LES COMMENTAIRES


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Vendredi 10 Avril 2015

10 / 20 JEU -> Run & Gun  Gauntlet III - The Final Quest
Belle musique, belle typo, écran somptueux pour le choix des personnages, et le jeu... oups !: sprites pas beau, une seule couleur, et ça rame (un port spectrum à coup sûr), c'est poussif... dommage !

l'autre
Lundi 06 Avril 2015

        JEU -> Aventure  SRAM 2
Génial de pouvoir revoir tous les écrans du jeu grâce au diaporama. Merci CPC-Power, une fois de plus.

fabouze

15 / 20 DEMO -> Divers  Roland In Time
Peut-être mon tout premier jeu sur CPC avec Exocet/Harrier Attack. Forcément, souvenir ému... et note en conséquence, même si le jeu n'est pas fantastique. La musique reste dans la tête à mort. Et puis ces niveaux à la limite du psychédélisme visuel, ça vous marque un gamin de 7 ans.

fabouze
Dimanche 05 Avril 2015

 7 / 20 JEU -> Action  Barbarian
Un système d'icones pour contrôler un personnage dans un jeu de plateformes et d'action: injouable !

blob
Vendredi 03 Avril 2015

        JEU -> Plates-Formes  Jet Set Willy
Un jeu pareil sans pochette alors que l'on trouve la version "final frontier" neuve dans son embalage...
Serait-ce introuvable? Etonnant.

Max
Mercredi 25 Mars 2015

11 / 20 JEU -> Combat  Altered Beast
Pour les jeux super lents comme celui-ci (sérieux, à l'époque comment pouvait-on rester devant l'écran sans s'endormir ?) il suffit d'utiliser un émulateur accéléré à 200% ou un peu plus... et finalement il est pas si mal ce jeu !

l'autre
Mardi 24 Mars 2015

 5 / 20 JEU -> Run & Gun  Rambo - First Blood Part II
Marrant comme à l'époque ce jeu avait une certaine côte, probablement à cause du buzz généré par le film. Graphisme potable mais scroll et animation globale ultra saccadée rendant le jeu injouable (l'évitement des tirs déjà mentionné dans les autres commentaires). Je n'aimais vraiment pas le jeu, lui préférant largement Commando ou Who Dares Win II.

stan-W D

        DEMO -> Divers  Bad Demo

terminator
Jeudi 19 Mars 2015

12 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Bomber
En effet, un de nos tous premiers programmes ! Il était dans le manuel.
J'adore le scénario: raser une ville (avec les habitants dedans, en plein sommeil parce qu'il fait nuit comme le suggère le fond noir ?) pour sauver vos fesses, le total carnage mouhahahaha !!!

mouarf

13 / 20 JEU -> Combat  Barbarian II
Graphismes réussis (le décor d'arrière plan est animé, les sprites sont grands...) mais ergonomie pourrie gâche l'expérience...
A noter le bestiaire bien nanar (homme de cromagnon, poulet ensorcelé, gorille violet, etc...): toute une époque

l'autre
Mercredi 18 Mars 2015

14 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Star Wars
J'ai étonnamment passé de très bons moments sur ce jeu.

fabouze

        JEU -> Sport  Ping-Pong
@RC : je te confirme que tu es passé à côté d'un truc de ouf, mais bon, on commet tous des impairs dans sa jeunesse!

fabouze
Mardi 17 Mars 2015

12 / 20 JEU -> Combat  Yie Ar Kung-Fu
J’étais fan d’arts martiaux, et de jeux d’arts martiaux aussi. Mais je ne sais pourquoi je n’ai jamais vraiment accroché à celui là. Trop "dessin animé" peut être, ou pas assez réaliste...

RC

10 / 20 JEU -> Sport  Ping-Pong
Alors là, vu les commentaires, je suis apparemment passé complètement à coté d’une pépite ! En effet je trouvais ce jeu très moyen. Mon coté cartésien de l’époque n’était sans doute pas trop en phase avec des raquettes qui volent toutes seules

RC

 6 / 20 JEU -> Action  Mikie
Tout à fait d’accord avec Fabouze !

RC

17 / 20 JEU -> Run & Gun  Green Beret
A force de jouer à la borne Green Beret sur le ferry transmanche, je m’étais décidé à acheter la fameuse compile "Konami Coin-Op Hits". Sur cassettes parce que c’était moins cher
Forcément à l’époque j’ai été un peu déçu de l’adaptation sur CPC, surtout à cause du scrolling ! Mais bon, je m’y suis fait. De mémoire, ce foutu fake-scolling permettait finalement de tricher un peu en faisant disparaitre des tirs ennemis ou simplement à prendre le temps d’observer ce qui allait se passer.
Le froid glacial, les méchants russes, les chiens, les hélicos, les armes, les niveaux, le gameplay... finalement ils étaient tous là, en quelques kilo-octets !

