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20 / 20 Breaking Baud
Énorme, tout y est, le concept, la nouveauté, les graphismes, la musique. Chapeau!
Les Laureats
Cette compilation est "juste" un suremballage de trois titres standard, emballés dans un boîtier K7 pour Cauldron 2 et des boîtiers Crystal pour les deux autres.
Le Retour D'Ali Gator
En fouillant sur le Web, on arrive à trouver pas mal d'infos sur Claude Le Moullec. Et oui, il existe vraiment, et il a fait pas mal de boulots (journaliste à Ouest France, président de club informatique, écrivain,...)
Power Up
Je ne sais pas si elle était sortie en France cette compil, mais le choix des titres était vraiment excellent ! (un peu moins pour Altered Beast)
Beach Volley
Sinon, l'illustration publicitaire est, me semble-t-il, du talentueux Bob Wakelin, qui décidément maîtrisait tous les styles!
Beach Volley
Je rejoins tout le monde sur la pauvreté du graphisme, c'est vraiment du foutage de gueule, d'autant que si je me souviens bien c'était le design un peu "cartoon" de ce jeu qui en faisait tout le charme sur les machines 16 bits. Halala, quel gâchis...
17 / 20 Defender Of The Crown
Un jeu excellent et innovant (p-e pas ds le gameplay, mais surtout niveau réalisation technique bien sûr) dans toutes ses adaptations (sur console je ne l'ai encore jamais essayé ceci dit, mais j'ai testé TOUTES les versions micros oui, même celle sur Apple IIGS).
"La version CPC est mieux réalisée que la version Amiga" (dixit TotCaca en 2007 ci-desous)...
Sérieusement ? P-e dans le sens où l'exploitation de la machine par DotC était plus poussée sur 8bit que sur 16/32, sinon je vois pas (les versions Amiga et ST étaient également considérées comme des tueries à l'époque c'est même LE jeu qui à fait vendre bcp d'Amiga en fait à ce moment-là).
Quand aux images en + sur CPC, je ne m'en souviens pas mais je suis prêt à le croire sur parole. Cela dit ca ne concerne certes pas la phase de rescousse des princesses qui, elle, est en _moins_ !! Comme quoi, les "images en plus" ne font sans doute que compenser les images en moins !
17 / 20 The Way Of The Tiger
Jeu coup de coeur. A sa sortie, on était tous béats devant le scrolling parallaxe, devant le soin apporté aux animations annexes, devant la variété d'ennemis différents (probablement la chose la plus novatrice à l'époque)... De mon côté, j'y jouais sur Thomson et la version était réussie bien que se déroulant sur un écran fixe... A cela de rajouter qu'au même moment, j'ai fait le parallèle avec la série de Livres dont vous êtes le Héros "la voie du tigre" dont j'étais fan ; et d'en rajouter une dernière couche avec la sortie rapprochée de "Avenger" (suite de Way of the Tiger avec un gameplay complètement différent). Tout ceci réuni a créé chez moi une sorte de fascination pour cette série. J'adore et j'adorerai toujours.
15 / 20 Fighter Bomber
C'était vachement impressionnant à l'époque de voir les avions en 3D dans le menu. Le jeu lui était super lent... Mais pour la prouesse technique, un 15 fera l'affaire. Sinon comme Roud: le CPC ne peut de toute façon pas s'en sortir sans soucis avec ce genre de soft.
18 / 20 3D Grand Prix
Un 18 bien mérité pour l'époque.
16 / 20 Trantor The Last Stormtrooper
Jeu magnifique, belle présentation mais super dur. Pratiquement une qualité arcade, 87 était vraiment une année fabuleuse pour le CPC.
