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10 / 20 Nonamed
Je voulais tester un jeu que je ne connaissais pas de Javier Cubedo... Army Moves; Capitan Trueno; Game Over... Que des hits. J'ai donc lancé Nonamed...
La première minute j'ai dû mourir une bonne 10aine de fois sans trop comprendre... J'essayais de tuer les piafs et les haches... Mauvaise idée, il faut les éviter. Sauf que... On se baisse, mais le perso ne reste baissé qu'un certain temps (court). Du coup on se fait tuer souvent car le perso se relève alors qu'un autre projectile ou piaf lui arrive en pleine gueule...
Sans compter les ennemis qui arrivent en permanence et une réaction du perso plus qu'approximative, on obtiens un jeu quasi impossible à terminer avec le peu de vies fournies...
Et pour compliquer la chose une sortie bien pénible à trouver quand on ne sait pas ou elle est...
Bref, je met 10 histoire de ne pas plomber le jeu car après tout ce n'est pas mauvais mauvais. Mais c'est pas terrible non plus...
18 / 20 The Hit Squad Sports Collection 04 - World Series Baseball
Je ne peux pas m'empêcher de mettre une notre extrêmement élevée à ce jeu qui m'a fait découvrir le baseball. J'ai passé un temps infini à comprendre puis à maitriser les règles et le gameplay très souple de cet excellent programme.
J'adore!!!!
17 / 20 Terres & Conquerants
Des heures passées sur ce jeu.
Très bien fait; bonne gestion et interet vraiment élevé.
Karnof a en gros tout dit sur le jeu.
A noter des graphismes corrects aussi et un poster fourni dans le jeu si je me souviens bien.
20 / 20 Bloodwych
Excellent jeu pour l'époque ! J'ai joué avec passion à ce jeu avec mon cousin pendant des nuits entières... On a même cartographie tout le donjon et ses niveaux sur papier...
On l'a finit en tuant le boss de fin mais après on reste en plan bloqué dans le donjon : ça vous a fait la même chose ?
Y a t-il une version plus moderne (amiga ?) sur laquelle on pourrait y rejouer sur mac ?
Bonne journée
Kukulcan : Il pourrait être sympa de partager le plan des différents niveaux ? Je suis sure que ça aiderait beaucoup de monde
8 / 20 10Th Frame
On sent bien que ce jeu aurait pu être bien. Mais les graphismes, et surtout les couleurs, sont peu travaillés, le son est quasi-inexistant et la jouabilité rend le jeu impraticable, alors que sur le principe le système de lancer est bien fait. C'est vraiment dommage, car on aurait envie d'y jouer, mais ce jeu n'a pas été suffisamment développé.
5 / 20 Double Dragon 3 - The Rosetta Stone
@aldo : pour ta santé, je te recommande de ne jamais tester un jeu après absorption de substances hallucinogènes.
17 / 20 Double Dragon 3 - The Rosetta Stone
Avec ses graphismes somptueux inspirés des fresques de Donatello et une belle animation fluide et réaliste, ce jeu est sans conteste l'un des meilleurs jeux de baston sur CPC. La musique et les bruitages participent à cette réussite et nous immergent complètement dans de grosses bagarres viriles et énergiques.
Miami Vice
Mazette ! Ces screenshots numéro 4 et 6 !!! Bravo
!... Plus jeune j'ai erré des jours entiers dans ce Miami Vice, c'est bien la 1ère fois que je vois un être 'vivant' dans ces bâtiments d'ordinaire désespérément vides. Pourtant j'avais l'original avec notice. Allez vu la note je vais certainement le regretter mais j'ai bien envie de réessayer avec cette belle carte.
10 / 20 RFX
Me souviens l'avoir tapé celui la et y avoir joué aussi. Réalisation honnête. En tout cas bien difficile comme jeu ^^
15 / 20 Alinka
Une très bonne version de tetris bien meilleure que la version commerciale.
18 / 20 Tetris 95
Meilleur version de Tetris sur cpc.
12 / 20 Tetris
Même avis que T&J. On lui préfèrera Tetris 95.