Ps : Et des années plus tard il a fallu que je mette la main sur le PCB arcade. Je vous ai dit que j’étais fan de Green Beret ?

RC

16 / 20 JEU -> Action  Spindizzy
Encore un titre acheté pas trop cher chez nos amis d’outre manche, et je ne l’ai pas regretté !
Aujourd’hui, je me rends compte que la plupart des jeux que j’ai préférés développaient un univers vaste à explorer. Et Spindizzy en faisait parti. De plus je trouvais le design de cette 3D-iso assez classieux.

Et longue vie la barre d’espace !

RC
Lundi 16 Mars 2015

15 / 20 JEU -> Sport  Balle De Match
Mon second (et dernier) jeu de tennis sur Amstrad. Enfin un jeu jouable qui ressemble vraiment à du Tennis ! Super à deux !

RC

 7 / 20 JEU -> Sport  Centre Court
Mon premier jeu de tennis. La vue de coté était un parti pris qui ne me déplaisait pas. La symétrie mettait plutôt les 2 joueurs sur un pied d’égalité... Enfin... si le jeu avait été plus jouable !

RC

10 / 20 JEU -> Sport  Match Day
De mémoire encore plus lent que World Cup.
De toute façon, le seul jeu de foot avec lequel je me suis vraiment éclaté, c’est Kick Off ! Mais plus sur Amstrad...

RC

11 / 20 JEU -> Sport  World Cup
Mon tout premier jeu de foot sur Amstrad ! Plutôt moyen techniquement mais sympa.

Pour la petite histoire il s’agit de la version qui, un an après, a été refondue pour donner lieu au premier jeu de foot sous franchise coupe du monde FIFA : World Cup Carnival !

RC
Dimanche 15 Mars 2015

12 / 20 JEU -> AventureJEU -> Plates-Formes  Malefices
Je mets 12/20 pour le jeu, mais 20/20 pour le live twitch que nous avons vécu sur amstrad.eu avec Pacorabanne !
Excellent quand on y joue à plusieurs via le chat ! On s'est tapé des barres !! (un lutin nous dit connaitre un gué (gay ?) pour traverser la rivière, rivière qui fracasse les crânes du moment qu'on y met la main, bugs à foison sans prévenir : "INFERNALE ERREUR" en boucle, le lutin qui joue avec nos bourses )
Bref à tester, même seul !

DECKARD
Vendredi 13 Mars 2015

14 / 20 JEU -> Sport  California Games
Un bon jeu aux graphismes sympathiques.
Comme dans tout jeu multi-épreuves, certaines étaient plus sympa que d'autres. Pour ma part, le skate et la jongle étaient mes préférés, le roller, celle que j'aimais le moins épreuve lente à la maniabilité hyper lourde. De mémoire, il fallait imprimer un mouvement haut-bas régulier pour prendre de la vitesse tout en appuyant sur le bouton du joystick et on changeait de direction avec les mêmes touches haut et bas, en lâchant le bouton du joy... C'est peu ergonomique.
... J'ai toujours la notice du jeu (mais pourquoi??? )...

stan-W D
Mercredi 11 Mars 2015

15 / 20 JEU -> Jeu de Rôle  Thesaurus

Un excellent jeu que je ne connais que par sa version Thomson. Comme Blood le dit dans son commentaire, ce jeu est riche et est un véritable jeu de rôle "à l'ancienne" - comprendre "porte, monstre, trésor" - mais le résultat est très intéressant. (Sur Thomson, on peut y jouer au crayon optique).

stan-W D
Lundi 09 Mars 2015

        JEU -> Réflexion  Hirise
J'ai ENFIN retrouvé le nom de ce jeu!

stan-W D

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Airwolf II
je l'aimais bien ce Airwolf II. Pas très beau mais tout à fait jouable, avec un système de power-up et d'options motivant. J'avais toujours envie d'aller plus loin d'autant que les sections se renouvellent assez souvent. La musique était vraiment excellente et épique. De mémoire, le scrolling partait vers la droite, proposant un système de jeu peu habituel. Un très bon jeu.

stan-W D
Dimanche 08 Mars 2015

        JEU -> Action  720
@Kukulcan : Oups! eh ben voilà, ça m'apprendra à vouloir étaler ma science...