Je me suis amusé à reprendre la fameuse (culte, oui !) chanson "The fight" qui a bercé tant d'oreilles geekesques à l'époque. Vous la trouverez ici : https://soundcloud.com/regis-tagli/cover-of-resister-the-fight-trantor-amstrad-cpc-tape Et mille mercis à CPC Power pour avoir rendu disponible l'originale, ainsi que les autres chansons de Resister qui sont encore plus difficiles à trouver
15 / 20 Athanor 1 - L'Eveil
Athanor est un représentant d'une certaine alchimie CPC, séduisant de par son packaging soigné et son ambiance rappelant effectivement le roman de Umberto Eco avec un soupçon d'amertume quant à sa difficulté. Reste que je ne suis absolument pas déçu par mon achat
14 / 20 Dead Or Alive
Heureuse surprise avec ce jeu budget, qui, sous ses airs de jeu Atari VCS révèle une jouabilité finalement supérieure à bien des titres "AAA".
Je suis particulièrement sensible au charme des sprites "naifs" en patés de pixel.
The Last Mission
Je découvre tardivement ce jeu bien noté par la presse à l'époque mais difficile à trouver en France. Le concept est bon mais avec LIVINGSTONE SUPONGO c'est en quelque sorte l'un des pères fondateurs du jeu "à l'espagnole" : invraisemblablement difficile... pourquoi donc recommencer des dizaines d'écrans à la moindre erreur ???? Une "sauvegarde" au niveau des ascenseurs aurait pourtant été facile à mettre en place.
Actuellement ma frustration est telle que je me réserve pour ma note définitive.
Carmen Sandiego
Les jeux de mots sur les noms des personnages méritent un carton rouge! J'appelle la police de l'humour immédiatement.
Xenon
Je trouve que la musique présente une parenté évidente avec celle de Batman The Movie, que ce soit dans les sonorités ou dans certaines lignes mélodiques.
Line Of Fire
Ce choix de couleurs n'est pas bon.
Para Academy
Alors ça si ce n'est pas une copie de Combat School....
19 / 20 Magica
Awesome game. Well defined, colourful graphics, catchy music and great gameplay. A quality example of the single-screen arcade platformer type made popular by the likes of Bubble Bobble.
18 / 20 The Armageddon Man
Très bon jeu effectivement même si j'étais particulièrement mauvais! Il n'empêche que j'y ai joué durant des heures
12 / 20 Enduro Racer
Bien que les couleurs arrachaient les yeux, je me suis accroché à ce jeu mais il était plutôt difficile. J'aimais bien les animations par contre.
16 / 20 Rambo III
Hum (quinte de toux), bon ok j'avais le poster du film dans ma chambre donc forcément j'avais acheté le jeu (plutôt mes parents m'avaient acheté le jeu) à sa sortie et j'étais assez étonné par la qualité de l'adaptation comparé au précédent... The good old days!
20 / 20 Tintin On The Moon [GX4000]
Ce jeu est génial ! Il reproduit bien l'univers de Tintin, le gameplay est super fluide, le jeu est pas compliqué et finissable en 10mn... dommage qu'il ne soit pas plus long, en plus graphiquement je le trouve magnifique !
PS : Faut pas écouter ce que dit BDC Iron, il dit ça parce qu'il ont oublié de mettre Milou dans le jeu... et puis il râle tout le temps... il est pas objectif là
13 / 20 Athanor 1 - L'Eveil
Bon jeu, qui doit beaucoup au packaging...
Vivement la suite, on l'espère pour 2028 environ...
18 / 20 Aliens
Je ne découvre ce jeu que maintenant et franchement j'adore! A l'époque je ne connaissais que de nom mais tout est bon, les graphismes, la musique d'intro et celle pendant le jeu.
Une adaptation intelligente du jeu sur cpc excepté le fait que je n'ai aucun sens de l'orientation et que je suis paumé dès le départ malgré la carte fournie!
20 / 20 Target Renegade Title Music
Fantastic work late, you should go on and released a new version with new musics and this superb title screen !
13 / 20 Les Geants De L'Arcade
J'avais eu cette compilation pour un noël et bien qu'il n'y ai pas que des hits je m'étais pas déçu, surtout avec Gauntlet et Rygar.
14 / 20 Stunt Car Racer
Franchement je me suis bien éclaté sur jeu, laissant de côté ses défauts.
Arcade Action
Je garde un très bon souvenir de cette compilation. J'aimais moins Rampage et Super sprint mais ils étaient quand même assez fun à jouer.
15 / 20 Skate Ball
J'aimerais savoir à quoi sert le cheat mode dans le jeu skateball. On peut l'activer mais que peut-on faire avec ? Merci :-)
15 / 20 The Goonies
J'ai encore la musique du jeu dans la tête (tout comme le film d'ailleurs). Je le trouvais assez dur pour l'époque...
17 / 20 Amstrad Gold Hits II
Une compilation que j'ai beaucoup aimé! Par contre je me souviens de la déception sur "Avenger" moi qui, naïvement, attendais des graphismes comme dans "The way of the tiger"!! Cela ne m'a pas empêché de jouer à tous les jeux y compris "Breakthru" auquel j'ai bien accroché...
15 / 20 They Sold A Million II
J'aimais bien les compilations "They sold a million", il y avait au moins deux bons jeu qui en justifiait l'achat et permettait d'en découvrir d'autres.
14 / 20 Super Hang-On
Je n'étais pas un fan de sport mécanique et je crois que j'avais eu super hang on dans le cadre d'une promotion Micromania (sur les feuillets bleus à l'époque) du style "3 pour le prix de deux", en désespoir de cause pour le troisième j'avais pris ce jeu. Pour être tout à fait honnête je me suis plutôt bien amusé avec, comme quoi...
16 / 20 Mask II
Ce second volet des agents du Mask ajoute ce qui manquait au premier: choisir ses véhicules/agent. Vraiment sympa à jouer et toujours avec la musique de Ben Daglish.
16 / 20 Mask
Ahhhh Mask, quel souvenir ce dessin animé! Comment ne pas aimer le jeu après surtout qu'il était plutôt agréable.
15 / 20 Death Wish 3
Les deux premiers films sont hyper violents, le 3 n'était pas le pire et offrait son lot d'action. Quant au jeu il est tout aussi violent mais franchement quel rythme! Un grand défoulatoire sur une musique superbe...
15 / 20 Gremlins - The Adventure
Avec l'appuie affectif du film ça aide. J'ai bien aimé le jeu même si je ne l'avais jamais fini de mémoire.
16 / 20 Best Of Elite Vol. 1
Cette compilation a tout simplement marqué un des été de mon cpc 464!! Je me souviens encore, bien à l’abri de la chaleur étouffante qui régnait à l'extérieur, je jouais à Bombjack, essayant d'exploser mon score précédent, tenter de vaincre le prochain boxeur sur Frank Bruno's boxing, jeter l'éponge dès les premiers instants de Airwolf ou rager sur l'excellent commando!!! Merci Elite!!!!!!
17 / 20 12 Jeux Fantastiques
Encore une bonne compilation Gremlin avec Night Raider et Artura entre autre sans oublier Stormlord... que de souvenirs cette compil'!
16 / 20 Rasterscan
This is a good little tricky game....
Tennis
Pas facile de jouer au tennis sur un terrain de foot!
18 / 20 Skweek
Excellent jeu! La musique est géniale.
Galactic Conqueror
@BDCIron : Je comprends ton point de vue, mais on joue peut-être un peu sur les mots. Pour moi, en matière vidéoludique, chiant = mauvais, justement!
J'ai peut-être été un peu radical avec mon "grosse bouse", car il est vrai que la réalisation de ce jeu n'est pas mauvaise en soi. J'ai tendance à noter Titus pour l'ensemble de son oeuvre, à savoir des jeux souvent très jolis mais où il ne se passe strictement rien.
