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15 / 20 Wacky Races
Trop dur sans les vies infinies, dommage il manque une musique, petite précision il n'y a pas que les pokes mais aussi un trainer sur la version disquette (Vies Infinies O/N, Temps Infini O/N, Toujours Premier (O/N), Level de Départ (1/5))
Le jeu rame sur Caprice32 3.6.1, fonctionne très bien sur CPCE 1.94.
13 / 20 Viz The Computer Game
Complètement déjanté ce jeu, Viz une bande dessinée Britanique, "L'Écho des Savanes" à l'Anglaise, dans le jeu ce sont les JO de la débilité. Au début on a le choix entre 3 personnages J.Fartpants (le Péteur), B.Gonad (l'homme aux grosse burnes) et B.Bacon (le bagarreur). Il y a 5 parcourts du combattant entre coupés d'épreuves comme péter dans des ballons pour les gonflés afin qu'ils s'envolent, péter pour monter le plus haut dans le ciel ou bien écraser des noix avec ses coucougnettes, rebondir sur ses burnes pour monter plus haut, boire des coups, cassé des briques etc..C'est marrant un moment puis çà devient un peu répétitif, les musiques sont pas mal du tout, 5 musiques différentes pour les 5 parcourts.
15 / 20 Battle Beyond the Stars
Celui-là je le met dans un répertoire spécial.
Space Hawks en bien meilleur niveau réalisation. Difficile à cause des tirs un peu trop foudroyant à mon gout, mais on a envie de battre le hi score )
Etonnant petit jeu passé inaperçu car "d'un autre âge" selon la presse.. pff.. En 85 c'était le genre de jeu que je voulais, fluide avec beaucoup d'action.
16 / 20 Meganova
Un bon shoot'em up, un peu difficile même avec des vies infinies, à part ça aucun défaut sauf le vaisseau qui est un peu lent dans les déplacements. J'adore la petite animation à la fin du jeu...
12 / 20 Le Diamant De L'Ile Maudite
Pas mal..., les graphismes sont moyens et l'histoire aussi, à noté que la musique d'intro est une reprise de "Toccata et Fugue en Ré Mineur". Le jeu est doté d'un analyseur syntaxique, c'est pratique pour les feignants du clavier car il faut saisir les commandes assez rapidement sinon on meurt vite. Je l'ai terminé avec la soluce (1er et 2eme Part), je vous conseille de boire à la gourde avant l'étape 035 (vers l'étape 30) car la vie descend vite, surtout si on se fait piquer par le scorpion.
17 / 20 Killapede
Quel jeu! Il a cette nervosité et variations que j'adore, même si ce n'est pas fluide à la VBL... Je regrette de ne l'avoir pas connu à l'époque, mais un an plus tard sur ST j'avais eu millipède.. Il plaira aux amoureux de la première génération des jeux d'arcades qui ont ce coté 8 bits..
15 / 20 Burnin' Rubber [GX4000]
Un des meilleurs jeux de voiture Amstrad, pas le plus passionnant, mais un des mieux réalisé. Et cette zic stereo dans le moniteur (pour un prix hyper sympaaaaaa)
13 / 20 Mutant Monty
Le jeu est sympas, il a ce petit truc qu'il y avait dans les premiers jeux d'arcade. Il lui manque qu'un poil plus de maniabilité et de fluidité pour être parfait dans son genre.
14 / 20 Skull And Crossbones
Bon jeu de pirates :musique, ambiances. A essayer.
Hélas comme précisé, il faut souvent s'énerver avec des plantages aléatoires lors des chargements . De plus le système de combat est assez bizarre: seul le coup de sabre par derrière semble efficace pour anéantir les ennemis et j'ai pu finir le jeu rien qu'en utilisant cette attaque...
13 / 20 A View To A Kill
Les graphismes ne sont pas terribles, j'aime bien le 1er niveau "The Mines" un petit labyrinthe assez sympa, la possibilité d'utiliser un grappin pas mal du tout..puis trouver des objets.. voir les combinés pour s'en sortir, dommage il y a un légé bug ou oubli a la fin du 1er niveau, on ne vous donne pas le code pour le niveau suivant "The city Hall"
Le voici : Part 2 code = 52934
On The Run
Nouveau record, 7 ans et demi après : 9100 pts.
Toujours pas vu la fin ! C'est pourtant certain qu'il y en a une car c'est un labyrinthe à explorer. Ai vu de très nombreuses salles. La carte est dans ma tête, mais c'est un sacré bordel !
