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10 / 20 Renegade III - The Final Chapter
La trilogie des Renegade est intéressante car elle permet de voir la réalisation de équipes talentueuses de chez Ocean. Ici le duo Deakin / Horn, auteurs de l'excellentissime Operation Wolf.
Je n'y pas rejoué depuis un bail, mais dans mes souvenirs : de beaux graphismes (aussi bons que le 1er), mais un jeu injouable : des combats difficiles, des sauts d'obstacle au millimètre, et quand vous pensez y arriver, c'est le compteur de temps qui est fini
Une musique sympa toutefois, mais qui ne compense pas le manque de jouabilité et le manque de créativité du jeu (Renegade se bat contre des dinos ouah )
Clairement le plus mauvais de la série, mais je met la moyenne car la réalisation reste bonne.
13 / 20 Target Renegade
La trilogie des Renegade est intéressante car elle permet de voir la réalisation de équipes talentueuses de chez Ocean. Ici le duo Lamb / Drake, qui réalisera les excellents Robocop et Batman The Movie.
Alors, désolé de ne pas partager l'enthousiasme général, mais bof bof ce jeu. Réalisation trés moyenne (pires graph de la série, animation banale, et musique pas du tout adaptée et soporifique), et intérêt assez limité. Les persos mettent 3 plombes à se relever.
Finalement, le seul truc marrant : tabasser les ennemis au sol, ça défoule.
16 / 20 Renegade
La trilogie des Renegade est intéressante car elle permet de voir la réalisation de équipes talentueuses de chez Ocean. Ici le duo Brandwood / Jones, qui aura aussi réalisé The Hit de la machine : Gryzor.
On trouve ici un jeu bien réalisé : notamment de trés beaux graph colorés. L'animation est Ok (pas de scrolling donc ça surcharge pas la machine), et la musique est punchy.
Maniabilité bizarre par contre.
Pour moi, le meilleur de la série, mais ne vaut pas un Double Dragon 2.
12 / 20 Strider II
J'aurais bien aimé l'avoir à l'époque, alors je me suis accordé une petite heure pour le découvrir .
Alors, c'est tout l'inverse du 2 : de beaux voire superbes graphismes en mode 0, qui rendent le jeu trés coloré. On aurait presque l'impression que Us Gold / Tiertex avait décidé de prouver qu'ils pouvaient faire un jeu à l'espagnol après la conversion minable de Black Tiger et son pendant Dynamic trés réussi Satan. Ils ont aussi gardé la musique du 1 qui était bien sympa. Une fin couronnée d’une image graphique, ça restait rare.
MAIS... le scrolling est trop saccadé, et surtout, le jeu est ennuyeux à mourir. J'avance, je me baisse, je sabre, etc...Dans des niveaux vastes mais pauvre point de vue design. Le principe du robot bof... L'intérêt du 1 à sauter à s'accrocher partout a complétement disparu. Et en plus, c'est fini quasiment à la 1ère partie.
Bref, dommage pour ceux qui l'ont eu à Noël 1990... Allez, joyeuses fêtes à tous
14 / 20 Strider
Valait le coup pour les acrobaties auxquelles on était pas habitué à l'époque (escalader, sauter de mur en mur,...). Assez sympa à jouer finalement. Graph en mode 1 mais ça rend pas si mal, voire ça créait une certaine atmosphère. Avec les rasters, on est même bcp mieux qu'une conversion comme Black Tiger. La musique restait bien dans le tête.
Jouabilité moyenne par contre, avec un personnage répondant trop lentement, et une taille d'écran qui ne permet pas de voir les obstacles/ennemis à l'avance. Et une difficulté mal équlibrée (le niveau 1 m'a paru le plus dur...).
Mention spéciale pr certains boss au design sympa.
Bref, pas si mal que ça (cf critique du 2).
17 / 20 Saboteur
J'étais parti pour acheter un jeu de combat (style The Way of the Exploding Fist) mais le vendeur m’avait conseillé Saboteur. Bien lui en a pris!
Un excellent jeu, mêlant le combat, l'infiltration et l'aventure! Et cette musique!
15 / 20 Saboteur 2
D'accord avec Stéphane, j'ai une préférence pour le premier. Cela reste cependant un très bon jeu avec un univers assez grand à découvrir.
L’ancêtre de Lara Croft !
(15/20 à l'époque)
16 / 20 Jet Set Willy
Un jeu qu'à l'époque je trouvais moyen et qui a su au fur et à mesure des années devenir culte!
We Must Perform A Quirkafleeg!
(10/20 à l'époque)
18 / 20 Super Cauldron
Quand le cpc est (enfin) exploité à fond, on obtient des choses absolument fabuleuses en terme de graphisme comme ce super cauldron ! On aimerait voir plus de titres de cette qualité sur cpc
15 / 20 Shackled
Un bon p'tit jeu, bien addicif. J'ai jamais connu la version arcade mais la version CPC est assez jolie, les 4 couleurs sont bien utilisées, l'animation est correcte.
Le but est simple, délivrer des prisonniers et se barrer du niveau. L'intérêt principal est que chaque prisonnier possède un type d'armement différent. On cumule donc les armes et on choisit en fonction de sa préférence ou de sa façon de jouer. De mémoire, le jeu possède plusieurs noms : Halls of Kairos ou Shackled...
18 / 20 Xalk
Une superbe version de ce concept tout bête. Un grand souvenir de ce listing tapé un soir. La découverte du jeu et le plaisir de tenter de battre le score... Un superbe souvenir. Bravo Mr Antman !!!
15 / 20 MLM 3D - Evasion De La Lune
Ah MLM3D !!! Que de temps passé sur ce jeu. Je l'avais eut dans la même compile que Greatxerox et franchement c'était pas le plus mauvais titre sur celle-ci. (sinon oui c'est bien le T&J des intros de crack ^^). Bref, jeu très difficile mais ou l'on avance toujours un peu plus à chaque fois. Réalisation très correcte et jeu agréable.
A View To A Kill
"Dangereusement Vôtre", titre assez inepte en VF, mais un de mes premiers souvenirs de cinéma, j'avais 8 ans et c'était mon premier James Bond.
J'ai le souvenir de ne pas vraiment avoir compris ce jeu, mais étrangement j'aimais bien m'y attarder. Et la zik adaptée du titre de Duran Duran était plutôt cool.
A Peasants Tale
Le pendant médiéval de "Into the eagle's nest"?
14 / 20 Cap Horn
Un bon petit jeu avec plusieurs phases qui permettait de vendre entre autres le produit de sa pêche et d'acheter des équipements plus performants. Le principe était suffisamment original pour rester dans les mémoires. On passe cependant sur le graphisme, très moyen qui et de plus moins coloré que la version MO5 (que je connaissais également).
16 / 20 Best Of Elite Vol. 1
5 points par jeu... exception de Airwolf qui mérite son petit et unique point.
Cette compil était fournie en promo avec l'achat de mon CPC. La FNAC avait rajouté "les passagers du vent" (une belle édition, BD fournie)... Elle a donc une saveur très particulière pour moi car je me suis acharné à terminer/boucler ces jeux. Commando, Bombjack, Frank Bruno's boxing ont occupé mes après-midi et fin de soirées. Et je dois dire qu'ils font partie des jeux que je peux relancer sur émulteur sans pester sur la rigidité du gameplay.
8 / 20 La Vengeance
Je suis GZB, un des auteurs de ce 'jeu dont vous êtes le héro'
c'est amusant de le retrouver ici, enregistré comme un 'jeu' alors que finalement ce n'était qu'un freeware réalisé entre copains les mercredi après midi
quelques anecdotes en passant :
- j'ai fait l'image d'intro en basic, sur papier à carreaux, voilà pourquoi c'est si bizarre visuellement
- je ne me souviens pas avoir réussi à finir le jeu, c'est mon copain qui faisait les textes et l'histoire
15 / 20 Mureif
Je me souviens avoir tapé se programme et m'être pris la tête ensuite pour finir le jeu.
J'avais vraiment apprécié.
Il me semble que j'avais trouvé une solution qui marchait pour chaque niveau... je viens d'essayer de m'en rappeler et ça devait être un truc du genre :
0 G?3
1 G
2 V0
3 A?6
4 A
5 V0
6 D
7 V0
8 F
Je vais dl le programme pour vérifier tout ça.
En tous cas, un excellent souvenir !
X Rays
Clone du jeu arcade QIX !
16 / 20 Rolling Thunder
2 réactions à ce jeu. La première fut de le détester : trop difficile, maniabilité un peu étrange impliquant une latence problématique... et puis - seconde réaction après avoir testé la version arcade au bar du coin et ayant décidé de redonner une chance à la version CPC - je découvre qu'on peut grimper à l'étage, entrer se cacher ou faire le plein de munitions par des portes, que les les ennemis sont loin d'être aussi idiots que dans la majeure partie des autres jeu de cette époque. J'apprends à jouer à cache-cache avec eux, à optimiser mon parcours afin d'économiser mes munitions... et je finis par classer ce jeu parmi mes préférés et parmi les adaptations réussies.
18 / 20 Operation Wolf
Jeu d'un excellente qualité graphique et d'animation, même 26 ans après je prend du plaisir à y jouer, je regrette qu'il ne se finisse trop rapidement.
Chapeau Océan.
14 / 20 Doctor Who And The Mines Of Terror
Un jeu avec le 6e Doctor,incarné par Colin Baker !
17 / 20 Bruce Lee
Un gran juego para el año 1984, sin duda.
