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Cougar Force [GX4000]
J'imagine qu'il devait être converti des 16 bits par ceux qui avaient déjà géré No Exit. Plutôt osé de mettre une date de sortie précise dans la publicité. Ou alors le jeu était assez avancé mais comme aucun écran de cette version n'a jamais circulé...
Bubble+
Le jeu est sorti sur Amiga/ST mais sûr à 99% que la version CPC n'a jamais été publiée. Et probablement même jamais commencée. Avec PopUp et Bubble+ Infogrames faisait des années avant Nintendo le coup du remake. La version de 1987 était déjà excellente comme souvent chez ERE et mi-90 la boîte n'avait plus de programmeur CPC, les prochains titres passaient chez New Frontier (en Espagne) pour une sortie Z80 en tir groupé (CPC,Spectrum,MSX) donc le remake risquait fort de sonner aussi creux que le désastreux portage de Tintin.
18 / 20
Rally II
Méga souvenir ce jeu !
J'ai récupéré la K7. La face ne fonctionnant pas, j'ai remarqué que le jeu était aussi sur la face B et ça fonctionne !
Et quand le jeu est lancé sur la face B, le message caché s'affiche !
Le 5eme Axe
Musique superbe en effet, RC, hyper entraînante. Et aussi, soulignons-le, des bruitages très travaillés ! Les cris des monstres qui meurent, les coups, les pas, les ascenseurs, etc. On a un grand éventail de textures sonores qui rajoutent énormément aux sensations et au plaisir de jeu.
Je pense sincèrement que les bruitages étaient trop souvent le parent pauvre des jeux CPC, alors qu'ils sont essentiels. Je rejouais hier encore à Dragon Ninja et les bruitages sont pathétiques, le jeu n'étant déjà pas terrible, il aurait pu être "sauvé" par des sons correctement gérés. Pareil pour Target Renegade, un bon jeu mais dont les sons sont tellement ridicules et chétifs que ça en gâche le plaisir, alors que les bruitages du premier Renegade étaient variés et réussis, et donnaient bien l'impression de frapper.
Heureusement que certains concepteurs de jeux se donnaient la peine de travailler cet aspect. Barbarian avec ses épées qui s'entrechoquent et sa décapitation ultra-satisfaisante, Gryzor avec son laser, Bob Winner avec ses abeilles géantes et ses sables mouvants, Trantor avec son lance-flammes...
Bref, le 5ème Axe, c'est cool.
Atomik
Ce jeu a même réussi à rendre les apathiques testeurs d'Amstar méchants, c'est dire !
17 / 20
Karatian
Vraiment bien fichu, l'archétype du jeu de meeting. Jouable à 4, une version plus ambitieuse avec une intro non-reprise sur Beyond Ice Palace et des décors moins barbaresques serait top.
A découvrir.
Atomik
ok, le jeu est moche, mais en plus, c'est mal fait. Le jeu date de 1988, et les sprites clignotent (alors que bon, c'est pas une déferlante de pixels...)
Pour rebondir sur ce qu'à dit Ixien, je pense que Fil faisait sous-traîter des softs qu'ils publiaient (par exemple, dans les disquettes sauvées chez Titus, on avait retrouvé des sprites de Legende). Il faut plutôt blâmer le gars qui validait les portages. Le soft n'aurait pas dû sortir en l'état...
8 / 20
Atomik
On parle souvent des odieuses conversions de jeux Spectrum sur CPC, mais on oublie les quelques conversions de jeux Thomson, souvent bien pires !
Comme le Spectrum, le MO5 peut afficher plus de couleurs en mode proportionnel que le CPC. Vous pensez que le développeur de ce jeu déjà douteux sur sa machine d'origine allait se casser la tête avec des ruptures ? Bien sûr que non, il a adapté à la volée les graphs en 320x200 vers le 160x200 du mode 0 du CPC. Résultat des graphs à l'origine tramés qui semblent ici tout buggués !
L'histoire de FIL a été jalonnée d'obstacles et la volonté des personnes qui ont été impliquées dans ce parcours du combattant est admirable. Malheureusement, ce genre de jeu montrait aussi leur difficultés à suivre le rythme face à une concurrence déjà expérimentée. Comme le dit Kukulcan sur la page d'accueil, sortir ça juste derrière Arkanoïd, fallait oser...
15 / 20
Mange Cailloux
@Max, un petit hack est dispo pour les couleurs de ce jeux en téléchargement sur ce site.
J’étais persuadé à l’époque qu'il devait manquer l'initialisation des couleurs dans le loader de ma version pirate... mais non, la palette par défaut du mode 1, c'était voulu 
Sinon, un bon petit jeu 
17 / 20
Thanatos
Superbe jeu.
Animation, musique, gameplay, intérêt du jeu. Tout est là!