Msg de Kukulcan : Ta remarque est tout a fait pertinente et justifié ;-)

fabouze
Samedi 07 Mars 2015

12 / 20 JEU -> Combat  After The War
Jeu Espagnol, donc très beau, très coloré et très dur. Il est dommage que le principe du jeu soit aussi basique et répétitif, on dirait un jeu électronique porté sur cpc... Les versions atari st et amiga sont nettement plus fournies en actions et en variétés.

DocteurFun

        JEU -> Action  720
Je me permets un petit commentaire sans rapport avec la qualité du jeu : le titre exact est : 720° (720 degrés), en référence à une figure consistant à faire deux tours complets sur soi-même, soit 2 fois 360°.
Un petit symbole ° (degrés) dans le titre de la fiche serait donc de bon aloi, si un administrateur m'entend...

signé : le chipoteur


Msg de Kukulcan : J'ai supprimé le signe degré de tous les titres pour des raisons de soucis et de facilité.

fabouze
Vendredi 06 Mars 2015

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Sigma Seven
Franchement bon ce jeu. Je l'avais comme RC eut dans l'excellente compile "Arcade Hits 3". J'ai mis un peu de temps à comprendre comment passer le deuxième niveau (je n'avais pas la compile en original et donc pas la notice... Copie dans la cour de récré quoi ^^)Bref, une fois le deuxième niveau, le 3ème franchement original donnait un coté un peu plus réflexion au jeu. Que du bonheur quoi. Pour moi clairement un jeu qui m'a marqué à l'époque et dont la réalisation est excellente. Pour ce qui est des "bruits étranges", c'est bien le relais K7 qui fait ce bruit. Et c'est volontaire sans aucun doute. Fonctionne aussi sur un 6128... Suffit d'avoir une prise K7 en fait. Donc seuls les possesseurs de CPC+ n'ont pas pu les entendre. C'est une exclusivité de ce jeu. Je n'ai jamais entendu ailleurs ce genre de chose.

BDC Iron
Jeudi 05 Mars 2015

        JEU -> Action  Satellite Warrior
@bowspearer : How come I’ve never heard of this Amsoft game ? Your comment makes me want to try it ! It sounds really great!

RC

18 / 20 JEU -> Action  Satellite Warrior
This is old school gaming at its best. In terms of what was the standard for the time, the graphics are certainly solid and do a fantastic job as the backdrop to the action. However where this game excels is in the actual gameplay.

The first step of course is attracting merchants- which can come in the form of satellite body merchants, defence merchants and arms merchants. Not only do you bid for them to come to you, but for them to go to the other player - at which point you are visited by another merchant. This in itself makes for an interesting aspect of the gameplay. It's also a tactical way of blocking the other player from access to certain resources.

Then once the merchants are out of the way, it's time to not only build your satellite, but choose which moon to send it to. While the process is randomised, each moon gives you certain resources in the form of defensive systems, armaments and motors and satellite bodies. Designing your satellite and choosing where to send it also have a significant effect on gameplay, as how you construct your satellite affects how it'll handle should you get into a battle.

From there it's a matter of flying to the satellite- literally. If you fail to launch your satellite into orbit around the moon you have chosen before your fuel runs out, it will explode.

Once you get your satellite to the right moon though, one of 2 things happen - either you arrive uncontested and the resources are yours, or "there can be only one!"

The battles in this game are a very original concept and make fantastic use of 1 button joysticks. When the button isn't pressed, the control stick moves around your satellite. However pressing the fire button, changes the function of the control stick to controlling exactly which system of the satellite you wish to operate - which is where the real fun begins. The grabber claw is simple enough to operate, however the missiles are figures by targeting exactly where on the other satellite you want them to hit, while the plasma guns fire guided rounds- by you.

Meanwhile if a satellite takes enough damage, its health bar will naturally decrease on its own.

Satellite combat can really unleash the inner sadist - there's nothing quite like destroying an opponent's motors, leaving the satellite immobile and then tearing it to pieces with your grabber claw or smashing it to pieces with your plasma gun.

Is this a terribly long game? No, you'll typically be finished with a single game in the space of under 30 mins. Are the graphics great? No, they were reasonable even back in the day and are utterly primitive by today's standards. Storyline? All you know is you and the other player are at war - no reason given.

Yet the gameplay itself makes this game shine and makes you want to go back for more and is one of my fondest memories of my childhood, spending hours playing on my Amstrad 6128.

