LES COMMENTAIRES


Première pagePage précédente
Page suivanteDernière page


Lundi 09 Mars 2015

        JEU -> Réflexion  Hirise
J'ai ENFIN retrouvé le nom de ce jeu!

stan-W D

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Airwolf II
je l'aimais bien ce Airwolf II. Pas très beau mais tout à fait jouable, avec un système de power-up et d'options motivant. J'avais toujours envie d'aller plus loin d'autant que les sections se renouvellent assez souvent. La musique était vraiment excellente et épique. De mémoire, le scrolling partait vers la droite, proposant un système de jeu peu habituel. Un très bon jeu.

stan-W D

Dimanche 08 Mars 2015

        JEU -> Action  720
@Kukulcan : Oups! eh ben voilà, ça m'apprendra à vouloir étaler ma science...

Msg de Kukulcan : Ta remarque est tout a fait pertinente et justifié ;-)

fabouze

Samedi 07 Mars 2015

12 / 20 JEU -> Combat  After The War
Jeu Espagnol, donc très beau, très coloré et très dur. Il est dommage que le principe du jeu soit aussi basique et répétitif, on dirait un jeu électronique porté sur cpc... Les versions atari st et amiga sont nettement plus fournies en actions et en variétés.

DocteurFun

        JEU -> Action  720
Je me permets un petit commentaire sans rapport avec la qualité du jeu : le titre exact est : 720° (720 degrés), en référence à une figure consistant à faire deux tours complets sur soi-même, soit 2 fois 360°.
Un petit symbole ° (degrés) dans le titre de la fiche serait donc de bon aloi, si un administrateur m'entend...

signé : le chipoteur


Msg de Kukulcan : J'ai supprimé le signe degré de tous les titres pour des raisons de soucis et de facilité.

fabouze

Vendredi 06 Mars 2015

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Sigma Seven
Franchement bon ce jeu. Je l'avais comme RC eut dans l'excellente compile "Arcade Hits 3". J'ai mis un peu de temps à comprendre comment passer le deuxième niveau (je n'avais pas la compile en original et donc pas la notice... Copie dans la cour de récré quoi ^^)Bref, une fois le deuxième niveau, le 3ème franchement original donnait un coté un peu plus réflexion au jeu. Que du bonheur quoi. Pour moi clairement un jeu qui m'a marqué à l'époque et dont la réalisation est excellente. Pour ce qui est des "bruits étranges", c'est bien le relais K7 qui fait ce bruit. Et c'est volontaire sans aucun doute. Fonctionne aussi sur un 6128... Suffit d'avoir une prise K7 en fait. Donc seuls les possesseurs de CPC+ n'ont pas pu les entendre. C'est une exclusivité de ce jeu. Je n'ai jamais entendu ailleurs ce genre de chose.

BDC Iron

Jeudi 05 Mars 2015

        JEU -> Action  Satellite Warrior
@bowspearer : How come I’ve never heard of this Amsoft game ? Your comment makes me want to try it ! It sounds really great!

RC

18 / 20 JEU -> Action  Satellite Warrior
This is old school gaming at its best. In terms of what was the standard for the time, the graphics are certainly solid and do a fantastic job as the backdrop to the action. However where this game excels is in the actual gameplay.

The first step of course is attracting merchants- which can come in the form of satellite body merchants, defence merchants and arms merchants. Not only do you bid for them to come to you, but for them to go to the other player - at which point you are visited by another merchant. This in itself makes for an interesting aspect of the gameplay. It's also a tactical way of blocking the other player from access to certain resources.

Then once the merchants are out of the way, it's time to not only build your satellite, but choose which moon to send it to. While the process is randomised, each moon gives you certain resources in the form of defensive systems, armaments and motors and satellite bodies. Designing your satellite and choosing where to send it also have a significant effect on gameplay, as how you construct your satellite affects how it'll handle should you get into a battle.

From there it's a matter of flying to the satellite- literally. If you fail to launch your satellite into orbit around the moon you have chosen before your fuel runs out, it will explode.

Once you get your satellite to the right moon though, one of 2 things happen - either you arrive uncontested and the resources are yours, or "there can be only one!"

The battles in this game are a very original concept and make fantastic use of 1 button joysticks. When the button isn't pressed, the control stick moves around your satellite. However pressing the fire button, changes the function of the control stick to controlling exactly which system of the satellite you wish to operate - which is where the real fun begins. The grabber claw is simple enough to operate, however the missiles are figures by targeting exactly where on the other satellite you want them to hit, while the plasma guns fire guided rounds- by you.