17 / 20 Fres Fighter II Turbo
Une création vraiment balèze pour du non-commercial, univers original qui ne se contente pas que de repomper des titres à succès, mais qui reste dans le style "fanzine" bourré de détails, qui plus est en mode 1, malgré des anatomies grossières qui font très "amateur". Mais on finit par oublier l'amteurisme des persos devant une telle somme de boulot et de souci du détail.
Point plus délicat: gameplay un peu poussif et ralentissements alors que pour un jeu de baston on aurait demandé beaucoup plus nerveux !! C'est à se demander si ils n'ont pas cherché à en faire un peu trop sur le cpc... ce qui reste tout à leur honneur.
Aller, une bonne note, ils le méritent largement !
Metro 2018
Oups, 2018, ça se rapproche !!
Sinon, jeu médiocre, j'ai rien compris de ce qu'il faut faire ni où aller. Les graphismes trop sommaires n'aident pas malgré une certaine dose d'humour
Impossaball
Je ne connaissais pas du tout, très belle surprise, un petit bijou, très bonne ergonomie, animation fluide, un peu difficile....surtout la fin du niveau 8...
Optix 2
chikane, si tu avais lancé la démo, tu aurais pu lire qu'Escher est bien cité comme auteur de tous ses dessins respectifs, et que les autres dessins originaux sont tirés des travaux de Hermann, ou Judd, ou Fraser. Mais tu as raison, d'une certain façon, de souligner que la fiche descriptive de cpc power est erronée et/ou incomplète!!!
Xenon
Kukulcan ; XENON est un jeu à l'origine développé pour l'ATARI ST, pas pour l'Amiga ! Les Bitmap Brothers on commencé sur le ST, Faut corriger la fiche descriptive.
19 / 20 After Burner
... où comment réussir un exploit en proposant une adaptation supérieures aux versions micros 16bits et à la version 8bits de la master system.
J'adorais la version arcade et j'avais acheté la cartouche de la master system (bof, bof) - première adaptation sortie - alors que je n'avais pas la console... Autant dire que je m'étais jeté sur la version ST (finie en 3 partie, déçu par tant de médiocrité et de facilité)... Puis un pote m'a filé la version CPC, certainement la version proposant le plus de variété dans le gameplay, avec une fluidité et une rapidité rare pour du CPC, une précisions des commandes remarquables et un environnement graphique coloré et très lisible malgré la taille réduite de la fenêtre de jeu. Je ne me souviens plus de la musique mais ce sera toujours mieux que l'abominable sampling crachouillant de la version ST... Un must have.
15 / 20 Ultima Ratio
Excellent shoot'em up, les bruitages sont pas mal du tout, j'aime bien le son qui monte petit à petit entre chaque zones, rien a dire niveau game play, par contre seulement 8 zones, un peu court...
12 / 20 Hovercraft
A MOON PATROL clone... Not bad, for PD its fine!!
15 / 20 Turbo Chopper Simulator
Pas mal du tout, il m'a fallu une bonne heure pour le finir avec des vies infinies, ce jeu demande un peu de réflexion et de doigté, par moment ca ce joue vraiment au pixel près. Au premier abord les couleurs paraissent buguées, et pourtant non c'est un choix artistique plutôt osé, le gameplay et l'animation rien a dire.
8 / 20 Asterix Et La Potion Magique
pas facile Et toujours pas terminé, il me manque toujours le dernier ingrédient, le gui, mais il faut la serpe, et je n'arrive pas a la récupérer !
9 / 20 Rygar
Quite a poor conversion, the scrolling is awful and the controls are bad. The spectrum version is a tad better, though.
Sad part is this could have been done the right way by a more competent software company.
14 / 20 Gloom's Demo
Les demos de Futurs' sont tellement rares qu'il faut les apprécier !!!
10 / 20 Sword Of The Samurai
J'avais eu ce jeu dans une compile (genre un machin avec un titre accrocheur mais pas représentatif du contenu... Un truc du genre "100 jeux extraordinnaires). Bon bein c'est un petit jeu. Copie de Shinobi en 1000 fois moins bien. C'est pas moche... Mais c'est pas beau; C'est pas injouable... Mais c'est pas très jouable... Et surtout on s'emmerde. Bref, pas une merveille.
Mission Genocide
Vraiment incroyable que ce jeu soit passé inaperçu en 1987.
C'est une sorte de Goldrunner Atari ST, avec un background 4 couleurs comme sur ST, mais qui dessine en plus dans la bordure verticale comme le bon vieux Tempest. Tout ca en 50 Hz avec pas mal de tirs et d'ennemis, un vrai prodige à l'époque.