This game is a diamond in the rough - on the outside, seemingly not much going for it, but play it with an open mind and you'll very quickly discover what a gem it is. A must have for any Amstrad or retro gamer.

bowspearer
Mardi 03 Mars 2015

18 / 20 JEU -> Gestion  Sapiens
Quand la qualité d’un concept "match" avec celle de la réalisation, on a le droit à un titre mythique (y compris la musique)! Plus de trois millions de lieux ! Ca c’est de l’exploration ! Ahhh, que j’aurais aimé programmer ce jeu – et Elite aussi

Ps. Pour ceux que ça intéresse, des interviews des frères Guillon très instructives concernant la conception de Sapiens circulent sur le net (chez amstrad.eu par exemple).

RC

15 / 20 JEU -> Combat  Renegade
Surement un des meilleurs jeux de baston de l’époque, agrémenté d’une bonne musique !

RC

16 / 20 JEU -> Run & Gun  Ikari Warriors
Pour l’ambiance et le gameplay énergique j’avais une légère préférence pour Commando. Mais Ikari, on pouvait y jouer à 2 et piloter des tanks ! Donc ça compense

RC

16 / 20 JEU -> Combat  Barbarian
Quand Barbarian est arrivé, ça a été une tuerie ! Géant de pouvoir décapiter ses potes !

Un must sur Amstrad : Bons graphismes, bonne animation, bon gameplay, bon son... et très bon marketing !

Intéressant de se replonger dans l’interview de Steve Brown (auteur des Barbarians et Cauldrons) dans le n°6 d’Amstrad Cent Pour Cent. En plus, on y découvre des photos de Maria souriante pendant une séance de shooting, donc plus humaine que sur les posters

RC

14 / 20 JEU -> Action  720
Un bon jeu, finalement. L'approche initiale m'avait refroidi et le soft avait été rangé sur l'étagère : graphisme tristounet et principe du jeu un peu flou... Après l'avoir ressorti et en m'étant accroché, on découvre un jeu atypique où arriver à enchainer des figures tout en évitant la tornade permet de s'amuser de manière originale.

STAn-W D

15 / 20 JEU -> Run & Gun  Gryzor
Pourquoi je n’ai pas accroché à Gryzor, je n’en sais toujours rien ?! Mais je suis obligé de reconnaitre que c’est un jeu culte du CPC, vu les commentaires et le nombre de potes qui l’adoraient !

RC

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  The Goonies
Hier c’était le grand soir. Apres des années d’attente, j’ai décidé que mes rejetons étaient prêts à apprécier ce film culte qu’est : "Les Goonies". Forcément, ils ont adorés – sans quoi ils auraient été privés de DS pour un mois ;P
Et comme le dit Fabouze, ça jure à toutes les phrases. J’ai même repéré un moment ou Data fait un bras d’honneur aux Fratellis !
Ahhh, on en fait plus des films comme ça mon bon monsieur...

Concernant l’adaptation Amstrad, que dire ? A l’époque je le trouvais encore plus moche qu’aujourd’hui. Peut être que si j’avais compris que c’était en fait un puzzle-game plutôt qu’un jeu d’aventure/exploration j’aurais un peu plus insisté... pas sûr.

Geek Quiz : Dans l’intro du film, Choco joue à Cliff Hanger (borne laserdisc de Stern Electronics), mais saurez vous trouver dans quel scène on peut voir les bornes d’arcades "I Robot" et "Le retour du Jedi" ?

RC
Dimanche 01 Mars 2015

15 / 20 JEU -> Action  Trois Oeufs
Un jeu de réflexion bien fait et très jouable !

Megachur
Samedi 28 Février 2015

        JEU -> Combat  Shao-Lin's Road
L'illustration publicitaire montre bien que la mode 80's de la moustache aura affecté même les héros de Kung-Fu.

fabouze

18 / 20 JEU -> Run & Gun  The Vindicator
Un des jeux qui m'a marqué. La qualité de la musique a été déjà soulignée dans les posts précédents et je ne peux qu'abonder dans ce sens. Mais je n'oublie pas la qualité des graphismes. Qu'ils soient en mode 1 ou 0, ceux-ci sont très réussis. L'ambiance anxiogène est bien présente dans les parties 1 et 3, la partie shoot semble rajoutée (???) au dernier moment et ne véhicule pas la même atmosphère... Il n'empêche que cette partie 2 est très jouable et également réussie. Pour finir, je ne pourrais pas passer sous silence ce qui m'a fait acheter le jeu : son magnifique artwork de couverture que j'ai dessiné et re-dessiné plusieurs fois pour des copains...