Meanwhile if a satellite takes enough damage, its health bar will naturally decrease on its own.

Satellite combat can really unleash the inner sadist - there's nothing quite like destroying an opponent's motors, leaving the satellite immobile and then tearing it to pieces with your grabber claw or smashing it to pieces with your plasma gun.

Is this a terribly long game? No, you'll typically be finished with a single game in the space of under 30 mins. Are the graphics great? No, they were reasonable even back in the day and are utterly primitive by today's standards. Storyline? All you know is you and the other player are at war - no reason given.

Yet the gameplay itself makes this game shine and makes you want to go back for more and is one of my fondest memories of my childhood, spending hours playing on my Amstrad 6128.

This game is a diamond in the rough - on the outside, seemingly not much going for it, but play it with an open mind and you'll very quickly discover what a gem it is. A must have for any Amstrad or retro gamer.

bowspearer

Mardi 03 Mars 2015

18 / 20 JEU -> Gestion  Sapiens
Quand la qualité d’un concept "match" avec celle de la réalisation, on a le droit à un titre mythique (y compris la musique)! Plus de trois millions de lieux ! Ca c’est de l’exploration ! Ahhh, que j’aurais aimé programmer ce jeu – et Elite aussi

Ps. Pour ceux que ça intéresse, des interviews des frères Guillon très instructives concernant la conception de Sapiens circulent sur le net (chez amstrad.eu par exemple).

RC

15 / 20 JEU -> Combat  Renegade
Surement un des meilleurs jeux de baston de l’époque, agrémenté d’une bonne musique !

RC

16 / 20 JEU -> Run & Gun  Ikari Warriors
Pour l’ambiance et le gameplay énergique j’avais une légère préférence pour Commando. Mais Ikari, on pouvait y jouer à 2 et piloter des tanks ! Donc ça compense

RC

16 / 20 JEU -> Combat  Barbarian
Quand Barbarian est arrivé, ça a été une tuerie ! Géant de pouvoir décapiter ses potes !

Un must sur Amstrad : Bons graphismes, bonne animation, bon gameplay, bon son... et très bon marketing !

Intéressant de se replonger dans l’interview de Steve Brown (auteur des Barbarians et Cauldrons) dans le n°6 d’Amstrad Cent Pour Cent. En plus, on y découvre des photos de Maria souriante pendant une séance de shooting, donc plus humaine que sur les posters

RC

14 / 20 JEU -> Action  720
Un bon jeu, finalement. L'approche initiale m'avait refroidi et le soft avait été rangé sur l'étagère : graphisme tristounet et principe du jeu un peu flou... Après l'avoir ressorti et en m'étant accroché, on découvre un jeu atypique où arriver à enchainer des figures tout en évitant la tornade permet de s'amuser de manière originale.

STAn-W D

15 / 20 JEU -> Run & Gun  Gryzor
Pourquoi je n’ai pas accroché à Gryzor, je n’en sais toujours rien ?! Mais je suis obligé de reconnaitre que c’est un jeu culte du CPC, vu les commentaires et le nombre de potes qui l’adoraient !

RC

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  The Goonies
Hier c’était le grand soir. Apres des années d’attente, j’ai décidé que mes rejetons étaient prêts à apprécier ce film culte qu’est : "Les Goonies". Forcément, ils ont adorés – sans quoi ils auraient été privés de DS pour un mois ;P
Et comme le dit Fabouze, ça jure à toutes les phrases. J’ai même repéré un moment ou Data fait un bras d’honneur aux Fratellis !
Ahhh, on en fait plus des films comme ça mon bon monsieur...

Concernant l’adaptation Amstrad, que dire ? A l’époque je le trouvais encore plus moche qu’aujourd’hui. Peut être que si j’avais compris que c’était en fait un puzzle-game plutôt qu’un jeu d’aventure/exploration j’aurais un peu plus insisté... pas sûr.

Geek Quiz : Dans l’intro du film, Choco joue à Cliff Hanger (borne laserdisc de Stern Electronics), mais saurez vous trouver dans quel scène on peut voir les bornes d’arcades "I Robot" et "Le retour du Jedi" ?

RC

Dimanche 01 Mars 2015

15 / 20 JEU -> Action  Trois Oeufs
Un jeu de réflexion bien fait et très jouable !