12 / 20 Critical Mass
Je l'aimais bien ce jeu même si j'en chiait... Jamais compris comment passer l'endroit ou y'avait un espece de grosse machine qui faisait un eclair par contre...
Thunderbirds
Bon petit jeu... Fini avec la soluce "La bible des pokes I (2eme partie)" page 130 - 131. Pour ceux qui n'ont pas le magazine,on la trouve sur le site "abandonware-magazines" ici : http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=1462&album=oui
20 / 20 Molecularr 2
Merci pour les commentaires les gars.
Je suis l'auteur de ce jeu (comme molecularr 1 et tetris).
J'avais vendu le 1er à Amstrad 100% et il m'a fait gagner 1000FF à l'époque ! Une petite fortune pour un petit gars de 15 ans. L'intérêt de ce jeu (bien trop dur héhé) était avant tout technique : j'avais en effet tout écris moi même. Aucune utilisation de routine système.
L'intéret du 2e était tout aussi technique : l'utilisation du CRTC pour afficher l'overscan (donc 32KO pour l'écran). La encore, j'ai tout écris moi même. J'ai juste mis en pratique les astuces techniques décrites par l'équipe de LOGON SYSTEM dans Amstrad 100%. J'ai également envoyé ce jeu pour publication, mais il ne l'a jamais été parce que le journal a malheureusement cessé avant qu'il ne puisse paraitre (à ce que je m'en souvienne).
En tout cas, j'ai encore les sources DAMS, sur le fameux CPC 464 avec son lecteur de D7 qui tournent comme un charme. Je ne m'en suis jamais séparé.
Il y a un paquet d'autres jeux, plus ou moins finis, utilisant des astuces techniques en tout genre... C'est toute mon enfance...
The Prize
On sent l'inspiration directe du populaire "SHAMUS" de Synapse software (C64, Atari 400) pour le principe.
Pas de quoi casser 3 pattes à un canard, cependant.
16 / 20 Slap Fight
J'ai vieilli, je viens d'y rejouer et mes yeux ont maintenant un mal de chien à distinguer les tirs ennemis (Un pixel blanc qui trace son chemin sur un fond qui contient aussi parfois du blanc). Me rappelle pas avoir eu ce pb à 12 ans
. Bref sinon, je suis arrivé pour la 1ère fois à la fin... et j'ai cru que mon CPC avait buggué. On détruit la loupiotte rouge qui ne ressemble vraiment pas à un boss... et game over. Du coups je suis venu directement ici pour voir si c'était normal : ben oui. Donc ça baisse un peu la note (qui reste élevée quand même).
10 / 20 Dick Tracy
Les graphismes auraient mérités un plus gros travail ainsi qu'une meilleur palette et l'animation est un peu ridicule,il n'y a que deux étapes d'animations quand il marche.
12 / 20 Dick Tracy [GX4000]
Sans le recul quand on se fait tirer dessus il serais bien mieux ce jeu.
Les graphismes sont ok,je viens de le finir,mais il n'y a pas de fin et on recommence au début.
No Exit [GX4000]
On veut des screenshots en plus !!!
Kukulcan : Tu a aussi le droit d'en fournir, au lieu d'attendre que je sois obligé de tout faire ;-)
Wheels Of Fire
Un hit : Chase HQ
Un jeu assez fun : Powerdrift
Deux daubes : Hard Drivin (injouable), et Turbo Out Run (juste naze).
19 / 20 R-Type
Un réalisation au top. Vraiment plus beau que la version commerciale sortie à l'époque. En fait la réalisation mérite 20/20. Par contre toutes les versions de R-Type ont le même petit défaut à mon gout : Perdre une vie et donc tout son armement si important dans ce jeu revient presque au game over.
Un vrai bonheur sur vrai CPC. Il ne quitte pas mon hxc2001.
5 / 20 Renegade III - The Final Chapter
Oui je confirme "le chapitre final" on ne peut pas faire pire, stop on arrête les dégâts ce sera le dernier...Mais quelle daube, les concepteurs ont fumés la moquette ou quoi??? la préhistoire, les momies, le futur.. Ben voyons !!C'est quand même incroyable dans Renegade (1) il y a plus de possibilités de coups que dans le (3) et il est beaucoup moins lent et surtout jouable...Dans Renegade III ce que je préfère le plus c'est la jaquette...
