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Dark Century
Difficile de noter un jeu comme Dark Century. Comme souvent à cette époque Titus nous faisait des graphismes plutôt bien transférés des 16bits mais oubliait la moitié des options de jeu dans le procédé et recyclait toujours les mêmes bruitages. Microids se débrouillait mieux sur CPC.
A lancer au moins 1x pour la magnifique page fullscreen de présentation.
Baby Jo - Going Home
Poum a fait la même chose avec Prehistorik testé dans le même numéro que Baby Jo, il mentionne dans son test des boss grands comme l'écran... Bon là encore il n'a pas dû aller bien loin dans son parcours du jeu. Quand on pense aux tarifs des jeux Loriciel de cette époque (200FF en k7, 250FF en d7), moins soignés que des budgets à 30FF.
Legendary Demon Cracker 22
Ca sent le pompage d'une routine de rasters qu'on trouve dans d'autres production... La scène anglaise faisait un peu pitié quand même (mis à part CRTC).
19 / 20 Ghosts'n Goblins [CPC+]
Bravo!!!, un jeu vraiment exceptionnel.La musique, les graphismes et une jouabilité parfaite. Le rêve, quand on est gosse, un amstrad avec des jeux d'arcade comparables à une borne. C'est une version démo, vivement la version finale car tout n'a pas l'air dévoilé dans cette version!!!!(j'en suis sûr!)
7 / 20 RX 220
64 salles, un robot qui s'y balade. Graphismes plutôt simples mais l'ambiance y est bien rendue. Il est facile de se retrouver coincé sans retour en arrière possible: jouez donc exclusivement sur émulateur. Mais faites attention: il fait planter WinAPE sur certaines salles. Caprice Forever et CPCE n'ont pas de problème.
Kukulcan : Protection anti-multiface 2 comme pour Billy 2 et Action Relief
19 / 20 Toki GGP
J'ai pu faire la connaissance des auteurs a la RGC, vraiment des personnes sympathiques, j'avais pu tester le jeu sur place et j'avais déjà trouvé le jeu très bien. Mais là je suis sur le cul c'est très maniable, il faut s'habituer deux minutes au scrolling mais après l'immersion est là, j'ai trouvé marrant le rocher qui nous suit après le mi boss. Au niveau graphisme ça me plais j'ai l'impression de me retrouver dans les années 90, un pur régal. Juste quelques retouches d'emboitements de tuiles et quelques bricoles mais bon ce n'est qu'une version béta... 0.24 me semble t'il....
Merci et finissez le vite les GGP
Titan
Je n'ai jamais été réellement passionné par ce jeu et je ne comprenais pas l'engouement à l'époque lié à ce dernier. J'y jouais surtout parce qu'il était sur la compilation les 100% A d'or mais pas très longtemps.
Exolon
Je me souviens surtout de ce jeu parce qu'il était présent sur la compilation "12 jeux exceptionnels". Je n'en ai jamais vu la fin, je ne le trouvais pas réellement passionnant bien que j'ai persévéré un peu. Un bon souvenir certes mais pas le meilleur.
Labynotaure
Le son (musique de Vivaldi/4 saisons) de La Cite Perdue/Excalibur est assez proche, sans égaler cette version, plus complète.
17 / 20 TokiMap
Félicitation à Barjack.
Les graphismes sont splendides, la music somptueuse et la programmation est bien faite.
Il n’y a pas lieu de faire une comparaison avec le jeu vu qu’il n’y a pas la gestion joueur/adversaire/collision.
Cependant c’est vraiment un plaisir pour les yeux et les oreilles.
Ps : Je ne connaissais pas l’opcode ED FF
Il sert à quoi ? Faire planter les émulateurs ?
Contamination
Ce jeu me semble d'actualité alors je me permets de le rappeler à notre bon souvenir.
Bisous à tous.
19 / 20 Zap'T'Balls - The Advanced Edition
Juste une question: c'est voulu que certaines musiques soient manquantes: le monde de glace, le monde du feu, le monde du rêve et la end part ?
Petite précision pour ceux qui aiment les trainers comme moi: la 1ère version du NPS plante au 2 level du monde du rêve 9/10, un crack ultérieur de Chany avec une autre cracktro corrige cela.
18 / 20 Mega Sound
Un produit qui aurait mérité la même couverture médiatique que Equinoxe de Poum. Très complet, composé de plusieurs modules autonomes, en fait c'est une suite logicielle dédiée au son.