Megachur

Samedi 28 Février 2015

        JEU -> Combat  Shao-Lin's Road
L'illustration publicitaire montre bien que la mode 80's de la moustache aura affecté même les héros de Kung-Fu.

fabouze

18 / 20 JEU -> Run & Gun  The Vindicator
Un des jeux qui m'a marqué. La qualité de la musique a été déjà soulignée dans les posts précédents et je ne peux qu'abonder dans ce sens. Mais je n'oublie pas la qualité des graphismes. Qu'ils soient en mode 1 ou 0, ceux-ci sont très réussis. L'ambiance anxiogène est bien présente dans les parties 1 et 3, la partie shoot semble rajoutée (???) au dernier moment et ne véhicule pas la même atmosphère... Il n'empêche que cette partie 2 est très jouable et également réussie. Pour finir, je ne pourrais pas passer sous silence ce qui m'a fait acheter le jeu : son magnifique artwork de couverture que j'ai dessiné et re-dessiné plusieurs fois pour des copains...

stan-W D

Vendredi 27 Février 2015

15 / 20 JEU -> Gestion  Sim City
Le jeu chronophage par excellence... J'y ai passé des heures et des heures, expérimentant encore et encore. Le premier contact avait été rugueux, les graphismes n'aidant pas à l'immersion, l'apprentissage fut également assez douloureux, les aides étant limitées, surtout quand on est ado et que l'économie est un peu le cadet des vos soucis.

stan-W D

        JEU -> Action  End Zone
Serais-ce une tentative de conversion du mythique Gridrunner du Commodore 64 ? En BASIC, quelle témérité !

qbert

Mercredi 25 Février 2015

15 / 20 JEU -> Combat  Frank Bruno's Boxing
Un excellent jeu très très arcade. Chaque adversaire a un point faible et le trouver est quasiment l'unique moyen de s'en sortir et de progresser jusqu'au suivant.
J'ai énormément joué à Frank Bruno's et je l'ai terminé... Il faut dire qu'il faisait partie du pack offert avec mon CPC. Je n'ai compris que plus tard qu'il était l'adaptation officieuse de Punch-Out. Un véritable plaisir.

stan-W D

19 / 20 JEU -> Réflexion  Sentinel
Au même titre que les échecs ou les dames, Sentinel est un jeu de plateau "classique", qui n’a pu prendre forme qu’avec la naissance de la micro-informatique graphique !

Quelques concepts géniaux de ce jeu :
- Les différents protagonistes (le joueur, la sentinelle, les sentrys) ne peuvent agir que sur des cases qu’ils peuvent *voir* - d’où la nécessité d’un rendu 3D
- Tout est basé sur des transferts d’énergie : Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme, comme dirait l’autre...

Surement le premier jeu à me donner la pétoche quand je sentais le regard de la sentinelle se poser sur moi – à l’instar de l’oeil de Sauron

RC

 8 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Airwolf II
Pourquoi je n’aimais pas Airwolf 2 :
- Graphismes hideux (Quasi monochrome / Pas de cohérence : les sprites sont tantôt vu de coté, tantôt vu du dessus / les gros cœurs moches qui bavent sur le « Lives » etc.)
- Lent... très lent... trop lent
- Rien à voir avec Airwolf ! On remplace un sprite de vaisseau par un hélico au dernier moment, et hop !

Aujourd’hui, ce qui le rattrape :
+ Une musique décente
+ L’image de présentation sympa – mais qui était absente de ma version à l’époque

RC

Mardi 24 Février 2015

13 / 20 JEU -> Plates-Formes  Ghosts'N Goblins
Apres y avoir joué sur arcade et lu le test élogieux d’Amstrad Magazine, j’ai forcément été un peu déçu à l’époque en essayant la version CPC. Pourtant techniquement pas si mal (programmeur de Commando, musique de David Whittaker) pourquoi ne pas avoir intégré ce qui faisait le charme de l’original : la perte de l’armure et le choix des armes ? C’est vrai, 90% du boulot était fait ! On a effectivement l’impression de jouer à une version alpha.

Marrant aussi de lire dans Amstrad Magazine le Mea Culpa déguisé en courrier des lecteurs, essayant de justifier leur test mensonger. Bien sur, ils ont testé une version plus aboutie (incluant la perte de l’amure, etc.) que celle sortie officiellement par la suite ! Et la marmotte...

