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16 / 20 Syclone 2
Pride Utilities – la marque au lion… la classe ! – nous avait concocté un petit set de RSX pour les lecteurs de cassettes. Merci ! Elles m’ont permis de faire mes toutes premières copies de sauvegarde personnelles
Aujourd’hui, je réalise qu’il fallait être très patient puisqu’il n’était pas rare de mettre une demi-heure pour dupliquer un programme ! Sans compter les changements de cassettes incessants ! Il y avait bien des commandes pour augmenter la vitesse de sauvegarde, mais si on voulait avoir la chance de relire sa cassette un jour, fallait pas trop pousser !
En tout cas Syclone m’a permis de respecter un autre de mes principes à la con de l’époque : copier avec un poste double cassettes, c’est comme croiser les effluves, c’est mal !
15 / 20 Tour Du Monde En 80 Jours
En mémoire de mon pote Nico.
Petits, nous voyagions autour du monde grâce à ce jeu.
Ps : A voir les captures d’écrans aujourd’hui, on jurerait un jeu minitel
12 / 20 Galaxia
Pour l’avoir relancé hier, ce jeu est plutôt agréable coté graphismes et animations (Par exemple, la façon dont les ennemis se désintègrent). Par contre, quel dommage de ne pas pouvoir jouer au joystick !
10 / 20 Spannerman
Oui. Une question : Est-il possible de ne pas finir noyé ?
15 / 20 Roland In Time
C’est sur, ce n’est pas le jeu du siècle. Mais c’est un Roland ! Et l’un des moins pourris !
Et puis le thème du voyage dans le temps a marqué les années 80
13 / 20 Roland In The Caves
Même s’il ne casse pas des briques techniquement, j’y ai pourtant pas mal joué. Peut être à cause de son gameplay étrange, à cheval entre un jeu de plate-forme et un flipper.
15 / 20 Roland Ahoy !
Je suis bien embêté avec les Rolands. Pour moi, Ils sont comme des nouveaux nés à la maternité. Même s’ils ne sont pas tous " bien finis ", ils sont toujours beaux ! Ben oui, personne ne vous dira qu’un bébé est laid ! Et en tant que représentants premiers accouchés de l’Amstrad, j’aimerais que tous les Rolands soient exceptionnels... mais pourtant... y en a des " pas finis " !
Alors, pour résoudre ce dilemme, je ne commenterais que ceux que j’apprécie
Et Roland Ahoy ! en fait parti. C’était cool d’être un pirate !
Ps : Et j’adorais les cookies américains « Chips Ahoy !»
8 / 20 Pyjamarama
Ce que je n’aimais pas avec les portages Spectrum, c’était le coté monochrome des sprites et éléments de décor. Je suppose que vu leur taille dans Pyjamarama, c’était encore pire. Le rendu « enfantin » a du m’empêcher de rentrer dans ce jeu qui a pourtant l’air sympa.
10 / 20 Mystical
Trés répétitif, je crois avoir traversé 5 ou 6 niveaux, mais j'ai arrêté le jeu moi même tellement je m"emmerdais.
Et je n'ai toujours pas compris l'intérêt du golem (joueur 2), à part servir de bouclier pour le magicien je vois pas...
11 / 20 Survivors
Fusion de Boulder Dash pour le principe et de Xor pour le côté reflexion.
Moyen
6 / 20 Super Soccer
Je l'avais dans une compil FIL, totalement injouable, même le CPU adverse était à la ramasse.
Le goal faisait des sauts d'une hauteur surhumaine mais n'arrêtait jamais un ballon.
16 / 20 Skweek
Du bonheur en boite.
Rien que de consulter la page du jeu me donne envie de relancer une partie.
Merci Loriciel.
12 / 20 Shockway Rider
Je le trouvais marrant celui-là, fallait de bons reflexes.
J'ai toujours la zik en tête.
17 / 20 Sorcery
Gamin, j’avais des principes à la con du style « Les jeux avec des sprites en XOR, ça fait Lamers ! ».
Pourtant Sorcery trouvait grâce à mes yeux, sans soute à cause de sa musique, de sa jouabilité et de ses graphs. Enfin un jeu avec des couleurs qui claquent et tirent parti du CPC !
Apres Sultan’s Maze, Amstrad avait décidé de mettre Sorcery sur ses pubs, ça avait quand même plus de gueule !
15 / 20 Oh Mummy !
De nos jour, lorsqu’un tout petit veut jouer à l’Amstrad (si, si, ça arrive !), je lance Oh Mummy !
C’est un jeu tout simple, mais faut le voir paniquant en train de crier quand une momie le poursuit
12 / 20 Mr. Wong's Loopy Laundry
Petit jeu sans prétention, sympa et addictif.
10 / 20 Manic Miner
Bof... Dans Jet Set Willy, la réalisation "pas exceptionnelle" était compensée par le scenario délirant et le coté exploration. Manic Miner est un classique, mais ne m’a jamais vraiment charmé.