Par le duo derrière Axxys, Xyphoes Phantasy... Bref Fefesse ayant été un des pionniers de la zik ST sur CPC le boulot abattu est monstrueux. D'abord publié dans Amstar&CPC puis dans CPC Infos quand le mag s'est scindé en 2, cela a perturbé ceux qui suivaient les parutions. Le synthétiseur vocal est nettement plus ergonomique que celui de technimusique et 100% software. Une prise en charge des hardwares disponibles aurait été un vrai plus. J'ai pu finalement le récupérer par le serveur minitel des éditions Soracom (une mine d'or tombée aux oubliettes).
10 / 20 VideoAmstrad 06
Yo tuve el Hablón de pequeño. Muchas gracias por preservarlo.
Acid Music Box 3
J'ai oublié de mentionner qu'en plus du texte il y avait l'image
Appuyer sur les touches MAGE (Clavier Qwerty)
Existe aussi les touches NPS
Respect au talentueux Madram qui avait découvert l'ensemble des cheatcodes de Chany (Amslive n°5 - juin 1998)
(La routine scankey se trouve en &966 avec un tampon &99A et les routines de test avant l'affichage)
Kukulcan : Merci pour les cheats mode, j'aime beaucoup ce genre d'infos
15 / 20 Acid Music Box 3
@Nouille2Feu :je n'avais jamais fait attention a ce texte caché,c'est chose faite,merci
Un music disk que j'ai lancé de nombreuses fois
20 / 20 Xyphoes Fantasy - Graphics Preview
J'apprécie énormément ce genre de morceau d'histoire. On y découvre en réel les graphismes de la preview vue dans Amstar d'octobre 1990. Des décors et des sprites inutilisés.
10 / 20 Soldier Of Light
Sympa graphiquement, mais hélas trop lent
Acid Music Box 3
Merci Targhan pour la réponse.
Bien que ces petites bagarres d’époque entre démomakers n’aient que peu d’intérêt pour beaucoup aujourd’hui et surtout avec le temps font état de prescriptions, pour un vieux con nostalgique comme moi de l’Amstrad ça fait partie de son histoire xD
J’en profite pour remercier également Megachur et Kukulcan pour le travail effectué sur ce site qui permet de replonger dans ses jeunes années (et moins jeunes pour les dernières productions).
Acid Music Box 3
@Nouille2Feu Concernant le plagiat, j'avais montré cette musique à Greg au Bordelik Meeting 4, on avait un peu discuté composition, technique, etc. Soit il a une superbe oreille et a, de mémoire, fidélement reproduit les sons, la structure du morceau, les arrangements, soit il m'a piqué en douce ma disquette pour se faire une copie de la musique et en refaire une version. Bah, rien de bien méchant, on en rigole .
Tai-Pan
Je l’avais dans une compil FIL, je ne le note pas car à peine j’avais commencé à comprendre le jeu, il a planté définitivement, bloqué à la page d’intro à chaque loading...
A re-tester via emu, car il à l’air cool en fait.
14 / 20 Acid Music Box 3
Petite démo bien sympathique.
L’intro d’Eliot simple mais efficace (Avec un tout petit effort pour éviter le changement du texte sous disco).
La main part signé Chany est propre pour l’époque. Dommage pour le CRTC2.
Certaines musiques sont superbes. Je pense notamment à la première de Targhan de la main part que j’apprécie beaucoup.
Mais cette démo m’a marqué surtout à cause des bons vieux petits règlements de compte xD.
Plagia de musique entre Greg et Targhan (Comment cela est arrivé ? J’aimerais bien avoir le fin mot de l’histoire).
Le frère de NoRecess qui s’exprime dans la End part. Je n’ai pas compris l’intérêt d’avoir écrit cela.
L’embrouille entre Channy et Mage. (Appuyez sur TEX pour voir le drama ou aller le lire en &3000)
Ha c’était le bon vieux temps xD
14 / 20 Terminator 2 Judgment Day
Il manque un level, lors des combats les auteurs ont oublié l'arme à feu mais c'était un jeu plaisant à l'époque. Il a un peu mal vieilli.
18 / 20 Panza Kick Boxing [GX4000]
Peu de cartouches imposent le respect en dehors des amstradistes, et Panza en fait partie. Loriciels qui bâclait de plus en plus ses versions amstrad nous a offert là une petite pépite. Le jeu aurait mérité le training, quelques palettes de coups supplémentaires comme sur 16 bits... Mais peut-être étions déjà au bout des 128ko...
12 / 20 Mikie
Jeu assez difficile, et j'ai compris pourquoi en découvrant la version arcade: les développeurs ont oublié d'implémenter la possibilité de pouvoir assommer ses adversaires. Cela change tout. Un jeu qui demeure sympa, symbole d'une époque charnière où l'on passait des jeux simplistes à la tapper pour des concepts un poil plus élaborés.
Bumpy's Arcade Fantasy [CPC CPC+]
La fiche a été mise à jour depuis mon 1er message, et le crack incriminé a été retiré du site. Le jeu propose en effet une palette CPC+, mais la version déplombée lançait apparemment uniquement le jeu en mode CPC classique. Depuis j'ai découvert l'original et son absence de mode 255 vies...
Une campagne de harcèlement d'un hacker pour avoir palette CPC+, trainer et image de fin corrigée s'impose.
16 / 20 Toki GGP
Je viens de le tester sur réel cpc : bon feeling, bonne fluidité et bonne musique pendant le jeu !
Il y a encore un peu de travail pour polir tout ça, car les couleurs font un peu fouilli (besoin de mieux différencier les palettes des personnages et du décor pour les détacher), des ennemis nous sautent souvent à la tronche juste après un mouvement de scrooling de l'écran... et paf t'es mort, et le premier niveau est quand même plutôt difficile !
Un projet qu'on espère voir continuer car il est parfaitement démonstratif des capacités insoupconnées du cpc, qui ne cessent de nous étonner !...
14 / 20 Balle De Match
Dur de comparer les différentes simu de tennis parce-que j’avais que celui-là.
J’aimais bien, avec un peu de pratique on arrivait à placer la balle (presque) où on voulait.
Nettement plus addictif à 2 joueurs.
18 / 20 La Cite Perdue
ce jeu m a beaucoup plus
Jim Power - In Mutant Planet
Faut reconnaitre que c'est pas terrible et mal fini. Et que le choix des couleurs du 1er niveau n'est pas du meilleur goût.
Mais la fiche donnant l'explication du programmeur est très intéressante, et on mettra tout ça en parallèle avec la liquidation de Loriciel cette année là.
8 / 20 Star Wars - Return Of The Jedi
Cette vue iso me faisait penser à sigma 7, mais il est vraiment pas terrible, à cause d'une maniabilité foirée et des collisions en mode boule de flipper.
14 / 20 Super Ali
Alors là, celui-là je l'avais complètement oublié. Un pote m'en avait amené une copie et m'avais dit "tu verras c'est comme bomb jack mais avec le croco d'amstrad".
Au final j'en garde un bon souvenir.
18 / 20 Toki GGP
Toki débarque sur Cpc, presque 30 ans après la version cartouche jamais sortie
Bravo, c'est réussi en tout point, et ça aurait fait un gros hit à l'époque. Merci aux auteurs, on aimerait en savoir plus sur la génèse.
18 / 20 Ghosts'N Goblins [GX4000]
Bravo aux auteurs pour cette très belle version. C'est quand même la classe cet investissement personnel, plus de 30 ans après
Shmup Poc [CPC+]
Même en l'état, meilleur que Copter 271
LED Storm
@Koma : C'est là toute l'absurdité du système de notation par catégorie d'Amstrad Cent Pour Cent! Un jeu génial pouvait se retrouver avec une note moyenne sur la base absurde d'une mauvaise note en graphismes, en scénario, ou comble de la débilité, en notice! La vraie note à mettre en avant aurait dû être le Rhaa/Lovely, le plaisir de jeu. Une note globale reflétant l'appréciation du testeur. Parce qu'en se basant sur les graphs, le son, la notice et le scénario, un bijou comme Tetris se serait retrouvé avec une note de m.... Tiens, m'en vais faire un tour sur la page du jeu pour voir, je laisserai sûrement un com', j'ai que ça à faire par ces temps de confinement.
Enfin bon, pour être tout à fait honnête, je confesse qu'étant gamin, j'adorais lire le test d'un jeu encensé qui cumulait les 90% et plus. C'était un peu le même plaisir que d'avoir un personnage de JdR avec des super compétences partout. Mais je m'égare.
Bon, là, en l'occurrence, LED Storm aurait été encore plus mal noté si on en juge le piètre 50% en Rhaa/Lovely...
Sinon, pour les graphismes, disons que, vu la piètre utilisation des couleurs du mode 0, on a l'impression que le graphiste aurait été plus à l'aise/inspiré en mode 1 en profitant d'une résolution plus fine. Un homme de précision plutôt que de chromatisme, en somme.
D'ailleurs, à voir le chouette véhicule plutôt classe sur l'écran de présentation en mode 1, on se demande si ce n'était pas son idée initiale, mais qu'il a été obligé pour des raisons techniques d'y renoncer, et que de dépit, il a collé son sprite sur la page d'ouverture en énorme, genre "alors, qui c'est qu'avait raison bande de tocards? Mode 1 forever motherfuckers!"
Ce ne sont bien évidemment que des suppositions supputatives qui valent ce qu'elles valent et n'engagent que moi.
Bisous!