Une ambiance unique et mélancolique assez rare.
14 / 20
Eden Blues
Un escape game avant l'heure!
J’adorais l'ambiance de ce jeu...
19 / 20
Crafton & Xunk
Encore un chef d’œuvre de l'association Remi HERBULOT + Michel RHO
Un des meilleurs jeux spécifique au CPC 
18 / 20
Le 5eme Axe
Magnifique jeu. Tout ou presque a été dit. Si je ne devais retenir qu'une chose : la musique! 
18 / 20
Gunfright
Un de mes jeux préféré. Une musique ENORME! Y compris lors de la première phase ou des différentes rencontres. De la 3D iso comme on aime. Du suspens bien dosé. Du fun avec le cheval style déguisement, les indics ou les femmes à ne pas toucher - normal 
Tout ça donne un jeu super cohérent. Merci!
7 / 20
Gunboat - River Combat Simulation
Sur le papier, c'est un jeu qui aurait du me plaire.
Mais au lancement j'ai cru que les graphs de ma version étaient buggés. Mais au vue des images ici, c’était normal.
Trop moche! J'ai du éteindre mon CPC rapidement. Je pouvais pas lui infliger ça!
10 / 20
Gunfighter
Un petit jeu qui aurait pu me plaire à l'époque.
Mais on a l'impression d'être un peu seul dans cette ville. Pas grand chose a faire non plus. Et qu'est ce que c'est que ce choix de couleurs. La palette du CPC sait pourtant bien rendre les paysages désertiques ensoleillés!
Bref, après Gunfright tout ça parait bien fade...
@fabouze, t'est dur, on peut en compter 6... Ok, c'est pas mieux 
17 / 20
Rainbow Islands
Tout y est: jolis graphismes, bonne animation, musique en arrière plan, bonne longévité et difficulté bien dosée.
Un bon petit jeu que l'on refait encore avec plaisir aujourd'hui sur cpc !
17 / 20
Infernal House
Le scénario est vraiment très bien mis en scène dans une introduction de grande qualité. Vous avez 2h30 pour résoudre l'enquête, bonne chance !
15 / 20
Monty Python's Flying Circus
Un jeu atypique dans son style, tout en référence avec la série des Monty Pythons. Ca commence bien, par la musique avec un prout à la fin, et par son score qui commence au max et qui baisse au fur et à mesure.
Dans le fond, ça reste assez banal : un mélange de shoot'em up pour les niveaux 1 et 3, et de plateforme pour les 2 et 4. Mais plutôt corsé, holy shit !
Graphiquement, on est logiquement dans le bizarre, les couleurs criardes. Mais c'est plutôt bien programmé, merci à l'équipe de Core qui a bien réutilisé les routines de leurs jeux précédents, comme Impossamole.
Au final, difficile de faire un jeu vraiment déjanté sur Cpc. Mais si on aime la difficulté à la Rick Dangerous, c'est du tout bon 
10 / 20
Demon's Revenge
I've finally succeeded 
Patch to fix the end of Demon's revenge:
POKE &6C46,&70
POKE &82E2,&A6
POKE &82E4,&A3
POKE &82E6,&A0
POKE &82E8,&9D
Ski'N'Egg
En jetant un œil sur le listing, je me rend compte que ce n'est pas la version d'origine. Celui-là a un loader alors que dans ma version le petit code assembleur était juste posé par des pokes dans les étoiles du rem de la première ligne. Une fois lancé on avait donc des chr$ bizarres sur la première ligne qui pouvait poser problème lors de l'impression du listing. J'avais expliqué cela lors de l'envoi au premier magazine : car je réalise que cette version est une ré-édition, le jeux est d'abord sorti 1988. Mais ce sont des détails...
Ski'N'Egg
Étant le créateur de ce jeux, je vous félicite pour la belle page de présentation. Cela m'a permis de revoir la date à laquelle je l'avais envoyé... Je me rappelle que cela m'avait rapporté environ 1500 fr à l'époque : cela m'avait permis d'acheter une imprimante Amstrad...
1789
Je confirme que ce jeu n'existe pas sur CPC. J'avais dans l'idée devant les beaux graphismes C64 d'en faire une version CPC. J'avais même retrouvé sur le net le graphiste C64 dans les années 200x. Mais après avoir commencé, je me suis rendu compte que le scénario se délitait au fur et à mesure qu'on avancait (ça devenait une chasse aux objets cachés). Du coup, je suis passé à autre chose. Un jour peut-être...
A noter qu'il existe une version Thomson du jeu, avec des graphismes en noir et blanc.