11 / 20 Hunter Killer
Mon tout premier simulateur, alors j’avais pris le temps de m’y intéresser. Un jeu dans lequel il est difficile de rentrer mais finalement pas mauvais.
15 / 20 Harrier Attack
Encore un « petit jeu » de l’époque qui a su devenir culte, à la fois par nostalgie, mais aussi grâce à sa bonne jouabilité et aux petits détails apportés à sa conception - j’avais oublié le coup du bombardement de son propre porte-avions
15 / 20 Fruity Frank
Fruity Franck fait parti des rares jeux CPC qu’il m’arrive encore de relancer aujourd’hui.
Clone de « Mr Do! » sur arcade, très bien adapté sur l’Amstrad, ce titre reste très mignon et addictif !
17 / 20 Combat Lynx
Chef d’œuvre ! Surtout si on considère son année de Sortie !
Même si Combat Lynx n’était pas vraiment un simulateur, ce jeu impeccablement réalisé m’a initié au plaisir de piloter.
16 / 20 Bruce Lee
Tout a été dit ! Si certains à l’époque ont été un peu déçus qu’il ne s’agisse pas d’un vrai jeu de combat, ce jeu de plate-formes s’est finalement avéré être un des meilleurs titres de cette année 1984 !
6 / 20 Bridge It
A l’époque déjà, ça me paraissait abuser d’éditer des jeux type « Game & Watch » sur un ordinateur !
Mais Amsoft se devait de garnir la ludothèque CPC, alors on lui pardonne
12 / 20 Sabre Wulf
Au vu des différents commentaires élogieux, il semble que j’avais du passer à coté de l’intérêt de ce jeu. Avec cette impression d’errer sans fin dans un dédale de jungle ou tout se ressemble, je ne lui aurais pas donné la moyenne à l’époque. Aujourd’hui je serais moins sévère, Sabre Wulf fait certainement parti des titres qui ont marqués les débuts du CPC.
Ps : Par contre j’ai toujours aimé le design des illustrations des jaquettes de Ultimate Play the Game (comme celle de Knight Lore, Night Shade...)
16 / 20 Knight Lore
Knight Lore : Le pionnier de la 3D isométrique ! Un must !
Je l’aimais tellement qu’avec un peu (si peu) de mauvaise fois, je pourrais soutenir que le ralentissement cité par Fabouze était programmé exprès pour permettre de passer plus facilement les pièces difficiles, et que cela ajoute au charme du jeu
Plus sérieusement, un détail m’a toujours intrigué sur l’illustration de la jaquette ainsi que sur la page de présentation : pourquoi l’œil droit du personnage est-il si différent ? Et encore plus bizarre sur l’écran ? Bug ou message caché ?
15 / 20 Bienvenue Chez Amsoft
Dans mon bazar, je suis retombé sur cette cassette hier. Que de souvenir ! Comme beaucoup, c’est le premier programme que j’ai chargé sur mon bon vieux 464 !
Sans doute la 1ere "DEMO" que j'ai vu
Pyramide
On retrouve le héro de manic miner
Stifflip & Co
Une patte graphique personnelle vraiment originale pour ce jeu auquel je n'ai pas pu jouer à l'époque.
Tape Head Azimuth Program
J’avais oublié ça !
On s’était cotisé dans le quartier pour acheter un kit d’alignement. Et après avoir galéré une matinée avec le tournevis, la flèche en papier qui bouge, les allumettes, hop, retour chez le vendeur !
Et retour au réglage à la mimine et à l’oreille
(Pas 100% sûr qu’il s’agissait de ce programme donc je ne le note pas)
20 / 20 D.A.M.S.
Ahhhhh, mon bon vieux DAMS
7 / 20 The Last V8
C’est l’histoire d’un gamin d’une dizaine d’années en voyage scolaire en Angleterre, et qui passe plus de temps à penser aux jeux vidéos qu’à pratiquer la langue... Et il a de la chance, à cette époque on trouve des jeux « budgets » partout chez nos amis d’outre-manche, même dans les boulangeries et autres épiceries ! Imaginez sa joie lorsqu’il dépense ses 3 pounds pour « The last V8 » !
La jaquette lui met tant l’eau à la bouche qu’il se couche les 2 nuits suivantes en posant religieusement le titre sur sa table de nuit, rêvant aux courses folles à bord de son bolide V8. Vivement le retour en France ! Les 6 heures de Ferry lui semble une éternité... mais ça y est, la maison est en vue ! A peine le temps de dire bonjour à papa/maman, il fonce dans sa chambre, insère la cassette, charge le jeu et découvre : UNE MERDE !!!
Alors par respect pour cette aventure nostalgique et grâce à la musique de Rob, je ne lui mets pas 0. Mais ça serait mérité !
(Soit dit en passant je cherche toujours la « voice synthesis » sur la version Amstrad ?!)
Formula 1 Simulator
@RC : J'aime beaucoup ta formule, c'est vrai qu'à l'époque, Mastertronic n'inspirait pas confiance!
