laisse, je sens la vague de nostalgie m'envahir, ouin...
The Mystery Of Arkham Manor
Plutôt fan de l'univers de Lovecraft, j'enrage de ne pas avoir connu ce jeu à l'époque. Quelqu'un l'a testé?
L'ambiance a l'air sympa...
18 / 20 Darkman
Quel grand jeu que celui-ci. Que se soit sur le plan musical, graphique ou variété, c'est juste excellent.
Surtout c'est à l'opposé de ce que dit Kawick (au passage j'veux bien que t'explique en quoi le level design est mieux dans Robocop alors qu'il n'y en a pas puisque le jeu est linéaire )
Le gameplay est un peu particulier surtout sur les sauts mais on s'y fait assez vite. La difficulté est bien dosée (hormis pendant le niveau en hélico ou j'ai souhaité la mort à cet enfoiré plus d'une fois). On trouve rapidement une astuce pour tuer les ennemis sans se faire toucher et au final on avance bien.
Le jeu est varié avec des niveaux intermédiaires sympa (un gros plus pour le niveau sur les toits avec l'hélico qui nous bombarde).
Bref, perso ce jeu je le conseil à tous et surtout à partir du level 2.
The SS Demo
@A day in the past : d'abord, je tiens à dire que je trouve ce genre d'échanges courtois et constructifs hyper agréables, à une ère où la culture du clash semble dominer les débats. Donc, merci pour ta réponse
Ensuite, j'ai l'impression que tu soulèves un autre problème, et je crois y déceler une forme de déception concernant certains échanges au sein de la communauté CPC (dont je ne fais pas partie personnellement, je suis tout seul dans mon coin et ne m'exprime qu'en mon nom) et une amertume qui te pousse à t'en éloigner. Ce n'est que mon avis, et ce ne sont sûrement pas mes oignons, mais je trouverais dommage que tu te prives du plaisir que peuvent t'apporter tes échanges avec les personnes ouvertes d'esprit parce que quelques "mal lunés" font preuve de mauvais esprit. Une communauté est constituée d'un ensemble d'individus avec leurs qualités, leurs défauts et leurs "casseroles à la patte", normal que tout ne soit pas toujours serein. Après, je ne sais pas précisément de quoi tu parles, donc j'ai bien conscience de m'exprimer sans connaître tous les tenants et aboutissants, je te donne juste mon sentiment!
@Kukulcan : merci à TOI de faire vivre ce site tellement précieux! On ne le dira jamais assez.
@Tom&Jerry : tu as parfaitement résumé ce que je pense, de façon beaucoup plus efficace!
Parenthèse : L'ironie de la situation est que "grâce" à notre petit débat, cette démo n'aura jamais été aussi en vue sur le site! La mécanique du "buzz" propre à notre époque!
The SS Demo
Je comprends tout a fait le point de vue de chacun.
Je suis assez ouvert d'esprit et il ne faut pas tout prendre au premier degré, surtout pas.
Après si nous rentrons dans un système de censure, où va être la limite ?
Plus j'y réfléchis et plus c'est un casse tête.
Je vais vous donner plusieurs exemples tout simple :
- Merci Petit Jesus (1992) Runstrad : cette petite animation que je trouve rigolote pourrai être mal perçu par certains croyants, doit-on la censurer ?.
- Swiss Idees (19??) Croco Dingo : Au nom de l'humour, nous avons beaucoup de cliché ethnique de plus ou moins bon goût, idem, censurer ?
- La "svastika" a une mauvaise presse chez nous uniquement parce que les nazis ont utilisé ce symbole. Regardez les informations sur wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Svastika
En attendant, doit-on dans ce cas là, aussi censurer tous les programmes faisant apparaître ce symbole ?
- Operation Alexandra (2018) cpcretrodev.byterealms
- The World War Simulator Part II (2018) Retrobytes Productions (pour ce soft, on pourrait polémiquer encore plus par rapport a l'image de fin et le fait qu'on a un grand homme noir tenant dans une main un pénis d'une longueur énorme)
...
Bien entendu j'ai passé sous silence tous les softs ou nous avons des poitrines ou des fesses a l'air (du reste, on a fait un petit article dans cpcarchives a ce sujet)...
Pour reprendre Fabouze et Tom et Jerry, nous sommes grands, et au pire si ça ne nous convient pas, nous ne regardons pas (chacun faisant son propre boycotte du jeu ou du programme en question).
En tout cas, merci pour vos retours et l'intérêt que vous portez aux fiches sur cpc-power.
The SS Demo
Pour moi, le but de CPC-Power est de recenser tout ce qui a existé sur CPC, même des merdes comme ça. Donc, pas de censure, merci :-).
10 / 20 Rogue Descender
Getting some of the core features of a roguelike into 10 lines of BASIC was pretty difficult when I wrote this.
But dungeon generator is terrible (random sized rooms), and I needed to move more enemies per turn instead of 1, but I ran into needing another loop and not enough code space to do it in the 10 lines.
Still, at least the enemies get tougher as you get further into the game...