Le gameplay est discutable ainsi que les graphismes, pas de musique quelle tare... Mais moi j'imagine les graphismes de Pete Lyon à la place et là ca serait vraiment incroyable compte tenu qu'en 1987 Goldrunner était le top sur ST. Je ne vais même pas le noter, pour moi un gros facepalm pour les revues...
Les Costos
Fournie à l'époque avec une cassette 2 titres : Thierry Hazard et Dana Dawson (rip).
A l'époque, il y avait donc déjà de vrai génies du marketing chez Ubi Soft
Fists Of Fury Edition 2
Sacré nom cette compil
18 / 20 Rally II
Mon premier jeu de voiture sur 464, il a tout pour plaire, décors basic mais variés, il me semble qu'il y avait même un stage de nuit Le système de jauge était génial. J'ai passé des heures et des heures sur ce jeu! Il reste pour moi un des must dans les années 1985'Je lui met un 18/20.
16 / 20 Trakers
Un bon petit jeu, hélas passé inaperçu en france, dans la ligné des Dizzy ou bien Jack the Nipper 2, le principe est simple, ramasser divers objets et les utilisés pour avancé plus loin dans le jeu, le but est de réunir 10.000$ pour prendre la fusée.
Vies Infinies : POKE 58B9 changer 35 en 00.
SIDA
J'aime beaucoup le principe d'illustrer des explications sérieuses à propos du sida par des digits de films X.
11 / 20 Toyota Celica GT Rally
Le contrôle du véhicule est assez hard, on arrête pas de tourner le volant, les lignes droites se font rares par contre les sorties de route sont fréquentes... Juste une petite précision il y a 30 courses à faire et pas 39 (mentionné dans divers), 10 en Angleterre, 10 au Mexique et 10 en Finlande.(joué et terminé avec la version XOR)
Kukulcan : EXACT. Merci de m'avoir signalé le soucis. J'ai testé la version cassette et disquette, et je rajouterai aussi les pokes pour la version disquette.
8 / 20 Tiger Road
Gameplay pas top; graphismes pas top; jeu pas top...
12 / 20 Athanor 1 - L'Eveil
Très sympa... Mais décevant tout à la fois !
En 2014, j'espérais revivre la nostalgie des grands jeux d'aventure de ma période 8bits Oric/CPC, mais sans la pauvreté extrême et ridiculeusement frustrante de l'analyseur syntaxique qui ne comprend rien de ce qu'on lui tape, pas même les commandes les + simples (ex: examine/regarde chemin/abbaye/...) !
Emuler cette pauvreté qui provoque + d'irritation à jouer que de chers souvenirs, c'est pousser la /nostalgie/ un peu loin à mon gout, désolé.
D'autant + dommage que la réalisation du jeu elle, est à la hauteur de ce qu'on pouvait attendre avec le recul que l'on a en 2014 (graphismes bien dans le style mais bcp + poussés sur Oric que ce qui se faisait à l'époque, notamment).
Pourquoi cette approche progressiste et intelligente a t'elle bénéficiée aux graphismes mais pas à l'analyseur syntaxique, mystère...
Dans le genre, il y avait bien + puissant même à l'époque pourtant.
14 / 20 Rainbow Islands
Hum, excellent graphismes, par contre, les clignotements sur le perso principal c'est juste atroce pour les yeux !
18 / 20 Saboteur
Saboteur est l'exemple même du jeu pas super beau mais au gameplay excellent. C'est un port spectrum direct et c'est bien dommage car le jeu aurait gagné à avoir de meilleurs graphismes. Pour le reste, le jeu est simplement excellent et pas si facile que ca pour la dernière mission ou le temps est plus que juste.
Surprise
Bizarrement je me rappelle très bien de ce " programme " !
A l’époque je me posais déjà une question existentielle : " Est-ce la même femme de dos et de face ? " ;P
Plus sérieusement, gonflé l’Hebdogiciel ! J’imagine la tête du gars (ou de la nana !) découvrant le résultat des longues heures passées à taper ce listings ! Pour une surprise !
11 / 20 Fighting Soccer
La zik du jeu est franchement sympa, le jeu l'est moins, du moins sur CPC.
Sur les versions 16 bits on retrouve bien le côté "fighting" (c'est dans le titre quoi...), alors que sur CPC c'est un jeu de foot basique, sans les mandales...
Je lui met la moyenne car il propose le jeu à 2 en coop dans la même équipe, assez rare.