RC

Dimanche 22 Février 2015

12 / 20 JEU -> Action  Pink Panther
J'avais acheté ce jeu sur cassette pour faire des économies... Quelle erreur ! Les temps de chargement du jeu et des niveaux étaient terriblement longs. Le jeu possède des graphismes extrêmement réussis et l'idée est géniale. De nombreuses touches d'humour accompagnent la progression... Le tout est entièrement gâché par la difficulté. Si l'on peut terminer le premier niveau, les suivants deviennent trop difficiles et découragent. Par chance, on pouvait malgré tout voit l'image finale si on laissait la cassette tourner ! Elle se chargeait toute seule...

LESTATvampire

        EDUCATIF -> Maths, Geometrie  Maths-College
Ce fut mon premier logiciel (imposé^^) avec le CPC 6128... J'ai plus joué à la bataille navale à l'époque que tenté les exercices de ce logiciel très moyen et peu attrayant... Maths collège ou comment faire détester un petit peu plus les mathématiques.

LESTATvampire

        JEU -> Réflexion  Split Personalities
16/20
J'ai pris beaucoup de plaisir avec ce jeu, grâce aux éléments perturbateurs (bombes et autres) qu'il fallait désactiver pour ne pas perdre ! Les graphismes avaient beau être moyens, le jeu était très distrayant et amusant ! Très bon souvenir.

LESTATvampire

        JEU -> Aventure  Antalex - La Cite Perdue
J'avais tapé ce listing et joué à ce jeu avec plaisir ! Je m'étais lancé ensuite dans la réalisation de jeux similaires!

LESTATvampire

Lundi 16 Février 2015

 2 / 20 JEU -> Labyrinthe  Haunted Hedges
J’me souviens, à l’époque, j’m étais demandé en le lançant si ce n’était pas un jeu que j’avais programmé auparavant ?!
NAN … Allez, DELETE ! (ou ERASE plutôt)

RC

13 / 20 JEU -> Course  Grand Prix 500cc
Une des plus grandes qualités de GP 500cc était de pouvoir y jouer à 2, ce qui n’était pas si courant en ces temps là !

En revoyant les images du jeu, un souvenir diffus me revient. Quand on y jouait avec 2 joysticks, il y avait comme des interactions entre les 2 joueurs. Sans doute un problème du doubleur de joysticks (je ne me souviens plus si on utilisait une manette avec un port pour en brancher une seconde, ou un adaptateur). A dire vrai, il me semble qu’on avait ce phénomène (ghosting) avec plusieurs jeux - sans doute un problème de diodes sur l’adaptateur, mais à l’époque on n’avait pas internet pour trouver les schémas

RC

15 / 20 JEU -> Course  Super Cycle
Oui, Super Cycle était mon jeu de motos préféré sur Amstrad. A l’époque je trouvais qu’il avait un look « 16 bits / Arcade ». Marrant quand on sait qu’il a été développé sur 8 bits (C64 je crois), puis porté ensuite sur ST.

Bien que je comprenne le coté puriste de Tom & Jerry concernant la récupération d’une version "propre" du titre, je trouve ça sympa que chaque copie disséminée autour du globe soit unique. Hier, en ré-insérant ma disquette, et en voyant les scores, toute une partie de ma vie a refait surface avec les noms ou pseudos d’anciens potes oubliés...

RC

 5 / 20 JEU -> Plates-Formes  Soul Of A Robot
3 bonnes raisons qui me faisaient détester ce jeu :
- Encore une perle Mastertronic ! Pour 86, ce jeu n’est techniquement pas terrible...
- Un pote l’adorait. Et il s’incrustait chez moi (enfin, chez mes parents) trop souvent. "Ta maman t’attends pour diner" répété 20 fois ne suffisait pas à le faire déguerpir !
- Ce même pote s’acharnait sur la touche "enter" de mon beau CPC. Tout ca pour faire voler - faut le dire vite ! - ce satané robot ! Chuis sur que cette touche marche mal aujourd’hui à cause ce foutu jeu !

Ps : Finalement c’était un bon pote, j’aimerais bien le revoir, mais sans « Soul of a robot » !

RC

Mercredi 11 Février 2015

        JEU -> Aventure  Le Manoir De Mortvielle
Printemps 1987, un pote m’a invité chez lui parce qu’il parait que je m’y connais en informatique (?!). Alors on déballe frénétiquement son nouvel Atari ST, puis on insert la disquette d’un jeu appelé Morteville Manor. Et là, le choc ! D’où peut bien provenir cette musique qui envahit toute la pièce ? Merde, elle sort du moniteur !...
J’ai acheté un Atari.