4 / 20 Knight Rider
Etant gamin, je n'avais même pas fait le rapprochement entre ce jeu et K2000. D'ailleurs même après avoir fait le lien, je ne voyais pas beaucoup de similitude entre ce jeu daubé et la série TV.
2 / 20 Gazza's Super Soccer
Une vaste blague, pas grand chose à dire, la pire simu de foot que j'ai testé sur CPC (tout support confondu d'ailleurs).
Nul, sale, 2.
10 / 20 No Exit
Le jeu bug à partir du 3ème niveau, testé avec CPCE et Caprice32.
Kukulcan : Merci de m'avoir signalé le bug, j'ai mis un autre dsk en ma possession et je l'ai testé, il n'y a plus de soucis. ça m'a aussi permis de compléter la fiche J'apprécie énormément ce style de retour.
Silkworm
Un jeu d'arcade extraordinaire, aux adaptations 16 bits réussies. La version CPC est du coup, en demi-teinte, en comparaison. Il reste cependant un bon jeu et fait relativement honneur à la ludothèque de l'Amstrad.
11 / 20 Mordon's Quest
Ca à fait chboum là-dedans en revoyant l’écran de présentation ! Un très vieux souvenir de ce jeu ! De mémoire, même si le graph de départ (le seul du jeu) me donnait envie d’y revenir, mon anglais de l’époque ne m’avait pas conduit bien loin
10 / 20 Hammer Boy
Ok...c'est beau, bien fait. Mais on s'ennuie au bout d'une minute chrono à mon avis.
15 / 20 Super Heroes
Je possédais cette compil, rien que pour Last Ninja 2 elle valait le coup.
Par contre il me semble que sur Amiga/Atari il y avait Robocop 2, je ne sais plus lequel des 4 jeux était le remplaçant sur Amstrad.
10 / 20 Titan
Une revisite du casse-brique au concept intéressant, mais bordel qu'est-ce que ce jeu est chiant !!!
11 / 20 Terminator 2 Judgment Day
Assez déçu par ce jeu, quelque soit le support (bien que la version amstrad ai été amputée d'un niveau), les levels de baston sont soporifiques au possible, il y en a 3, ils sont identiques et le dernier sert de baston finale, on a déjà vu plus épique comme façon de finir un jeu...
Teenage Mutant Hero Turtles 2 - Coin Op
Petite correction de ma note de 2008, je viens de me le refaire et il y a bien Shredder à la fin, en plus il se clone lui même le fourbe, vous obligeant à affronter 3 Shredder.
13 / 20 Teenage Mutant Hero Turtles
Il ne supporte pas la comparaison avec le jeu Nes mais il reste franchement sympa car super jouable, bien qu'un peu trop facile.
Le reproche que je lui faisait étant gamin c'est d'avoir remplacé Bebop et Rocksteady par un espèce de machin violet difforme.
Dans la boite il y avait la notice anglaise avec la liste de codes sur fond violet foncé (illisible) et une notice française en format poster dépliant sur laquelle les codes étaient bien nets noir sur fond blanc.
14 / 20 Xevious
Ah j'ai oublié de le noter celui-là, j'aimais bien même si les différents bruitages tapaient un peu sur les nerfs.
Le scrolling est continu, pas de découpage en levels, même après avoir détruit une base.
Le principe de la bombe pour shooter les tourelles au sol ajoute un petit truc en plus bien sympa.
Hwikaa Graphix Collection 01
Très beau! Jolie maîtrise des couleurs.
Atrog
L'illustration de la publicité me rappelle fortement le style de Segrelles, l'auteur de la BD "Le Mercenaire", de l'heroic fantasy dans un style hyper réaliste.
19 / 20 Sorcery+
Je partage l'avis général, ce jeu était superbement réalisé et incroyablement jouable. Bon nombre de jeux sortis 10 ans plus tard ne lui arrivaient pas à la cheville, allez comprendre... L'amour du travail bien fait peut-être?
