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LZ48 Cruncher-Decruncher
version 017 du cruncher disponible, corrige un cas particulier
voir sur CPCwiki pour le dernier source en cours
peut-être un jour sur une page de mon serveur
After The War
Relire le test d'Amstrad Cent Pour Cent m'a rappelé que le dénommé Lacsap qui sévissait dans les pages du mag à l'époque s'emmêlait toujours les pinceaux entre les différents modes graphiques du CPC. Le reste de la rédac s'était même moqué de lui dans un autre numéro. Là par exemple, il dit que le jeu est en mode 1 alors qu'il est en mode 0. Wouah le nul, eh!!!!
13 / 20 Builderland
Un concept sympa; une réalisation honnete mais sans plus. Aurait mérité un scroll hard au pixel Bref, C'est pas le jeu du siècle mais on y passe un bon moment.
Rescate En El Golfo
Bug vers la fin de la première phase?, impossible de monter sur la moto, testé avec la version dsk originale et la version CNGSOFT avec Winape 2.0, Caprice32 3.6.1, CPCE 1.94, Java CPC 2.9.3.
16 / 20 Nether Earth
Un bon jeu de stratégie en temps réel .Il faut construire des robots qui vont attaquer la base en face.On peu faire différents type de robots.Pas mal pour un jeu de 1986.
Fatal Beauties
Un soft qui nous éclaire sur l'enfer quotidien que vivent les femmes allergiques au coton. Poignant et salutaire.
14 / 20 Rampage
Je m'étais plutôt amusé sur ce jeu à l'époque, même si ma soif de sang n'avait pas été étanchée par l'absence de gore. J'aurais bien voulu un peu d'hémoglobine quand on croquait un humain.
Bloodstone Ou Les Errements D'Une Nuit
En tout cas, à en juger par le nom de l'auteur, il n'y a pas tromperie sur la marchandise, c'est du breton.
Sword Slayer
Je sais bien que l'habit ne fait pas le moine et qu'il ne faut pas juger un livre à sa couverture, mais là, franchement... les graphismes ne donnent vraiment pas envie.
Rat Connection
Le jeu n'était apparemment pas génial (comme la plupart des jeux MBC d'ailleurs), mais j'avoue avoir une tendresse pour ces petits jeux "à la française", avec leur graphisme "gros nez" à la Edika, et un univers oscillant entre polar et BD.
Cybernoid
Finalement, le seul vrai défaut du jeu, c'est sa page de présentation incompréhensiblement hideuse, au regard de la très bonne tenue graphique de tout le reste.
Lemmings
@Iron Lord : sans remettre en cause les qualités de cette adaptation sur CPC, je maintiens que la logique aurait été de choisir le mode 1 afin de rester fidèle aux animations 16bits. Sur PC, en mode VGA, la résolution était de 320x200, identique donc si je ne m'abuse à celle du mode 1, la seule différence étant le nombre de couleurs (256 vs 4, OK, la différence n'est pas négligeable )
Disons que c'est une question de priorités, et chaque joueur aura son avis là-dessus. Personnellement, à choisir, j'aurais préféré sacrifier le nombre de couleurs à la finesse et l'expressivité des animations des Lemmings, et j'imagine que ça aurait été plus "simple" de reprendre les animations avec la même résolution plutôt que de les refaire toutes en mode 0. Mais bon, je peux me tromper...
Après, ça ne remet pas en question le boulot des personnes en charge de cette adaptation!
PowerPage 128
Je ne suis pas certain que le nom de cet éditeur ait été le choix le plus judicieux pour s'ouvrir les portes du marché français.
Defend Or Die
"Alligata The Software With Bite"
Ca a du faire marrer pas mal de jeunes ne parlant pas anglais à l'époque.
Viz The Computer Game
Bon esprit, ce personnage qui porte ses couilles énormes à bout de bras! Je pense que ça ne passerait plus de nos jours.
Cowboy Kidz
-Ben qu'est-ce qui t'arrive Jean-Marc?
-Pff, je galère sur la page de présentation du jeu, j'ai jamais été très bon en chevaux...
-Ha ouais en effet, tu galères là... Attends! Tiens! T'as qu'à recopier ça!
-"Lucky Luke?" C'est quoi?
-Un truc pas très connu, vas-y, tu peux pomper.
-OK cool!
Fire & Forget
Je précise que le jeu n'a rien avoir avoir le Guy du même nom.
8 / 20 Toobin'
Mouais, naze sur le plan technique. Les photos parlent d'elles mêmes.
Ludiquement, les contrôles au clavier ne sont pas du tout évidents, et ça m'a pas paru hyper fun.
Allez, 8 pour l'originalité du thème.