A l’époque, jamais je n’aurais imaginé voir ce jeu sur Amstrad. Ce n’est qu’il y a quelques années que j’ai appris qu’il avait été porté quelques mois après mon "départ". Et quel portage ! Vraiment, vraiment impressionnant !

Bon, je ne regrette quand même pas d’être passé sur ST, puis sur Amiga (là, a cause de la megademo RSi), mais il faut avouer que le "2eme âge" du CPC a produit de très bon titres !

RC

Mardi 10 Février 2015

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bomb Jack II
Bomb Jack, pour moi, c’était la liberté de mouvement, se faufiler avec grâce entre les ennemis, l’impression de contrôler une boule de flipper vivante, bref… le petit Jack on le vivait avec ses tripes et avec son corps !

Alors Bomb Jack 2, c’est vraiment un Bomb Jack ?

RC

17 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bomb Jack
Bomb Jack m’empêchait souvent de dormir étant petit, j’y jouais trop ! Alors quand je suis devenu grand, et surtout quand j’ai eu les pépettes, c’est une des premières PCBs d’arcade qu’il m’a fallu trouver, avec son grand frère Bomb Jack Twin! - Nan je suis pas geek !
Aussi je ne serais pas aussi sévère que certains. Certes la version CPC est un peu plus lente et moins aboutie (Par exemple on pourrait regretter l’absence de jauge indicatrice pour le "P"...), mais elle reste néanmoins une superbe conversion qui tient tout à fait la route en comparaison de la version arcade. Un Hit sur Amstrad !

RC

Lundi 09 Février 2015

15 / 20 JEU -> Tir sur Cibles  Operation Wolf
Pan, pan... (2 gamins en 1988)... pan, pan... Aouaaa t’as vu la taille des sprites !... pan, pan... ouais, génial, et l’animation !... pan, pan... et le scrolling trop smooth ! t’as vu ?... pan, pan... et on peut y jouer au pistolet en plus !... pan, pan... Vraiment trop d’la balle ce jeu !... pan, pan...
... bon, on se fait un Chuckie Egg ?

En bref, Operation Wolf est culte sur CPC, c’est sur, mais... pan, pan...

Ps : ok, dans le dialogue précédent une des expressions n’est pas d’époque, mais elle colle trop bien au contexte !

RC

19 / 20 UTILITAIRE -> Graphisme  The Advanced OCP Art Studio
Sans conteste le meilleur de sa catégorie !

ps : OCP = Oxford Computer Publishing

RC

12 / 20 UTILITAIRE -> Graphisme  Superpaint
Un lecteur de disquettes, ça valait la peau du cul, mes parents s’en souviennent encore ! Mais j’en voulais un, en particulier pour utiliser OCP Art Studio... Et BAM ! J’étais dégoutté, y marchait pas sur un 464 + DDI-1 !
Donc voyage chez le marchand, ou le gentil vendeur me dit "Je vous conseil SuperPaint, c’est aussi bien qu’OCP, on peut faire les mêmes choses"... Alors si après 30 ans, tu lis ce message, gentil vendeur, ben "NON CA FAIT PAS LA MEME CHOSE !!!".
Désolé je m’emporte. Mais pour les ceusses qui connaissent Superpaint, vous pouvez imaginez ma déception à l’époque. Ce soft n’avait de super que le nom !
Je lui aurais bien mis zéro, mais à tète reposée il faut bien reconnaitre qu’il n’était pas si nul, surtout si l’on considère son année de sortie.
Finalement je me souviens l’avoir utilisé pour ce qu’il savait faire, c'est-à-dire du mode 1 sur une page A4, afin d’écrire un Fanzine. Bon, c’était pas de la PAO non plus, mais ça faisait WYSIWYG !

Ps : Le préambule de la notice est marrant/intéressant, surtout le passage "où est la souris ?"

RC

18 / 20 JEU -> Course  Super Cycle
Tout simplement la meilleure course de moto sur CPC.
Je pense que c'est une adaptation officieuse du premier Hang-On. De mémoire, la musique et l'écran de présentation sont superbes. La vitesse était superbement rendue, les graphismes précis et les décors de fond suffisamment variés. Le challenge était relevé mais la très bonne maniabilité rendait le soft tout à fait possible à finir.

stan-W D

 4 / 20 JEU -> Plates-Formes  Black Tiger
Un gros portage de feignasse (ou alors des délais de conversion trop courts)...
Le résultat est indigne du CPC. On pourrait tenter la comparaison avec "Satan" dont le seconde partie inspirée de système de jeu est largement supérieure à cette adaptation laide... Bref, à éviter.

stan-W D

12 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Sigma Seven
Sigma 7 était présent sur la compilation "Arcade Hits 3" que j’avais eue suite à un concours de jeux vidéos organisé dans un grand hangar plein de geeks (les épreuves étaient sur Arkanoid CPC d’ailleurs, la chance !). J’avoue, j’avais choisi cette compil pour Paperboy et surtout Saboteur 2, mais ce Zaxxon-like était finalement assez jouable et varié.