17 / 20 Jack The Nipper II In Coconut Capers
Excellent jeu que j'ai enfin terminé...Pour le finir il faut ramasser et donner les objets dans un ordre bien précis, 1.Graisse (21) pour faire tomber Tarzan (22), 2.Corde (86) pour pendre l'indien (A7), 3.Oignon (AA) sur les 3 chiens (44), 4.Souris (85) sur l'éléphant (38), 5.Faire tomber le Guerrier qui bloque l'entrée de la grotte (2C), 6.Chocolat (8F) sur le radeau (70), 7.Vers à bois (99) sur le pont (70), 8.Ananas (9E) avec la dynamite (5B) sur Taz en (59), 9.En (3A) lancer une coco sur la ruche puis partir sur la gauche et utiliser le Pot de Miel (9B) dans la hutte (39) et pour finir aller en (3F) dans le temple.
*Les chiffres/Lettres entre parenthèses correspondent au plan n°2.
15 / 20 Ghouls 'N Ghosts
Meilleur que le premier sur tous les points.
Mais toujours aussi difficile.
Animation
Piqué dans Fruity Franck ?
19 / 20 R-Type
Belle prouesse, mais ça m'énerve un peu quand je compte le nombre de jeux CPC qui n'étaient que des portages spectrum sans retouche, alors que le CPC avait le potentiel d'avoir ses propres conversions.
Encore bravo.
17 / 20 Oxphar
Ce jeu est tiré d’une pièce de théâtre ? J’ai voulu en savoir plus ! Une petite recherche m’a permis de retrouver cet article de Tilt, pour ceux que ça intéresse : Tilt n° 46, page 24
Quand je pense qu’à l’époque je vivais au havre !
Kukulcan : L'article sera rajouté dans Goodies lors de la prochaine mise à jour du site
Sorcery+
Sorcery était mis en avant dans les publicités pour la machine dans les magazines de l'époque. Tout à fait représentatif des capacités optimales du cpc. Pub à rajouter pour compléter la fiche du jeu.
10 / 20 The Deep
Un excellent jeu, varié (un multi-épreuve, mélange de gameplays de différents jeu d'arcade)... mais... sur ST ou AMIGA.
Sur CPC, c'est pas terrible : mou, lent, pas très beau... Il y avait matière à faire bien mieux, le terreau de base n'était pas trop exigeant.
19 / 20 Road Blasters
Quelle belle adaptation! Fun et pas trop difficile à terminer, le jeu est tellement beau pour du CPC!. Je me souviens avoir été enthousiasmé le jour où j'ai ramené le jeu à la maison ; jeu que j'avais testé en arcade quelques mois auparavant, scotché par sa vitesse et la forme du trigger qui servait de volant.
Son système de scoring est également ultra motivant (et nécessaire) pour terminer le jeu. Un régal!!!
12 / 20 Little Puff In Dragonland
Un beau gâchis... Le jeu en lui même tiens la route. Ça bouge presque correctement. Le concept façon Dizzy fonctionne bien. Les seuls problèmes en fait sont le visuel et le son... Visuellement c'est un speccy-port de plus bêtement transféré sur cpc... Quelques raster (même pas synchro) histoire de faire croire que l'écran est plus grand et hop fini... Quelques différences dans la map vis à vis de la version spectrum quand même (curieux) comme à l'endroit ou est l'araignée... Bref, c'est du graphisme en 2 couleurs et c'est franchement pas jojo. Niveau son, hormis quelques rares moment (quand on tombe), c'est bien silencieux... Encore un jeu qui mériterait une adaptation en mode 0. Bon aller je le met sur ma liste... Bref, un petit jeu rigolo qui mérite qu'on le finisse une fois.
10 / 20 Climax
Même remarque, les images sont certes jolies, mais l'effet de scintillement relève davantage de la torture occulaire !!
16 / 20 Le 5eme Axe
Très bon jeu. Graphiquement les rasters donnent une touche très coloré à ce dernier. L'animation est très bonne. Musique excellente et bruitages excellents. Surtout quand on sait qu'il date du début du cpc.
5 / 20 3D Monster Chase
L'idée était bonne mais le temps d'affichage d'une image est trop longue. De plus, la map ne reste pas affichée.
6 / 20 After The War
Je n'ai jamais compris que beaucoup aimaient ce jeu. Je n'aimais pas plus que ca les graphismes. Mais surtout, j'ai toujours trouvé ce jeu injouable et chiant. Bref sans interet pour moi.