Sirwood
Encore un jeu espagnol présentant hyper bien. Gros effort sur les graphs (très réussis), sur l'animation (parallaxe, gros sprites), et sur l'ambiance globale.
Mais je n'ai pas approfondi sur le plan ludique.
En tout cas, surpris de ne pas en avoir entendu parler à l'époque, surtout vu l'ambition sur le plan graphique.
Gabrielle
Ripper un tube planétaire de Madonna pour en faire la zik de son petit jeu CPC, y a vraiment qu'à cette époque qu'on pouvait se le permettre...
À moins que tout le budget soit passé dans l'achat des droits musicaux? Mmm... Permettez-moi d'en douter.
15 / 20 La Chose De Grotemburg
Je me souviens qu'à l'époque j'avais été un peu déçu par le côté "humour franchouillard" et les jeux de mots un peu ringards, moi qui m'attendais à un jeu d'horreur terrifiant et premier degré... Mais finalement, j'ai développé une certaine affection pour ce petit jeu sympathique.
À noter que la musique d'intro est superbe!
12 / 20 Salamander
Diantre... qu'est-ce que c'est dur !!
Du coups j'ai essayé la version arcade : Même l'arcade est (un peu) plus facile. Par contre, la comparaison fait mal. J'imagine la déception des acheteur de l'époque.
16 / 20 La Chose De Grotemburg
Jeu d'aventure très sympa et bourré d'humour. Quelques défauts quand même : Ambiance sonore peu présente (l'écran titre, le game over et une explosion...). Et quelques bugs lors de la sauvegarde. Pas grave en émulation mais je viens de le refaire sur vrai CPC, l'insecticide s'est transformé en jerrican dans mon inventaire au rechargement Et ce même jerrican a perdu son contenu vers la fin.
Mais ça reste très bon quand même. Mention spéciale à l'auteur du paragraphe "QUELQUES TRUCS ET ASTUCES" du manuel ça a vraiment aidé quelqu'un ? (il devait rester de la place à remplir...)
CP 008 Interieur
Il fallait posséder l'original car l'originalité du jeu était d'avoir un code écrit sur un bout de papier sous la jaquette de la boite.... Quel grand moment quand l'Amstrad annonce que le code de l'ordinateur sur le bureau est caché dans la boite réelle du jeu !
Moving Target
Chez moi, sur WinApe V2a18, le personnage court tout à fait normalement.
La réalisation est potable, sans plus. Finalement, ce qui me plait le plus, c'est le canardage à la mitraillette, assez réaliste. Du coup, j'aurais bien vu une conversion d'Alien 3 (version Megadrive) sur Cpc, dans ce syle
13 / 20 Moving Target
Bonne musique, bruitages sympa, c'est vrai que l'animation du perso quand il court est raté, il glisse , c'est étrange car sur la page d'options on le voit courir normalement, par contre finir le jeu sans le plan c'est chaud.
Le principe est assez simple, trouver les 4 bombes et déposer chaque bombes sur un des générateurs électriques lui correspondant.
18 / 20 Crash Garrett
Digne suite (même scénariste/graphiste) de "Harry&Harry" et "Mission Torpedo".
Robson poursuivra encore dans le genre polar avec le mythique "KGB" chez Cryo (PC et Amiga).
Double Action
Un exemple de plus de publicité avec des textes grandiloquents et approximatifs. J'adore.
Bob Morane - Chevalerie 1
Rien que la tronche toute moche de Bob Morane qui prend un tiers de l'écran, on sent déjà le foutage de gueule...
Senda Salvaje
Ha, les jeux espagnols... Des pubs qui déchirent, des graphismes souvent réussis et colorés, des gros sprites... mais des promesses rarement tenues!
B.A.T.
Quel dommage le jeu plante sur la face 3 impossible de le finir.
Devant la porte du sas nord aller complètement sur la droite A312 (2eme case).
"Insérer la face 3" (WinApe 2.0 plante ici)
Début de l’artère A312 (aller à droite)
Devant le Bizzy Game 3 directions possibles
Sud (retour sur artere A312)
Ouest (Bizzy Game) (écran noir avec SugarBox V0.26, JavaCPC 2.9.3, Caprice32 3.6.1)
Est (écran noir avec SugarBox V0.26, JavaCPC 2.9.3, Caprice32 3.6.1)
Nord (écran noir avec SugarBox V0.26, JavaCPC 2.9.3, Caprice32 3.6.1)
Kukulcan :ça bug sur l'original français, anglais ou les 2 ? Est-ce qu'il serait possible de recevoir un .SNA histoire de tester le bug ?
18 / 20 Surface 3D
Je me suis amusé à compiler ce programme avec freebasic.