Mais ce qui m’avais vraiment marqué, c’était ce bruit industriel, étrange et venant de nulle part qui accompagnait les écrans de présentations (2 sons de fréquences différentes de mémoire). Apparemment les programmeurs avaient bidouillés avec le relais du lecteur de cassette pour obtenir ce résultat (avec un CPC 464 + drive). Difficile de croire qu’il s’agisse d’un bug... Et dommage, les possesseurs de 6128 n’ont pas pu l’entendre !

Concernant la musique, je suis très curieux que l’on m’explique le rapport avec Banana Split, j’entends plutôt un remake de l’ouverture de 2001 Space Odyssey, non ?

RC

        JEU -> Run & Gun  Gryzor
La musique est inexistante si vous n'avez que 64Ko de RAM.
Par contre, vous pouvez activer/désactiver FX/MUSIQUE sur le menu avec la touche ESC si vous avez 128Ko de RAM.

Kukulcan

Dimanche 08 Février 2015

19 / 20 JEU -> Run & Gun  Gryzor
Pour moi LE meilleur jeu sur 6128 !
Par contre, dans mon souvenir, contrairement à ce qui est dit dans le test, il me semble bien qu'il y avait une musique (désactivable).

vega

Mercredi 04 Février 2015

        COMPILATION -> Officielle  Les Gremlins
Basil reset également sur un vrai CPC 464.

Subaru

17 / 20 JEU -> Réflexion  Boulder Dash
Jeu culte sur CPC… Non, jeu CULTE tout court
Concept indémodable et déclinable à l’infini !

RC

Mardi 03 Février 2015

18 / 20 JEU -> Combat  Knight Games
Un superbe jeu. Graphismes excellents, animation relativement rapide et assez fluide sont au service d'un succession d'épreuves variées, nombreuses (un fait rare) et une ambiance médiévale inédite. Un must du CPC passé un peu inaperçu.

stan-W D

17 / 20 JEU -> Action  Movie
Fabouze a tout dit. J’adorais l’ambiance.

RC

15 / 20 JEU -> Action  Ghostbusters
Pour moi, l’esprit de ce film culte était bien retranscrit dans ce jeu. Peut être qu’il n’était pas exceptionnel techniquement, mais j’ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Il m’arrivait même de le lancer simplement pour la musique et le karaoké !
Ghostbusters reste un marqueur de cette époque CPC.

RC

15 / 20 JEU -> Action  Short Circuit
Très bonne adaptation d’un film dont j’étais fan, malgré deux parties assez inégales. Bien sûr ma préférence va à la première pour ses graphismes/animations et son intérêt. Mais la seconde partie est tout compte fait moins mauvaise que dans mes souvenirs. Certes c’est un simple parcours d’obstacles, mais plutôt bien réalisé techniquement. Le tout soutenu par une musique qui tient la route.

RC

15 / 20 UTILITAIRE -> Bureautique et communication  Amcharge
Selon le test/la pub paru dans Amstrad 100% - celui avec un article sur Maria Whittaker... enfin, je veux dire, Barbarian 2 -, on pouvait télécharger des jeux à partir de 15F. Alors forcement j’ai foncé acheter ce Kit, une des toutes premières versions. Et quand le compteur a dépassé les 150F sans avoir réussi à charger un jeu, j’ai senti les gouttes de sueurs perler sur mon visage, imaginant ce qui allait se passer à l’arrivée de la facture de téléphone !
Sur cette version, pas de reprise de téléchargement en cas d’erreur de transmission, ça recommençait depuis le début !!! Donc retour du produit chez le vendeur, excuses plates à mes parents finalement compréhensifs, et retour à un fonctionnement plus « traditionnel »

Bien sur je n’ai pas pu m’empêcher de réessayer avec succès quelques mois plus tard... mais j’étais passé à l’Amiga !

Ps : Vu cette expérience, je ne devrais pas lui donner la moyenne, mais ce soft fait bien parti de l'histoire du CPC.

RC
Première pagePage précédente
Page suivanteDernière page


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2025 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance