LES COMMENTAIRES


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Dimanche 22 Février 2015

        JEU -> Réflexion  Split Personalities
16/20
J'ai pris beaucoup de plaisir avec ce jeu, grâce aux éléments perturbateurs (bombes et autres) qu'il fallait désactiver pour ne pas perdre ! Les graphismes avaient beau être moyens, le jeu était très distrayant et amusant ! Très bon souvenir.

LESTATvampire

        JEU -> Aventure  Antalex - La Cite Perdue
J'avais tapé ce listing et joué à ce jeu avec plaisir ! Je m'étais lancé ensuite dans la réalisation de jeux similaires!

LESTATvampire
Lundi 16 Février 2015

 2 / 20 JEU -> Labyrinthe  Haunted Hedges
J’me souviens, à l’époque, j’m étais demandé en le lançant si ce n’était pas un jeu que j’avais programmé auparavant ?!
NAN … Allez, DELETE ! (ou ERASE plutôt)

RC

13 / 20 JEU -> Course  Grand Prix 500cc
Une des plus grandes qualités de GP 500cc était de pouvoir y jouer à 2, ce qui n’était pas si courant en ces temps là !

En revoyant les images du jeu, un souvenir diffus me revient. Quand on y jouait avec 2 joysticks, il y avait comme des interactions entre les 2 joueurs. Sans doute un problème du doubleur de joysticks (je ne me souviens plus si on utilisait une manette avec un port pour en brancher une seconde, ou un adaptateur). A dire vrai, il me semble qu’on avait ce phénomène (ghosting) avec plusieurs jeux - sans doute un problème de diodes sur l’adaptateur, mais à l’époque on n’avait pas internet pour trouver les schémas

RC

15 / 20 JEU -> Course  Super Cycle
Oui, Super Cycle était mon jeu de motos préféré sur Amstrad. A l’époque je trouvais qu’il avait un look « 16 bits / Arcade ». Marrant quand on sait qu’il a été développé sur 8 bits (C64 je crois), puis porté ensuite sur ST.

Bien que je comprenne le coté puriste de Tom & Jerry concernant la récupération d’une version "propre" du titre, je trouve ça sympa que chaque copie disséminée autour du globe soit unique. Hier, en ré-insérant ma disquette, et en voyant les scores, toute une partie de ma vie a refait surface avec les noms ou pseudos d’anciens potes oubliés...

RC

 5 / 20 JEU -> Plates-Formes  Soul Of A Robot
3 bonnes raisons qui me faisaient détester ce jeu :
- Encore une perle Mastertronic ! Pour 86, ce jeu n’est techniquement pas terrible...
- Un pote l’adorait. Et il s’incrustait chez moi (enfin, chez mes parents) trop souvent. "Ta maman t’attends pour diner" répété 20 fois ne suffisait pas à le faire déguerpir !
- Ce même pote s’acharnait sur la touche "enter" de mon beau CPC. Tout ca pour faire voler - faut le dire vite ! - ce satané robot ! Chuis sur que cette touche marche mal aujourd’hui à cause ce foutu jeu !

Ps : Finalement c’était un bon pote, j’aimerais bien le revoir, mais sans « Soul of a robot » !

RC
Mercredi 11 Février 2015

        JEU -> Aventure  Le Manoir De Mortvielle
Printemps 1987, un pote m’a invité chez lui parce qu’il parait que je m’y connais en informatique (?!). Alors on déballe frénétiquement son nouvel Atari ST, puis on insert la disquette d’un jeu appelé Morteville Manor. Et là, le choc ! D’où peut bien provenir cette musique qui envahit toute la pièce ? Merde, elle sort du moniteur !...
J’ai acheté un Atari.

A l’époque, jamais je n’aurais imaginé voir ce jeu sur Amstrad. Ce n’est qu’il y a quelques années que j’ai appris qu’il avait été porté quelques mois après mon "départ". Et quel portage ! Vraiment, vraiment impressionnant !

Bon, je ne regrette quand même pas d’être passé sur ST, puis sur Amiga (là, a cause de la megademo RSi), mais il faut avouer que le "2eme âge" du CPC a produit de très bon titres !

RC
Mardi 10 Février 2015

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bomb Jack II
Bomb Jack, pour moi, c’était la liberté de mouvement, se faufiler avec grâce entre les ennemis, l’impression de contrôler une boule de flipper vivante, bref… le petit Jack on le vivait avec ses tripes et avec son corps !

Alors Bomb Jack 2, c’est vraiment un Bomb Jack ?

RC

17 / 20 JEU -> Plates-Formes  Bomb Jack
Bomb Jack m’empêchait souvent de dormir étant petit, j’y jouais trop ! Alors quand je suis devenu grand, et surtout quand j’ai eu les pépettes, c’est une des premières PCBs d’arcade qu’il m’a fallu trouver, avec son grand frère Bomb Jack Twin! - Nan je suis pas geek !
Aussi je ne serais pas aussi sévère que certains. Certes la version CPC est un peu plus lente et moins aboutie (Par exemple on pourrait regretter l’absence de jauge indicatrice pour le "P"...), mais elle reste néanmoins une superbe conversion qui tient tout à fait la route en comparaison de la version arcade. Un Hit sur Amstrad !

RC
Lundi 09 Février 2015

15 / 20 JEU -> Tir sur Cibles  Operation Wolf
Pan, pan... (2 gamins en 1988)... pan, pan... Aouaaa t’as vu la taille des sprites !... pan, pan... ouais, génial, et l’animation !... pan, pan... et le scrolling trop smooth ! t’as vu ?... pan, pan... et on peut y jouer au pistolet en plus !... pan, pan... Vraiment trop d’la balle ce jeu !... pan, pan...
... bon, on se fait un Chuckie Egg ?

En bref, Operation Wolf est culte sur CPC, c’est sur, mais... pan, pan...

Ps : ok, dans le dialogue précédent une des expressions n’est pas d’époque, mais elle colle trop bien au contexte !

RC

19 / 20 UTILITAIRE -> Graphisme  The Advanced OCP Art Studio
Sans conteste le meilleur de sa catégorie !

ps : OCP = Oxford Computer Publishing

RC

12 / 20 UTILITAIRE -> Graphisme  Superpaint
Un lecteur de disquettes, ça valait la peau du cul, mes parents s’en souviennent encore ! Mais j’en voulais un, en particulier pour utiliser OCP Art Studio... Et BAM ! J’étais dégoutté, y marchait pas sur un 464 + DDI-1 !
Donc voyage chez le marchand, ou le gentil vendeur me dit "Je vous conseil SuperPaint, c’est aussi bien qu’OCP, on peut faire les mêmes choses"... Alors si après 30 ans, tu lis ce message, gentil vendeur, ben "NON CA FAIT PAS LA MEME CHOSE !!!".
Désolé je m’emporte. Mais pour les ceusses qui connaissent Superpaint, vous pouvez imaginez ma déception à l’époque. Ce soft n’avait de super que le nom !
Je lui aurais bien mis zéro, mais à tète reposée il faut bien reconnaitre qu’il n’était pas si nul, surtout si l’on considère son année de sortie.
Finalement je me souviens l’avoir utilisé pour ce qu’il savait faire, c'est-à-dire du mode 1 sur une page A4, afin d’écrire un Fanzine. Bon, c’était pas de la PAO non plus, mais ça faisait WYSIWYG !

Ps : Le préambule de la notice est marrant/intéressant, surtout le passage "où est la souris ?"

RC

18 / 20 JEU -> Course  Super Cycle
Tout simplement la meilleure course de moto sur CPC.
Je pense que c'est une adaptation officieuse du premier Hang-On. De mémoire, la musique et l'écran de présentation sont superbes. La vitesse était superbement rendue, les graphismes précis et les décors de fond suffisamment variés. Le challenge était relevé mais la très bonne maniabilité rendait le soft tout à fait possible à finir.

stan-W D

 4 / 20 JEU -> Plates-Formes  Black Tiger
Un gros portage de feignasse (ou alors des délais de conversion trop courts)...
Le résultat est indigne du CPC. On pourrait tenter la comparaison avec "Satan" dont le seconde partie inspirée de système de jeu est largement supérieure à cette adaptation laide... Bref, à éviter.

stan-W D

12 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Sigma Seven
Sigma 7 était présent sur la compilation "Arcade Hits 3" que j’avais eue suite à un concours de jeux vidéos organisé dans un grand hangar plein de geeks (les épreuves étaient sur Arkanoid CPC d’ailleurs, la chance !). J’avoue, j’avais choisi cette compil pour Paperboy et surtout Saboteur 2, mais ce Zaxxon-like était finalement assez jouable et varié.

Mais ce qui m’avais vraiment marqué, c’était ce bruit industriel, étrange et venant de nulle part qui accompagnait les écrans de présentations (2 sons de fréquences différentes de mémoire). Apparemment les programmeurs avaient bidouillés avec le relais du lecteur de cassette pour obtenir ce résultat (avec un CPC 464 + drive). Difficile de croire qu’il s’agisse d’un bug... Et dommage, les possesseurs de 6128 n’ont pas pu l’entendre !

Concernant la musique, je suis très curieux que l’on m’explique le rapport avec Banana Split, j’entends plutôt un remake de l’ouverture de 2001 Space Odyssey, non ?

RC

        JEU -> Run & Gun  Gryzor
La musique est inexistante si vous n'avez que 64Ko de RAM.
Par contre, vous pouvez activer/désactiver FX/MUSIQUE sur le menu avec la touche ESC si vous avez 128Ko de RAM.

Kukulcan
Dimanche 08 Février 2015

19 / 20 JEU -> Run & Gun  Gryzor
Pour moi LE meilleur jeu sur 6128 !
Par contre, dans mon souvenir, contrairement à ce qui est dit dans le test, il me semble bien qu'il y avait une musique (désactivable).

vega
Mercredi 04 Février 2015

        COMPILATION -> Officielle  Les Gremlins
Basil reset également sur un vrai CPC 464.

Subaru

17 / 20 JEU -> Réflexion  Boulder Dash
Jeu culte sur CPC… Non, jeu CULTE tout court
Concept indémodable et déclinable à l’infini !

RC
Mardi 03 Février 2015

18 / 20 JEU -> Combat  Knight Games
Un superbe jeu. Graphismes excellents, animation relativement rapide et assez fluide sont au service d'un succession d'épreuves variées, nombreuses (un fait rare) et une ambiance médiévale inédite. Un must du CPC passé un peu inaperçu.

stan-W D

17 / 20 JEU -> Action  Movie
Fabouze a tout dit. J’adorais l’ambiance.

RC

15 / 20 JEU -> Action  Ghostbusters
Pour moi, l’esprit de ce film culte était bien retranscrit dans ce jeu. Peut être qu’il n’était pas exceptionnel techniquement, mais j’ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Il m’arrivait même de le lancer simplement pour la musique et le karaoké !
Ghostbusters reste un marqueur de cette époque CPC.

RC

15 / 20 JEU -> Action  Short Circuit
Très bonne adaptation d’un film dont j’étais fan, malgré deux parties assez inégales. Bien sûr ma préférence va à la première pour ses graphismes/animations et son intérêt. Mais la seconde partie est tout compte fait moins mauvaise que dans mes souvenirs. Certes c’est un simple parcours d’obstacles, mais plutôt bien réalisé techniquement. Le tout soutenu par une musique qui tient la route.

RC

15 / 20 UTILITAIRE -> Bureautique et communication  Amcharge
Selon le test/la pub paru dans Amstrad 100% - celui avec un article sur Maria Whittaker... enfin, je veux dire, Barbarian 2 -, on pouvait télécharger des jeux à partir de 15F. Alors forcement j’ai foncé acheter ce Kit, une des toutes premières versions. Et quand le compteur a dépassé les 150F sans avoir réussi à charger un jeu, j’ai senti les gouttes de sueurs perler sur mon visage, imaginant ce qui allait se passer à l’arrivée de la facture de téléphone !
Sur cette version, pas de reprise de téléchargement en cas d’erreur de transmission, ça recommençait depuis le début !!! Donc retour du produit chez le vendeur, excuses plates à mes parents finalement compréhensifs, et retour à un fonctionnement plus « traditionnel »

Bien sur je n’ai pas pu m’empêcher de réessayer avec succès quelques mois plus tard... mais j’étais passé à l’Amiga !

Ps : Vu cette expérience, je ne devrais pas lui donner la moyenne, mais ce soft fait bien parti de l'histoire du CPC.

RC

16 / 20 UTILITAIRE -> Outils pour disquettes et cassettes  Syclone 2
Pride Utilities – la marque au lion… la classe ! – nous avait concocté un petit set de RSX pour les lecteurs de cassettes. Merci ! Elles m’ont permis de faire mes toutes premières copies de sauvegarde personnelles
Aujourd’hui, je réalise qu’il fallait être très patient puisqu’il n’était pas rare de mettre une demi-heure pour dupliquer un programme ! Sans compter les changements de cassettes incessants ! Il y avait bien des commandes pour augmenter la vitesse de sauvegarde, mais si on voulait avoir la chance de relire sa cassette un jour, fallait pas trop pousser !

En tout cas Syclone m’a permis de respecter un autre de mes principes à la con de l’époque : copier avec un poste double cassettes, c’est comme croiser les effluves, c’est mal !

RC
Lundi 02 Février 2015

15 / 20 JEU -> Aventure  Tour Du Monde En 80 Jours
En mémoire de mon pote Nico.
Petits, nous voyagions autour du monde grâce à ce jeu.

Ps : A voir les captures d’écrans aujourd’hui, on jurerait un jeu minitel

RC

12 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Galaxia
Pour l’avoir relancé hier, ce jeu est plutôt agréable coté graphismes et animations (Par exemple, la façon dont les ennemis se désintègrent). Par contre, quel dommage de ne pas pouvoir jouer au joystick !

RC

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  Spannerman
Oui. Une question : Est-il possible de ne pas finir noyé ?

RC

15 / 20 JEU -> Plates-Formes  Roland In Time
C’est sur, ce n’est pas le jeu du siècle. Mais c’est un Roland ! Et l’un des moins pourris !
Et puis le thème du voyage dans le temps a marqué les années 80

RC

13 / 20 JEU -> Plates-Formes  Roland In The Caves
Même s’il ne casse pas des briques techniquement, j’y ai pourtant pas mal joué. Peut être à cause de son gameplay étrange, à cheval entre un jeu de plate-forme et un flipper.

RC

15 / 20 JEU -> Action  Roland Ahoy !
Je suis bien embêté avec les Rolands. Pour moi, Ils sont comme des nouveaux nés à la maternité. Même s’ils ne sont pas tous " bien finis ", ils sont toujours beaux ! Ben oui, personne ne vous dira qu’un bébé est laid ! Et en tant que représentants premiers accouchés de l’Amstrad, j’aimerais que tous les Rolands soient exceptionnels... mais pourtant... y en a des " pas finis " !

Alors, pour résoudre ce dilemme, je ne commenterais que ceux que j’apprécie
Et Roland Ahoy ! en fait parti. C’était cool d’être un pirate !

Ps : Et j’adorais les cookies américains « Chips Ahoy !»

RC

 8 / 20 JEU -> Action  Pyjamarama
Ce que je n’aimais pas avec les portages Spectrum, c’était le coté monochrome des sprites et éléments de décor. Je suppose que vu leur taille dans Pyjamarama, c’était encore pire. Le rendu « enfantin » a du m’empêcher de rentrer dans ce jeu qui a pourtant l’air sympa.

RC
Dimanche 01 Février 2015

10 / 20 JEU -> Run & Gun  Mystical
Trés répétitif, je crois avoir traversé 5 ou 6 niveaux, mais j'ai arrêté le jeu moi même tellement je m"emmerdais.
Et je n'ai toujours pas compris l'intérêt du golem (joueur 2), à part servir de bouclier pour le magicien je vois pas...

Koma

11 / 20 JEU -> Réflexion  Survivors
Fusion de Boulder Dash pour le principe et de Xor pour le côté reflexion.
Moyen

Koma

 6 / 20 JEU -> Sport  Super Soccer
Je l'avais dans une compil FIL, totalement injouable, même le CPU adverse était à la ramasse.
Le goal faisait des sauts d'une hauteur surhumaine mais n'arrêtait jamais un ballon.

Koma

16 / 20 JEU -> Réflexion  Skweek
Du bonheur en boite.
Rien que de consulter la page du jeu me donne envie de relancer une partie.
Merci Loriciel.

Koma

12 / 20 JEU -> Sport  Shockway Rider
Je le trouvais marrant celui-là, fallait de bons reflexes.
J'ai toujours la zik en tête.

Koma
Jeudi 29 Janvier 2015

17 / 20 JEU -> Action  Sorcery
Gamin, j’avais des principes à la con du style « Les jeux avec des sprites en XOR, ça fait Lamers ! ».
Pourtant Sorcery trouvait grâce à mes yeux, sans soute à cause de sa musique, de sa jouabilité et de ses graphs. Enfin un jeu avec des couleurs qui claquent et tirent parti du CPC !
Apres Sultan’s Maze, Amstrad avait décidé de mettre Sorcery sur ses pubs, ça avait quand même plus de gueule !

RC

15 / 20 JEU -> Action  Oh Mummy !
De nos jour, lorsqu’un tout petit veut jouer à l’Amstrad (si, si, ça arrive !), je lance Oh Mummy !
C’est un jeu tout simple, mais faut le voir paniquant en train de crier quand une momie le poursuit

RC

12 / 20 JEU -> Plates-Formes  Mr. Wong's Loopy Laundry
Petit jeu sans prétention, sympa et addictif.

RC

10 / 20 JEU -> Plates-Formes  Manic Miner
Bof... Dans Jet Set Willy, la réalisation "pas exceptionnelle" était compensée par le scenario délirant et le coté exploration. Manic Miner est un classique, mais ne m’a jamais vraiment charmé.

RC

11 / 20 JEU -> Simulation  Hunter Killer
Mon tout premier simulateur, alors j’avais pris le temps de m’y intéresser. Un jeu dans lequel il est difficile de rentrer mais finalement pas mauvais.

RC

15 / 20 JEU -> Shoot'Em Up  Harrier Attack
Encore un « petit jeu » de l’époque qui a su devenir culte, à la fois par nostalgie, mais aussi grâce à sa bonne jouabilité et aux petits détails apportés à sa conception - j’avais oublié le coup du bombardement de son propre porte-avions

RC

15 / 20 JEU -> Réflexion  Fruity Frank
Fruity Franck fait parti des rares jeux CPC qu’il m’arrive encore de relancer aujourd’hui.
Clone de « Mr Do! » sur arcade, très bien adapté sur l’Amstrad, ce titre reste très mignon et addictif !

RC

17 / 20 JEU -> Simulation  Combat Lynx
Chef d’œuvre ! Surtout si on considère son année de Sortie !
Même si Combat Lynx n’était pas vraiment un simulateur, ce jeu impeccablement réalisé m’a initié au plaisir de piloter.

RC

16 / 20 JEU -> Combat  Bruce Lee
Tout a été dit ! Si certains à l’époque ont été un peu déçus qu’il ne s’agisse pas d’un vrai jeu de combat, ce jeu de plate-formes s’est finalement avéré être un des meilleurs titres de cette année 1984 !

RC

 6 / 20 JEU -> Action  Bridge It
A l’époque déjà, ça me paraissait abuser d’éditer des jeux type « Game & Watch » sur un ordinateur !
Mais Amsoft se devait de garnir la ludothèque CPC, alors on lui pardonne

RC

12 / 20 JEU -> Action  Sabre Wulf
Au vu des différents commentaires élogieux, il semble que j’avais du passer à coté de l’intérêt de ce jeu. Avec cette impression d’errer sans fin dans un dédale de jungle ou tout se ressemble, je ne lui aurais pas donné la moyenne à l’époque. Aujourd’hui je serais moins sévère, Sabre Wulf fait certainement parti des titres qui ont marqués les débuts du CPC.

Ps : Par contre j’ai toujours aimé le design des illustrations des jaquettes de Ultimate Play the Game (comme celle de Knight Lore, Night Shade...)

RC
Mercredi 28 Janvier 2015

16 / 20 JEU -> Action  Knight Lore
Knight Lore : Le pionnier de la 3D isométrique ! Un must !
Je l’aimais tellement qu’avec un peu (si peu) de mauvaise fois, je pourrais soutenir que le ralentissement cité par Fabouze était programmé exprès pour permettre de passer plus facilement les pièces difficiles, et que cela ajoute au charme du jeu

Plus sérieusement, un détail m’a toujours intrigué sur l’illustration de la jaquette ainsi que sur la page de présentation : pourquoi l’œil droit du personnage est-il si différent ? Et encore plus bizarre sur l’écran ? Bug ou message caché ?

RC
Vendredi 23 Janvier 2015

15 / 20 EDUCATIF -> Cours, Tutoriaux  Bienvenue Chez Amsoft
Dans mon bazar, je suis retombé sur cette cassette hier. Que de souvenir ! Comme beaucoup, c’est le premier programme que j’ai chargé sur mon bon vieux 464 !

Sans doute la 1ere "DEMO" que j'ai vu

RC
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