Block Nine - Issue 1
Je tombe de façon complètement aléatoire sur ce fanzine, et par le truchement d'une recherche Google savamment ciblée, je réalise que son autrice, Zoe Kirk-Robinson possède un site où l'on peut constater qu'elle écrit et fait des vidéos sur l'Amstrad CPC, par exemple là :
http://zoerobinson.com/cpcine/
Je constate également via mon site préféré qu'elle a programmé plusieurs jeux dont un "Roland Goes Rescuing" qui m'a tout l'air d'être un hommage à la série des Roland d'Amsoft (quelle perspicacité, je sais, on m'appelle Sherlock Poirot dans l'intimité).
Voilà, je voulais juste vous faire part de cette découverte car c'est chouette.
1789
Ce jeu existe bel et bien :
https://ready64.org/giochi/scheda_gioco/id/2995/1789
*Il y a la photo de la disquette et du manuel.
Editeur : Ludia L'Intellijeu.
Kukulcan : Je vois surtout une disquette 5 1/4, pas vraiment le format Amstrad CPC
15 / 20
Tetris
Jeu apparemment passé un peu inaperçu car sorti au même moment que le "Tetris émulé". Et pourtant, il est très jouable et graphiquement réussi. A tester !
12 / 20
Jinks
Un croisement entre casse briques et flipper. C'est plutôt bien réalisé avec un beau scrolling horizontal et des graphismes propres, mais il manque un petit quelque chose au jeu pour qu'on se prenne au jeu.
![]()
Shark
Je viens seulement de découvrir que "Shark" n'est rien d'autre que la version CPC d'Aquanaut (un shooter Amiga plutôt bien considéré par la communauté — j'y ai moi-même très peu joué, mais le jeu est relativement connu de nom ; alors que Shark sur CPC, soyons honnête ça n'évoque rigoureusement rien à personne).
Pourquoi ce changement de titre ? Mystère...
Je trouve moi aussi que les gfx sont + qu'honnêtes ! Certainement moins colorés que Cybernoid (ou qu'Aquanaut sur Amiga évidemment...), mais Mode1 donc beaucoup plus fins.
Sans compter que les Shoots en mode1 ne sont à ma connaissance pas légion.
Reste que je n'ai pas encore testé, et que tout dépend en effet de la responsivité des commandes...
Guerrilla War
@fabouze, Léquipe devant le screenshot n°4:
Graphiste1 "Il sont pas beaux mes sprites de tanks vu du dessus
"
Graphiste2 "Du con, on avait dit un jeu vu de coté!!"
Graphiste3(stagiaire) "Vous inquiétez pas. Je vais rattraper le coup avec les décors. Genre en 2D/3D, avec des lignes de fuites qui s'écartent histoire de brouiller les piste!
"
Coder "Et je fais comment maintenant mes tests de collisions???"
Editeur "Zen les gars, on se rattrapera sur la loading screen..."
14 / 20
Platoon
Avec un pote à l'époque on arrivait a faire du "par coeur" sur les 2 premiers niveaux, mais on captait rien au niveau où il fallait envoyer les fusées éclairantes pour descendre les viets.
Graphs potables et musiques mortelissimes.
Guerrilla War
@RC : je m'inscris en faux! Mon fils de 3 ans dessine bien mieux que ça! 
13 / 20
Platoon
Plutôt moche, mais pas si mal. Je partage les commentaires quant à l'intérêt de persévérer, car le jeu en vaut plutôt la peine, et s'avère plutôt riche.
Néanmoins, trop difficile pour moi à l'époque, et je n'avais pas été très loin dans le labyrinthe. Bravo pour le SNR en tout cas !
Et bien sûr, cette musique géniale, une des meilleures du Cpc. Pour les amateurs, on trouve sur Spotify une compil intitulée The Spectrum Works, comprenant un remix du titre principal, qui vaut le détour.
Butcher Hill
Mon CPC avait été livré avec le 100% N°18, où ce jeu était testé : j'y ai découvert le concept de daube, et effectivement, quand j'ai pu y jouer quelques années après, (grâce à un pote qui avait la compil 10 jeux spectaculaires), j'ai trouvé ça bien naze. La partie en bateau était plutôt moche et mal animée ; la partie dans la jungle était quand même plus originale, avec sa vue à la première personne.
L'ensemble ressemble beaucoup à Platoon. Et c'est logique, puisque c'est le même programmeur !
11 / 20
Shadow Dancer
Un de mes jeux préféré en arcade. Pour la version CPC, on dirait qu'ils on inventé le mode 0 vertical pour les sprites! Bref, c'est grossier.
Le son est minimaliste, mais sinon ça se laisse jouer.
8 / 20
Hammerfist
Le concept aurait pu être cool, mais la réalisation est poussive! Un speccy port très leeeennnnnt!
Et j'ai cherché à régler le volume de mon bon vieux CPC, pensant qu'il était tombé en panne. Mais non, un jeu sans musique ni SFX! En 1990!