9 / 20 Last Duel
Oui mais non, que des mauvais souvenirs, je connaissais la version arcade, et la découverte de cette conversion sur mon CPC m'avait tellement blasé...et collé la haine aussi...
Bref, pas jojo quoi.
13 / 20 LED Storm
Pour un coup je trouve le test D'A100% bien sévère.
Les graphs sont pas si horribles, quelques saccades lorsque le scrolling va gauche ou droite, mais il reste vraiment agréable à jouer.
17 / 20 Picrocs [GX4000]
Marrant, superbes graphismes, bon gameplay (comme mario's picross, hien ! )... même si on aimerait une petite adaptation sur cpc6128 dur de dur (héhé)
5 / 20 Prehistorik
Superbe graphiquement, je dirais même somptueux,... mais hélas gâché par le ralentissment de l'action dès qu'un ennemi se pointe à l'écran. Peu agréable.
Fantasmons qu'un jour on reprogramme/patche quelques jeux poussifs du cpc pour les rendre enfin fluide comme ils auraient dû l'être, tout en conservant les mêmes graphismes. Pourquoi pas...
16 / 20 Gloire A Piou
Madram n'a jamais été avare de partager ses connaissances, les sources un peu moins, ça viendra peut-être avec le temps. Comme disent les jeunes, nous (les vieux cons du rétro) sommes de la vieille école (buissonière), non seulement il faut partager les sources mais en prime utiliser leur outil de gestion de version et faire un dépot URL officiel. Pas sûr que Madram aime donner du tout cuit aux petits morveux :p
Harley Queen
Encore un très joli graph signé CED.
Gros travail de retouche par rapport à l'original qui, si je ne dis pas de bêtise, est de ayyasap.
Poum A Rejoint Les Etoiles
Repose en paix Poum.
De la part d'un amoureux de l'Amstrad comme tu l'as été.
Une pensée pour ta famille.
Nouille2Feu
Night Gunner
Encore un jeu que j'ai eu à la grande époque. Merci la radio roland et cpcpower, j'ai reconnu tout de suite la mélodie. Je me suis tapé il y a bien des années tous les jeux du site entre 84 et 87 pour être certain de tous les retrouver. Et bien quelle trouvaille C'est bien le dernier. Le jeu était effectivement sympa!
16 / 20 Picrocs [GX4000]
Comment ça ? Aucune note ? J'ai pu tester ce petit jeu de réflexion et je me suis bien pris au jeu. L'écran de présentation est juste génial même si ça me fait plus penser à un shoot-them-up en puissance mais voila quoi ! (Multi-mode graphique, je rajoute un point dans la note rien que pour ça !) Le jeu en lui même est parfait pour ce qu'on demande à un jeu de Picross surtout quand on sait qu'il a été réalisé en peu de temps pour un concours ou il a terminé deuxième d'ailleurs. A mes humbles yeux de néophyte, ce jeu est très propre. Monseigneur BDCiron, nous attendons avec grande impatience vos prochains titres ! ("nous" parce qu'on est plusieurs dans ma tête). Et continuez à vous allier avec des musiciens dignes de ce nom d'ailleurs. Pour ceux qui comme moi préfèrent utiliser la vieille méthode des ROMs pour faire sa petite collection des jeux non commerciaux pour GX4000 et non un gotek, une ROM de 128 Ko suffira.
14 / 20 Bears! [GX4000]
Je lui mets une assez bonne note pour ce jeu unique en son genre, à ce jour, sur GX4000. Un scénario tout en anglais mais ça se suit même quand on est une mèche dans cette langue. Sinon, BDCIron a dit le reste.
10 / 20 Barbarian II The Dungeon Of Drax [GX4000]
Du copié collé dans toute sa splendeur. Aucun changement visiblement même pour la palette de couleur. Dommage car à la base, ce n'est pas un mauvais jeu non plus.
12 / 20 Batman [GX4000]
Ce jeu n'est pas mauvais concrètement. Le côté plate-forme étant le mieux réussi à mon goût. Malheureusement bâclé pour la sortie de la console... Avez-vous essayer de redéfinir les touches sur CPC+ ? Bah c'est la merdum, complètement buggué ou ils ne se sont pas pris la peine de le reprogrammer pour les PLUS, j'en sais trop rien.
8 / 20 Wild Streets [GX4000]
Graphisme légèrement amélioré grâce à la palette de couleur. Ce jeu n'a guère beaucoup d'intérêt à un Renegade par exemple. Ici, l'action est trop répétitive et je n'y trouve vraiment pas de plaisir.
CP 008 Interieur
L'interview Eric VON ASCHEBERG est dans Amstrad Magazine numéro 1. Juillet-Aout 1985...