27 ans après, Les 64 bits du I7 "tricotent les points" en 15 dixièmes de seconde
J'ai aussi fait une sortie vectorielle svg pour le fun, dommage qu'on ne puisse pas partager d'images ici.
8 / 20 Sol Negro
One of the easiest games by Opera Soft, which means it's still very difficult. Anyway, the CPC was Opera's computer of choice for development and it really shows. From a technical point of view, you can't expect much more.
12 / 20 Karateka
Ce jeu qui me faisait rêver sur Apple a été adapté bien trop tard sur CPC pour que j’aie une chance de le croiser. Alors je viens de le tester...
Il aurait surement fait un carton en 1985, mais en 90, ça dû être un peu léger... Tout ça me parait un peu répétitif. En même temps je viens de me prendre une herse dans la g****, donc d’humeur chafouine !
13 / 20 Donald's Striptease
Quelle horreur ce slideshow !
Pour les zoophiles avertis, ou pour delirer un bon coup.
Et dire que j'ai osé l'intégrer à mon premier stream ! (Mais on avait bien rigolé)
Allez, 13 pour la tranche de rigolade et pour oser faire un truc pareil !
Escape From Soviet Science And Detention Base
Ce jeu est une adaptation d'un programme Tandy TRS-80 modèle III. Je me suis amusé il y a déjà quelques temps à en faire une version pour un autre micro, le Philips VG5000 (disponible sur http://vg5000bazar.free.fr). La version VG5000 est certainement un peu meilleure, car il y a une belle page d'écran :-).
Recherche Miss X Desesperement
C'est bizarre quand même, cette histoire de Miss X qui n'existait pas mais dont des photos ont quand même été publiées dans le mag... Sur les deux photos, ce sont clairement deux personnes différentes, avec pour seul point commun leurs cheveux roux. Peut-être qu'un des membres de l'équipe était accro aux rousses et faisait poser sa petite amie du moment à l'occasion?
Raid On Saturnville
Un dictateur avec la tronche de Saddam Hussein qui s'appelle "Saturnin", il n'y a vraiment que Claude Le Moullec pour ce genre d'idées WTF.
Asterix Et La Potion Magique
Le copyright de ce jeu est 1986, pas 1988
Kukulcan :Merci pour ta vigilance qbert, ça sera corrigé lors de la prochaine mise à jour du site avec le renommage des fichiers bien entendu
19 / 20 Golden Tail
Voilà un jeu qui fait plaisir a voir . Au travers de 40 écrans vous dirigez votre petit ninja qui a le pouvoir de se téléporter
. Une fois la gestion des déplacements assimilé, le fait d'y jouer sera un vrai plaisir. Petit joueur s'abstenir car si vous ne maîtrisez pas les déplacements, vous n'aurez que de la frustration.
Shark
Jamais joué, mais graphisme plutôt classe!
Digital Demo 03
Il me semble que les scans proviennent d'une émission diffusée fin des années 80 / début des années 90 et présentée par Claude François Junior (le blond avec sa raie au milieu). Ça s'appelait "Salut les 60" si je ne m'abuse, et c'était consacré à la variété dans les années... 60.
Dominator
Pas de com pour ce jeu? Il me semble pourtant que ce shoot them up figurait plutôt dans le haut du panier de la logithèque CPC, non?
Motor Massacre
L'ancêtre de Hot Line Miami?
Mr Heli
@BDCIron : ce sont pourtant les infos lisibles sur l'écran des crédits dans le jeu lui-même. Pourquoi les deux acolytes auraient-ils pris des pseudos alors qu'ils sont crédités sur tous leurs autres jeux CPC?
Et pourtant, oui, c'est vrai, le HUD est vraiment très proche de ce que faisait Bruty sur des softs comme Trantor ou Savage.
Le mystère s'épaissit...
Adios A La Casta - Episode 1
Mais... j'ai pas envie qu'elle s'en aille, moi, Laetitia Casta!
Street Fighter II Preview
C'est p'tet pas plus mal qu'il soit pas sorti sur CPC, celui-là...
18 / 20 Orphee - Voyage Aux Enfers
Qu'est-ce que j'ai pu me casser la tête sur ce jeu mais quel univers, quelle excitation à trouver une action qui permettait d'avancer!
Mr Heli
Le code est typique de David Perry, je pense que les infos notées sur cpcpower pour ce jeu ne sont donc pas exacte, c'est clairement lui au code et donc probablement Nick Bruty au gfx comme dab.
17 / 20 Ocean's All Star Hits
Ma deuxième compilation sur mon CPC 464! Une compilation "incomprise" à mon sens. Pour ma part j'ai aimé tous les jeux y compris "deux flics à Miami" assez difficile à aborder (bon ok la musique était vraiment insupportable à la fin!)