12 / 20
Guerrilla War
Si il n'y avait que la page de présentation! Les gfx ont été dessinés par un gamin de 3 ans! Une sorte d'anti-3D (voir les maisons)! Bref c'est fouillis et pas très intéressant.
19 / 20
Ara
C'est marrant, je l'avais acheté en vue de développer, avec un pote codeur, un jeu d'aventures avec des graphismes digitalisés.
Et il a vite été détourné de son usage principal par le porno du samedi soir.
On faisait du porno-terrorisme à la Fnac : sur les ordis en libre accès, on chargeait discrètement les photos en Ram, puis on attendait qu'un curieux appuie sur un bouton et Bim, un slide-chaud avec blocage du reset pour embêter les vendeurs.
J'ai toujours l'Ara avec sa disquette mais plus le CPC 
Kukulcan : Tu veux qu'on dump ta disquette (peut être avec les slide-chaud) et qu'ensuite on te la renvoi ?
Operation Wolf
Tous ceux qui se demandaient où étaient passés les trois frères du groupe Bros auront la réponse en jetant un oeil à la pub de ce jeu.
Dernier Metro
A noter qu'il faut pour commencer à jouer, devant la bouche de métro entrer : "Descendre".
Il existe un hack de "Ushas Pacifique".
15 / 20
SAO Turbo
J'avais utilisé ce logiciel pour mon Bac F2, il y a bien bien longtemps dans une lointaine vie.
8 / 20
Harricana - Raid International Motoneige
Hop, je viens de relancer ce jeu, dans la compil CPC Best. C'est clair que le soft est vraiment décevant. C'est pas trop mal fait techniquement, mais on ne voit tout simplement pas où on va, ce qui est rédhibitoire dans une course...
Pour répondre à BdcIron, à l'époque, Loriciels faisait des jeux multi-machines (Thomson/ST). Les graphismes en MODE 1 proviennent probablement de la version ST. En MODE 0, il aurait fallu refaire tout le boulot.
13 / 20
Rasputin
Une fois compris les contrôles,le jeu est pas trop mal.On tourne le personnage avec gauche et droite et on le fait avancer avec la touche haut.pour sauter c'est le bouton tir,pour frapper avec l'épée c'est bas et feu.Dès le début du jeu il faut faire demi-tour et aller vers le bas de l'écran pour pouvoir se balader.Après selon la notice il faut entre autre récupérer le pouvoir des pierres
Storm
Quand je vois les screens j'ai surtout l'impression de voir un clone de "a peasant tale".
je vais le tester.
15 / 20
GB TETRIS Emulator For Amstrad CPC 6128 [CPC CPC+]
Pas mal du tout !
Je penses qu'il s'agit plus d'un programme de simulation que d'une émulation à proprement parler du game boy, donc inutile d'espérer voir un jour débouler super mario land ou zelda awakening sur cpc...
bel exercice de programmation bien que 0% original, mais bon il y en a que ça occupe
5 / 20
Message From Andromeda
A Graphical Adventure Game... Ah bon! 
Plutôt facile et peut se terminer assez vite.
Un petit labyrinthe habituel de chez Interceptor.
Donne du grain à moudre au cerveau.
Je vous envois le plan, celui présent est très incomplet.
17 / 20
Robocop
Une tuerie, que dire d’autre, des ziks inoubliables, des graphs impec, pas de bruitages mais c’est pas grave.
Quand j’étais gamin je bloquais à la phase du portrait robot.
Un petit reproche, le sprite de Robie, lorsqu’il descend un escalier, est deguelasse.
Pinball Magic
Jamais joué, mais je me souviens parfaitement de la pub bien racoleuse avec la pseudo fée sosie raté de Brigitte Lahaie dont on voyait la culotte.
18 / 20
GB TETRIS Emulator For Amstrad CPC 6128 [CPC CPC+]
Ben, je trouve que l'émulation est réussite.j'espere même que d'autres rom pourront être jouables!C'est une autre fenêtre de jeu
qui s'ajoute à l'AMSTRAD
.
11 / 20
Pinball Magic
Il y avait beaucoup de pub pour ce jeu dans les divers micro-news, joystick et autres mag.
Mais devant le jeu la hype retombe assez rapidement, ambiance minimaliste, mauvais choix de couleurs sur certains tableaux.
il fallait faire des actions précises pour ouvrir la sortie et y envoyer la bille, mais je me souviens qu'on pouvait tricher, une fois la sortie ouverte, une certaine combinaison de touches sur le clavier téléportait la bille directement au tableau suivant.
16 / 20
ATF
J'adore ce jeu, j'y joue de temps en temps avec toujours autant de bonheur. Pas trop simulation pour prendre la tête.
Par contre je n'utilise que les missiles Maverick (les plus gros qui sont téléguidés) les autres je ne les aime pas.
Vraiment j'adore.