ISS - Incredible Shrinking Sphere
Une fois n'est pas coutume, le graphisme de la page de présentation au graphisme ingame. Oui, je dis "ingame" pour me la péter, et alors?
Rourke
Pouvoir admirer Mickey Rourke sous tous les angles en mode 2... Mon rêve se réalise enfin!
Micro Club 13
Je pense que le mec d'Amstar qui a mis 14/20 à cette compil' n'a pas dû faire carrière dans le journalisme vidéo-ludique.
Jade
Quelqu'un a-t-il pu tester cet utilitaire à l'époque? Je me souviens que la perspective de créer mes propres jeux d'aventure m'avait fait saliver, mais je ne suis jamais passé à l'acte.
20 / 20 Prince De Perse
Ah bein je ne l'ai jamais noté celui la...
Simplement l'un des meilleurs jeu de la machine. Une petite merveille !!!
14 / 20 Wizard's Lair
J'ai beaucoup aimé ce jeu étant gamin, essentiellement pour ses graphismes, ses salles très variées, et ses monstres amusants dans une action non-stop et rapide qui rappelle starquake.
Le jeu est par contre un peu trop vaste, sans points de sauvegardes, est-il possible de le finir !?. Je l'ai terminé grâce aux possibilités de sauvegarde d'un émulateur, et j'ai passé un bon moment.
Kinetic
Je n'ai jamais compris si le test d'Amstrad Magazine de l'époque était à prendre au premier ou au deuxième degré...
Barbarian
Comme le rappelle avec force pertinence le test paru dans Amstar, la petite animation du guerrier qui "engueule" le joueur lorsqu'il n'effectue aucune action est vraiment marrante. C'est le genre de détail qui créé la légende, oui Monsieur.
15 / 20 West Bank
Simple, accrocheur, joli...
Je me souviens être passé d'un seul coup de la révulsion pour ce jeu dont le principe me semblait idiot à une addiction totale au point de passer tous les midi-deux (avant de repartir au collège) à en faire des parties. C'est finalement proche du gameplay d'un Game&Watch et c'est cette simplicité qui rend le jeu accrocheur.
19 / 20 Renegade
... ou comment réaliser une conversion qui dépasse l'Arcade... Graphiquement, c'est tout simplement sublime, aussi coloré que lisible ; l'animation est fluide, le gameplay parfait après un petit temps d'adaptation dû au combo de touches pour frapper peu ergonomique de premier abord. Ca sent la conversion concoctée avec amour.
C'est LE jeu, avec Gryzor, que je loadais quand je voulais en mettre plein la vue aux potes qui ne possédaient pas de CPC.
12 / 20 3D Fight
Une belle réalisation (rapidité de l'animation, graphisme, son) mais un jeu auquel je n'ai jamais trop accroché. Peut-être est-ce dû à la rapidité du mouvement du vaisseau, à une inertie particulière (de souvenir). Passer les météorites était toujours un grand moment de stress.
Sinon, il est étonnant de constater que le 3D FIGHT sur MO5, pourtant de Loriciels, soit complètement différent sur cette machine (c'est certainement l'un des meilleurs jeu de la machine, d'ailleurs).
15 / 20 Gladiator
Celui-ci possédait avant tout un grand plus : le choix des armes. Franchement inédite dans le contexte de l'époque, cette caractéristique m'intriguait et me laissait penser que le gameplay était différent d'un équipement à l'autre. J'y ai pas mal joué et je l'ai apprécié bien que sa représentation soit un peu austère face à un Knight games, par exemple ou face au très bon Coliseum sur Thomson MO5.
18 / 20 Robocop
Un des rares jeux du CPC qui faisait (presque) jeu égal avec l'arcade. En tout cas, on retrouvait l'atmosphère du Coin-Up. J'irais même jusqu'à dire que la version CPC se permet des libertés avec l'arcade qui le rapprochent scénaristiquement du film. C'est du moins ainsi dans mes souvenirs. La mouture CPC est jouable, possible à finir sans tricher ni trop de frustration. Du tout bon!
Coin-Op Hits
Je plains les malheureux qui ont acheté cette compilation à l'époque...
16 / 20 Climax
Technique intéressante pour obtenir des couleurs supplémentaires et donc un rendu photoréaliste sur l'écran du cpc. Le cpc ne cesse de m'étonner. Dommage que le scientillement permanent de l'image fasse plutôt mal aux yeux !!...
Fer & Flamme
Pas à dire, "Fer & Flamme", ça claque, comme titre de jeu!
L'Anneau De Zengara
Détail amusant : le guerrier à l'épée présent sur la 3ème capture d'écran semble être un très proche cousin du barbare de Barbarian. Me trompé-je?
Merci à triskel pour ses commentaires très instructifs.