The SS Demo
@Fabouze: Je comprends très bien ton point de vu et je vois ce que tu veux dire. L'idée n'est pas de remettre le site en question, ni même de mettre dans l'embarras Kukulcan qui fournit un travail énorme dans le maintien de celui-ci pour que nous, les nostalgiques du cpc, puissions retrouver nos souvenirs. Bref, on peut tourner en rond éternellement sur la forme et le fond mais lorsque je vois que certains se bagarre sur une histoire de note débile and co, ou encore démolir (coucou Cubizolle and co) un émulateur sur les groupes FB tout simplement à cause d'un manque de recherche personnel de la part de l'utilisateur bah je n'ai juste qu'une chose à dire.... Ciao la communauté cpc, je préfère rester avec mes souvenirs en remerciant une fois de plus au passage Kukulcan qui m'a permis de retrouver des jeux de mon enfance.
18 / 20 Continental Circus
Je réhausse ma note de 2008.
Un jeu méconnu, peu exploité (il n'a pas été revu en compilation malgré ses qualités et a peu circulé en boutiques. Il a tout de même été réédité en budget par Mastertronic). Une conversion de Taito très pêchu, en mode 0, soignée avec plein de détails que l'on n'a pas toujours l'habitude de voir sur CPC (Wec le mans a-t-il un écran de fin ?). Le jeu profite d’une large partition de Ben Daglish… Que dire de plus à part que le testeur de A100% est complètement passé à côté du jeu hélas.
18 / 20 Teenage Mutant Hero Turtles 2 - Coin Op
Le 1er avait été bâclé par David Perry, celui-ci a été nettement plus soigné. C'est beau, c'est fluide, pas autant maniable qu'un Double Dragon mais bien agréable. De la bonne baston sous couvert d'exploitation d'une licence à succès.
Les musiques ont été retrouvées il y a peu, elles n'ont hélas pas été implémentées (un codeur talentueux est dans le coin ?) car elles sont excellentes. Avoir début 92 une conversion arcade d'une telle qualité c'était inespéré.
16 / 20 Super Monaco Gp
Un bon jeu de course, qui un peu comme Continental Circus, trop souvent oublié et sous-estimé, 1991 oblige. Les tests de A100% et Joystick sont assez injustes, il faut réhabiliter Monaco sur CPC. On a tendance à oublier que US Gold avait plutôt bien bossé la machine sur la fin. Probe nous a concocté un portage qui n'essaie pas de singer grossièrement une borne que même les micros 16 bits ne pouvaient fidèlement reproduire et qui n'est pas fainéant pour une fois, avec des écrans intermédiaires ou autres.
16 / 20 Golden Axe
Je reposte pour 2 raisons: primo pour réévaluer le jeu qui vieillit plutôt bien, comme tout ce qui est maniable et fun à jouer. Secondo pour préciser que le dernier level bonus n'est pas une exclu megadrive, Death Adder V2 est également présent sur PC (un portage assez réussi par ailleurs).
The SS Demo
Je me permets de donner mon avis sur cette question. Je trouverais vraiment dommage que CPC-Power soit soumis à une forme de censure, quelle qu'elle soit.
Je pense que le site est consulté par des gens "majeurs et vaccinés", ayant vécu les années CPC, et donc d'un âge et d'une maturité qui leur permettent de faire la part des choses entre le contenu "offensant"(mot à prendre avec des pincettes, parce que selon moi, en tant qu'adulte, on a le choix de ne pas se sentir offensé, mais bon, c'est un autre débat...) et le reste, et surtout capables de discernement entre une certaine minorité de programmes "moralement condamnables" (ce qui reste relatif, là aussi, pour moi le cul et le nazisme, c'est pas le même "problème" et la grande majorité des autres softs. Bref, pour moi, y a pas de souci, on est grands, on sait bien que le monde n'est pas tout rose, et je dirais même que c'est assez éclairant et instructif de garder ce genre de traces d'un passé que je n'aurais jamais soupçonné étant gamin (personnellement, jamais eu entre les mains de démo nazie).
Bon, je sais pas si je suis très clair, mais en résumé, je trouve le site très bien comme il est et ça m'ennuierait que la bien-pensance vienne le parasiter.
Merci à tous.
The SS Demo
@Kukulcan: C'est toi le serpent à plumes, pas moi! J'ai bien conscience que c'est sans l'ombre d'un doute plus facile à dire qu'à faire, mais honnêtement je n'ai aucune idée de comment il faut faire.
The SS Demo
Dans l'idée de faire avancer le truc, pourquoi en ce cas ne pas appliquer une sorte de filtre pour ce genre de contenus tout comme ceux à caractère X qui s'affichent en haut à droite aléatoirement, histoire de protéger autant les visiteurs que les auteurs du site.
Kukulcan : Comment tu vois la chose sur le site ?
18 / 20 L'Ile Au Tresor
Je l'ai fini après une semaine de galère et un objet vicieusement planqué.
Je le conseille fortement
The SS Demo
Je suis entièrement d'accord avec le commentaire ci-dessous. Je pense que la démo devrait être retirée du site.
Kukulcan : C'est pas la première fois qu'on me dit d'exclure des programmes ou des démos, soit a cause d'un auteur et de son passé, soit parce que ça peut être mal perçu. Après, la responsabilité de la création, est celle de son auteur, nous, nous ajoutons uniquement le travail fait sans juger.
Burglar
@Fenyx Kell : tu insinues que Claude Le Moullec aurait plagié d'autres oeuvres durant sa carrière?! Comment oses-tu?!!!
D. Day [CPC CPC+]
Voir des transferts d'images aussi pourris me fendra toujours un peu le coeur.
The SS Demo
Sérieusement ? Voir ça en screenshot avec un titre pareil ? C'est à vomir !
Chain Reaction
La musique est de Rob Hubbard.
https://youtu.be/1lnyMepzbro