Ma note se basait aussi sur une analyse "adulte" à posteriori de mon ressenti d'enfant à l'époque, quand je ne mettais pas forcément des mots sur mes impressions. Pour moi, il y avait une sorte de malhonnêteté à vendre 150 francs des jeux aussi ennuyeux qui se foutaient de la tronche des joueurs. Il y a pire comme problème dans la vie, mais ça ne sentait clairement pas l'amour du travail bien fait.
16 / 20 Command Performance
Cette compilation je l'avais eu sur mon cpc 464 et je l'aimais tout particulièrement. Sous ses allures cheap, "Dix Sur Dix" renfermaient pour moi quelques petits trésors: Mercenary, Trantor, the armageddon man entre autre...
15 / 20 Bloodstone Ou Les Errements D'Une Nuit
J'ai pris énormément de plaisir à jouer à ce jeu ! L'histoire et l'ambiance sont vraiment excellente, au point d'aller jusqu'au bout
Merci les Bretons !
Pacific
Oh la la! Si ça c'est pas du webmastering de ouf! Bravo Kukulcan, c'est génial de pouvoir obtenir une réponse directe de Jean-Philippe Biscay. Maximum respect! Ça ajouté à la simple évocation du nom de Michel Rho, et j'ai bien cru que j'allais souiller mes sous-vêtements.
M.Biscay, si vous me lisez, votre oeuvre vidéoludique a marqué mon enfance (il fallait que ce soit dit).
Concernant vos explications, j'imagine bien que les conditions de travail n'étaient pas toujours optimales. Cette fin est certes étrange, mais avec le recul, on peut presque considérer qu'elle était une sorte de précurseur de la mouvance “WTF” très en vogue de nos jours.
Merci pour cette réponse, et pour tout le reste!
Kukulcan : J'envoi ton message a monsieur BISCAY, je pense qu'il va être content
10 / 20 Space Racer
Quelqu'un a-t-il jamais réussi à passer le premier niveau (si jamais il n'y en avait un ?) ? Je perdais très rapidement à ce jeu, car mon énergie s'épuisant et je ne voyais jamais de ligne d'arrivée. Ce qui m'avais bien frustré à l'époque !
Le Retour D'Ali Gator
Il a tellement repompé les softs des autres que je me demande même si Claude Le Moullec n'était pas un nom d'emprunt.
Pacific
@Madball : L'explication de cette fin est très simple. On croit avoir gagné alors qu'en fait notre plongeur, à force de parcourir les fonds marins, est en proie à l'ivresse des profondeurs et sujet à des hallucinations. L'étape suivante, la mort par asphyxie, a selon moi été censurée par l'éditeur afin de ne pas effrayer les parents et ainsi vendre plus de jeux.
Kukulcan : Je vais demander directement a Jean-Philippe BISCAY
Réponse de Jean-Philippe BISCAY le 1er novembre 2016 à 11h46 : A l'attention des Amstradiens, lors de la conception du scénario de Pacific, avec mon associé et ami Philippe Taupin, nous avions décidé que le but ultime du jeu, la fin du jeu, l'endroit où l'on arrivait quasiment jamais à l'époque serait l'apparition d'une sirène qui danse sur une musique.
Et là, nous nous sommes dit que si une fille jouait, il serait bien que ce soit un triton (sirène au masculin) qui danse.
Pour comprendre la répartition du travail à faire entre mon pote et moi, il faut savoir que celui ci était moins à l'aise que moi pour programmer le processeur Z80 qui équipait l'Amstrad car lui, avait débuté l'assembleur sur le processeur 6502 qui équipait l'Oric 1.
Du coup, ayant pas mal de routines à programmer, c'est lui qui s'est chargé de réaliser cette partie finale avec Michel Rho pour aider au graphisme.
Je me souviens effectivement d'un couloir avec des sortes de bouteilles de champagne qui pétaient et une fin esthétiquement discutable.
C'est pas que je me défile sur ce coup là, mais c'est vraiment comme ça que ça c'est passé.
Il faut tenir compte du fait que nous faisions ces jeux rapidement et pour pas très longtemps car déjà se profilait de nouvelles bécanes.