La Vengeance
Bonjour,
Est-ce qu'il vous serez possible de nous précisez l'année de création de votre jeu ?
Merci
16 / 20 Explorateur III
Pour moi, Ere Informatique était l’un des meilleurs éditeurs de l’époque ! Et pour changer, cette fois, ce n’est pas un jeu mais un utilitaire graphique.
Avec Explorateur 3, j’ai tâté pour la première fois à la modélisation 3D, aux courbes mathématiques, aux fractales... Rien que pour ça, merci !
17 / 20 Macadam Bumper
L’association Remi Herbulot + Michel Rho donnait toujours des jeux de qualité. En plus, j’adorais jouer à mes propres flippers.
15 / 20 Beach-Head
Un de mes premiers jeux. Sympa et varié, j’en garde de bons souvenirs.
20 / 20 Elite
THE GAME, toutes plateformes confondues à cette époque ! Tout simplement génial ! La liberté en quelques Koctets !
16 / 20 Academy
La suite de Tau Ceti. 2 softs légendaires même si j’ai une toute petite préférence pour le 1er.
J’adorais me créer mon Skimmer et partir au combat !
17 / 20 Tau Ceti
Pete Cooke est parti de son moteur « simili-3D ombrée » pour élaborer un jeu très intéressant et bien réalisé avec comme d’hab une interface bien léchée.
Un univers vaste à parcourir dans une ambiance oppressante. Tout ça, comme le dit Seb, sur une planète orbitant autour de l’étoile Tau Ceti qui n’a été découverte qu’en 2012 !
15 / 20 Juggernaut
Encore un bon titre de Pete Cooke. J’ai toujours trouvé que ses softs avaient un petit quelque chose en plus...
@Norfolk : Bien sur qu’il y a un but à Juggernaut : remplir son contrat de chauffeur en livrant sa marchandise à bon port
20 / 20 Amsaisie
J’ai toujours une affection particulière pour les choses devenues inutiles mais qui étaient indispensables en leur temps. Témoignage d’une époque sans internet ou l’information circulait sur papier, ce petit bout de code mérite sa place au panthéon de l’Amstrad !
En souvenir des petits boutonneux fébriles que nous étions, essayant de taper sans erreur un listing interminable paru dans une revue au papier jaune qui tache. Un programme en langage machine, c’était la promesse d’un jeu digne de l’arcade ! Pas un truc mal foutu en Basic ! Promesse pas toujours tenue, mais qu’importe... Le souvenir du rêve est toujours là...
Viva Sined le Barbare !
5 / 20 Formula 1 Simulator
« C’est un jeu Mastertronic !» était devenu une insulte dans les cours de récré à cette époque !
Comme beaucoup de titres, Formula 1 a du contribuer à la réputation de cet éditeur...
15 / 20 Rally II
Un de mes premiers jeux, et j'y suis attaché... Et puis j’ai toujours aimé les « construction kits »
18 / 20 Batman Forever
Quelle claque cette démo !!
On en redemande !!
0 / 20 Airwolf
Très fan de la série à l’époque, imaginez mon énervement en découvrant ce jeu.
« Enervant» ! Oui c’est finalement ce qui résume ce titre.
0 ! Tiens, c’est pour toi Stringfellow !
16 / 20 Commando
Bien sur ! Commando sur CPC c’est encore mieux à 2 !
Une des meilleures conversions d’arcade sur Amstrad.
Intro qui claque ! (enfin pour l’époque) Pendant le jeu, c’est beau et ça bouge bien. Et même une fois mort et enterré, le plaisir est toujours présent avec la saisie du nom du joueur dans les scores !
Enfin, la musique est mythique !
Megacorp
Ha, ces jeux espagnols et leurs héroïnes/princesses aux tétons apparents.
12 / 20 Strider
Si ce jeu avait été confié à l'équipe de Savage et Trantor, il aurait sûrement été autrement mieux réalisé.
17 / 20 Dragon Ninja
Le plaisir d'y avoir joué sur 464, et quel bonheur le jour ou j'ai eu mon dk tronik 64 ko, chargement de tous les lvl oui sa change la vie et enfin les voix digitalisées. Que de souvenir!!!
18 / 20 Double Dragon II - The Revenge
Le meilleur Beat Them All de la machine. Beaucoup mieux réalisé et plus fun que Target Renegade.
La preuve que sur Cpc on pouvait faire un jeu avec des gros sprites, un scrolling et une excellente musique sans que ce soit un calvaire à jouer. Et on pouvait jouer à 2, et même frapper son coéquipier voire le balancer dans le vide (les engueulades à l'époque )
On pourra lui reprocher des graphismes de personnages un peu grossier, mais ça reste beaucoup plus beau que le 1er volet et que Shinobi ou E-swat (Final Fight était pas trop mal aussi).
Bref, un hit, même si ça ne vaut pas un bon vieux Streets of Rage sur Megadrive.