Le Manoir Du Comte Frozarda
Je n'ai jamais joué à ce jeu, ni à aucun jeu MBC d'ailleurs, mais j'ai le souvenir que la plupart se faisaient démonter par les tests dans les divers magazines de l'époque.
Celui-ci ne semble pas déroger à la règle au vu de l'article Amstar présenté dans la rubrique test. Ouille!
Oxphar
J'en remets une couche sur les graphismes fantastiques de ce jeu. Maîtrise absolue des combinaisons de couleurs et du tramage en mode 1, des ambiances uniques créées avec des couleurs savamment choisies... Le style de Michel Rho aurait dû faire école chez les autres graphistes de l'époque!
PartX
Voilà qui me semble bien olé olé!
15 / 20 Manhattan 95
Etrange que les commentaires descendent ce jeu qui avait été bien accueilli à l'époque de sa sortie. Il mêlait action et aventure, suivait un véritable scénario, possédait une fin. L'écran de présentation et la musique restent mémorables, forcément et le graphisme et l'ambiance du jeu ne sont pas en reste. Le jeu était finissable, pas trop difficile comparé aux standards de l'époque.
Comme d'autres, j'ai vu le film après avoir joué au jeu.
10 / 20 Charlie Chaplin
C'est un soft qui repose sur une bonne idée - mélange d'arcade et de gestion, ou genre les sims ? - mais que les développeurs n'ont hélas pas su exploiter à fond pour le rendre captivant...
D'après le peu que j'ai essayé, je pense que le but est que charlot donne le maximum de claques aux vilains (policier, gros monsieur, serveur, etc) et de baisers à la demoiselle ce qui augmente le succès burlesque du film. Malheureusement le jeu est trop répétitif, et la panoplie de mouvements trop pauvre, ce qui est dommage car les attitudes de charlot sont bien marrantes et les graphismes bien détaillés, bien qu'en noir et blanc en mode 1.
14 / 20 Enduro Racer
L'aspect est repoussant, l'animation assez chaotique mais le jeu suffisamment accrocheur pour avoir envie de persévérer. Je me souviens avoir mis du temps avant de me lancer et de finalement le finir. Tout comme Super Cycle, j'adorais les changements de décor et celui du bord de mer me faisait rêver (à remettre dans le contexte de l'époque).
Meurtre A Grande Vitesse
Je viens d'écouter la K7 audio fournie avec le jeu (e fin, le mp3 téléchargeable, merci CPC Power) et c'est ENORME! Un homme politique à l'accent improbable, entre accent du Gers et accent mafieux, qui dicte une lettre à sa secrétaire. Outre son accent bizarre, le comédien est très bon je trouve, très naturel, là où on aurait pu s'attendre à quelque chose de super amateur pour l'époque. Je n'ai jamais eu le jeu, mais je pense que j'aurais bien trippé sur cette K7 si je l'avais écoutée à 9 ou 10 ans. Ca m'aurait sûrement encouragé à percer le mystère, comme quoi les mecs de Cobra Soft étaient malins en enrichissant leur jeu avec les indices matériels, ça donnait tout de suite une autre dimension.
8 / 20 Salamander
J'étais un fan de Nemesis. Quand j'ai su qu'une suite, Salamander, sortait sur CPC, je n'en pouvais plus d'attendre. J'ai eu la démo (fournie avec un autre jeu, probablement) que j'ai lancée... et j'ai déchanté : relativement illisible, un choix de couleurs détestable, une action lente, saccadée, une hitbox qui fait 2 fois le sprite du vaisseau...
17 / 20 Mission
Jeu bien pensé dans sa progression mais assez difficile. Design étrange géométrique qui reflète bien la SF des années 80.
Belle illustration de la jaquette façon BD comme on savait les faire à l'époque, à la peinture et à l'aérographe (et pas un photomontage à la tablette graphique comme maintenant): je suis de ceux pour qui la jaquette compte autant que le jeu.
Bons graphismes in game: même si les sprites sont petits ils restent fins et détaillés en mode 1 et très bien animés
Excellente musique lors de l'écran titre.
15 / 20 Cauldron II
Très bon jeu en terme d'ambiance, d'humour et de graphismes. Un style à lui tout seul qui le rend intemporel. On aime bien y revenir 5 minute, rien que pour son univers marrant et la nostalgie. Néanmoins il souffre des mêmes défauts que le premier opus, à savoir une extrème difficulté due à un maniement ultra aléatoire de la citrouille qui rebondit en tous sens - concept qui est une fausse bonne idée - alors que la progression exige une précision au pixel près pour monter les plateformes, horreur. L'absence de scrooling rend hasadeux les transitions entre les écrans, pas de sauvegardes, très grande map (si vous cherchez une idée déco vintage pour votre chambre, un joli poster de la map entière de cauldron 2 en forme de chateau hanté)... Personnellement je n'ai jamais réussi à le finir, ni à explorer tous les écrans.