stan-W D
Vendredi 27 Février 2015

15 / 20 JEU -> Gestion  Sim City
Le jeu chronophage par excellence... J'y ai passé des heures et des heures, expérimentant encore et encore. Le premier contact avait été rugueux, les graphismes n'aidant pas à l'immersion, l'apprentissage fut également assez douloureux, les aides étant limitées, surtout quand on est ado et que l'économie est un peu le cadet des vos soucis.

stan-W D

        JEU -> Action  End Zone
Serais-ce une tentative de conversion du mythique Gridrunner du Commodore 64 ? En BASIC, quelle témérité !

qbert
Mercredi 25 Février 2015

15 / 20 JEU -> Combat  Frank Bruno's Boxing
Un excellent jeu très très arcade. Chaque adversaire a un point faible et le trouver est quasiment l'unique moyen de s'en sortir et de progresser jusqu'au suivant.
J'ai énormément joué à Frank Bruno's et je l'ai terminé... Il faut dire qu'il faisait partie du pack offert avec mon CPC. Je n'ai compris que plus tard qu'il était l'adaptation officieuse de Punch-Out. Un véritable plaisir.

stan-W D

19 / 20 JEU -> Réflexion  Sentinel
Au même titre que les échecs ou les dames, Sentinel est un jeu de plateau "classique", qui n’a pu prendre forme qu’avec la naissance de la micro-informatique graphique !

Quelques concepts géniaux de ce jeu :
- Les différents protagonistes (le joueur, la sentinelle, les sentrys) ne peuvent agir que sur des cases qu’ils peuvent *voir* - d’où la nécessité d’un rendu 3D
- Tout est basé sur des transferts d’énergie : Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme, comme dirait l’autre...

Surement le premier jeu à me donner la pétoche quand je sentais le regard de la sentinelle se poser sur moi – à l’instar de l’oeil de Sauron

RC

 8 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Airwolf II
Pourquoi je n’aimais pas Airwolf 2 :
- Graphismes hideux (Quasi monochrome / Pas de cohérence : les sprites sont tantôt vu de coté, tantôt vu du dessus / les gros cœurs moches qui bavent sur le « Lives » etc.)
- Lent... très lent... trop lent
- Rien à voir avec Airwolf ! On remplace un sprite de vaisseau par un hélico au dernier moment, et hop !

Aujourd’hui, ce qui le rattrape :
+ Une musique décente
+ L’image de présentation sympa – mais qui était absente de ma version à l’époque

RC
Mardi 24 Février 2015

13 / 20 JEU -> Plates-Formes  Ghosts'N Goblins
Apres y avoir joué sur arcade et lu le test élogieux d’Amstrad Magazine, j’ai forcément été un peu déçu à l’époque en essayant la version CPC. Pourtant techniquement pas si mal (programmeur de Commando, musique de David Whittaker) pourquoi ne pas avoir intégré ce qui faisait le charme de l’original : la perte de l’armure et le choix des armes ? C’est vrai, 90% du boulot était fait ! On a effectivement l’impression de jouer à une version alpha.

Marrant aussi de lire dans Amstrad Magazine le Mea Culpa déguisé en courrier des lecteurs, essayant de justifier leur test mensonger. Bien sur, ils ont testé une version plus aboutie (incluant la perte de l’amure, etc.) que celle sortie officiellement par la suite ! Et la marmotte...

RC
Dimanche 22 Février 2015

12 / 20 JEU -> Action  Pink Panther
J'avais acheté ce jeu sur cassette pour faire des économies... Quelle erreur ! Les temps de chargement du jeu et des niveaux étaient terriblement longs. Le jeu possède des graphismes extrêmement réussis et l'idée est géniale. De nombreuses touches d'humour accompagnent la progression... Le tout est entièrement gâché par la difficulté. Si l'on peut terminer le premier niveau, les suivants deviennent trop difficiles et découragent. Par chance, on pouvait malgré tout voit l'image finale si on laissait la cassette tourner ! Elle se chargeait toute seule...

LESTATvampire

        EDUCATIF -> Maths, Geometrie  Maths-College
Ce fut mon premier logiciel (imposé^^) avec le CPC 6128... J'ai plus joué à la bataille navale à l'époque que tenté les exercices de ce logiciel très moyen et peu attrayant... Maths collège ou comment faire détester un petit peu plus les mathématiques.

LESTATvampire
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