Red Heat
A mon avis, ce jeu date de l'époque où on ne savait pas encore dessiner les jambes.
Superman - The Game
Outre l'aspect indéniablement cheap du jeu (Superman en mode PacMan), on appréciera l'ineptie de la pub de l'époque, truffée de fautes de ponctuation et de non-sens. Ça me fera toujours rire d'imaginer le stagiaire ayant quelques vagues notions de français en train de traduire laborieusement les textes d'origine.
Snaky
Un de mes premiers jeux sur D7, parmi la cinquantaine que mon frère avait ramenés du collège. Une bonne note pour la nostalgie avant tout, mais je crois me souvenir que la maniabilité était pas si mal.
Soul Of A Robot
@RC : ton copain d'alors te "Soul-ait" avec ce jeu, si j'ai bien compris ?
Personnellement, j'ai beaucoup joué à ce jeu à l'époque (vers 1987)... mais c'était parce que j'avais pas grand chose d'autre à me mettre sous la dent et que j'étais bien jeune encore
Il faut vraiment s'accrocher pour en comprendre le principe : tous les réflexes acquis sur jeux de plate-formes modernes sont voués à l'échec ici ! C'est la particularité des antiquités : les "canons" modernes du jeu video ne s'appliquent pas, on est dans une sorte d'univers parallèle.
18 / 20 Serie Cliparts VOL 1
Hello, manque les icones D7,
sur la ligne "serie cliparts vol ",
des les resultats, quand on fait une recherche "cpc infos"
Kukulcan : Tout simplement parce qu'on n'a que le volume 1 de dumpé et malheureusement rien du tout pour les volumes 2 a 5.
14 / 20 Technique Des Masques
Hello La notice n apparaît pas.
Kukulcan :j'ai corrigé, désolés pour le bug
Transact
@Kukulcan : il y a une erreur de catégorie. Il s'agit d'un programme de gestion de comptes. Donc catégorie Bureautique et Communication.
Kukulcan : Merci Qbert, j'ai corrigé en local, ça sera bon lors de la prochaine mise à jour du site
10 / 20 Space Invasion
Hello, la jaquette est flou!
Kukulcan : C'est malheureusement normal, je n'ai qu'une image ridiculement petite et comme je force l'affichage en 1200 pixels de large, c'est horrible a regarder. Dès que j'ai un scan de bonne qualité, ça sera bon ;-)
Tree Issue 1
ce discmac date de 1999, pas 1991 !
Kukulcan : Corrigé en local. Merci pour ta vigilance
17 / 20 Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road
Une nouvelle conversion parfaite pour le "patron" de Graftgold, Steve Turner.
En 3 conversions d'arcade sur le CPC, il nous a simplement signé les meilleures conversions (pour l'époque) dans chaque genre : Flying Shark, Rainbow Island et enfin Super Off Road !
Musique In-game parfaite, graphisme qui réussit à être lisible sur 10 pixels avec 4 couleurs (!) et vitesse animation au top pour le CPC... et en plus chargement des 8 niveaux en une seule fois en K7 et avec 64K !
Seules les phases d'animation ont apparemment été simplifiées (48 phases) par rapport à l'original en arcade (416 phases!), mais cela n'impacte pas trop le gameplay.
Il aurait été top de prévoir une version 128K ou spécifique disquette ou encore utiliser le multi-load des niveaux pour conserver la totalité des phases d'animation.
13 / 20 Run For Gold
Un simulateur de course à pieds : il fallait oser, 25 ans avant la Wii !
Ici, tout se contrôle au joystick, mais les contrôles sont si précis que la différence entre un bon et une mauvais résultat est souvent très mince... ce qui introduit un suspense vraiment appréciable tout au long de la course.
Chaque distance requiert une stratégie différente, ce qui fournis un bon niveau d'amusement pour un genre apparemment si simpliste. On y reviens de temps en temps avec plaisir, juste pour vérifier qu'on a pas trop perdu la main
Quand au moteur graphique, c'est une belle réussite pour l'époque.
Altered Beast
L'original n'était déjà pas folichon...